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[Feedback] CDF # 08 - Une charmante comptine
evatsflowe
Registered Users, Neverwinter Beta Users, Communauté des Fondeurs Messages: 65 ✭✭
Salutations,
Une nouvelle aventure de la CDF voit le jour et je me suis chargé personnellement de sa réalisation, attendez-vous donc à une foundry des plus étranges !
Nom : "CDF#08 - Une charmante comptine"
Les caractéristiques :
Durées :
--- 20 minutes en version courte (rush en sachant où aller et sans lire).
--- 1h30 minutes en version longue en profitant de toute la richesse des dialogues et des zones optionnelles.
J'attribue donc une durée moyenne de 40minutes.
Genres : Intrigue, enquête, combat, exploration
Combats : Difficulté variable selon les choix du joueur, dans cette quête il existe deux boss dont je suis fière, situés dans des zones optionnelles.
Histoire : Une noble famille a participé avec un membre du SER au développement secret d'une arme anti-virus.
Ce projet a par la suite été abandonné par le SER, jugé dangereux et immoral.
Il ne reste aujourd'hui qu'une dernière gardienne/héritière vivante de ce projet oublié et abandonné.
J'espère que ça vous plaira.
Je laisse le plaisir à Blackdragon d'en poster une vidéo dans les prochains jours.
Une nouvelle aventure de la CDF voit le jour et je me suis chargé personnellement de sa réalisation, attendez-vous donc à une foundry des plus étranges !
Nom : "CDF#08 - Une charmante comptine"
Les caractéristiques :
Durées :
--- 20 minutes en version courte (rush en sachant où aller et sans lire).
--- 1h30 minutes en version longue en profitant de toute la richesse des dialogues et des zones optionnelles.
J'attribue donc une durée moyenne de 40minutes.
Genres : Intrigue, enquête, combat, exploration
Combats : Difficulté variable selon les choix du joueur, dans cette quête il existe deux boss dont je suis fière, situés dans des zones optionnelles.
Histoire : Une noble famille a participé avec un membre du SER au développement secret d'une arme anti-virus.
Ce projet a par la suite été abandonné par le SER, jugé dangereux et immoral.
Il ne reste aujourd'hui qu'une dernière gardienne/héritière vivante de ce projet oublié et abandonné.
J'espère que ça vous plaira.
Je laisse le plaisir à Blackdragon d'en poster une vidéo dans les prochains jours.
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Réponses
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Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭[video=youtube_share;FDkNwhlYTPg]http://youtu.be/FDkNwhlYTPg[/video]Quand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt
Campagne :
L'Orbe du Temps (NWS-DPMA8AROW)
1. L'orbe du chaos (NW-DRTB77XYD)
2. L'orbe d'amour (NW-DI25WCFC2)
3. L'orbe de puissance (NW-DFGVDYOEH)
4. L'orbe de vérité (NW-DCPSE9NXJ)
5. L'orbe de sagesse (NW-DGTV59HHL)
6. L'orbe du temps (NW-DCD9KMTGV)
Quêtes CDF :
CDF #02 - La folie des nains (NW-DE22IWJL7)
CDF #05 - Le Labyrinthe de Pan (NW-DAV3KC8TO)
CDF #10 - Le Hub (NW-DQZZ5C9SU)
CDF #11 - Jamais plus never (IVF1) En collaboration avec Itikar40 (NW-DELGF9DMW)
Autres quêtes :
Concours sur le thème du Culte du Dragon (été 2014) : La grâce d'Andastré (NW-DSM63G25K)
Concours sur le thème du mal élémentaire (hiver 2015) : Un paladin dans la tourmente (NW-DTPPUMKC)
Spéciale dédicace aux Kévins et kikoolol : Joyeux Noël Félix (NW-DA3KDJLUF)
Quête ultime :
Ma dernière contribution sur NerverWinter : Les disciples de Kaliba (NW-DDFPTTKZ)0 -
Je viens de la finir... pas sans malS, ni kitS, ni potionS.
Globalement une très bonne quête (comme en général pour une CDF). J'aime bien le choix possible de suivre le virus.
Des Très bonnes idées pour des salles/pouvoirs qui donnent de ambiances originales.
Sauf que cette qualité va avec le défaut majeur : Certains passages sont trop difficile ou/et pénible. Les volumes, effets lumineux, etc. sont intéressants pour l'ambiance. Ils peuvent être intéressants pour rendre un combat original. Mais trop, ça devient juste pénible à jouer.
- La salle des épées fantômes. Effet garanti. Gameplay intéressant, etc. Sauf que je suis tombée plusieurs fois... sans savoir pourquoi. Il compris la dernière, alors que l'escalier était apparu, en me rapprochant du PNJ (donc pas du tout en bordure, mais au pied de l'escalier !).
- La salle de vase. Niveau originalité c'est probablement le summum. Jouabilité bonne. Une tendance à coincer les mobs. mais ça c'est inévitable dés qu'on met quelques obstacles. Le problème, c'est pour remonter. La c'est galère. ça n'ajoute pas du fun, c'est juste pénible.
- Le combat dans la tempête de givre. Les glissades deviennent rapidement pénibles. Mais même en s'éloignant pour porter le combat hors du volume, la difficulté est excessive. 2 prêtres, si on joue un guerrier défensif (probablement pareils avec un prêtre dévoué) + des golems de givres... c'est impossible. Ils se régénèreront toujours avant qu'on leur fasse suffisamment de dégât.
- les yeux du virus : étourdissement en série, Un guerrier défensif est forcément au corps à corps, il ne pas éviter et il ne bloque pas l'effet, donc impossible (ça doit être bien galère pour les autres classes mais peut-être jouable)
- Le combat dans l'obscurité, chez moi ça lague. Sinon ça va... sauf que j'ai ramené le combat à l'extérieur, parce que c'est rapidement pénible là aussi. On ne sait pas du tout ce qu'on fait (contrairement à la salle des épées).
- Le combat contre le prêtre avec les portails d'invocation. Dur mais faisable, avec un guerrier défensif. à mon avis c'est trop pour un joueur spécialisé dans la distance (sauf peut être un mage avec le pouvoir d'éjecter ces ennemis).
Sinon un petit truc gênant : Dans la salle avec le maître du temps, au moins un piège (fléchettes) flotte au dessus du sol, loin de toute parois.Briser la grève NW-DSM6CX9B3 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=29712)
ContRATtaque NWS-DJTSTL853 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=50452)
Erreur de mythe (peut-être un jour)0 -
ATTENTION : SPOILERS !!!
Je viens de jouer cette fantastique aventure, que j'ai failli abandonné après avoir passé environ 1 heure à tenter d'escalader des néons verts glissants menant à un portait téléporteur permettant de continuer l'aventure. Je pourrais sans doute y arriver si il n'y avait pas :
* des néons verts bouchant le passage devant être contourné
* des néons verts passant juste au-dessus moi avec la caméra, m'empêchant de voir où je pose le prochain pied.
* j'ai fini par atteindre le croisement de néons verts et là impossible, je glisse irrémédiablement m'obligeant à tout refaire. J'ai du atteindre au moins dix fois ce croisement fatidique (une fois sur 20 environ), mais rien y a fait ... Trop, c'est trop, j'ai donc du la mort
dans l'âme laisser tomber et quitter la map.Tu parles d'un piètre héros j’ai fait sur le coup, certes ! C'est encore plus frustrant que si ta map buggait là on sent qu'on peut y parvenir avec la bonne dextérité, et patatras. Infernal, ça m'a rappelé ma frustration de tomb Raider 2 quand je loupais à quelques pixels des sauts indispensables ...
Dommage ... car tout le reste est proche de la perfection ... perfection de scénario, perfection d'interprétation, perfection de complexité ... ou presque, étant donné les choix que tu as fait je veux dire.
Cela n'engage que moi, mais je ne suis pas fan par contre des situations où on ne voit plus rien du tout, ce qui n'offre aucune réelle option tactique je trouve. On a à plusieurs moments des blacks out ou des white out complets (à moins que cela ne soit ma carte graphique qui a merdouillé je sais pas tu me diras)
Les décors sont le plus souvent très travaillés, telle la maison de la Dame bizarre, offrant une ambiance saisissante.
Ai-je réussi à tout comprendre ? pas sûr, mais pas loin quand même. On a sans parler d'une compétition trophique entre des gnolls et des rats d'égouts, une communauté de (très) puissants aventuriers qui est en partie corrompue par le virus, celui-ci épie le moindre de nos mouvements, bien vu et du jamais vu donc excellente idée, très originale, on doit trouver une arme vivante grâce à une noble très étrange - genre Famille Adams - qu'elle a caché dans une nécropole très inhabituelle elle aussi où se dispute un jardinier fou aidé de toute une ménagerie qu'on croirait directement sortie d'un roman de Lewis Caroll, et une armée de loyaux serviteurs morts vivants. C'est une grande mission qui malgré cette complexité sans cesse virevoltante, reste cohérente de bout en bout, et qui a mobilisé en plus de la communauté tous les agents émérites du SER, et on le comprend étant donné la difficulté des ennemis en présence sans compter la trahison perfide du virus, et son talent de manipulation. On a en plus plusieurs sorciers capables de se dédoubler dans de forts sympathiques effets, des portails démoniaques ... et une arme vivante capable de déchainer l'enfer au sens propre du terme ! Beaucoup risquent d'être perdu mais en tout cas quel souffle dans le récit et ses rebondissements divers et variés ! Magistral !
Il y a beaucoup de moments très bien maîtrisés je trouve, comme l'échiquier, le souvenir dans la maison de la Dame (que je n’ai pas complètement compris, mais j'imagine que c'est le père qui se sacrifie pour sa fille en devenant une arme...) , ou toute la séquence dans le jardin de la nécropole avec la possibilité d'aider l'un ou l'autre des camps (j’ai choisi d'aider le jardinier), le géant vert à faire apparaître (hélas trop tard, j'avais déjà tout tuer quand j'ai compris qu'il fallait cliquer sur les rayons bleus ...
Peut-être, à mon goût, un peu trop d'objets à inspecter chez la Dame, mais ça participe à l'ambiance ...
Peut-être un manque de monstres avant la nécropole ? Mais là encore c'est juste à mon goût, d'autant plus qu'il m'aurait suffit j'imagine de demander à ma barde de multiplier la difficulté pour être mieux servi, donc rien à redire sur ce point non plus, d'autant qu'à partir de là on a une bonne dose de challenges martiaux, que ce soit avec les sbires du virus, ou les pnjs qu'ils contrôlent de "la communauté".
Et, après le cliffhanger, le pouvoir de multiplication d'ennemi de la dite barde n'en est que plus cocasse et légitime !
Le cliffhanger final est impressionnant -Bravo ! Et bravo pour le nom du virus, c'est brillant !
La partie avec le père de la Dame est assez étrange par contre, je crois que je n'ai pas bien compris cette partie (son père doit muté pour être une arme contre le virus ?) ... de toute manière j'ai été tué par des diablotins après que beaucoup de disques ait disparu et une fois mort j'ai choisi "poursuivre le virus" et ça m'a fait changer de map donc pas vu la fin de cette intrigue là
En tout cas, c'est une sacrée quête, très riche en événements et en intérêts ! J'ai beaucoup aimé la richesse d'interprétation des différents agents du SER ... et le fait qu'ils bougent au cours de l'aventure, changeant souvent d'occupation et de dialogue. J'ai adoré les corps des agents du virus autour de Black Dragon aussi, montrant qu'il n'avait pas chômé lui non plus pour assurer la défense de la nécropole.
Tu as du pas mal en baver pour concevoir tout cela, et on aboutit à une histoire qui ferait un bon film à Hollywood certainement donc bravo !
Pour ce qui est de l'histoire je dirais clairement affichée ou qu'on découvre par l'exploration c'est encore plus compliqué que celles de ma campagne (pas au niveau de mes énigmes cosmologiques et métaphysiques qui sont d'une complexité inégalée je crois mais pour tout le reste ça l'est ! )
Ps : si je la refais, je demanderais à la noble de se faire saigner je crois, et en profiterait pour tenter d'aider les morbaks ... quant à la pièce à néons verts c'est tellement chiant de grimper dessus que ça doit être de la kryptonite :face: !
Encore chapeau pour ton œuvre mémorable ! ! :farao:
PS : juste quelques petits soucis mineurs (hélas je n’ai pas noté où avec précision donc cela ne va pas être facile à corriger):
* Nesse nous remercie de tuer les virus d'une pièce alors qu'on a tué qu'un seul des deux groupes (dans la pièce du white out)
* Un portail est bloqué jusqu'à ce qu'on ramasse un médaillon (toujours avec Nesse)
* faudrait revoir je pense la pièce aux néons verts, qui risque d'en dégouter plus d'un
* à certains moments, des pnjs répètent des phrases de circonstance ou de déclenchement alors que la circonstance est terminée ou l'événement déjà déclenché (dans la maison de la Dame au moment d'un tremblement de terre par exemple)Quêtes Foundry Campagne Ravenloft:
1/ [Halloween]L'Asile de Sombrefou NW-DPMHJ8JRA (environ 30mn)
2/ Le Vampire des Brumes NW-DD57GGCJ2 (environ 45mn)
Quêtes Foundry La Campagne du Krystal:
1/ Hérault de Morgorth NW-DD2BYARXG (environ 45 Mn)
2/ Pour le sourire de Mystara NW-DKZ3HLQHY (environ 45 Mn)
Concours Le Mal Elementaire:
1/ Akaronkarr NW-DNEG2PCMS (environ 30Mn)
Quêtes CDF
1/ CDF #11 - Jamais plus Never NW-DELGF9DMW (réalisé par BlackDragonODT; scénario et dialogues : itikar) (environ 45 Mn)
2/ CDF à venir (quête en cours de création)0 -
Merci pour ces retours, je vais faire des petites modifications ce week-end. : )0
-
Faut que je test ça cette semaine (demain ou jeudi). Mais si elle est aussi bien que la n°7 je pense que je vais adorer ^o^Neverwinter.game-guide.fr - votre site d'information sur Neverwinter
Article récent : http://neverwinter.game-guide.fr/17878-instances-donjons-et-jcj, http://neverwinter.game-guide.fr/17942-module-6-artefacts et http://neverwinter.game-guide.fr/17963-module-6-equipements-epiques
mon mage des Flammes - /!\ http://nwcalc.com/index.html#/cw?b=1oa5:k6rwk5:8dep:5tb7d,13j3ih0:150uu00:1000000:1z050uv&h=0&p=mof /!\
@nathyiel - https://twitter.com/Nathyiel0 -
Merci pour ton commentaire IG et...
Coucou you ! Ca fait longtemps que je n'avais pas lu ton pseudo par iciQuêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
étonnant, j'ai déjà fait cette quête
En tout cas, merci pour le chat dans la bibliothèque.
Cette quête est vraiment génial, cette fois-ci, j'ai fait la version ultra longue. Y a un paquet de passage secret sympa. C'est presque une quête de la quête.
edit> nouvelle avatar ^o^Neverwinter.game-guide.fr - votre site d'information sur Neverwinter
Article récent : http://neverwinter.game-guide.fr/17878-instances-donjons-et-jcj, http://neverwinter.game-guide.fr/17942-module-6-artefacts et http://neverwinter.game-guide.fr/17963-module-6-equipements-epiques
mon mage des Flammes - /!\ http://nwcalc.com/index.html#/cw?b=1oa5:k6rwk5:8dep:5tb7d,13j3ih0:150uu00:1000000:1z050uv&h=0&p=mof /!\
@nathyiel - https://twitter.com/Nathyiel0 -
CDF : 08 : Auteur : Evatsflow
Je clôture la Campagne CDF par mon ami Evatsflow, le petit fantôme de la CDF mais très présent dans mon coeur et toujours à l'affût d'un petit bonjour sur skype.
Oui, oui il n'est pas rare de lancer, tel une bouteille à la mer un "coucou" à 3-4 h du matin et de voir un petit Eva répondre "coucou" lol je le kiffe cet Evastflow !
Donc la Campagne dans l'ordre de préférence : 08-05-03-07-06-04-02-01
Sur le Podium : 1er Evats / 2 éme Blacky / 3 et 4 éme Ksou / 5 et 6 éme Waya / 7 éme Black / 8 éme Titi.
Bon parlons de ta Quête, une Tuerie ! y'a tellement à dire ! que je ne pourrais tout dire ! se serait même revéler des surprises.
Je vous garantie que cette quête en à sous la pédale.
Mon retour test :
Les + :
► L'histoire suis bien la continuité de la Campagne.
► les Pnj sont super customisé,
► l'arrivé de Rico, l' apparation de Ulfarin.
► La Salle Noire !
► La Salle Verte !
► La Salle Blanche !
► Mon coup de coeur : L'horloge ! super belle ! Screen oblige pour vous mettre l'eau à la bouche!
Les - :
► Attention desfois on s'y perd, mais on comprend bien que c'est la quête qui veux cela.
► Le bestiaire qui me plaît pas, mais encore là il colle à l'ambiance de la quête.
Défaut à corriger avec obligation :
►
Le logo est trop collé à l'autre /Les Personnages ne font rien, un peut d'animation serait le Bienvenue. Un horrible "Collect Reward" à la fin.
Verdict : ****** ! Oui Mec 6 ! Etoiles
***Attention Sirène et lumière d'Alerte ***
Le 1er " Darwick de Platine " décerné au bout de trois ans de Fonderie !
Félicitation Evatsflow !0 -
GG !!
maintenant, t'as pas la pression ?!Neverwinter.game-guide.fr - votre site d'information sur Neverwinter
Article récent : http://neverwinter.game-guide.fr/17878-instances-donjons-et-jcj, http://neverwinter.game-guide.fr/17942-module-6-artefacts et http://neverwinter.game-guide.fr/17963-module-6-equipements-epiques
mon mage des Flammes - /!\ http://nwcalc.com/index.html#/cw?b=1oa5:k6rwk5:8dep:5tb7d,13j3ih0:150uu00:1000000:1z050uv&h=0&p=mof /!\
@nathyiel - https://twitter.com/Nathyiel0 -
Juste pour dire que la campagne cdf ne se termine pas sur cette quête cdf 8 :
Le hub et l ivf1 Jamais plus Never tout deux conçus par Black dragon suivent la cdf 8 pour info même si la cdf 9 (ivf 0) ne sera dispo que cet ete ...Quêtes Foundry Campagne Ravenloft:
1/ [Halloween]L'Asile de Sombrefou NW-DPMHJ8JRA (environ 30mn)
2/ Le Vampire des Brumes NW-DD57GGCJ2 (environ 45mn)
Quêtes Foundry La Campagne du Krystal:
1/ Hérault de Morgorth NW-DD2BYARXG (environ 45 Mn)
2/ Pour le sourire de Mystara NW-DKZ3HLQHY (environ 45 Mn)
Concours Le Mal Elementaire:
1/ Akaronkarr NW-DNEG2PCMS (environ 30Mn)
Quêtes CDF
1/ CDF #11 - Jamais plus Never NW-DELGF9DMW (réalisé par BlackDragonODT; scénario et dialogues : itikar) (environ 45 Mn)
2/ CDF à venir (quête en cours de création)0 -
Bonjour Itikar
Justement à ce propos,
Blacky viens de m'accorder l'immense honneur de participer à cette fameuse Campagne CDF.
Ma question est la suivante et vous concerne directement.
Seriez-vous d'accord pour échanger nos numéro de places ?
Ma quête je peut la sortir pour dans une semaine.
Ainsi vous vous verriez attribuer le numéro 10.
Je serais fort content si ma requête à votre égard, recevais une réponse favorable.
Cordialement Darwick.0 -
Merci pour ces retours inattendu, tu as du courage Nathy pour avoir tout fait.
Le chat j'y tenais pour te remercier en clin d'oeil de tes retours sur mes toutes premières quêtes, sha m'a en partie encouragé à continuer malgré mon piètre niveau. (puis j'adore ces avatars de chat)
Ye préparais la suite de ma campagne mais y'ai fais une croix dessus en rejoignant la CDF puis maintenant je prépare autre chose de différent, n'arrivant pas à imaginer un scénario qui me plait pour la suite. Sinon ma prochaine quête c'est Malkagar qui m'a convaincu de la finir et de la publier... (je garde souvent mes créations pour moi-même).
@Darwick : J'ai effectué des petits correctifs. Y'ai l'impression de moins aimer ma quête que vous. ^^'
Tant que ça vous a plu c'est ce qui compte. Ye vais maintenant moi aussi essayer quelques quêtes avant de retourner fonder tranquillement.0
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