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Items pour compagnons.
chronikle
Registered Users Messages: 33 ✭✭
Bonjour,
Je voudrais avoir un renseignement concernant les statistiques des nouveaux items (épiques) "FIDELE" des compagnons.
Donc, lorsque nous invoquons une pierre ion, bénéficions nous des stats de heal, de menace...?
Exemple:
Ring of the Loyal Commander
Equip: +10% Outgoing Healing.
Equip: +652 Power
Equip: +652 Recovery
Dans le cas, où on ne bénéficie pas de cette stat, il y aurais un déséquilibre entre les items avec un bonus de "+10% de *Quiiiiiick*" et l'item suivant:
X of the Loyal Avenger
Equip: +652 Power
Equip: +652 Critical Strike
Equip: +435 Armor Penetration
Si, on compare en bonus de stats total avec 3 items identique, le Loyal Avenger donnera: 435*3 = 1305 de stats en plus. Et ca sans prendre en compte si le pierre ioun à pierre de occulte en défense (+8.5% de stats en plus minimum).
Est ce normal?
Je voudrais avoir un renseignement concernant les statistiques des nouveaux items (épiques) "FIDELE" des compagnons.
Donc, lorsque nous invoquons une pierre ion, bénéficions nous des stats de heal, de menace...?
Exemple:
Ring of the Loyal Commander
Equip: +10% Outgoing Healing.
Equip: +652 Power
Equip: +652 Recovery
Dans le cas, où on ne bénéficie pas de cette stat, il y aurais un déséquilibre entre les items avec un bonus de "+10% de *Quiiiiiick*" et l'item suivant:
X of the Loyal Avenger
Equip: +652 Power
Equip: +652 Critical Strike
Equip: +435 Armor Penetration
Si, on compare en bonus de stats total avec 3 items identique, le Loyal Avenger donnera: 435*3 = 1305 de stats en plus. Et ca sans prendre en compte si le pierre ioun à pierre de occulte en défense (+8.5% de stats en plus minimum).
Est ce normal?
Post edited by chronikle on
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Réponses
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Je pense que ces stats ne bénéficient qu'aux effets des compagnons.
C'est pourquoi il y a des équipements qui ne donnent que des stats, ils sont plutôt destiné aux compagnons de type Pierre de Ioun. Alors que, pour les stats type : +10% de contrôle/menace/soin, ils sont plus intéressant pour les autres types de compagnons. Imagine, un compagnon "heal" avec 3 objets avec bonus de soin, ses soins deviennent tout de suite plus attractifs. Ajoute à cela l’auto-résurrection de compagnon au-bout de quelques secondes et on voit bien la volonté des développeurs de rendre les autres types de compagnon attractif.Neverwinter.game-guide.fr - votre site d'information sur Neverwinter
Article récent : http://neverwinter.game-guide.fr/17878-instances-donjons-et-jcj, http://neverwinter.game-guide.fr/17942-module-6-artefacts et http://neverwinter.game-guide.fr/17963-module-6-equipements-epiques
mon mage des Flammes - /!\ http://nwcalc.com/index.html#/cw?b=1oa5:k6rwk5:8dep:5tb7d,13j3ih0:150uu00:1000000:1z050uv&h=0&p=mof /!\
@nathyiel - https://twitter.com/Nathyiel0 -
Oui, je me doute bien que c'est pour le up d'utilité des compagnons. Mais il y a quand meme une différence entre tous les items et celui ci "X of the Loyal Avenger". Il faudrait lui retirer le critique ou la neutra. d'armure et mettre un 10% de reduction de la défense ou 10% de taux de critique, afin de retrouver un équilibre avec les autres items Loyal.0
-
Je ne vois pas pourquoi. L'équipement "Loyal Avenger" est là pour les compagnon de type Augmentation. Ces compagnons n'ont pas d'utilité de caractéristique tel que 10% de menaces en plus. Les objets avec seulement de statistiques garantissent qu'ils restent utiles en comparaison des autres compagnons.
Si des équipements de ce type n'avaient pas été disponible, il y aurait eu 3 tonnes de sujet pour dire "quoi, et ma pierre ioun a 3k zen, elle a pas droit à un stuff spécial?", etc.Neverwinter.game-guide.fr - votre site d'information sur Neverwinter
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@nathyiel - https://twitter.com/Nathyiel0 -
Effectivement pour les DPS c'est vraiment intéressant....mais bon. J'ai mon avis et j'estime qu'il y a un manque d'équilibre par rapport à ca.0
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