Rejoignez le serveur Discord de la communauté francophone de Neverwinter : https://discord.gg/t763YBK
[Feedback] L'épopée écarlate
akhyleus
Member Messages: 70 Utilisateur Arc
Bonjour à tous.
J'ai commencé il y a quelques temps à créer une campagne nommée l'épopée écarlate dont deux quêtes sont déjà sorties.
On va tomber dans le scenario classique, j'en suis navré de la chasse à la bestiole infernale issue d'un autre plan et voulant asservir le monde pour y régner comme un dieu.
Vous lisez encore? Cool ^^.
Ce scenario n'est pas qu'une simple baston. Ma campagne ne se déroulera pas uniquement dans les royaumes oubliés mais dans une dimension parallèle issue du monde de Warhammer. J'essaye de faire en sorte qu'il n'y ait pas que du combat. Les dialogues ne sont pas obligatoires pour ceux qui veulent speeder mais ils peuvent intéresser ceux qui souhaitent en savoir plus sur la trame de l'histoire.
Actuellement sortis:
Le sceau de sang (NW-DBZKE7RPL) - Le début de l'aventure et mes débuts comme fondeur.
Les adorateurs du sang (NW-DUU9GCD7N) - Pour connaitre son ennemi.
Ces deux foundry sont actuellement à évaluer.
Bon jeu à vous.
J'ai commencé il y a quelques temps à créer une campagne nommée l'épopée écarlate dont deux quêtes sont déjà sorties.
On va tomber dans le scenario classique, j'en suis navré de la chasse à la bestiole infernale issue d'un autre plan et voulant asservir le monde pour y régner comme un dieu.
Vous lisez encore? Cool ^^.
Ce scenario n'est pas qu'une simple baston. Ma campagne ne se déroulera pas uniquement dans les royaumes oubliés mais dans une dimension parallèle issue du monde de Warhammer. J'essaye de faire en sorte qu'il n'y ait pas que du combat. Les dialogues ne sont pas obligatoires pour ceux qui veulent speeder mais ils peuvent intéresser ceux qui souhaitent en savoir plus sur la trame de l'histoire.
Actuellement sortis:
Le sceau de sang (NW-DBZKE7RPL) - Le début de l'aventure et mes débuts comme fondeur.
Les adorateurs du sang (NW-DUU9GCD7N) - Pour connaitre son ennemi.
Ces deux foundry sont actuellement à évaluer.
Bon jeu à vous.
Akhyléus Thassal (GWF)
Lucie Ankhamine (SW)
Lucie Ankhamine (SW)
Post edited by akhyleus on
0
Réponses
-
Salut,
J'ai fait la première quête et l'histoire est claire, simple a voir la suite. pour les décors la ville est minimaliste (je m'explique) un mini marché avec des étales pleine mais pas de marchand , une grande map autour avec rien a voir (des quêtes annexe par exemple une fois que l'inquisiteur apparait), sur la carte du camp des mobs sont encore en anglais, l'espion est gravement blessé et quand je lui parle il se relève comme si de rien n'été ,sur la carte de la vallée les patrouilles reste bloqué dans les piliers de roche, certain décors flotte au dessu du sol prés du portail et l'ordre des actions est un peu étrange avec des aller retour inutile a mon avis, le temple est ennuyeux pour ma part j'ai ressenti cela comme du bash déguisé avec de gros pack de mobs a battre sans plus (pareil ici les décors sont tout simple ça manque d'ambiance) pareil ici tu a des mobs en anglais et il y a très peu de musiques.
pour ma part 3 étoiles je regarderai de prés les amélioration car l'ensemble a du potentiel.0 -
Merci pour ce premier feedback. Je suis en train de faire les modifs qui s'imposent en incluant d'autres feedback reçus par mes guildoux et ig.
Déjà la carte du temple sera pas mal revue (moins grande et moins de mobs) pour mener plus rapidement vers l'affrontement final. La première carte sert juste à l'introduction (et quelques gags avec les pnj) hélas mais je prend en compte tes commentaires pour la rendre un peu moins minimaliste (et en profiter pour rajouter un ou deux gags avec les marchands).
Edit: Foundry mise à jour
- Relooking de votre compagnon de voyage et celui çi peut désormais se battre (et éventuellement mourir mais ça n'est pas un problème)
- Ajout de marchands à la première map (avec quelques gags)
- La dernière carte est plus petite pour arriver rapidement à l'essentiel.
- Suppression de quelques étapes dans la vallée du tertre.Akhyléus Thassal (GWF)
Lucie Ankhamine (SW)0 -
Troisième volet de sortie avec tentative de faire une map entièrement customisée.
Je vous souhaite de bonnes aventures avec les Démons de Sang (NW-DT2C2QRX2)
Deux petites images en preview
Akhyléus Thassal (GWF)
Lucie Ankhamine (SW)0 -
Coucou !
J'ai un peu de temps en cette fin de soirée et comme tu es le premier à avoir voulu jouer le jeu des retours, j'ai choisi de passer ma soirée avec tes oeuvres, enfin la première parce que la fatigue me tiraille déjà ^^.
(J'irai faire celle de alphaprotocol2 la prochaine fois.)
(Je ne dis pas ça pour avoir un retour, je n'ai pas de quêtes neuves à éprouver en ce moment.)
Je suis sur la première quête :
Sur la map 2, quand on pop c'est affreusement vide. Les arbres sont au sommet des petits pics, le rendu est moins que moyen.
Quand on doit aller dormir, ce serait peut-être plus sympa d'avoir les tentes tournées vers là d'où on vient et au lieu d'aller dormir en cliquant sur tout le camp préfabriqué, de cliquer sur une moitié de sphère invisible devant la porte d'une des deux tentes ?
(attention aux parties qui s'enfoncent dans le sol du pack des tentes.)
Sur la map, la vallée du tertre, c'est dommage d'utiliser toujours les mêmes pack de monstre... c'est monotone, on aborde les rencontres à l'identique.
A la fin, on a comme interaction : Appuyez sur f pour "Vous sentez une étrange magie" => mettre un truc qui colle avec le début, serait mieux.
Sur la map du tertre de Karnath, quand on est près du TP, on peut quitter si on appuie sur F, je ne sais pas si c'est judicieux ? Ca nous fait sortir de la quête non ? (On a le bouton autour de la minimap pour ça si jamais... car là, on peut faire une boulette.)
On peut ouvrir la porte avant d'avoir débloqué les 4 clés. (Même si le mur invisible y est toujours) Avancer le mur invisible augmenterait la logique des clés non ?
L'histoire est simple mais la narration est fluide.
Il reste des fautes d'orth un peu partout mais elles sont légères (manque des s et, des - et des petits truc du style)... je veux dire que malgré le nombre, mes yeux n'ont pas souffert lol ^^
La déco est très épurée, un peu trop par moment.
La difficulté est assez forte sans exagération. Un ou deux passages un peu plus chaud qui vont peut-être faire ennuyer certains. Je déplore le peu de variétés de rencontres utilisés de manière générale... c'est la guerre des clones et ça donne un goût de monotonie.
J'ai malgré tout passé un bon moment car tu racontes une histoire vivante, on évolue dans l'intrigue et ça pour moi, j'adore et ça gomme à mes yeux une grosse partie des imperfections. (Les goûts et les couleurs ^^)
(C'est ce que j'essaie de faire dans ma campagne aussi)
Bref, j'ai bien accroché et pour une première quête, le résultat est plus que sympa et j'ai envie de faire la suite... Donc merci pour le partage de ton dur labeur !
Demain je ferai la partie deux avec un retour forum aussi et si je suis pas claqué, je ferai enfin la dernière en date, celle pour laquelle tu attends plus particulièrement des retours ^^
NB : Ce qui est rigolo c'est que sur la quête que je viens de finir de construire, j'ai mis aussi René la Taupe lol.Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Re coucou, partie 2 :
Beaucoup de fautes parmi les habitants dans tous les genres (en + il manque souvent le . à la fin)
La taverne est beaucoup trop épurée niveau déco. Il n'y a pas le minimum syndical, cela va choquer du monde.
La serveuse propose un verre mais rien n'apparaît sur le zinc.
De retour dehors, on me demande de sortir du village et là le style épuré blesse, parce que tant qu'on est dedans on ne prend pas conscience que c'est 4 maisons posées par terre. Vu de dehors, ça ne fait pas "village".
Quand on dépose les crânes et les coeurs, on pourrait voir un peu de sang et des crânes qui apparaissent pour faire "genre" ?
Alors pour le fait qu'on nous assomme, je te propose de le faire en discussion :
Page x : OOC On vous assène un violent coup sur la tête par derrière /OOC
Page x+1 : OOC Vous sentez vos yeux se fermer et perdre connaissance /OOC
=> Sur cet invite de dialogue faire pop un fondu noir lent
Page x+2 : OOC Vous entendez quelqu'un vous parler et sentez quelqu'un vous secouer /OOC
=> Fin de dialogue et Fin du fondu noir, le Magus dépop et Louis est à nos côtés pour la suite de la quête.
Au village après les portails :
Appuyez sur F pour "Quelqu'un vous appelle au fond du puits. Descendre"
Changer la phrase pour la faire coller au "Appuyez sur F pour"
Dans le puits, le feu de repop est enfoncé dans la pierre, on ne le voit presque pas.
La salle où se passait le rituel est vide, les couloirs vides passent vu que c'est une grotte, mais un lieux où on fait une activité a forcé un minimum de choses dedans.
La porte derrière le rocher invisible est trop petite, il faudrait habiller les trous autour au moins.
Au final :
On sent une évolution dans la technique, en gros c'est sur le même calibre que la première quête. Donc les mêmes remarques que pour la première quête de manière générale.
Le truc qui me plait bcp, c'est l'histoire qu'on découvre et qu'on vit... j'adore ça dans les quêtes. C'est pour moi ton point fort.
Le Bmol, c'est la déco trop minimaliste. Tu n'habilles pas tous les passages clés, c'est dommage, on perd en immersion.
Quoi qu'il en soit, j'ai passé un bon moment avec l'aventure, merciQuêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Et coucou encore,
Faute d'orth : (Il y en avait pas trop et je suis pas encore fatigué... heureusement vu l'heure ^^=> alors petit retour plus complet.)
Sirius : j'ai patrouillé plus près // Allons-y.
Magus de Sang : Phrase trop longue, 3 utilisations du "et", la couper serait plus agréable pour la lecture à mon avis.
Démon enchaîné : Il faut un espace avant un ! et ? // il manque les . aux réponses. // (les trois suivant dans la même page) : Vous allez partir au devant // Préparez-vous au combat. // Beaucoup de combats
Enigme 2 : Deux démons sont devant // Un devant est au milieu. (Manque aussi les . aux trois phrases.
Malal : votre âme est nue devant moi // espace devant les ! et ? // Très bien je vous écoute // Trouvez-la
Ballak : comment avez-vous
Après le portail, dans l'eau teintée rouge. Les ennemis ne descendent pas dans l'eau parfois... ce qui est le cas pour ce combat d'après ce que j'ai vu. Ca rend un peu cheat le premier combat.
Quand on va chercher les deux marques et qu'on entre dans ta pièce créée par tes soins, il y a un trou pas esthétique sur la gauche et la droite en entrant. On voit à travers tout et je pense qu'on peut y tomber, mais je n'ai pas envie d'essayer lol =
Sur l'autel quand on dépose les marques, c'est dommage de ne rien voir apparaître. (Un objet, un fx, ou je ne sais quoi)
Il y a un guerrier de Malal coincé dans les poteaux sur le pont.
Original, la pièce de Mala !
La porte dans la bibliothèque est mal placée.
Ouch, ils devraient agrandir lol, on se sent à l'étroit ! (C'est le charme des bibliohtèques des gens aux petits moyens ^^)
Le coffre de fin est pris dans les bibliothèques, il faudrait le déplacer.
Mes sentiments à la fin :
Une utilisation accrue des FX, c'est agréable, ton style évolue. C'est chouette.
Un peu plus de travail dans la déco, Surtout dans l'Empyréan. Cela change de l'ordinaire ce qui plait à ceux qui ont souvent vu les déco basique de la Foundry (comme moi).
Les costumes des monstres font une bonne ambiance à la quête.
La difficulté m'a semblé bonne, pas eu des tonnes de difficulté avec mon archer lvl 46 + pet clerc.
Malgré la qualité générale de la quête qui s'est améliorée, je me suis senti moins pris. On a moins de dialogues... disons qu'on vit moins l'histoire. Ici c'est assez direct et classique. Les pnj secondaires sont moins présents, ils ont moins de place dans l'histoire.
Cela reste une bonne quête mais je trouve que les trois quêtes valent 4 étoiles. Elles ont toutes des points faibles qui enlève un peu d'immersion à mon goût.Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Merci pour tes retours Ksou, je m'attèlerai aux modifications dans les prochains jours pendant que je suis en train de finir le scenario de l'épisode 4.
Il faudra que je modifie un peu l'épisode 3 niveau scenario afin d'avoir autant de vie que dans les deux premiers épisodes, que ça fasse moins baston qu'actuellement. C'est dommage d'être dans un monde démoniaque et de se contenter de les latter ^^'.Akhyléus Thassal (GWF)
Lucie Ankhamine (SW)0 -
Je me suis rendu compte qu'en tant que joueur, j'aime latter !
C'est surtout que je compare ton troisième opus avec les deux premiers.
Durant les deux premiers, j'ai été pris par la "narration jouée"... on va dans un endroit ou découvre un morceau d'histoire... on sort, on tombe sur un autre os imprévu etc etc.
Ce qui m'a pris donc dans tes deux premiers opus est beaucoup plus léger dans le troisième.
D'ailleurs c'est cet atout qui te différencie à mes yeux des 3/4 des quêtes Foundry. (si pas plus)
Maintenant quand on fait vivre une campagne, on passe obligatoirement par des phases plus "brutes" ... J'ai commencé ma campagne de la même manière que toi en gros... Et toutes mes quêtes ne sont pas sur le même tempo.
Comme une série télé, tous les moments de la saison ne sont pas toujours drôles.
En tout cas, ayant amoindri ton atout, je trouve qu'il manque quelque chose dans ta quête 3. Elle ne se démarque plus des autres que j'ai pu jouer...
Mais là, c'est dommage de ne pas avoir des retours d'autres joueurs car mes goûts ne sont pas ceux de tout le monde...
Si ça se trouve les gens te diront qu'ils ont préféré l'opus 3.
Regarde si mes mots font échos en toi avant de chercher à modifier ton scénario.
Je pense que pour qu'une quête sorte du lot, il lui faut un point fort. (Une bonne narration, un enchaînement inhabituel de combats, des FX à gogo mais bien utilisés, des interactions spéciales, une déco où s'arrête pour regarder car on voit un truc qu'on voit pas souvent dans le jeu, etc etc.)
En tout cas, c'est avec joie que j'irai faire ton épisode 4.Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Je pensais plus à revoir les dialogues. Les opus 1 et 2 ont des dialogues avec des textes plus ou moins cours coupés par les réponses du joueur, ça donne plus envie de les lire et ça donne une impression de vraie interaction avec les PNJ. Du coup j'en ai profité pour modifier les dialogues de l'opus 3 afin de retrouver cet aspect plutôt que des gros pavés.
De même merci pour l'astuce du fondu dans les dialogues. Je m'en suis servi comme conseillé
J'ai corrigé certaines fautes (pas toutes puisque certaines étaient dans des phrases qui ne font plus partie du dialogue) dans l'opus 2 et 3. et j'ai modifié la salle du boss de fin de l'opus 2 et la bibliothèque de l'opus 3 a été refaite à neuf.
Je n'ai quasiment pas touché à l'opus 1 (à part pour avancer le mur comme conseillé, supprimer l'option fuite du portail d'entrée et changer le texte de passage vers le tertre)Akhyléus Thassal (GWF)
Lucie Ankhamine (SW)0 -
Je viens de faire la première quête.
C'est bien peaufiné. Du coup, pas grand chose à dire. J'ai noté des petites choses. Ce ne sont pas forcément des défauts :
- Par exemple, j'ai noté "sortie est" (deuxième page du premier dialogue). Perso, j'aurais écris "Est" avec une majuscule, surtout que ça ressemble au verbe être conjugué. Théoriquement, il n'en faut pas. Donc...
- Les OOC en principe sont en bleu (cyan en fait, mais tout le monde dit bleu, donc...). Comme il n'y a pas d'utilisation d'information de quête, ce n'est pas bien gênant.
- "devenir un déicide" Je ne savais pas que le mot pouvait être utilisé dans ce sens (je connaissais l'adjectif et le nom dans le sens de meurtre, mais pas dans celui de tueur).
- Trop de changements de cartes au camps. La première fois, ça passe. Mais quand on rechange de carte après avoir parlé à disons l'esprit, ça devient lourd. Ce serait bien de fusionner cette carte avec la suivante ou précédente.
- Je trouve les rencontre avec les démons un peu répétitives. Dans la zone extérieure, je crois que c'est toujours les mêmes rencontres sauf une. à l'intérieure, les quatre salles sont similaires. Je ne sais pas si c'est une volonté d'une sorte de symétrie ou quoi. Pour moi, ça me laisse une impression de répétition.
- La porte de sang : j'ai réussi à l'ouvrir avant d'avoir ouvert tous les sceaux. Mais pas à passer, puisque mur invisible.
- Dans cette dernière carte, pas de feu de camp ?!
- Pas de porte de sortie ? Revenir au TP m'aurais paru plus logique et pas trop loin vu la conception de la carte, qui pour moi est un point fort justement.Briser la grève NW-DSM6CX9B3 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=29712)
ContRATtaque NWS-DJTSTL853 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=50452)
Erreur de mythe (peut-être un jour)0 -
Seconde quête :
à peu près les mêmes choses à dire en positif comme pour les petits défauts (les OOC en jaune)
Sinon, y-a des problèmes de ponctuation et d'orthographe.
- Il manque l'espace devant les points d'interrogation
- Il manque des virgules ou points
-" Je ferai comme si je ne m'attendais pas, ça ira[ ]?" Si je ne m'attendais pas à ça ? à quoi ?
- "sous la forme d'être conscient" -> sous la forme d'un être conscient OU sous la forme d'êtres conscients
Et puis :
- Sortie de la taverne "Go to the next map"
- Si on tue les loups avant d'avoir cet objectif, qu'est-ce qu'il se passe ? On récupère quand même les coeurs et on peut continuer le scenario ou pas ?
- Le démasquage, ça ne fonctionne pas trop. Peut-être ajouter un effet noir et blanc, ou tourner ça autrement. C'est pas facile, j'en convient volontiers, mais là ça ne passe vraiment pas bien.
- "Ils ont réussiR" (Lieutenant Saint-Cyr dans la grotte)Briser la grève NW-DSM6CX9B3 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=29712)
ContRATtaque NWS-DJTSTL853 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=50452)
Erreur de mythe (peut-être un jour)0 -
Et de 3 :
Un peu les mêmes choses à dire. Cette fois les OOC sont de la bonne couleur. Toujours des points d’interrogation sans espace devant et un manque de virgules.
Pour rester dans le texte :
- Sirius, premier dialogue, page 3 je crois : "je" puis "les" en début de phrase sans majuscule.
- Toujours Sirius quand il dit qu'il va retenir les orques, en OOC :"Les armes sor" C'est tout. Le texte a été coupé je présume.
- Même zone, le magus dit "il s'estS stabilisé"
- Le démon enchaîné : "il est probable d'Un trouver..." --> d'en trouver
- "quatre dieux majeurs de exécrable incarnant la haine..." Manque un mot devant "exécrable" ? Fin de cette même phrase : "d'autre divinités." --> d'autreS
- Malal : "A leurS chef"
Le magus à moitié mort. Problème avec la vue quand on lui parle. On voit forcément ses pieds, puisque couché. Ce ne serait pas problématique si ses pieds n'étaient pas dans le mobilier.
En arrivant dans le Warp, les 2 autels sont posés sur la surface de l'eau.
Des démons "équarrisseurs". Nous avons eu la même idée.
Dans la salle aux cellules, je pense que les grilles sont au dessus ou en dessous. En tout cas aucune de visibles, mais 2 endroit ou on peut interagir sans rien voir (on entend le bruit de coulissement de la grille).
Le chemin "changement", le truc qui barre la route (semble t-il un "cristal" selon l'OOC plus tard), n'a ni nom ni texte d'interaction.
Le deuxième cristal : difficile d'interagir avec.
Le chemin "sang", comme l'autre est plutôt joli est participe bien à l'ambiance. L'effet monde démoniaque fonctionne bien, sauf que (chez moi) ça lague grave, surtout au milieu des flammes. Et puis c'est difficile de s'y retrouver, on distingue les voies. Je m'y suis égarée, je ne sais comment je suis sortie de la voie des flammes. J'ai du me tuer et refaire le chemin, pour reprendre le chemin jusqu'au bout.
Et puis il faut revenir tout au début pour interagir avec l'autel flottant sur le sang, ajouté à ça l'aspect extérieur de la partie flammes cristaux... , cette carte aurait été bien en extérieur, avec ainsi la possibilité d'utiliser la monture.
Après test : ça ne fonctionne pas trop à cause de la hauteur des salles qui se retrouvent toutes décalées les unes par rapport aux autres, avec donc des transitions ou portes n'importe comment.Briser la grève NW-DSM6CX9B3 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=29712)
ContRATtaque NWS-DJTSTL853 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=50452)
Erreur de mythe (peut-être un jour)0 -
Bonsoir !
J'ai joué ta quête, la toute première de ta campagne. Je ne l'ai pas terminé à cause d'un bug malheureux (j'étais dans le sanctuaire), mais c'est aussi bien puisque je l'aurais noté soit 2 soit 3 (préférentiellement 3), et ça aurait fait baisser la moyenne de tes notes.
Pourquoi un total aussi bas, d'autant plus que j'apprécie l'univers de Warhammer ? Pour reprendre un homme politique très connu "bah je vais vous le dire".
D'un point de vue graphique, le village est assez bien fait mais le sol est... Vide. Pas d'herbes, pas de buisson : bref, rien que l'uniforme de la texture végétale. En outre les dialogues sur place sont expéditifs, voir flippant : "j'aime couper la viande" ou "j'ai perdu mes billes" pour un vieux borgne... Okay xD D'ailleurs, René est une fille, tu as remarqué ? (Le prénom féminin, c'est Renée), et les orcs que tu combats sont si faciles à tuer que les gardes tuent la deuxième vague sans moi. Sans exagérer : je m'étais absenté pour finir l'ogre, puisque je l'avais repoussé à perpète : quand je suis revenu, j'ai vu l'objectif "vaincre la deuxiéme vague achevé", c'est comme ça que j'ai su qu'il y en avait une.
Quant à la map d'après, tu lui as consacré encore moins de temps et ça se voit : les tentes sont à l'opposé du feu, le campement n'en a pas l'ambiance... J'ai apprécié l'effet de lumière, mais c'est tout ; d'ailleurs l'interaction avec le camp en entier pour dormir... Je me suis endormi en cliquant sur une caisse. Bon, je veux bien qu'il n'y a que deux tentes pour trois, mais quand même.
Le pire je crois, se sont les temps de chargement : tu changes combiens fois de map ? 5 ? 6 ? Dont trois pour revenir à la même où il n'y a rien, si ce n'est une quête principale rapidement expédiée... Bof, vraiment. Entre les racines qui sortent du sol et dont les bugs de texture permettent de voir au travers (le bout de chaque racine n'est pas texturé) qui tuent littéralement l'ambiance et la falaise qui peut s'escalader (ce que j'ai fait) de maniére à voir le PNJ de l'inquisiteur tranquilou, puis brutalement attaqué par un groupe de mob qui pop alors que tu en viens =>l'idéal serait de bloquer le passage à l'aide de murs invisibles. D'ailleurs, parlons en de cet inquisiteur : tu l'as vu se battre dans le village, et il subit les coups sans broncher dans le campement ? Loliloli. D'ailleurs, les tentes qui disparaissent brutalement en changeant (encore) de map => Pas fan. Tu pourrais très bien faire en sorte que le joueur les "range" à l'aide d'une interaction, mais ça n'est qu'une idée.
En revanche, la map suivante est TRES bien faites. Je n'ai tout simplement rien à y redire, si ce n'est le skin des démons qui, à la troisiéme ou quatriéme rencontre, a été inversé avec celui des adorateurs : on est d'accord, ça n'est qu'un détail qui est de loin moins grave que ce que j'ai développé avant.
Enfin, dernier point négatif à souligner : les dialogues. Tu changes les codes : normalement ce qui est jaune est important, genre objectif de quête ou info essentiel, et les faits et gestes du PNJ apparaissent dans "out of characters". Là tu mets tout en jaune. ça pourrait passer si le reste à coté était parfait mais...
Pourtant, après avoir vu la fin de ta quête et le soin qui y a été apporté, je me dis que tu es largement capable de faire une quête magnifique et très agréable (peut-être est-ce d'ailleurs le cas dans les suivantes, j'y jetterai un œil), mais celle-ci m'a donné le sentiment d'un truc fait à la va-vite et je trouve ça terriblement dommage.Ma Campagne : Le cycle des Ombres, ID : NWS-DCCURO2ZW
->Les ailes de l'Ombre, ID : NW-DGWPM9ARN ( a participé au concours "le culte du dragon")
->La Main de l'Ombre , ID : NW-DJI2G93OZ
->Au cœur des Ombres, ID : NW-DH7IA43A2 (a participé au concours "le culte du mal élémentaire")
->L'Ombre et la Flamme, ID : à venir
Quêtes hors-campagne
->Un mariage à la hauteur... , ID : NW-DJFA6KOJB (nommée quête de la semaine)
->La commande de Paskalus , ID : NW-D8OFNEYME statut : non publié.
->La Grande chasse (nom de compte "Palawynst") ID : NW-DNNTE76CV
Quêtes "spéciales" quêtes dont le but avoué est de détourner l'usage habituel de la foundry
->R.I.P , ID : NW-DK8FV4M3P Une foundry spécialement conçue pour vous tuer :-D
->Le défi de Lyme , ID: NW-DI8J4VITA Une foundry un peu particulière, nécessitant la participation d'un connaisseur ;-)
->Arena Master (nom de compte "Palawynst") NW-DH4CLHOCU Une arène de wave survival partiellement fonctionnelle.
Accès à la vidéo tutoriel foundry ici => https://www.youtube.com/watch?v=Hq9AH1qiICs&list=UUKUMcJtKIbtM-NBpLh5p4mw
http://youtu.be/6ysYy6rkRGw
http://youtu.be/OEdaUyOtFj4
Membre de la Communauté des Créateurs0 -
Salut à tous.
Après quelques mois de non activité, j'ai finalement décidé de finir la campagne de l'épopée écarlate. j'ai donc pondu le dernier épisode pour la conclure du mieux que je pouvais. et expérimenter quelques techniques (énigmes, casses têtes et cinématique)
Je vous présente donc
Le seigneur du sang (NW-DHNXAVCG3)
Pour info je ne pourrais pas ajouter de nouveaux éléments sur la seconde map j'ai déjà atteint le quota.
J'ai aussi (y'a un certains temps) fait des changements dans les autres quêtes
Le sceau de sang : les transitions du campement se font par fondus noirs (merci pour la technique) et avec des actions. Le camp a bien sur changé et on va dormir dans sa tente.
Les OOC ont été remis en place.
Les adorateurs du sang : Disparition des portails d'invocation donc il a fallu trouver autre chose. Désormais il faut tuer des invocateurs (attention les rencontres sont un peu plus difficiles)
Idem OOC corrigés.
Les démons de sang : revue des dialogues après les commentaires de Ksou pour que ce soit vraiment un dialogue (et pas un long monologue)
Edit : le Seigneur du Sang a été republier le 05/03/2015 à 20h45 pour prendre en compte des modifications demandées par des testeurs.Akhyléus Thassal (GWF)
Lucie Ankhamine (SW)0 -
Coucou, ça faisait un bye !
Je viens faire quelques petits retour sur le fofo, je commence par toi.
(N'hésite pas à échanger des retours avec d'autres auteurs en attente en le leur proposant)
Réaction à chaud :
Première map :
- J'aime bien la tête du garde.
- C'est un peu vide quand on tourne la caméra. Les auteurs Foundry ont fait des progrès ces derniers temps dans la mise en forme. Si tu veux te départager et sortir un peu du lot, n'hésite pas à personnaliser tes cartes un peu plus dans les détails.
Si tu es comme moi, que tu es pas trop déco, jette deux trois trucs pour que ça soit meublé de loin au moins.
(voir screen plus bas.)
- C'est bien écrit et agréable à lire.
- Lucie est cachée par ses boites, il faudrait la tournée un petit peu pour que la discussion soit plus agréable, voir screen.
- La durée d'interaction avec les caisses est trop longues par rapport à l'emote.
- Au fait, j'aime bien l'intérieur du fortin, c'est mignon. Ca manque un poil de vie. La grange est vide... mais c'est sympa quand même.
- Comme Ballak est dehors quand on vient lui dire que tout est prêt, c'est dommage d'aller cliquer sur la porte du fortin pour changer de map. Faudrait trouver un truc qui évite les allers retours et qui soit plus zoli à mon avis.
Map 2
- Ah, ça a plus de gueule... de loin ça en jette même la ville.
- Tu as mis une manivelle pour une herse je présume, tu devrais la rajouter en position levée dans l'entrée et c'est étonnant qu'il n'y ai pas de garde ici pour surveiller l'entrée.
- Tu as un villageois qui joue au mime lol. (voir screen)
- Je crois avoir pris un tonnelet vide avant qu'on me le demande. Le mur invisible ne protège pas tous les accès.
- D'hab je ne suis pas trop fan de jouer le ping pong d'un pnj à l'autre, mais là les dialogues sont courts et c'est pas compliqué. Par contre, je suis hyper content de ma monture rapide. A pied, ça serait moins plaisant pour moi. (Après c'est une question de goût)
- Quand on a finit de parler avec le seigneur, il depop subitement sans réapparaître (C'est voulu ? Ca me choque un peu perso.)
- Il me dit que le Tocsin a sonné, mais je ne l'ai pas entendu, tu as mis un son ?
- J'ai bien aimé le passage défensif à la porte. C'est immersif avec le rappel des troupes.
Map 3
- La mise en scène est chouette.
Je trouve cependant que c'est un peu pauvre en détails niveau déco général, mais c'est peut-être parce que je deviens difficile. Faudra voir avec plus de retours.
Disons que là, j'essais de l'imaginer quand il y a une vie normale au château et je vois mal l'utilité des pièces, leur rôle tout en restant logique.
- J'aime bien l'histoire. C'est assez détaillé sans trop, l'histoire vit et a du rebondissement.
- quand on arrive au grand escalier, les murs sur les côtés scintillent, c'est parce que tu as mis les coordonnées des murs à la main à l'identique. Mais du coup, le programme ne sait pas choisir quel mur afficher devant l'autre.
Change la coordonnée d'un mur de 0.01. Ca suffit pour que le programme en affiche qu'un et c'est invisible à l'oeil comme décalage.
(voir screen)
- Bien vu les deux étangs.
- L'énigme est pas trop dur, c'est à la portée de tous... la preuve j'ai trouvé
- C'est chouette l'après et logique avec les égouts.
- Le socle X est plus haut que les autres.
- Très bien le jeu de FX.
- En prenant le TP après avoir pris l'épée, je tombe sur la porte. Il faudrait décaler un poil le TP pour que je tombe devant et non dessus.
- La cinématique, ça le fait. Beau passage.
Tu devrais peut-être expliquer que bien se positionner c'est d'avoir le cercle d'ennemi au milieu de l'écran et non caché par la page de texte car pour ma part, la sphère invisible était derrière moi une fois le noir fondu disparu. Donc naturellement je tournais le dos aux pnj quand j'ai cliqué. (Ou déplacer la sphère ?)
Map 4
- Idem, un petit peu vide à mon gout le bastion.
Screen :
Mes sentiments à la fin :
Je ne me souviens pas de tout malheureusement et comme je suis un peu fatigué ce soir, j'ai préféré jouer de suite la quête en manque de retour ^^...
En tout cas, l'histoire est toujours aussi sympathique. C'est vivant. Tout tourne autour, c'est pas mal écrit.
Ceux qui n'aiment pas combattre seront ravis, c'est assez facile avec le combat de fin plus corsé comme il se doit.
(Ah et les combats ne sont pas légions, ce qui va de pair avec ce que je dis plus haut.)
La déco est ton point faible à mon avis. Tu as pas mal décoré les coins clés, mais pour le reste ç'est assez light par rapport à ce qu'on voit de nos jours.
Niveau FX, le fait qu'on en voit peu met en valeur quand tu en mets. C'est ton univers qui est basé sur un terre à terre logique. Moi j'aime bien. (Certains te diront qu'il en manque peut-être un poil... tu verras avec d'autres retours ^^)
J'ai passé en tout cas un bon moment. C'est une chouette suite qui en appelle une autre. Tu as de l'imagination à revendre, ça se sent. Merci en tout cas.Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0
Ajouter un commentaire
Catégories
- Toutes les catégories
- 13.1K Neverwinter
- 2.2K Informations
- 1.6K Annonces officielles
- 559 Notes de mise à jour
- 71 Guides et tutoriels
- 2.3K (PC) Discussions
- 1.4K Discussions générales (PC)
- 157 Recrutement guildes et alliances (PC)
- 739 Rapports de bug (PC)
- 18 Serveur Preview (PC)
- 548 (PS4) Discussions
- 218 Discussions générales (PlayStation®4)
- 88 Recrutement guildes et alliances (PlayStation®4)
- 236 Rapports de bug (PlayStation®4)
- 558 (XBO) Discussions
- 227 Discussions générales (Xbox One)
- 130 Recrutement guildes et alliances (Xbox One)
- 189 Rapports de bug (Xbox One)
- 1K Le Coin des Joueurs
- 533 Foundry
- 270 Jeu de rôle : La communauté de Driftwood
- 143 Concours & Évènements
- 43 Art, créations et fansite
- 27 Le Comptoir (Off Topic)
- 228 Les classes
- 1.7K Gameplay, soucis techniques et suggestions
- 123 Gameplay, combat et discussion JcJ (PvP)
- 575 Problèmes & conseils techniques
- 403 Suggestions & critiques
- 580 Problèmes de traduction
- 4.4K Archives