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Notes de version : NW.45.20150515a.3
xeltey
Member Messages: 558 Perfect World Team
Classes et équilibrage
• Général : Ténacité : la résistance aux dégâts accordée par la Ténacité fonctionne de nouveau correctement et n'affichera plus "0%" quelques soient vos statistiques.
• Magicien manipulateur
o Désintégrer génère désormais des Points d'action comme prévu.
o le grade 4 de Terrain gelé fonctionne désormais correctement dans l'emplacement de Maîtrise de sort.
• Prêtre dévoué
o Sceau astral : ce pouvoir soigne désormais 5 fois plus qu'avant, mais ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 4 secondes.
o Purifier : ce talent a été modifié pour supprimer uniquement les effets de dégâts continus sur les alliés, et non plus tous les types de debuff.
• Rôdeur archer : Aspect du serpent : ce pouvoir fonctionne désormais correctement.
• Paladin féal
o Jugement divin : les dégâts ont été réduits de 67% mais ne se divisent désormais plus entre les cibles touchées. Le nombre maximum de cibles a été augmenté à 7 (au lieu de 5).
o Éclair de lumière : ne déclenche désormais plus le temps de recharge des artéfacts.
o Prisme ne déclenchera plus de boucle infinie.
o Juge vengeur : ne déclenche désormais plus le temps de recharge des artéfacts.
• Combat : Voleur fourbe : Bagarreur sanglant : ce talent cherchera désormais ses propres grades au lieu d'utiliser ceux de Rafale de poings.
Contenu et environnement
• Antre de Lostmauth : correction d'un problème permettant aux joueurs de passer par accident l'objectif "Vaincre l'Armée du Culte du Dragon" et de se retrouver coincés au dernier feu de camp, sans possibilité de progresser.
• Temple de Tiamat : les récompenses n'étaient pas accordées aux paliers de trésor prévus. Ce problème a été corrigé. En résumé, les valeurs de récompenses changeaient à mi-chemin entre le palier 1 et 2, et entre le palier 3 et 4, au lieu de changer à l'exacte limite du palier. Les paliers 1 et 4 restent inchangés, mais les récompenses des paliers 2 et 3 seront désormais accordées correctement.
• Rocher de la Vindicte
o Enquête de la Terre noire : les objectifs seront désormais validés pour tous les membres du groupe.
o Appel à l'aumône : les mécaniques d'interaction avec les aumônes volées ont été revues pour réduire la concurrence entre les aventuriers accomplissant la même quête. Des victimes de la peste supplémentaires ont été ajoutées pour alléger la concurrence. Rendre les aumônes aux victimes valide désormais pour tout le groupe.
o Connexion du culte : le nombre de journaux requis a été réduit, et la zone de quête a été étendue.
o Ordres de déploiement : le nombre d'ordres requis a été réduit. La zone de quête a été étendue.
o Combattez la terre : la zone de quête a été étendue.
o Broyer le gravier : le nombre d'ennemis tués requis a été réduit, et la zone de quête a été étendue.
o Les rencontres héroïques devraient désormais se réinitialiser correctement lorsqu'elles sont terminées, et les ennemis restants n'ont plus besoin d'être tués ou hors combat avant de disparaître.
o En mémoire de : les mécaniques d'interaction avec les tombes ont été revues pour réduire la concurrence entre les aventuriers accomplissant la même quête.
o Diriger l'Avalanche : la zone de quête a été étendue.
o Publier la vérité : les objectifs devraient désormais apparaître plus fréquemment, et seront validés simultanément pour tous les membres du groupe.
o Reconstruction en récupération : de nouveaux emplacements d'objectif de réparation ont été ajoutés. Les mécaniques d'interaction avec les objectifs ont été revues pour réduire la concurrence entre les aventuriers accomplissant la même quête.
o L'effet de tremblement de la caméra lors de la rencontre héroïque Séïsme a été réduit pour des raisons de gameplay.
o Renverseur de rochers : le nombre d'ennemis tués requis a été réduit.
o Fondations de pierre : le nombre d'ennemis tués requis a été réduit. La description a été mise à jour pour mieux indiquer que tuer des Archons valide également la quête.
o Voler leur courage : de nouveaux objectifs d'armes ont été ajoutés, et leurs mécaniques d'interaction ont été revues pour réduire la concurrence entre les aventuriers accomplissant la même quête.
o Appât de crapaud : le délai de réapparition des portails a été réduit.
o Tueur de crapaud : les zones de quêtes manquantes sur la carte ont été ajoutées. Le nombre d'ennemis tués requis a été réduit.
o Tombes du Veilleur : interagir avec les tombes valide désormais l'objectif pour tous les membres du groupe.
o Manuels d'entraînement : le nombre de manuels requis pour accomplir l'objectif a été réduit. La zone de quête a été étendue.
o Folie des barrières désactivées : la zone de quête a été redessinée pour mieux représenter les emplacements exacts des Archons. De nouveaux Archons ont été ajoutés. Les mécaniques d'interaction avec les objectifs ont été revues pour réduire la concurrence entre les aventuriers accomplissant la même quête.
Objets et économie
• Ensembles de Glace noire : il existe désormais des ensembles d'équipement de Glace noire de niveau d'objet 122 à échanger contre de la Glace noire à la Forge de Glace noire. Ils peuvent également être améliorés grâce à la Gravure de Glace noire. Les ensembles infusés élémentaires peuvent être infusés de Glace noire pour améliorer temporairement leur niveau d'objet.
• Boutiques de campagne : correction de plusieurs problèmes empêchant certaines classes d'obtenir les objets corrects dans les boutiques de campagne de Sharandar et de l'Anneau de Terreur.
• Collection de trésor d'artéfact Anneau de terreur : ce coffre obtenu en récompense de la quête quotidienne de l'Anneau de Terreur accorde désormais les objets prévus lorsque vous l'ouvrez.
• Guide de maître de donjon : cet objet est désormais lié quand ramassé.
• Barbute d'assaut de l’alliance [Guerrier offensif] : le bonus de Frappe critique de cet objet a été réduit pour mieux correspondre à la moyenne des objets de niveau d'objet 130.
• Arc long du feu élémentaire [Rôdeur archer] : L'amélioration des Pouvoirs à volonté accordée par l'Arc long du feu élémentaire a été augmentée.
• Ensemble d'Iliyanbruen : toutes les pièces du nouvel ensemble d'armure d'Iliyanbruen à Sharandar sont désormais de niveau 60 minimum au lieu de 70.
• Ensemble d'Iliyanbruen : l'ensemble de Sharandar niveau 70 rare dispose désormais de bonus de points de vie sur les pièces d'équipement de tête et de pieds.
• Les armes principales de Glace noire ne seront plus obtenues en butin au cours des Rencontres héroïques d'Icewind Dale.
• Bouclier du feu élémentaire [Paladin féal] : l'effet d'étourdissement de l'Aura de vérité est désormais correctement limité à la portée de l'aura.
• Les Potions d'héroïsme fonctionnent désormais correctement sur les Paladins féaux.
• Professions : Joaillerie : L'Anneau d'adamantium de régénération personnalisé, le Collier d'adamantium de régénération personnalisé et la Ceinture d'adamantium de régénération personnalisée ont vu leurs statistiques augmentées pour être égales ou supérieures aux versions "gemmées" dont ils sont issus.
• Lame de pacte du feu élémentaire [Sorcier dévastateur] : le pouvoir Main de fléau n'infligera plus 0 point de dégâts en de nombreuses occasions.
Performance et stabilité
• Amélioration des files d'attente : nous avons procédé à de nombreux ajustements du système de file d'attente afin d'améliorer l'expérience de jeu. Il est toujours recommandé que les joueurs qui souhaitent des membres particuliers ou une configuration de groupe spéciale forment leur groupe avant de s'inscrire à la file. Si jamais ces fonctionnalités se révélaient être trop strictes ou trop laxistes, il nous est toujours possible de procéder à des ajustements directement en jeu alors que le serveur est actif.
o Lorsque le système de file d'attente cherche un remplaçant pour un joueur qui a quitté le groupe, il respecte désormais les rôles. Par exemple, si un Prêtre dévoué quitte un groupe, il ne pourra être remplacé que par un autre Prêtre dévoué, ou un Paladin féal de la spécialisation appropriée.
o Après qu'un groupe ait atteint un certain nombre d'abandons/d'expulsions de joueurs, le système de file d'attente ne tentera plus de trouver de remplaçants pour ses membres. Ceci est pour empêcher les joueurs de se retrouver envoyés en boucle vers une instance dont la progression est bloquée, ainsi que pour décourager l'utilisation abusive de l'expulsion par vote.
o Il existe désormais une durée minimum entre deux expulsions de joueur par vote au sein d'un même groupe. Ce délai devrait encourager le groupe à progresser dans le contenu de l'instance avant d'essayer d'expulser le joueur.
Interface
• Fenêtre des pouvoirs : Des références incorrectes au déblocage des pouvoirs avant le niveau 70 ont été corrigées.
• Général : Ténacité : la résistance aux dégâts accordée par la Ténacité fonctionne de nouveau correctement et n'affichera plus "0%" quelques soient vos statistiques.
• Magicien manipulateur
o Désintégrer génère désormais des Points d'action comme prévu.
o le grade 4 de Terrain gelé fonctionne désormais correctement dans l'emplacement de Maîtrise de sort.
• Prêtre dévoué
o Sceau astral : ce pouvoir soigne désormais 5 fois plus qu'avant, mais ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 4 secondes.
o Purifier : ce talent a été modifié pour supprimer uniquement les effets de dégâts continus sur les alliés, et non plus tous les types de debuff.
• Rôdeur archer : Aspect du serpent : ce pouvoir fonctionne désormais correctement.
• Paladin féal
o Jugement divin : les dégâts ont été réduits de 67% mais ne se divisent désormais plus entre les cibles touchées. Le nombre maximum de cibles a été augmenté à 7 (au lieu de 5).
o Éclair de lumière : ne déclenche désormais plus le temps de recharge des artéfacts.
o Prisme ne déclenchera plus de boucle infinie.
o Juge vengeur : ne déclenche désormais plus le temps de recharge des artéfacts.
• Combat : Voleur fourbe : Bagarreur sanglant : ce talent cherchera désormais ses propres grades au lieu d'utiliser ceux de Rafale de poings.
Contenu et environnement
• Antre de Lostmauth : correction d'un problème permettant aux joueurs de passer par accident l'objectif "Vaincre l'Armée du Culte du Dragon" et de se retrouver coincés au dernier feu de camp, sans possibilité de progresser.
• Temple de Tiamat : les récompenses n'étaient pas accordées aux paliers de trésor prévus. Ce problème a été corrigé. En résumé, les valeurs de récompenses changeaient à mi-chemin entre le palier 1 et 2, et entre le palier 3 et 4, au lieu de changer à l'exacte limite du palier. Les paliers 1 et 4 restent inchangés, mais les récompenses des paliers 2 et 3 seront désormais accordées correctement.
• Rocher de la Vindicte
o Enquête de la Terre noire : les objectifs seront désormais validés pour tous les membres du groupe.
o Appel à l'aumône : les mécaniques d'interaction avec les aumônes volées ont été revues pour réduire la concurrence entre les aventuriers accomplissant la même quête. Des victimes de la peste supplémentaires ont été ajoutées pour alléger la concurrence. Rendre les aumônes aux victimes valide désormais pour tout le groupe.
o Connexion du culte : le nombre de journaux requis a été réduit, et la zone de quête a été étendue.
o Ordres de déploiement : le nombre d'ordres requis a été réduit. La zone de quête a été étendue.
o Combattez la terre : la zone de quête a été étendue.
o Broyer le gravier : le nombre d'ennemis tués requis a été réduit, et la zone de quête a été étendue.
o Les rencontres héroïques devraient désormais se réinitialiser correctement lorsqu'elles sont terminées, et les ennemis restants n'ont plus besoin d'être tués ou hors combat avant de disparaître.
o En mémoire de : les mécaniques d'interaction avec les tombes ont été revues pour réduire la concurrence entre les aventuriers accomplissant la même quête.
o Diriger l'Avalanche : la zone de quête a été étendue.
o Publier la vérité : les objectifs devraient désormais apparaître plus fréquemment, et seront validés simultanément pour tous les membres du groupe.
o Reconstruction en récupération : de nouveaux emplacements d'objectif de réparation ont été ajoutés. Les mécaniques d'interaction avec les objectifs ont été revues pour réduire la concurrence entre les aventuriers accomplissant la même quête.
o L'effet de tremblement de la caméra lors de la rencontre héroïque Séïsme a été réduit pour des raisons de gameplay.
o Renverseur de rochers : le nombre d'ennemis tués requis a été réduit.
o Fondations de pierre : le nombre d'ennemis tués requis a été réduit. La description a été mise à jour pour mieux indiquer que tuer des Archons valide également la quête.
o Voler leur courage : de nouveaux objectifs d'armes ont été ajoutés, et leurs mécaniques d'interaction ont été revues pour réduire la concurrence entre les aventuriers accomplissant la même quête.
o Appât de crapaud : le délai de réapparition des portails a été réduit.
o Tueur de crapaud : les zones de quêtes manquantes sur la carte ont été ajoutées. Le nombre d'ennemis tués requis a été réduit.
o Tombes du Veilleur : interagir avec les tombes valide désormais l'objectif pour tous les membres du groupe.
o Manuels d'entraînement : le nombre de manuels requis pour accomplir l'objectif a été réduit. La zone de quête a été étendue.
o Folie des barrières désactivées : la zone de quête a été redessinée pour mieux représenter les emplacements exacts des Archons. De nouveaux Archons ont été ajoutés. Les mécaniques d'interaction avec les objectifs ont été revues pour réduire la concurrence entre les aventuriers accomplissant la même quête.
Objets et économie
• Ensembles de Glace noire : il existe désormais des ensembles d'équipement de Glace noire de niveau d'objet 122 à échanger contre de la Glace noire à la Forge de Glace noire. Ils peuvent également être améliorés grâce à la Gravure de Glace noire. Les ensembles infusés élémentaires peuvent être infusés de Glace noire pour améliorer temporairement leur niveau d'objet.
• Boutiques de campagne : correction de plusieurs problèmes empêchant certaines classes d'obtenir les objets corrects dans les boutiques de campagne de Sharandar et de l'Anneau de Terreur.
• Collection de trésor d'artéfact Anneau de terreur : ce coffre obtenu en récompense de la quête quotidienne de l'Anneau de Terreur accorde désormais les objets prévus lorsque vous l'ouvrez.
• Guide de maître de donjon : cet objet est désormais lié quand ramassé.
• Barbute d'assaut de l’alliance [Guerrier offensif] : le bonus de Frappe critique de cet objet a été réduit pour mieux correspondre à la moyenne des objets de niveau d'objet 130.
• Arc long du feu élémentaire [Rôdeur archer] : L'amélioration des Pouvoirs à volonté accordée par l'Arc long du feu élémentaire a été augmentée.
• Ensemble d'Iliyanbruen : toutes les pièces du nouvel ensemble d'armure d'Iliyanbruen à Sharandar sont désormais de niveau 60 minimum au lieu de 70.
• Ensemble d'Iliyanbruen : l'ensemble de Sharandar niveau 70 rare dispose désormais de bonus de points de vie sur les pièces d'équipement de tête et de pieds.
• Les armes principales de Glace noire ne seront plus obtenues en butin au cours des Rencontres héroïques d'Icewind Dale.
• Bouclier du feu élémentaire [Paladin féal] : l'effet d'étourdissement de l'Aura de vérité est désormais correctement limité à la portée de l'aura.
• Les Potions d'héroïsme fonctionnent désormais correctement sur les Paladins féaux.
• Professions : Joaillerie : L'Anneau d'adamantium de régénération personnalisé, le Collier d'adamantium de régénération personnalisé et la Ceinture d'adamantium de régénération personnalisée ont vu leurs statistiques augmentées pour être égales ou supérieures aux versions "gemmées" dont ils sont issus.
• Lame de pacte du feu élémentaire [Sorcier dévastateur] : le pouvoir Main de fléau n'infligera plus 0 point de dégâts en de nombreuses occasions.
Performance et stabilité
• Amélioration des files d'attente : nous avons procédé à de nombreux ajustements du système de file d'attente afin d'améliorer l'expérience de jeu. Il est toujours recommandé que les joueurs qui souhaitent des membres particuliers ou une configuration de groupe spéciale forment leur groupe avant de s'inscrire à la file. Si jamais ces fonctionnalités se révélaient être trop strictes ou trop laxistes, il nous est toujours possible de procéder à des ajustements directement en jeu alors que le serveur est actif.
o Lorsque le système de file d'attente cherche un remplaçant pour un joueur qui a quitté le groupe, il respecte désormais les rôles. Par exemple, si un Prêtre dévoué quitte un groupe, il ne pourra être remplacé que par un autre Prêtre dévoué, ou un Paladin féal de la spécialisation appropriée.
o Après qu'un groupe ait atteint un certain nombre d'abandons/d'expulsions de joueurs, le système de file d'attente ne tentera plus de trouver de remplaçants pour ses membres. Ceci est pour empêcher les joueurs de se retrouver envoyés en boucle vers une instance dont la progression est bloquée, ainsi que pour décourager l'utilisation abusive de l'expulsion par vote.
o Il existe désormais une durée minimum entre deux expulsions de joueur par vote au sein d'un même groupe. Ce délai devrait encourager le groupe à progresser dans le contenu de l'instance avant d'essayer d'expulser le joueur.
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CM Xeltey
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Réponses
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Merci pour tous ces changements, beau travail.:rolleyes:0
-
Classes et équilibrage
o Jugement divin : les dégâts ont été réduits de 67% mais ne se divisent désormais plus entre les cibles touchées. Le nombre maximum de cibles a été augmenté à 7 (au lieu de 5).
L'ancienne formule permettait de choisir d'isoler une cible et de lui envoyer tous les dégâts ou de partager les dégâts entre un groupe de cible.
Vous avez enlevé le seul coup qui pouvait permettre au paladin spécialisé soins de faire de gros dégâts en mono-cible.
A quand la réduction des dégâts du poignard de glace ou de frappe bestiale de 2/3 ? )Vous ne pouvez avoir qu'un seul objet unique.
Vous ne pouvez avoir qu'un seul objet unique.
Vous ne pouvez avoir qu'un seul objet unique.0 -
Super tous ses changements
La maitenance fini bien à 18H00 ?
EDIT Percemer : La maintenance est prolongée jusqu'à 19h00. Merci pour votre patience.0 -
Dans le topic de la note de version précédente, il était question de la récompense de la quête hebdomadaire de l'anneau de terreur (Collection de trésors d'artéfacts de l'Anneau de Terreur) qu'on ne devait pas ouvrir car buggé, ce n'est pas corrigé? (ils ne se cumulent pas dans l'inventaire et prennent donc de la place !)Mes créations foundry :
1 campagne :
"Meurtres et trahisons", 4 chapitres, attention, le dernier n'est pas fait pour être jouer en solo ! NW-DHNEIHBEQ
Mes quêtes pour les joueurs rêvant de liberté :
"Une vallée à explorer", NW-DLP36QF75
"La vallée des esprits", NW-DCWFH42JQ
Mes quêtes classiques :
"Rite initiatique", NW-DH67E5AMZ
"Illusion d'entraînement", NW-DURZ9PDUH
Mes quêtes sélectionnées :
"Une mauvaise surprise", NW-DU37DFKBO
"Renouveau du culte du dragon", NW-DCD2PBOYU0 -
• Collection de trésor d'artéfact Anneau de terreur : ce coffre obtenu en récompense de la quête quotidienne de l'Anneau de Terreur accorde désormais les objets prévus lorsque vous l'ouvrez.
Si c'est corrigé.
Bravo pour les deux dernières mise à jour. Neverwinter est mort ! Vive Neverwinter ! L'intérêt du jeu a su être relancé.0 -
plus que 8 minutes avant la possibilité de jouer, vite vite, je suis impatient !!!0
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je comprends pas ce que tu veux dire!! tu considères que le jeu est mort??0
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plus que 3 minutes...0
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La maintenance est prolongée jusqu'à 20h00.
Nous nous excusons pour la gêne occasionnée,
Et nous vous remercions pour votre patience.
Cordialement,Percemer
Community Manager
Neverwinter : Facebook - Twitter - YouTube - Guides officiels - Support Client - Conditions d'utilisation - Discord / Percemer : Facebook - Twitter - YouTube0 -
oohh non toujours pas possible de jouer, allé je reviens dans 1h, faites nous de bonnes choses cryptic, on compte sur vous.0
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Pour information, qu'est ce qui a demandé deux heures de plus de maintenance ? Je suis curieuse .0
-
lehrerlupus a écrit: »Pour information, qu'est ce qui a demandé deux heures de plus de maintenance ? Je suis curieuse .
Ouai moi aussi ^^0 -
Ils ont besoin de tuer quelques diablotins qui ont envahi :rolleyes: (Apparemment il y a eu un petit souci mais rien de grave)Percemer
Community Manager
Neverwinter : Facebook - Twitter - YouTube - Guides officiels - Support Client - Conditions d'utilisation - Discord / Percemer : Facebook - Twitter - YouTube0 -
salut les serveur ouvre bien a 20h ou c est juste environ 20h0
-
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Malheureusement la maintenance est encore prolongée. (jusqu'à 21h)
En attendant, quelle est votre monture préférée ?Percemer
Community Manager
Neverwinter : Facebook - Twitter - YouTube - Guides officiels - Support Client - Conditions d'utilisation - Discord / Percemer : Facebook - Twitter - YouTube0 -
il et 20h est ce n est toujours pas ouvert vous la prolonger jusque 21h ect......0
-
MDRRRRRR
......................j'me demande à quoi la version test du serveur sert s'il test pas les patch avant de les appliquer...
EDIT Percemer : Ils sont testés.0 -
Et donc, ce "petit" problème de 5 heures, quel en est la raison ?
Ca m'a pas l'air totalement bénin0 -
ma monture préférée est :"quand Neverwinter fonctionne correctement" mais elle est trop chère alors je préfère patienter0
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en espérant qu'à 22h cela ne soit pas remis à 23h. En attendant voila ma monture préférée :...0
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lehrerlupus a écrit: »Et donc, ce "petit" problème de 5 heures, quel en est la raison ?
Ca m'a pas l'air totalement bénin
LOL on le saura à 22h, puis à 23h, puis demain...
Non sérieux, c'est lourd la...0 -
ils compte ouvrir les serveur un jour ^^0
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Bonsoir,
Alors là je dois dire bravo:)
Prennez le temps qu'il vous faut mais si vous nous appliquez toutes les modifs inscrite chapeau bas.
Courrage et bonne maintenance0 -
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Ma monture préférée, c'est la monture 110% en mouvement que PW va m'offrir pour le report d'heure en heure de réouverture du serveur.0
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les joies de la mise à jour...
Un coup c'est jeudi puis finalement vendredi, un coup ça fi ni a 18h et puis finalement c'est 19h00, euh non 20h, euh non 21 h... ooooh et puis zut 22h
La patience est mère de vertue !0 -
la c est parti pour 21h 22h ect....0
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Mon rêve Chevauché un jour la Faucheuse géante bardée dans tout le sens du terme
( Courage pour la Maj la fin justifie les moyen ^^)0
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