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Module 6 : Recyclage Elementaire ?
kanako70
Member Messages: 4 Utilisateur Arc
Bonjour , J'attendais énormément de ce module , des nouvelles zones , nouvelles histoire (liées aux zones) et un nouvelle campagne et au final : déception totale , je ne comprend pas ou les devs ont voulu en venir avec ce recyclage banal et ce nouveau systeme de quete qui reset a l'heure pour xp (ET cette limite de 4 a la fois , merci les aller retour sur les memes mobs , c'est bien lourdingue) . Mais que s'est il passé ? Après de très bon module 1 2 et 3 et moyen 4 et très bof 5 nous voila avec un module qui n'apporte rien mis a part l'obligation de refaire la même chose pour changer son matos ... Je trouve que ce module est un échec , tout ce temps pour ça , décevant , je vois pas d'autre mot .
Et merci pour le nerf du temps de certaine mission du meneur au passage , très classe .
Et merci pour le nerf du temps de certaine mission du meneur au passage , très classe .
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Réponses
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Argent, quand tu nous tiens! minimum d'investissement, pour un maximum de rentabilité! c'est le lot de tous les jeux free to play! Le jeux vidéo comme sur les bornes d'arcade des années 80 90, mais chez soi! Le sou pour avancer un peu, plein de sous pour avancer beaucoup!
Seulement aujourd'hui, sur ce type de MMO, une map, des quètes répétables, un recyclage de Boss à répéter 100 200 fois, et on te vend ça comme du contenu!
Reste à espérer que les donjons nous en donne pour notre argent, car c'est à mes yeux le plus important!
Le gros gros point fort de ce jeu, est le gameplay, qui est à mon sens, inégalable! c'est ce qui me fait rester sur le jeu...en espérant un contenu digne de ce nom!0 -
Je suis contente que quelqu'un ait commencé cette discussion. Je voulais le faire moi-même, mais vu que mon tout dernier message a été effacé, je me suis dit que dire ce qu'on pense (sans être aucunement agressif) n'est plus toléré sur le forum. Enfin bref !
Je rejoins donc ce qui est dit plus haut. Les devs nous ont dit : "rassurez-vous, on change complètement de système pour le module 6". Je me suis dit "super ! Fini les quêtes répétitives !" Au final, à la place des quêtes journalières, nous avons des quêtes à recommencer sans fin une fois par heure ! Wow ! Super progrès ! De quoi rendre les joueurs complètement dingues et prêts pour l'asile ! C'est une grande progression effectivement.
L'arrivé du paladin sauve la mise pour le moment, du moins de mon point de vue. C'est une classe que j'ai toujours bien apprécié, donc je me suis fait une paladine et je joue avec. Par contre, pour mes autres persos, il est hors de question d'aller dans ces nouvelles zones. Je ne m'y amuse pas du tout, bien au contraire. C'est pas loin d'être pire que le boulot.Laelyse : voleuse niveau 60, créatrice de la guilde les compagnons du destin . (laelyse@laelyse)
Sohane FlammeArgent : prêtre niveau 60.
Kytane LasGalen : rôdeur archer niveau 60.0 -
Je dois dire que j'ai toujours apprécié les quêtes de Neverwinter jusque la, mais j'ai eu un choc en arrivant aux différentes zones du "champ de bataille", du "rivage de tuern", etc...
Ce système de 3/4 camps par zone avec :
- 1 quête demandant de faire 16 quêtes répétables (qui permet une fois fini de passer au camps suivant)
- 1 quête demandant de tuer X monstres de la zone
- 12-16 quêtes fedex répétables toutes les heures
Soyons franc, ce nouveau design de quête pour les nouvelles zones de Leveling est assez chiant et lourd.
Ne faire que des quêtes FEDEX en répétant les mêmes en boucle est d'un intérêt des plus limité (voir inexistant).
Sincèrement, je ne sais pas quel développeur a penser a ce système de "fainéant" mais soyons clair, ce n'est aucunement dans l’intérêt du joueur ou du jeu, mais plus par un soucis de gain de temps dans le développement de quête de leveling.
Je suis franchement très déçu pour le moment par cette phase de leveling que je me faisais une joie de découvrir sur Neverwinter, ce système ne me donnant vraiment pas envie de jouer pour continuer a monter mon avatar pour le moment : /
Je suis par contre content que la difficulté des zones haut level est été accrues, obligeant a jouer un minimum en groupe.0 -
Je ne comprend pas ces critique. Je vais une fois chaque de chaque camp et je suis okus ou moins capable de passer au camp suivant.
chaque quête fait avancer l'histoire Et les récompense sont correct.Neverwinter.game-guide.fr - votre site d'information sur Neverwinter
Article récent : http://neverwinter.game-guide.fr/17878-instances-donjons-et-jcj, http://neverwinter.game-guide.fr/17942-module-6-artefacts et http://neverwinter.game-guide.fr/17963-module-6-equipements-epiques
mon mage des Flammes - /!\ http://nwcalc.com/index.html#/cw?b=1oa5:k6rwk5:8dep:5tb7d,13j3ih0:150uu00:1000000:1z050uv&h=0&p=mof /!\
@nathyiel - https://twitter.com/Nathyiel0 -
chaque quête fait avancer l'histoire Et les récompense sont correct.
Je suis étonnée. D'abord, il n'y a pas vraiment d'histoire dans les nouvelles zones. Il faut tuer des mobs en masse (et en continue). Il n'y a pas vraiment d'histoire ou de scénario là-dedans. Quant aux récompenses, bof ! Des matériaux d'artisanat ! J'ai connu un temps où c'était plus palpitant que ça.
J'ai passé deux heures dans la première nouvelle zone et mon perso n'est passé que niveau 61, pas suffisant pour aller dans la zone suivante, qui d'après ce que j'ai entendu est totalement identique quant au concept. Non, vraiment c'est pas pour moi. Je ne m'amuse pas dans ces zones-là.
Je vais tenter de les éviter en montant mon perso avec les foundry quand elles seront de nouveau là. Au moins, je sais que certains auteurs ont passé du temps à faire un vrai scénario et que leurs histoires valent la peine d'être jouées.Laelyse : voleuse niveau 60, créatrice de la guilde les compagnons du destin . (laelyse@laelyse)
Sohane FlammeArgent : prêtre niveau 60.
Kytane LasGalen : rôdeur archer niveau 60.0 -
Pas d'histoire ??
On enquête pour découvrir comment arrêter le culte élémentaire et éviter qu'il recommence.
Dans la zone n¤1 on rencontre même les fameux elfes des mers. Et ce n'est que labpremière zone ...Neverwinter.game-guide.fr - votre site d'information sur Neverwinter
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Pas d'histoire ??
On enquête pour découvrir comment arrêter le culte élémentaire et éviter qu'il recommence.
Dans la zone n¤1 on rencontre même les fameux elfes des mers. Et ce n'est que labpremière zone ...
Et pour cela on répète 16 fois les mêmes quêtes ridicules, dont : 4 quêtes demandant de tuer un mob spécifique, qui aurait pu être "tuer les meneurs du culte" et tout regrouper, plusieurs quêtes de collecte, plusieurs quêtes de farm, une quête de farm générale (pas si chiante que ça car générale, pas la peine de se fatiguer à chercher des mobs spécifiques.
Je n'en reviens pas de dire que la quête la moins chiante (car elle se finit en faisant les autres) est celle demandant de tuer pleins de mobs... qui plus est, une fois que les 16 sont finies, il faut retourner dans le mini donjon, fait entre 1 et 5 fois, pour y vaincre un boss...
Franchement, vous faisiez les quêtes au format exploration, avec... des objets de quête droppant sur les mobs nommés, demandant de le ramener aux types aux camps, et c'était bien mieux!
Jusque là, Neverwinter avait un système de quêtes journalières plutôt intéressant à cause des campagnes. Là... c'est la lie des quêtes journa... et je déteste ces dernières!
Non franchement, le peu d'histoire qu'il y a c'est de la chantilly sur un tas de déchets, pour ne pas dire pire.0 -
Pas d'histoire ??
On enquête pour découvrir comment arrêter le culte élémentaire et éviter qu'il recommence.
Dans la zone n¤1 on rencontre même les fameux elfes des mers. Et ce n'est que labpremière zone ...
T'es pas vraiment objectif mon pauvre . Chaque zones (oui les 4) sont basé sur le modèle : 3x16 quêtes répétables . Dans la 1ere zone , a la fin il y a quelques quêtes histoire pour clôturer . Dans la zone 2 et 3 , il n'y a même pas de quêtes histoires , juste ramasser la graine et la ramener a l'arbre . Dans la dernière , j'ai pas encore finit .
C'est juste lourdingue , c'est toujours les même quêtes : Tuer un mob , tuer 40 machins , ramasser 20 bidules et faire une petite instances , chaque heures .
Si tu vois du contenu digne du moindre intérêt , tant mieux pour toi , moi je suis consterné par ce nouveau modèle qui est une insulte au jeu de base .0 -
C'est vrai que le style messager/livreur/assassin 48 fois par map, c'est abusé. 48 missions ! Faut arreter la bière aux champignons hallucinogènes les gars0
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Et arretez de tenter de me faire rentrer dans le système pay to win, j'ai pas de sous0
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C' est vrai que là : niveau quêtes chiantes , ils se sont surpassé ! Il n'y a rien de rien , que du vent et du chiant ...0
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la vache, j'ai joué à peine 2 heures avant d'être saoulé
avant le mod 6 ça m'était jamais arrivé, c'était plutot 6-8 heures sans s'arreter sauf pour manger et urgence bio, bravo les mecs
en fait Neverwinter lutte contre l'addiction aux jeux en ligne mdr0 -
Moi je reste content et joyeux a part les mecs en pvp qui me semi one shot non cava depuis hier j'ai un peu mal au crane mais ou sinon bien le module 6:o
Bref sinon je recherche une guilde :rolleyes:0 -
Certaines choses me dérangent dans ce nouveau module :
-de 1 le nouveau système de prière : non seulement ça contrôle le nombre de DA reçus lors de la prière, donc au final on en a beaucoup moins et en plus au niveau des récompenses, certaines ont été enlevées, comme le coffre de campagne, bien utile poru pouvoir amasser plus vite des items pour débloquer les atouts ou autre. Et la cerise sur le gâteau c'est que les prières ça bug, je peux plus en faire depuis mercredi soir!
-de 2 les nouvelles maps ok, prendre des mobs changer le style et le nom oki, mais avoir mis en place autant de quêtes répétable dans les nouvelles mpas, ça gâche le scénario mis en place. Pourquoi ne pas avoir fait moins de quêtes répétable donnant plus d'exp?
-de 3 l'exp dans les campagnes est devenu ridicule, ça donne même plus envie de les faire, dommage la difficulté augmentée aurait pu réellement rendre cela intéressant.0 -
Si on augmente la difficulté d'une zone la moindre des choses c'est que la recompense suive, en effet.
En plus, desolé de leur casser la baraque mais le drain de vie et la regeneration n'ont pas été modifié, ils ont été rendus inefficaces. A l'epreuve du combat, j'ai constaté qu'ils auraient aussi bien pu les supprimer.
Rajoutons à cela les aller-retour interminables pour des quêtes d'un interet très relatif, le système de prières lourd et buggé (je ne peux plus prier depuis hier, bienvenue au club), le lag qui se généralise partout et à toute heure et j'en passe, je dois dire que mon experience de jeu s'est considerablement degradée, pour rester poli (vous m'entendriez devant mon ecran, je sors des jurons que je n'oserais repeter nulle part).
Mon temps de jeu se raccoucit et je dois dire que je prends le risque de me rendre à Neverwinter uniquement parce que j'y ai investi de nombreuses heures de mon temps et pour retrouver mes sympathiques camarades de guilde. Mais ça ne suffira pas eternellement...
A bon entendeur, salut. (non, pas d'emoticone cette fois, j'ai plus envie d'être convivial, désolé)0 -
Comme je m'y attendais ce module ne procure que très peu de satisfactions, très peu de découvertes et ne propose rien de bien nouveau en terme de systèmes.
A mon avis ce module 6 risque d'être très néfaste au jeu à voir ce que ça va donner dans un mois mais a mon avis ça va pas être joli à voir.0 -
Jviens de passer 70 et j'ai finit la derniere zone : la quete de fin est superbe : va ramasser la graine de l'air et ramene la a l'arbre , comme les deux autres maps , meme pas de quetes ou autre . Aucune nouvelle journa , rien de rien a l'arbre une fois les 4 graines plantées .... Sérieusement .... Les devs ont flingués leur jeu la , je suis dégouté .0
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Je tiens à vous signaler que les quête de la campagne Tyrannie des dragons, hormis celles du puits, nous récompensent environ 7k exp contre 3k en moyenne pour celles des nouvelles cartes, donc si compléter toutes les quêtes pour connaître l'histoire n'est pas votre choix, vous pouvez aussi piocher de l'exp par delà en faisant les dragons comme dans le mod5.0
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Module 6... ouais comme les précédents, bof...
Moi j'attends toujours deux choses très simples :
1- Former une équipe avec mes propres personnages, je serais curieux de voir ce qu'elle donnerait.
2- Pouvoir utiliser au moins deux compagnons.
Désormais, je n'accède plus au donjon de l'Ancien rocher à Vellosk, ni à celui du Couloir royal à Ebon Donws, mes deux préférés en dilettante depuis 1 ou 2 ans, c'est-à-dire un bon 75% de mon plaisir dans le jeu qui dégage d'un coup d'un seul à l'opportunité de ce module 6, qu'il va falloir compenser pour continuer à jouer... mais comment !?... J'ai tout de même le droit de choisir mes donjons si je les fais en solo (je me fous du level) !!!
@ J+1 : Tour des Capes, groupe constitué après un bon quart d'heure le nombre de participants y est... et là... poireautage à l'entrée, les joueurs s'énervent... le donjon comme les deux précédents n'est toujours pas accessible. Le module 6 est sorti trop tôt... essuyage de plâtres 5, 4, 3, 2, 1, 0 : par les joueurs comme d'hab.
@ J+14 : Donjons toujours inaccessibles... bouhhh...
Nouveaux pouvoirs / Nouveaux Talents : impossible d'attribuer mes nouveaux points... message "Vous n'avez pas assigné de changements...", voilà plusieurs niveaux passés avec incapacité d'assigner les points qui s'accumulent :mad:, si ça continue j'arriverai au niveau 70 avec les pouvoirs et talents d'un niveau 60
@ j+19 : Donjons toujours inaccessibles... bouhhh... ma fréquentation du jeu a chuté de moitié, du coup cherche un peu ailleurs...
Nouveaux pouvoirs / Nouveaux Talents : utilisation obligée du jeton gratuit de respecialisation pour s'en sortir
Seule petite lumière dans le noir : http://www.arcgames.com/fr/games/neverwinter/news/detail/9213753
@ J+30 : un mois est passé depuis la sortie de ce fichu module 6, mes donjons préférés sont toujours inaccessibles. J'ai joué un nouveau personnage jusqu'au niveau 50 sans avoir pu faire une seule quête de groupe. C'est un peu comme si j'avais acheté un vélo et que le lendemain il se soit transformé en trottinette. Même au marché des ventes c'est du grand n'importe quoi. Mon taux de fréquentation est descendu à 33%.
@ J+75 : plus de deux mois sont passés, mon nouveau personnage niveau 50 est arrivé à 70 sans avoir fait une seule quête de groupe... hé bien on s'y fait, j'ai même commencé un autre personnage dans les mêmes conditions d'évolution (le tableau des talents et pouvoirs a toujours été pour moi d'un obscurantisme). Le module 6 pousse incontestablement à l'individualisme, le PvP je n'y mets pas les pieds, les donjons c'est terminé, prières ?! et puis quoi encore (non mais), sublimation terminée : inutile de passer du temps sur une interface sinistre avec laquelle on perd plus qu'on ne gagne où il m'arrive de perdre 9 fois de suite consécutives sur un taux de réussite pourtant affiché à 40% (pour moi 40% c'est presque une chance sur deux, non !?), je ne m'amuse plus qu'avec les animations de combats selon les classes, seul vrai talent des développeurs qui émerge au crépuscule d'un jeu qui, pour moi, a déjà pris l'eau.0 -
... compléter toutes les quêtes pour connaître l'histoire ...Neverwinter.game-guide.fr - votre site d'information sur Neverwinter
Article récent : http://neverwinter.game-guide.fr/17878-instances-donjons-et-jcj, http://neverwinter.game-guide.fr/17942-module-6-artefacts et http://neverwinter.game-guide.fr/17963-module-6-equipements-epiques
mon mage des Flammes - /!\ http://nwcalc.com/index.html#/cw?b=1oa5:k6rwk5:8dep:5tb7d,13j3ih0:150uu00:1000000:1z050uv&h=0&p=mof /!\
@nathyiel - https://twitter.com/Nathyiel0 -
Non , pour l'arme artefact, il suffit de passer lvl 70, d'aller parler à Knox, et vous avez l''arme.0
-
attention il ya l'arme principale et l'arme secondaire .
la principacle il faut finir les quetes de la dernière zone .
la secondaire il faut être lvl 70 et allez parler a knox qui vous envoie voir neverember.
quand ua systeme de quêtes il est clair que mettre des quêtes horaires c'est un poil bof et coréen surtout.0 -
tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭Bah, si encore les quêtes étaient raisonnable.
Tien par exemple, tuer 40 galeb-dur. Le problème c'est qu'ils sont simultanément une quinzaine sur la carte. Ah et aussi, si vous déconnectez (ou subissez une déco forcé) la quête ne sauvegarde pas le nombre et revient à 0.
Hier, j'ai du tuer 1 fois 30, j'afk, 0, 1 fois 39, perte de connexion, 0, et enfin 40, quête validée => 2h30 sur cette quête.
Et je ne parles pas des quêtes qui ne compte pas... par exemple, là j'ai fais 12 quêtes, en solo et et tout... bah y en a 3 qui ont compté... 3 quêtes valides sur un après-midi entier, peut mieux faire...DEFINITIVEMENT RETIRE DU JEU
Voleur, oui, Perma-furtif, non
Perso principal : Taelia Stenos, Voleuse Fourbe
Rerolls :
Ayen l'Apatride, Dévouée prêtresse de Kelemvor, Sélénée Sylverlight, Guerrière Défensive, Rogan le Juste, Guerrier Offensif (<70), Maeron Visoduai, Magicien Manipulateur (<60), Fael' Kargalifen, Rodeuse Archère, Shad Stenos, Sorcière Dévastatrice (<70), Duncan Northwood, Paladin Féal (<60)0 -
Je l'ai déjà indiqué ailleurs mais le système de quête eut été beau oup mieux si les quêtes proposées avaient été groupées : toutes les quêtes dans la champignoniaire puis celle du champs de crystal puis celle dans l'instance avec les sceaux d'eau.
De cette manière, on enlève l'aspect répétitif. On va dans la zone pour s'occuper de la question des slaads puis celle des élémentaires, ...Neverwinter.game-guide.fr - votre site d'information sur Neverwinter
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bonjour,
perso je ne vois pas ce qu'il change par rapport au lev 1 --> 60. La différence c'est qu'on peut les choisir et il faut en faire 16 avant de progresser sur la map.
Après le style des quêtes n'a jamais volé bien haut : tuer tant de mobs, parler, examiner, etc ...
Après sur les quêtes proposées, il y en a qui sont très rapides (et qui se manifeste par grosso modo 1/3 d'xp en moins). C'est celle que je choisi en priorité puisqu'elles se terminent au moins 2 fois plus vite que certaines autres (comme celles qui se caractérise par un mini-dongeon) à éviter car moins rentable sur le plan xp/durée.
Les quêtes de tyrannie sont bien rentables aussi (cimetière, ebon downs, icespire, rothée et grotte aux murmures) ainsi que la prière ... quand elle marche.0 -
Le problème vient surtout du nombre de quêtes, de la repetition à outrance et de la dispersion sur la map. Effectivement, si les quêtes étaient regroupées par zones et à accomplir une fois chacune, la progression serait déjà moins penible. Après restent les problèmes techniques (lags, bugs de prières, quêtes non validées...) mais de ce coté là je n'ose plus esperer quoi que ce soit0
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Bonjour,
Personnellement, même si je trouves ces quêtes répétitives, je ne les trouve pas extrêmement différentes de la phase de leveling...De plus, il fallait s'attendre à cela, puisque chaque module apportait des quêtes quotidiennes...Après que préférez-vous? Avoir l'opportunité de faire autant de quête que vous voulez pendant une journée (week-end par exemple) ou devoir vous connecter un temps minimum chaque jour pour avancer, ce qui n'est pas forcément possible pour tout le monde?
A côté de ça, ce module apporte pas mal de difficulté, et faut dire que c'était nécessaire, parce que 3 mages qui se font le Château Never en une demi-heure, y a un problème... En plus de ça, cette difficulté fait selon moi reculer le pay-to-win, puisque maintenant, payer sans savoir jouer n'a plus aucun intérêt, puisqu'en donjon, le bon stuff ne fait plus seul la loi.
Je dois dire, cependant, que je suis resté sur ma faim niveau pvp, notamment au niveau des guildes, mais il semblerait que ce soit en approche, donc bon...Wolf Eye, DC lvl 70
Wolfarss'olf, GF lvl 63
Wolfosys, SW lvl 60
Xetros Wolfring, CW lvl 70
Xetros Wolfpackson, OP lvl 10
"Notre plus grande gloire n'est pas de ne jamais tomber, mais de nous relever chaque fois" Confucius
Ma chaîne YouTube sur laquelle j'ai posté quelques tuto sur Neverwinter: https://www.youtube.com/channel/UC9VblqV8dXiK8FfXVztNj4w0
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