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J'ai perdu patience
yssthar
Member Messages: 201 Utilisateur Arc
Bonjour, bonsoir,
Étant assez satisfait du module 6 en général, j'ai voulu contribuer généreusement (eh oui, je me suis laissé entrainé dans la dépense du peu d'argent que j'ai), malgré les bugs fréquents et des déco sauvage de temps en temps.
Une fois le module 6 fini, retour à la "normale", sauf que ...
Je ne réussi plus de donjon elol ? Qu'est ce qui se passe ? Je combat avec des gars super stuffé et on arrive pas à tuer le dragon après 6 ou 7 tentatives !!
Et la même chose un peu plus tard avec un autre équipe !
Tiamat, n'en parlons pas, c'est devenu quasi impossible.
Bon, pas grave, me dis je, je vais faire un peu de gloire en faisant du pvp, histoire de pouvoir acheter un peu plus d'équipement pvp !
Aussi bien en 5 vs 5 qu'à Guantlgrym (20 vs 20) je me prends des taules pas possible; en 20 vs 20, j'ai fais 6 ou 7 partie aujourd'hui et ... pas une seule victoire !
Je suis prêtre heal et je me dis que je ne fais pas assez de dégats.
J'utilise un jeton de respé pour me mettre à faire des dégats et les mêmes taules, des grosses baffes dans la tronche !
Je suis pas équipé à 100% pvp mais quand même, il y a une semaine ou deux, je gagnais quand même de temps en temps.
Je tombe sur des gars qui nous démontent même à 3 contre un, il y a des gros balèzes ou je suis devenu super mauvais en une semaine ?
Et ces mecs invisibles qui me dégomment pratiquement en une fois et que j'arrive même pas à toucher ^^ ca c'est agréable, je vous raconte pas, je ne peux plus bouger, ou très lentement et ces joueurs me tapent à une vitesse incroyable; je ne peux ni fuir, ni riposter ! Waaaa c'est chouette le pvp !
Qu'est ce qu'il se passe ? Qu'est devenu ce jeu ?
Jusqu'ou les dév vont pousser les joueurs à dépenser leur pognon ?
On peut améliorer son matos pvp avec la profession de glace noire, vous avez vu ce qu'ils nous demandent rien que pour gagner 300xp dans le métier ?
Bref, après maintes tentatives, je perds patience, bien évidemment ! Faut être dingue pour continuer dans ces conditions !
Je m'étais dis que j'allais encore mettre un peu de sous plus tard mais en fait, pour le moment, je me dis plutôt qu'il faudrait que j'arrête de jouer ! Quand le plaisir disparait, il faut changer de crémerie, et tant pis pour mes sous dépensés, c'était une erreur, j'y réfléchirai à deux fois avant de recommencer.
Étant assez satisfait du module 6 en général, j'ai voulu contribuer généreusement (eh oui, je me suis laissé entrainé dans la dépense du peu d'argent que j'ai), malgré les bugs fréquents et des déco sauvage de temps en temps.
Une fois le module 6 fini, retour à la "normale", sauf que ...
Je ne réussi plus de donjon elol ? Qu'est ce qui se passe ? Je combat avec des gars super stuffé et on arrive pas à tuer le dragon après 6 ou 7 tentatives !!
Et la même chose un peu plus tard avec un autre équipe !
Tiamat, n'en parlons pas, c'est devenu quasi impossible.
Bon, pas grave, me dis je, je vais faire un peu de gloire en faisant du pvp, histoire de pouvoir acheter un peu plus d'équipement pvp !
Aussi bien en 5 vs 5 qu'à Guantlgrym (20 vs 20) je me prends des taules pas possible; en 20 vs 20, j'ai fais 6 ou 7 partie aujourd'hui et ... pas une seule victoire !
Je suis prêtre heal et je me dis que je ne fais pas assez de dégats.
J'utilise un jeton de respé pour me mettre à faire des dégats et les mêmes taules, des grosses baffes dans la tronche !
Je suis pas équipé à 100% pvp mais quand même, il y a une semaine ou deux, je gagnais quand même de temps en temps.
Je tombe sur des gars qui nous démontent même à 3 contre un, il y a des gros balèzes ou je suis devenu super mauvais en une semaine ?
Et ces mecs invisibles qui me dégomment pratiquement en une fois et que j'arrive même pas à toucher ^^ ca c'est agréable, je vous raconte pas, je ne peux plus bouger, ou très lentement et ces joueurs me tapent à une vitesse incroyable; je ne peux ni fuir, ni riposter ! Waaaa c'est chouette le pvp !
Qu'est ce qu'il se passe ? Qu'est devenu ce jeu ?
Jusqu'ou les dév vont pousser les joueurs à dépenser leur pognon ?
On peut améliorer son matos pvp avec la profession de glace noire, vous avez vu ce qu'ils nous demandent rien que pour gagner 300xp dans le métier ?
Bref, après maintes tentatives, je perds patience, bien évidemment ! Faut être dingue pour continuer dans ces conditions !
Je m'étais dis que j'allais encore mettre un peu de sous plus tard mais en fait, pour le moment, je me dis plutôt qu'il faudrait que j'arrête de jouer ! Quand le plaisir disparait, il faut changer de crémerie, et tant pis pour mes sous dépensés, c'était une erreur, j'y réfléchirai à deux fois avant de recommencer.
Actif sur le forum durant les MAJ ...
Post edited by yssthar on
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Réponses
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Pour le pvp, j'ai pas encore osé, au vu des problèmes tecniques persistants depuis une semaine, mais pour le pve je suis 100% d'accord. Je m'étais dit qu'il fallait monter lvl 70 et obtenir les armes elmentaires pour pouvoir acceder aux donjons epiques et obtenir le nouveau stuff...
Erreur ! Pour finir les donjons epiques, il faut avoir les armures que l'on trouve... dans les coffres de donjon epique ! A moins que l'on casse sa tirelire et qu'on amorce le mouvement en sortant la CB, la progression est devenue impossible
Bon allez, je vais faire des economies et me payer...
Un abonnement au monde des Hamsters *Couiiiiiiic*
Non je blague, j'ai pas de sous à mettre ni dans le monde des Hamsters *Couiiiiiiic* ni dans nw. Par contre je pense changer de passe-temps. Dommage parce que j'avais ecrit un joli historique pour mes perso et j'ai investi beaucoup de mon temps ces 6 derniers mois pour les monter et les personnaliser. Tant pis, ça m'apprendra...0 -
Vous avez tout dit .
Beaucoup de monde partent , moi meme je joue de moins en moins depuis le module 6 , et j'envisage de changer sous peut , puisque je ne peux rien faire ....
Faut spamer 30/40 min à l'enclave pour tenter de monter un groupe ( tank+heal+dps ) , pour ensuite se faire one shot sur du trash .
Moi qui étais quand meme pas mal stuffé ( 21k+ module 5 ) , je ne peux meme plus faire les donjons les plus simple ...
L'autre coup , je me suis pris une attaque à 177k ....
Avec cryptic , c'est tout ou rien . TU demande un peut plus de difficulté , il te font un truc tellement dur que tu ne peux rien faire . Super ... pour l'arrivé massif de nouveau joueurs sur d'autre MMO ^^0 -
Je partage entièrement le ras de bol ambiant. En attendant des améliorations (pour la maintenance des 4 Jeudis, évidemment), voici quelques solutions:
1) Pour ceux qui se plaignent du lag et de la difficulté de s'équiper:
Ne partez pas pendant l'événement donjon. Ne pas avoir le coffre et ne pas tuer le boss de fin n'empêche pas de pouvoir s'équiper. En effet, les boss intermédiaires donnent des pièces élémentaires (pour les T1) et du défenseur (pour les T2). Il suffit d'aller voir le marchand (ex sceaux de drake) au marché des 7 soleils pour acheter des pièces d'équipement. Commencer plutôt par les T1, Valindra en particulier. Il va falloir être patient mais , pour le moment, c'est la seule solution en attendant que: voir 2)
2) J'espère que Cryptic (ou plutôt PerfectWorld) va réaliser (le jour de la maintenance des 4 Jeudis) qu'il faut fidéliser les joueurs. A l'heure actuelle, j'ai plutôt l'impression qu'ils privilégient les nouveaux joueurs car ils mettent la main à la CB pour avancer un peu plus vite dans le jeu. Seulement voilà, avec le nouveau module, j'ai bien peur que les nouveaux lâchent assez vite l'affaire et comme les anciens sont tous en train de partir .......... il n'y aura bientôt plus personne pour sortir la CB.
Conclusion
Si, dans les semaines qui suivent, des corrections concernant les points suivants:
*lag
*bugs
*difficultés des donjons
*récompenses invendables à l'HV car liées compte/perso
ne sont pas effectuées; j'en tirerai la conclusion suivante: la mort du jeu a été programmée.
CordialementViviane Halfpenny - TR4k
Sha Bâhaal - GWF3.9k
Wario Ledesma - GF3.6K
L'Amich Al Hak - CW3.3k
Nico LameAs - HR2.6k
Pascal Papé - DC1.6k0 -
Bah voilà, c'est mal barré. L'effectif de ma guilde commence à diminuer et le mouvement semble général. Bientôt, le lag n'existera plus car les zones seront desertes (un moyen nouveau et exclusif de lutter contre le lag : faire fuir les joueur). Pour ma part, et rapport à l'investissement personnel que j'y ai mis depuis 6 mois, je vais donner une chance aux devs de redresser la barre et d'installer des intermediaires entre les donjons normaux qu'un niveau 60 peut finir tout seul à cloche-pied et les donjons epiques infaisables pour ceux qui n'ont pas accès au zen market (et même dans ce cas-là apparement c'est pas de la tarte).
Me rendre à Neverwinter n'est plus un plaisir depuis l'arrivée de ce nouveau module mais presque une obligation ("quand même, t'as monté et personnalisé ton perso jusque là, tu verras ça s'arrangera en montant de niveau..."). Hors des obligations et des occasions de me taper des crises de nerf en boucle j'en ai des pleines brouettes dans ma vie de tout les jours, inutile de me rendre dans un monde imaginaire pour ça.
Je vais me connecter uniquement pour mes prières/professions jusqu'à lundi où je tenterai à nouveau un donjon. Si la situation est identique, c'est malheureux mais j'arreterai les frais.0 -
Sans vouloir (trop) défendre les développeurs; il na faut pas exagérer non plus. Les donjons T1 ne sont pas infaisables (je ne parle pas des T2 car il existe un bug qui ....). Il faut juste y aller avec:
1) un groupe correctement équipé (mini 2k et 60 PV)
2) une bonne composition: 1GF; 1DC (spé soins), 2 CW et 1 dps (TR ou GWF). Et encore Valindra peut être faite sans GF. Pour Malabog, je ne peux pas en parler, toujours ce bug non corrigé de lag.
3) des mecs sachant joués
4) en dehors des événements exploration de donjon pour limiter le lag
Valindra, ma guilde la tombe régulièrement en full groupe (1TR, 2 CW, 1 DC et 1 SW ou 1GWF)
Epique Lostmauth, on l'a tombé avec 1 GF en PU.
Donc non, les T1 ne sont pas trop difficiles. Ce qui est vraiment "chiant" c'est de recruter 1GF et 1DC mais là çà n'est plus la faute des devs si la communauté manque de DC et de GF (le DC et le GF ayant eu droit à un bon up, je considère que ca n'est plus leur faute)
Pour les T2 en revanche, je n'en ai fait qu'un: Temple of Spider avec 1GF et 1 DC en PU et comme ils ont utilisé un bug (combi spéciale de sorts?talents? de DC et de GF), on l'a tombé au 2ème essai. Bien stuf, ça sera peut être possible sans bug. Pas eu le temps de tester les autres T2 par manque de temps : recruter du GF/DC (environ 30min/1h) puis 2h de donjon, ca rentre pas dans mon emploi du temps
Concentrer vous sur les T1 pour commencer à vous stuff et, je le repêté, même si vous ne le terminer pas, vous gagnerez des pièces élémentaires pour acheter du stuff T1 (le bleu)Viviane Halfpenny - TR4k
Sha Bâhaal - GWF3.9k
Wario Ledesma - GF3.6K
L'Amich Al Hak - CW3.3k
Nico LameAs - HR2.6k
Pascal Papé - DC1.6k0 -
bon, allez, j'en rajoute une couche :
Le joueur lambda qui ne peux se permettre plus d'une ou deux heures par jour sur le jeu se "FICHE ROYALEMENT" des "conseils de fins connaisseurs hardcore gamers" !!!
Moi aussi je perd patience, j'en ai ras le bol des rigolos qui prennent tout le monde de haut parceque "eux ils arrivent très bien à gérer la nouvelle difficulté du jeu".
messieurs, sachez-le, ON S'EN TAPE !!!
Personnellement (et je ne suis pas le seul), je joue le soir après le boulot (et oui, il y a des gens qui bossent....).
je joue pour me détendre et m'évader après une journée stressante et pétrie de problèmes en tout genres......
Et là, je ne me détend plus, mais alors PLUS DU TOUT !!!!
Remplir ces quêtes "ultra difficiles" s'apparente plus à une corvée qu'à un quelconque plaisir.....
Heureusement pour moi, j'ai découvert ce jeu récemment, et n'y ai investi que quelques semaines, je l'ai adoré de suite........Et vous êtes en passe de m'en écoeurer plus vite encore.........
Ouais, moi aussi, je perd patience..........0 -
bon, allez, j'en rajoute une couche :
Le joueur lambda qui ne peux se permettre plus d'une ou deux heures par jour sur le jeu se "FICHE ROYALEMENT" des "conseils de fins connaisseurs hardcore gamers" !!!
Moi aussi je perd patience, j'en ai ras le bol des rigolos qui prennent tout le monde de haut parceque "eux ils arrivent très bien à gérer la nouvelle difficulté du jeu".
messieurs, sachez-le, ON S'EN TAPE !!!
Personnellement (et je ne suis pas le seul), je joue le soir après le boulot (et oui, il y a des gens qui bossent....).
je joue pour me détendre et m'évader après une journée stressante et pétrie de problèmes en tout genres......
Et là, je ne me détend plus, mais alors PLUS DU TOUT !!!!
Remplir ces quêtes "ultra difficiles" s'apparente plus à une corvée qu'à un quelconque plaisir.....
Heureusement pour moi, j'ai découvert ce jeu récemment, et n'y ai investi que quelques semaines, je l'ai adoré de suite........Et vous êtes en passe de m'en écoeurer plus vite encore.........
Ouais, moi aussi, je perd patience..........
PS: ce coup de ras le bol ne s'adresse pas à toi Johnbonrange, tes propos restent à mon sens plutôt mésurés, et ont le bon goût de ne pas être imbibés du mépris que je vois trop souvent fleurir dans ce forum......0 -
Voilà, il n'y a plus de place pour les casual players, sauf à passer par le zen market pour s'acheter une nouvelle base d'equipement qui lui permettra de passer les donjons epiques et les "nouvelles" zones sans se faire tuer 5 fois l'heure. C'est triste mais à plus ou moins long terme il ne restera sur Neverwinter que des hardcore gamers et les clients du zen market. Dommage car l'historique et le gameplay me plaisait bien0
-
Ne vous y trompez pas! même avec 16 heures de jeu par jour, il est impossible de monter ses artefacts et ses enchantements. Le loot ridicule des pierres de sublimation ne permet pas de monter ses 8 artefacts et tout ses enchantements. Impossible ou presque de faire des AD, sinon au compte goutte. Pour atteindre le millions, il faut s'accrocher ou avoir beaucoup de chance de loot un artefact avec 0.5% de chance de le loot.
Nous avons calculer que pour monter ses 8 artefacts suivant la logique de cryptic, c'est 3000 euros en rubis sanguin, et au moins 3000 autre euros pour monter les enchantements. Je ne parle pas de l'enchantement d'arme.
Il nous prennent pour des cons. On mets les pieds sur neverwinter comme on entre dans un casino, avec le salaire durement gagner à la main.
Le jeu en lui même est très bien, voire un des meilleurs, mais l'explotation est d'une médiocrité, voire d'une nullité sans nom...
Pourquoi vouloir faire payer des milliers d'Euros alors qu'ils pourraient gagner plus en nous soutirant 20 euros par mois à tous?
La logique purement financière au détriment du jeu vidéo par des gens sans scrupule va finir d'achever ce jeu au fort potentiel qui n'a, à ce jour, topujours pas été développé... Le minimum d'investissement pour un maximum de retour à cours terme n'a jamais servi le MMO. On compte plein de cadavre dans les tréfonds du net...0 -
tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭backstabphil =>
je suis un casual moi aussi. Peut-être ce qu'on pourrait appeler un "casual d'élite" parce que j'aime tout optimiser, tout pousser à son maximum, etc...
Mais je peux te dire que j'ai effectivement eu le même sentiment que toi.
Cela dit, on progresse sur ce jeu, c'est juste qu'il faut connaître des tonnes d'astuce, et surtout prendre son temps.
Je ne parle pas de passer des heures, mais d'accepter de perdre un mois ou deux avant de monter vraiment.
Meneur est un exemple de ce que je veux dire. Passant peu à l'époque en raison d'une importante charge de travail IRL, il m'a fallut des mois pour monter meneur à l'époque, mais, depuis, les jours où je ne peux pas jouer, je gagne quand même 5000 diams minimum, en passant 5mn sur mes professions.
Pour le reste, d'accord avec Darouinnos.
Neverwinter est un bon jeu, mais il brille plus par son potentiel que par son état actuel.
D'où mon espoir sur le module 6. On voit clairement qu'ils ont voulut faire table-rase. Espéront qu'ils sauront construire sur cette nouvelle base mieux qu'il ne l'ont fait avant.DEFINITIVEMENT RETIRE DU JEU
Voleur, oui, Perma-furtif, non
Perso principal : Taelia Stenos, Voleuse Fourbe
Rerolls :
Ayen l'Apatride, Dévouée prêtresse de Kelemvor, Sélénée Sylverlight, Guerrière Défensive, Rogan le Juste, Guerrier Offensif (<70), Maeron Visoduai, Magicien Manipulateur (<60), Fael' Kargalifen, Rodeuse Archère, Shad Stenos, Sorcière Dévastatrice (<70), Duncan Northwood, Paladin Féal (<60)0 -
Bonjour,
Ha! le Français. Un bon Français est un Français qui râle. Si c'est pas pour une chose, c'est pour une autre. Quand on relis le forum il-y-a quelques temps on se plaignait que le jeu était trop facile, je me souviens même d'un post ou certains trouvaient Tiamat trop simple, et maintenant tout le monde se plaint et trouve que c'est trop dur depuis le nouveau module. Mais messieurs et mesdames, les développeurs vous ont écouté ils ont monté la difficulté de quoi vous plaignez-vous, vous vouliez plus de challenge et bien vous en avez mdr.
Ceci dit, personnellement je ne le trouvais pas trop facile avant et je le trouve trop difficile maintenant. Je rejoins donc l'avis général y compris sur le zen market.
Personnellement, j'ai investi de l'argent sur ce jeu en quelques mois de présence, et pas mal même. Mais là, je dis stop. Plus un centime ne sera lâché.
Idem, je me suis dit tu va monter au lvl 70 et tu pourra faire des donjons pour te stuffer, mais que-nenni donjons impossible à finir, quêtes quotidiennes quasi-impossible à finir, ne parlons pas de Tiamat devenu lui aussi impossible à finir.
Conclusion, plus aucun plaisir à jouer, je vais donc aller voir ailleurs si l'herbe est plus verte comme l'on dit. Je repasserais de temps en temps voir s'il y a des modifs significatives, sinon on attendra le module 7, s'il arrive un jour vu que tout le monde semble vouloir quitter le jeu.
Bonne continuation à tous les courageux qui vont rester
Salutations.0 -
Idem pour moi, je commence vraiment a péter un boulon sur ce jeu. Pour les même raisons que tout le monde je croit, lags permanents, lvling impossible dû aux lags et aux mobs surpuissant (sharandar, anneau de terreur et iwd impossible a faire en création de perso), tôlée presque systématique en pvp comme en pve. Bref la liste est longue... J'ai jamais vu ça sérieusement je joue depuis bientôt 2 ans, investi beaucoup de temps et beaucoup d'argent pour mes 6 persos mais là j'en peut plus ça devient du grand n'importe quoi. Entre les cash-shoper sur stuffé qui t'ouvre en 4 en 3 spell et les plôws qui en mène pas loin essai de trouver une place. Et je rejoins darouinos pour les diamants il est impossible de monter ses artefacts sans sortir sa carte bleu mais désolé j'ai pas 6000 euros a mettre dans un jeu f2p... 36000 euros pour mes 6 persos heuuu le père noël n'existe pas et n'existera jamais. Et désolé tankinator mais avec 5000 diamants/jour on se revoit dans 20 ans voir si tu a franchi le cap des artes légendaires. D'ici là 15 modules seront sorti et s'ils sont d'aussi piètre qualité que le 6 ben je te tire mon chapeau et je m'incline jusqu’aux pieds en t'appelant god of nw.
Enfin, je vais pas m'éterniser 15 ans, je suis simplement dégoûté de ce jeu qui part complétement en cacahuète et de laisser en plan tout mes persos. Mais quand l'intérêt d'un jeu est de se détendre et se divertir franchement sur ce jeu c'est plutôt l'inverse qui se passe.
Tchao f2p...0 -
Voilà, j'ai laissé quelques jours passer et j'ai retenté ma chance. Calme, détendu, concentré... Jusqu'à ce que je commence à jouer : mobs surpuissants, bugs, lags, tout est là ! Pour info j'ai fait un lostmauth en battant les deux boss intermediaires sans recevoir le moindre loot ni le moindre sceau, le bug d'anthologie. Evidemment battre le dragon faut même pas en rever
Maintenant y en a marre, je tire ma reverence. J'aurais perdu 6 mois de ma vie mais pas d'argent (merci compte en banque vide ).
Dommage car j'avais tout un historique et un role play sur mes persos mais je vois que pour cryptic ces choses n'ont aucune valeur.
Bonne chance à ceux qui restent, les clients qui payeront encore et toujours plus à mesure que passeront les mods et les courageux (qui a dit masos ?) qui continueront à tenter de s'equiper par eux-mêmes. Si cryptic et ses devs reviennent à la raison, je reviendrais avec joie. J'espere revenir dans un jeu réellement free-to-play, convivial, equilibré et agréable à jouer comme le fut pour moi nw ces derniers mois mais dans l'état actuel des choses je vois pour notre jeu préféré la fin du jeu ou la fin du free-to-play.
A plus, peut-être
PS : cadeau elemental evil dans ma boite mail : code expiré même là c'est n'importe quoi
EDIT Percemer : Cf : http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=65482&p=489702&viewfull=1#post4897020 -
Salut, ok sur le point du drain de vie... qui me fait *Couiiic* beaucoup !
sinon sur la difficulté général du jeux, les amis, elle à été très demander car jeu trop facil, et très attendue maintenant elle et la... et ça râle !
Le comble ! ses nobs alors !...
Neverwinter et maintenant devenue un vrais "jeu de rôles" maintenant il faut "monter un groupe" et pas n'importe comment ! j'ai déjà expliquer X fois sur le tchat FR tout passe... c'est juste un retour a l'irl, fini les Dj en mode "Hack'n'slash" et "fête du slip" ou "3 x CW et 2x TR" et a jouer a celui qui fait le plus gros Dps ou qui arrive le premier au boss, maintenant c'est
-au tank de foncer et taper en premier.
-au dps de détruire.
-au healer de soin.
-et au contrôleur de contrôlé blabla...
JE l'avait dit avant même la sorti du module 6... hein ! ça aller devenir quoi le tchat ? a cause du nerf drain/Regen et up de la difficulté ? :
ça va spamer des demande de groupe pour n'importe quelle/quete/donjon !
moi ça me va avec un bon Roster et une bonne coordination de groupe tout passe easy !
Of course on ce casse les dent dessus, on est pas des dieux, mais c'est le but d'un jeu ! faut bosser la strat et persévéré et pourvoir avoir la fierté de dire
" First Down Boss" lolilol... !-▬-▬-▬-▬-▬-▬-▬ஜ۩۞۩ஜ▬-▬-▬-▬-▬-
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tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭Tu vois crashcn, moi, il y a un truc qui me chiffonne :
dans presque tous les RPG sur lesquels j'ai joué, il y avait 2 type de tank :
-les tank "vrai", qui encaissent les coups
-les tanks agiles, qui esquive les coups.
Le premier est le tank pure et dure
Le second est surtout efficace face à peu d'ennemis très puissant, car les attaques qui feraient très mal au tank classique ne lui font rien puisqu'il les esquive.
Quand je suis arrivé sur NW, j'ai vite compris qu'on pouvait faire ça via 2 classe. Le Off (aggro+mobile) et le voleur (très mobile + contrôle de la perte d'aggro).
En mod6, c'est impossible, parce qu'on se fait littéralement exploser par des attaques inesquivables.
L'autre jour, j'avais utilisé tous les buffs de résistance à ma disposition, soit +50% +10% de réduction de dégâts +100% de déviation à 75% de réduction de dégâts, plus l'armure, et je me suis fait 2 shot par une attaque de base dont la durée de l'animation est de fois plus courte que la durée de l'animation initiale de mon esquive et que l'ennemi a enchaîné deux fois d'affilé => impossible d'être tank agile dans le mod6.
Donc, non, la difficulté n'est pas bien faite.
Les attaques de base ne doivent pas one-shot tout ce qui bouge, sinon, c'est absolument pas rétributif. J'ai une esquive... qui sert à rien...
J'ai une déviation de fou... qui est là pour la déco...
Me faire one-shot parce que je suis rester sur place comme un *Quiiiiiick* face à une AoE, ou une attaque qui se charge, ça, c'est ce qui manque, parce que justement elles me font pour beaucoup moins mal que ces attaques de base.
Me faire one-shot par une attaque inesquivable, en tant que joueur de classes agile, je trouve ça tuant, au propre comme au figuré.DEFINITIVEMENT RETIRE DU JEU
Voleur, oui, Perma-furtif, non
Perso principal : Taelia Stenos, Voleuse Fourbe
Rerolls :
Ayen l'Apatride, Dévouée prêtresse de Kelemvor, Sélénée Sylverlight, Guerrière Défensive, Rogan le Juste, Guerrier Offensif (<70), Maeron Visoduai, Magicien Manipulateur (<60), Fael' Kargalifen, Rodeuse Archère, Shad Stenos, Sorcière Dévastatrice (<70), Duncan Northwood, Paladin Féal (<60)0 -
Les Sw ont le même soucis. Ils n'ont pas d'esquive, et courir dans l'ombre n’évite en rien les dmgs... je vous laisse imaginer le gameplay qui en découle.0
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tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭attends... attends... Laisses moi deviner...
Quand tu appuis sur k tu as 6 instance de "Concour de One-shot Epic" ?
DEFINITIVEMENT RETIRE DU JEU
Voleur, oui, Perma-furtif, non
Perso principal : Taelia Stenos, Voleuse Fourbe
Rerolls :
Ayen l'Apatride, Dévouée prêtresse de Kelemvor, Sélénée Sylverlight, Guerrière Défensive, Rogan le Juste, Guerrier Offensif (<70), Maeron Visoduai, Magicien Manipulateur (<60), Fael' Kargalifen, Rodeuse Archère, Shad Stenos, Sorcière Dévastatrice (<70), Duncan Northwood, Paladin Féal (<60)0 -
(À titre informatif pour ce qui suit : j'ai joué un mois à la Bêta, une semaine au Module 2 et je suis revenu à peu près vers Janvier/Février. Joueur solo le plus souvent, parfois en guilde avec des potes venus d'autres jeux)
Je ne comprend pas comment la majorité peut râler du module 6 dans sa globalité Je veux dire, outre les boss t2 (surtout Traven en fait) et la Forteresse de Malabog buguée à souhait, il n'y a presque rien à changer imo ! La difficulté est présente (autant voire plus qu'au début de la Bêta quand peu de gens tombait le Château Never .. ahlàlà le souvenir), sans être absolument ingérable. Là où il y aura possiblement un défaut notable, ce serait au niveau des prix des nouveaux artifact gears à l'HV pour les débutants.. Je roule pas sur l'or alors j'imagine pas un mec qui commence le jeu aujourd'hui et qui veut être full Enchant12 etc.. Mais tout est histoire de temps et de farming, comme dans tous les MMOs ! Y aura pas d'enchantements 74 au module 7, donc rien n'empêche personne de rattraper son retard lentement mais sûrement en terme d'enchantements et d'artefacts (exceptions faites sur les équipements artefacts). Je considère personnellement que le jeu est toujours accessible, mais requiert un investissement plus élevé qu'auparavant.
Maintenant mon avis sur le module 6 :
- Le pexing : Une bonne claque pour ceux comme moi qui s'endormaient en montant des rerolls :P C'est plus plaisant qu'autre chose (certes le schéma de 4x 48 quêtes est pas très très amusant mais ça l'est déjà plus si les mobs peuvent nous tuer, chose qui n'était pas le cas avant.)
- Les campagnes : Plus dures que jamais ! Pour moi les journas ne devraient pas être une partie de plaisir et on est servi ! (Je n'ai toujours pas tombé l'instance hebdomadaire d'Icewind Dale en solo xD)
- Les lags : eh.. ? À part à Malabog et les premiers jours du module j'ai jamais été victime de gros lag spikes personnellement :x
- Les donjons : J'entendais les "premiers arrivés" se plaindre des difficultés sans pareilles des donjons ; forte fut ma déception : Oui les donjons sont bien plus durs qu'avant. Mais ils sont tous autant faisable les uns que les autres ! Les affixes sont esquivables, tankables.. Peut-être que certains boss tapent un peu trop fort sur notre ami au bouclier qui passe du rang de Tank à celui de Victime, mais avec une bonne gestion du blocage ça n'arrive pas/très rarement.
Et soyez honnête, si vous n'aviez pas optimisé au maximum votre équipement du Module 5, ça ne vous choquait pas qu'il fallait moins de 14k GS pour faire tous les donjons alors que des joueurs atteignent les 25k ? Le principe d'avoir un stuff optimisé justement, c'est de faciliter les donjons, pas de les transformer Valindra en un "gros" boss de quête journalière pour un SW qui passait par là (déjà vécu, j'ai jamais vu un mec tomber un boss aussi vite et bien que ce fut un loot gratuit j'ai trouvé ça .. ridicule). Mis à part certains donjons qui sont bugués, je suis extrêment satisfait de cela personnellement.
- Le PvP ! Aaaah que de contestation ! Personnellement je joue CW (depuis la Bêta), je n'ai pas de stuff PvP et je suis à 2013 d'iLvL comprenant 67k HP+enchant Terreur et enchant Forgeâme moindre, et pourtant il m'arrive souvent de faire TRES largement la différence, même contre des full t3 PvP quelque soit la classe (sauf bien sur les Pal, qui ne peuvent pas l'avoir parce qu'ils sont trop récents.), je prétend pas être un génie, loin de là (surtout que je joue CW askip c'est un peu fort en ce moment), mais il faut pas oublier qu'il y a quelque chose qui est plus fort que les 16 équipements dont dispose un personnage : Le skill !
Pour être honnête je n'ai pas lu tous les posts du topic, mais ici et sur le forum anglais ça cry ça cry ça cry .. Je ne vise personne, et ne prenez en aucun cas ceci pour une agression personnelle mais pour moi les 90 à 95% des joueurs sont habitués à un contenu trop facile, et ont oubliés qu'un MMO pouvait nécessiter du skill si bien que leurs cerveaux se sont éteints. Je dis pas que la différence de skill nécessaire entre le Mod5 et Mod6 est drastique, cependant elle est présente car le stuff en PvE est moins impactful qu'avant. Je vois des joueurs spammer les "Mod6 sucks" en /z, quitter leurs guildes, des guildes se dissoudre .. tout ça pour quoi ? Parce qu'il faut commencer à jouer pour de vrai depuis la sortie du jeu ? Quel gâchis ! Toute ma guilde a arrêté le jeu au module 5 parce que le jeu était justement devenu beaucoup beaucoup trop facile (alors que nos GS étaient très loin d'être exceptionnelles), et maintenant nous ne sommes plus que deux actifs. Donc une fois que j'aurais plus de stuff je compte partir à la recherche d'une guilde active farmant les donjons et ayant un minimum d'ambition ! Il doit bien en rester quelque part !
Je trouve dommage que lorsqu'un changement a lieu, les gens ont plus tendance à se plaindre de ce qui est dur plutôt que de voir que ce qui était trop facile a dorénavant de l'intérêt .. Vous aimez tant que ça vous full stuff sans jouer ? Les exploits DC/HR, c'est parce que vous tombez pas les boss autrement ? Une légère diminution des targeted spells des boss en mono, afin qu'ils os toujours toutes les classes sauf le tank serait l'éventuelle seule màj que j'aimerai voir (ainsi qu'une facilité d'accès aux Coalescent Ward vu le nombre qu'il en faut maintenant pour monter un Enchantement transcendent, j'prie avec 5 persos mais j'ai aucun autre moyen d'en avoir car comme je l'ai dit je roule pas sur l'or é_è)
Enfin bref ; les anciens joueurs/ceux qui ont prefarm sont légèrements avantagés (ancienneté, donc potentiellement le skill qui va avec, enchant rank10 -maintenant 12- etc..) ainsi que ceux qui paient (mais c'est normal non ?) sans pour autant qu'ils le soient LARGEMENT. À mes yeux, une fois que tous les donjons ressortiront (prochain(s) module(s) ?), Neverwinter sera à son paroxysme d'intérêt pour moi. Je fais déjà beaucoup beaucoup de PvP moi qui n'en faisait jamais avant et je fini toutes mes campagnes, ce Module 6 me motive plus que jamais !
Gros pavé qui fut le premier message sur le forum d'un joueur solo qui passait par là o/
(Cheria@graceshappy si un guild master passe par là pour link son forum '^')
PS : Outre la frustration que le jeu peut vous apporter, n'oubliez pas qu'il s'agit avant tout d'un jeu qui a pour but de nous divertir, et de nous permettre de nous A-MU-SER ! Des gens ont l'air d'avoir oublié ce mot récemment.0 -
C'est ça, mais ça passe d'abords par un festival de forgeame. je suis réactif, je sais me placer, et maitrise mes rotations.
Mais ce n'est pas comme si ça suffisait
Tu commences le cast d'une rencontre, et hop une aoe sur toi,impossible de casser le cast pour sortir. alors t'enclenches le turbo tout en allumant un cierge dans ta tête espérant que ça va passer..... ça me fait penser a une réplique d'un film du nord ! :
-Est ce que tu crois qu'il l'ont fait ? Est ce que tu crois qu'ils l'ont fait ?!
-heu ben non !
-Mais si ils l'ont fait ! parce-que le rouge c'est la couleur du sang !
mais c'est aussi le couleur du vin.... car tout ça c'est pot de vin & compagnie....
...0 -
Coucou
Moi j'aime pvp HL, mais pour être compétitif à ce niveau là, faut tout l'équipement parfait du moindre enchant au dernier artefact.
Ben pour l'instant, en jouant voleur. Je trouve que les classes sont bien balancées.
A part quelques enchantements un peu trop puissant en transcendant et qui change totalement un gameplay.
Par rapport au contenue PvE, j'aime assez aussi. Une bonne difficulté qui remet à jour le challenge.
Il y a peut être un bug au niveau des dommages des mobs qui OS aléatoirement...
Un peu comme Tuern au début, faut revoir les auto-attack inesquivables des mobs et des bosses.
Mon gros regret est l'impossibilité de faire évoluer son perso en farmant les points de raffinement...
4 artefacts à monter mythique, 2 armes artefact, une ceinture et une cape.
Ca fait quoi 12-15 millions de rp?
Avec 10% de chance de drop une pierre de raffinement et très souvent des péridots, et un cooldown d'une minute.
Pour 12 Millions de RP ça ne me fera que 400 heures de farming intensif (en comptant une moyenne d'un péridot/minute)
Oui je sais, il n'y a pas que des péridots qui tombent, il y a aussi des perles blanches
Deja que les pierres sont liés.. pourquoi mettre un cooldown?
Juste pour nous limiter dans le farm et nous pousser à Pay2fast?
J'ai pas envie de faire le calcul des zens nécessaires pour me payer les 12M de rp + les sceaux coalescent + les marques.
Ca fera trop peur aux joueurs, mais je peux dire que je peux acheter une voiture avec
L'impossibilité d'évoluer en farmant est un message claire : PAYEZ..
Moi je veux bien payer, c'est normal j'aime bien le jeu... mais faut être raisonnable sur les prix et ne pas dépasser le prix d'un jeu avec abonnement...0 -
tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭graceshappy => comme disent certains, Pavé César...
Un message intéressant avec lequel je suis à peu près d'accord.
Et +1 à SetillDEFINITIVEMENT RETIRE DU JEU
Voleur, oui, Perma-furtif, non
Perso principal : Taelia Stenos, Voleuse Fourbe
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Ayen l'Apatride, Dévouée prêtresse de Kelemvor, Sélénée Sylverlight, Guerrière Défensive, Rogan le Juste, Guerrier Offensif (<70), Maeron Visoduai, Magicien Manipulateur (<60), Fael' Kargalifen, Rodeuse Archère, Shad Stenos, Sorcière Dévastatrice (<70), Duncan Northwood, Paladin Féal (<60)0 -
Salut je te stop de suite, le Voleur n'est pas une classe Tank, car déjà par le fait qui peut perdre toute ça menace en un clin-d’œil il ne garde en rien l'agro d'un mobs pour sauver ses copain, de plus qui la aucune compétence nécessaire pour "tanké" telle que des sort de "taunt"
Si ce n'est que son gros DPS(le soin aussi en génère) qui génère de l'agro mais ça toute les classe le peuvent... et elle ce prénomme pas automatiquement "tank"
les seul apte a tanké sans les GF, GWF et paladin?(connais pas encore la classe)
l'agile c'est le war off, car il a pas la plaque lourde du gf mais plus mobile avec son sprint et ça déter qui fait réduire les dégât comme une anguille qui ce faufile entre les filet-▬-▬-▬-▬-▬-▬-▬ஜ۩۞۩ஜ▬-▬-▬-▬-▬-
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tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭Bien sûr que le voleur n'est pas un tank, mais cela ne veut pas dire que ce n'est pas un tank agile.
Le tank agile n'est pas un tank, crashcn, Il en est même l'anti-thèse.
Le tank agile se fait laminer quand il se fait toucher, mais il est très difficile de le toucher en raison de ses esquives, ses parades.
Le voleur fourbe dispose dans son arsenal de plusieurs des aptitude typiques de cette classe, et a d'ailleurs constitué un excellent tank agile au cours des précédent modules.
C'est seulement le fait que les attaques mortelles ne sont plus esquivables qui l'empêche de tenir ce rôle.
Le War Off est un peu la même chose, mais avec moins d'esquives et plus de mécanique de "j'encaisse et j'ai même pas mal".
D'ailleurs, lui non plus ne peut plus être un tank agile.
Si tu veux un tank agile un peu caricatural, le Duelliste CaC full dextérité de Dragon Age Origins est sûrement le meilleur.
L'armure est légère (cuir de drake/dragon sire en fin de jeu) pour un max de dextérité, la vie est faible, ce qui fait que le tank agile se fait laminer dès qu'on le touche.
Par contre il esquive presque tous les coups, même les attaques que le commun des mortel juge impossible à esquiver, et c'est comme ça que "tank" un tank agile. Dans DAO, le tank agile pouvait avoisiner les 80% d'esquive et 70% de parade. Donc 70% des 20% non esquivés étaient parés.
Le tank agile joue soit en soutient, faisant du DPS (un domaine ou il est bien meilleur que le tank) jusqu'à ce qu'un DPS pure ou un healer soit menacé sans qu'il soit aisé pour le tank d'intervenir (il vient alors défendre le DPS/healer), soit en tank mono-cible.
Le donjon Icespire (si je ne me trompe pas sur l'orthographe) était d'ailleurs l'archétype du donjon ou cette stratégie marchait, du temps du module 2, et même après ; sauf qu'en général on était trop OP pour en avoir besoin.
Le tank prend l'aggro des adds et les occupes, épaulé si besoin par un DPS. Pendant ce temps un tank agile (GWF ou TR) donne tout ce qu'il a pour que le boss n'ai d'yeux que pour lui, et les autres DPS/heal tout ce qu'ils peuvent.
Le boss cogne fort, mais le tank agile n'en a rien à faire, puisqu'il évite de se faire cogner. De plus, le fait qu'il utilise de l'aggro mono-cible ou du DPS pour garder l'aggro évite qu'il ne prenne l'aggro des adds. Certains adds viennent quand même. Le GWF est assez robuste pour leur résister, le TR peut éliminer son aggro, puis l'add partit, cogner fort pour reprendre l'attention du boss.
Tank = armure + PV
Tank Agile = esquive + déviationDEFINITIVEMENT RETIRE DU JEU
Voleur, oui, Perma-furtif, non
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1er essai Valindra avec la soi-disante nouvelle classe d'enfer: le paladin. Des clopinettes!
ça ne vaut rien, et pourtant j'avais monté mon arme artéfact en violet, ainsi que mes quatre artéfacts.
Et pour finir par quitter en raison de lags ou du tout omniprésent "server not responding". Entre temps, tu te fais dégommer par les trash mobs!
Très bien, déjà que le palouf est en retard dans les atoiuts comparés aux autres persos, il ne peut pas les faire tous (donjons en mode solo trop difficiles).
Moi, qui aime plutôt jouer solo, je suis obligé de jouer en groupe et pick-up, non merci!
Enfin, merci Cryptic d eme dégoûter de votre jeu, j'arrêterai d'investir du temps et de l'argent, je vais m'en chercher un autre où au moins l'argent ne comptera pas de la même façon que dans cette pitrerie de présentation du bafoué monde de D&D!!!0 -
brimbelle88 a écrit: »1er essai Valindra avec la soi-disante nouvelle classe d'enfer: le paladin. Des clopinettes!
ça ne vaut rien, et pourtant j'avais monté mon arme artéfact en violet, ainsi que mes quatre artéfacts.
Et pour finir par quitter en raison de lags ou du tout omniprésent "server not responding". Entre temps, tu te fais dégommer par les trash mobs!
Très bien, déjà que le palouf est en retard dans les atoiuts comparés aux autres persos, il ne peut pas les faire tous (donjons en mode solo trop difficiles).
Moi, qui aime plutôt jouer solo, je suis obligé de jouer en groupe et pick-up, non merci!
Enfin, merci Cryptic d eme dégoûter de votre jeu, j'arrêterai d'investir du temps et de l'argent, je vais m'en chercher un autre où au moins l'argent ne comptera pas de la même façon que dans cette pitrerie de présentation du bafoué monde de D&D!!!
Désolé de te l'apprendre mais y'a une limite à jouer solo dans un mmorpg
Et le palouf est effectivement trop fort à l'heure actuelle.0 -
Oui comme je le redit le Tr n'est pas un tank, cher moi le tank je mange tout c'est le Paladin avec ses barrière+buff+pv et le Guerrier qui et tank agile devia+autres... suffi de faire le tour de la plus part des Mmo hin^^
j'ai coups rétablisant sur mon guerrier offensive je vais pas me prénommé Healer
Basiquement le tr a des dégât plus imposant que les autre classe elle en reprend l'agro juste a cause de cela, alors si en plus le type meme et "spé DPS" (pas tank) il va faire chier le tank pour la menace d'agro qui va généré en continue par ses dégat imposant (surtout si il et nul en tanking.. mdr)
Je rajoute hélas que Neverwinter Online n'est pas DAO( le blabla du D&D ). pour ceux qui y sont fan même si cela doit ce rapprocher de la bonne vielle licence ça ne pourrait jamais l'être car sur un MMORPG ou chacun doit jouer son rôle il ne peuvent ce le permettre-▬-▬-▬-▬-▬-▬-▬ஜ۩۞۩ஜ▬-▬-▬-▬-▬-
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tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭Crashcn, tank agile veut juste dire qu'on a une excellente survie due à l'esquive, ça n'a rien à voir avec un tank.
La fonction n'est pas la même, on se rapproche plus d'un DPS qui sacrifie plus ou moins une partie de ce DPS pour survivre/aider les autres à survivre.
Ce n'est pas en vrai tank, alors arrêtes de dire que le TR n'est pas un tank, je le dis aussi.
Et j'ai bien précisé avant de cité DAO que c'était l'exemple le plus caricatural qui soit, afin de décrire le concept, et non ce que je veux voir dans NW. Il est de notoriété publique que les persos HL de DAO sont complètement fumés de toute façon.
Mais si tu regardes le TR actuel :- bloodbath : immunité complète
- ItC : 100% de déviation pour Xs et éventuellement +50% de résistance
- poignards de la haîne : invulnérabilité totale mais ponctuelle
- sévérité de déviation de 75% (la plus élevée du jeu)
- esquive efficace
- +10% de résistance aux dégâts
- etc...
Si c'est juste le fait qu'il y ai le mot tank dans ce que je dis, ok, alors met autre-chose, c'est pas mon problème.
Moi c'est toujours comme ça que j'ai entendu les gens la nommer.
Et quand à savoir si ça peut ou pas se faire dans Neverwinter Online... ça c'est fait, pendant des mois, je le sais, je le jouais. Il y a même eut un temps ou c'était un des seuls intérêt du voleur. Un GWF peut faire à peu près la même chose, c'est pas pour autant que le TR ne peut pas le faire.
Le GF tank, le OP aussi, le DC heal, le OP et le SW aussi... on peut continuer longtemps avec ça.
Ce que je veux dire, c'est que la principale aptitude du voleur par rapport à d'autres DPS du jeu, c'est la survie. C'est le petit casse-pied qui courre dans tous les sens et esquive pour un rien. Or, là, comme il est en mêlée face à des attaques capable de le one-shot (sauf si combo déviation + divers), et que ces attaques sont instantanées, il ne peut plus survivre. Il ne s'agit même pas de savoir à quel point il peut tanker...
Les attaques qu'il peut esquiver sont celle qui ne le tueraient pas, alors que les attaques qui'il ne peut esquiver font plus de dégâts qu'il n'a de vie.
C'est illogique. Et en plus puisque tu crois que le GWF est le seul vrai tank agile des deux, je te rappel que lui non plus n'y arrive plus, car la déviation et l'esquive n'ont plus de valeur dans la situation actuelle.
C'est ça dont je parles quand je dis tank agile... Maintenant si tu préfère classe mobile à forte survie basée sur l'esquive et la déviation (ou quoi que ce soit d'autre), c'est pas moi que ça regarde.DEFINITIVEMENT RETIRE DU JEU
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Ceci est une Pomme
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tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭Voudrais-tu dire que les classes de mêlées non tank ne doivent pas essayer de se battre au CaC en donjon ?
Non parce que dans le fond tout ce que je dis c'est juste pour en venir au fait que les classes de mêlée fragile doivent avoir la possibilité de survivre pour tenir leur rôle, ce qui n'est pas possible quand on les frappe pour plus que leur vie...
Et d'un point de vue strictement scientifique pomme et poire, c'est presque la même chose, même si c'est pas pareil. Un peu comme le tank et le tank agile en fait...DEFINITIVEMENT RETIRE DU JEU
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je te rassure même les tank non agile ce font One-Shot par un coup blanc alors les Aoe font beaucoup moins mal alors que ceux si ce charge
en temps normale les coup blanc tout le monde resiste tank et tank agile.
les aoe les tank resiste mais beaucoup moin ,les tank agile n'y résiste pas mais peuvent esquivé.
mais la on a une frappe bestial en plus rapide avec 100%de pénétration d'armure pour 70% de degat.
finalement le seul mob équilibré c'est les illusionniste (peut-etre Validra si j'ose dire) on survie bien a leur attaque normale mais sont Aoe one-shot0
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