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Module 6 : changement à venir

tankinatorfr
tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭
Modifié (avril 2015) dans Voleur
Bonjour,

Avant toute chose, quelques avant-propos.

Tout d'abord, me concernant. J'ai beaucoup joué à neverwinter dans le temps, tant en PvE qu'en PvP. Mon main est un voleur, mais j'ai un reroll par classe (pas tous HL cependant), à l'exception du CW. Je suis moins actif qu'autrefois, mais je joue encore régulièrement, bien qu'uniquement pour améliorer mon stuff en prévision du mod6.
Que ce soit clair, je suis bien loin du PGM, et ne cherche nullement les 0,3% de DPS en plus ou autre détail de ce genre. Mes observations sont plus empiriques que statistiques et se base sur mon ressenti et les informations/opinions glanées à droite à gauche. J'ajoute des calcul seulement quand c'est nécessaire, par exemple pour comparer des équipements.

Ensuite, le voleur, déjà fortement impacté, surtout en bien pour une fois, par le précédent module, sera à nouveau modifié par le module 6. Pas forcément directement (nous n'avons en tout cas pas d'informations sur le sujet à ma connaissance), mais indirectement, via les changements des stats et autres modifications du gameplay.

Mon ambition pour ce topic est double, voir triple en un sens.
A cours terme, j'aimerai juste recensé les changements notables pour le voleur, les changements des stats, les passives et autres pouvoirs dont l'équilibre sera modifier, en bien comme en mal.
A long terme, l'objectif n'est autre que de créer une nouvelle version du guide du voleur fourbe déjà réalisé pour le module 5.

Et bien sûr, j'invite tout le monde, avec ou sans personnage voleur, avec ou sans dizaines d'heures passées sur le jeu chaque mois, à participer, donner son opinion, ect...
C'est dans la discussion qu'on forge les avis les plus pertinents. Sans compter que comme je l'ai dis, je ne suis pas un expert. Par exemple, j'ai complètement lâché le PvP, et n'aurai donc pas d'avis à donner là dessus. Merci d'avance à mes camarades PvPéiste de combler cette lacune.


Pour le moment, ce topic reste vide, c'est un place-holer que je remplirai dans les temps à venir, tant en fonction des annonce que du temps que je pourrai consacrer aux tests.

Si vous avez vous-même des infos ou résultats de tests, n'hésitez pas à poster.
DEFINITIVEMENT RETIRE DU JEU


Voleur, oui, Perma-furtif, non

Perso principal : Taelia Stenos, Voleuse Fourbe
Rerolls :
Ayen l'Apatride, Dévouée prêtresse de Kelemvor, Sélénée Sylverlight, Guerrière Défensive, Rogan le Juste, Guerrier Offensif (<70), Maeron Visoduai, Magicien Manipulateur (<60), Fael' Kargalifen, Rodeuse Archère, Shad Stenos, Sorcière Dévastatrice (<70), Duncan Northwood, Paladin Féal (<60)
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Réponses

  • tankinatorfr
    tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭
    Modifié (février 2015)
    les modifs majeurs :
    modifications officiellement annoncées dans les patchs-notes
    -2 nouveaux pouvoirs de rencontre
    -2 nouvelles aptitudes de classe
    -2 talents par arbre
    -les talents de contrôle du sabo sont moitier moins efficace en PvP

    modification non annoncées officiellement mais pourtant présente
    -durée de base de la furtivité réduite de 6 à 5s
    -Ombre de Mort ne proc plus que sur les pouvoirs de rencontre à dégâts physique. Si le pouvoir est une AoE, seul un ennemi sera affecté. L'effet ne proc plus sur plusieurs cibles à la fois, même en s'arrangeant pour enchaîner plusieurs pouvoirs de rencontre en furtif.

    Les implications de ces changements.
    -le saboteur n'a pas changer
    -le vaurien, déjà inutile en PvE, est désormais discutablement utile en PvP. Au plus un build super-tank pour joueur BiS, et il est seulement théorique pour le moment. (note : ce build a été confirmé comme non fonctionnel en mai 2015)
    -le bourreau perd du DPS, et pas qu'un peu, SoD, si son application était maîtrisée, pouvait représenter une part très importante de notre DPS.

    Conséquences de ces implications :
    -la plupart des joueurs préfèreront ignorer le vaurien.
    -Le seul point qui rendait le Bourreau compétitif était son énorme DPS. Ce n'est plus le cas, il n'est plus le meilleur dans ce rôle que d'une courte tête.
    -le saboteur (surtout MI) bénéficie de la meilleur aptitude à la survie, des meilleurs contrôles, du second meilleur DPS de la classe voleur, de 100% de crit (donc pas besoin de chercher à en obtenir, donc, plus de puissance, neutra d'armure, rétab...). Il est donc plus que compétitif dans tous les domaines. On note cependant que le nerf de la durée de la furtifvité le handicap, l'obligeant à utiliser ses pouvoir pour rester furtif, ce qui n'était pas le cas en mod5. Cette affirmation est vraie en PvE, pas en PvP où il peut maintenir le perma-furtif sans pouvoir ou presque.
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  • tankinatorfr
    tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭
    Modifié (février 2015)
    Je vais ici donner une opinion sur les nouvelles aptitudes, et non les décrire.

    Les pouvoirs de rencontre :
    -dissipation ténébreuse
    grosso-modo, c'est une version plus efficace de frappe habile, avec plus de cool-down, mais des dégâts équivalents, à ceci près qu'ils sont infligés en AoE. De plus, le pouvoir vous rend "invisible", donc, pas de dégâts subits à l'arrivée, et il ne vise pas une cible, ce qui évite de se retrouver à frapper là où l'ennemi se trouvait avant (contrairement à FH). Enfin, on échappe à l'aptitude "vous pouvez viser les alliés si vous êtes furtif", ce qui nous évite de n'infliger aucun dégât parce qu'un allié est proche de l'ennemis visé.
    Il trouvera sans difficulté une place dans l'arsenal des voleurs, sauf peut-être dans celui des saboteurs.

    Edit : après un examen approfondit, la communauté a conclut que ce pouvoir ne servait à rien.
    Les dégâts sont insignifiants, la "furtivité" ne marche pas du tout, le cool-down est élevé.

    Les autres aptitudes liées au M6 sont dans le même cas et on regrette de devoir y dépenser des points car TOUTES sont absolument inutile, au bas mot.
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  • tankinatorfr
    tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭
    Modifié (février 2015)
    Plaidoyer contre la facilité.
    Vous êtes un joueur décérébré ?
    Vous aimez passer votre vie a appuyer sur le même bouton sans réfléchir ?
    Vous considérez le challenge comme superflue et agaçant ?
    Les glitchs sont vos amis ?
    Alors n'attendez plus.
    Re-spécialisez vous en saboteur.

    Après, ne vous méprenez pas, je n'ai absolument rien contre un joueur qui veut voir son voleur rester furtif très longtemps, mais il n'est tout simplement pas logique qu'il ai ce faisant accès à un DPS de fou, des contrôle plus que recommandables, une bonne vitesse de mouvement, un paquet de déviation, et des glitchs qui permettent de reset entièrement les temps de recharge.

    J'appel les joueurs de voleur à tenir le coup. On en est pas encore revenu à la sombre époque du module 2, du module 3 et du module 4 (oui bon d'accord, c'est pas une époque, c'est une ère, un millénaire... c'est pas le sujet).

    Le vaurien, s'il n'est pas puissant, peut rester viable. Si vous êtes un joueur PvP, renseignez vous sur ce build super-tank, y a rien à perdre à tester... Je suis contre de base, car ce n'est pas ainsi que doit être un voleur, mais c'est une option. Et pour le PvE, vous restez d’excellent contrôleur. Vous pourriez tout a fait remplir le rôle de contrôleur, ou au moins seconder un mage, assurant un meilleur contrôle des mobs.

    Le bourreau, s'il est affaiblit, n'en demeure pas moins le meilleur DPS des voleurs, et il peut déchaîner une puissance supérieur à toute autre classe s'il se concentre sur un seul ennemi, un seul boss. Ne l'abandonnez pas.


    Et si le pire devait arriver, si l'on nerfait encore le bourreau, si le vaurien ne tenait plus la route.
    Alors adoptons une logique inverse. Puisque nous ne voulons pas de ce saboteur, ou que tout au moins nous voulons le prendre par choix, pas par obligation, alors vautrons nous dans sa bassesse. Si la tendance actuelle se confirme, j'en appelle par avance à toute la communauté :
    Jouez Perma-Furtif

    Oui vous m'avez bien entendu. Pourrissez la vie de tout le monde en passant une heure à tourner sur le même point sans jamais attaquer, juste pour troller tout le monde. Partez en PvP Avec 3-4 perma-furtif, un par tours et pourrissez leur la vie. Allez donc jouer en PvE et passez votre temps à spammer coupure du crépuscule sans même essayer de jouer en équipe. Equipons donc tous les 3 mêmes pouvoirs de rencontres, ayons tous le même build, que ce soit en PvE ou en PvP, battons nous tous de la même façon. Rappelons à la communauté ce qu'était le voleur pré-mod5 = un casse-pied de première classe, juste bon à pourrir le jeu.


    En bref, si les devs nous force une fois de plus à nous tourner vers le perma-furtif, rappelons-leur pourquoi ils avaient à la base décidé d'en finir avec ce build unique...

    TankinatorFR,
    fervent opposant au perma-furtif,
    fervent défenseur de l'existence de plusieurs builds par classe.


    PS : je respecte le travail des développeurs, mais il est clair qu'ils ont encore BEAUCOUP à apprendre sur l'équilibrage des classes. Ils agissent trop souvent au cas par cas, sans planification à long terme, sans avoir anticipé toutes les synergies possibles, ainsi que leurs conséquences.
    Et c'est malheureusement une des principales tares de ce jeu, car d'elle découle presque tous les autres défauts du gameplay.
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  • paskalus
    paskalus Registered Users Messages: 404 ✭✭✭
    Modifié (février 2015)
    Salut tanki,

    Ayant testé mon perso sur le serveur preview, je peux te dire qu'il va y avoir de grosses modifications et ce pour toutes les classes.

    La courbe des stats à complétement changée: la neutralisation d'armure devient très importante avec le même nombre de points alloués (50% pour 2500 points), par contre baissent fortement la défense, la critique (le taux), et le rétablissement. Les enchantements deviennent plus puissants (grade 9=340 au lieu de 260) et il apparait un rang 12. Je ne connais pas encore les caps critiques pour lesquels il devient quasi inutile d'allouer des points.
    Les artéfacts vont aussi devenir plus puissants (autant artéfacts classiques qu'artéfacts de combat) mais avec encore de la sublimation en plus (bonjour le cash-shop, c'était déjà hors de prix avec les items liés, qu'est-ce que ça va devenir....). Cependant les équipements classiques (sans sublimation) de rang 60 dit "supérieurs" (ceux que l'on craftent sur les métiers lvl20) deviennent aussi plus puissants sans que l'on ait à faire quoi que ce soit de particulier), il va exister également un craft lvl 25 à ce qu'il paraît. On loot aussi des équipements plus puissants dans la nouvelle instance implémentée pour le module 6.

    Cependant, ça va radicalement modifier les builds, car on va devoir chercher rétablissement, critique et défense. La grosse question est, comment va t-on pouvoir contrer l'énorme augmentation de neutralisation? Sur la nouvelle carte des mobs de lvl 63 me mettent des bonnes patates alors que j'ai 52% de défense et 36% de déviation. Est-ce dû à la neutra ou au pur dps de ces mobs? Toujours est-il que sur du pvp une armure ne servirait plus à rien si l'aversaire avec sa simple stat neutralisation arrive très facilement à 50%, rajoutons la réduction de défense dûe aux caractéristiques plus un enchantement d'arme réducteur de défense, personnellement j'arrive à un total de 78% !! LOL !!
    C'est bien là que le bât blesse, si je n'ai pas la furtivité et/ou l'esquive facile et durable, que fais-je?

    Bon jeu à toi.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • tankinatorfr
    tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭
    Modifié (février 2015)
    Merci pour ces infos paskalus.
    Oui, ça rejoint ce que j'ai lu. Perso j'avais prévu de tester ce week-end, mais il semble que je doive tester sans serveur preview... pas facile, allez donc savoir pourquoi...

    En ce qui me concerne, le critique m'inquiète beaucoup. En tant que voleur, j'en avait stacké jusqu'à l’extrême limite pour avoir 43% de crit pour "seulement" 14,5k de gs (et encore, le mod5 a déjà nerfé notre critique, avant j'avais 52%). Je suppose que ça marchera moins bien maintenant. J'aurai peut-être du prendre la ceinture de dextérité au lieu de celle de force...

    Pour les buffs de la neutra, ici le voleur tire son épingle du jeu : on a déjà une armure pourrie, et en plus très peu de vie si on est spé PvE, donc, c'est pas ça qui va nous changer la vie. On ne peut en dire autant pour le drain de vie. Un voleur qui n'avait pas ses 10% de LS allait droit au suicide face à des mobs de son niveau. Et maintenant, c'est du RNG. ALors en ce qui me concerne, pour aller plus vite, un conseil, n'allez pas combatre les mobs, sautez direct de la falaise (de préférence dans la lave ou l'acide), ça ira plus vite.
    Bref, je sent que mon voleur va pop son drain de vie une fois par an, le 30 février... Oui, je sais que février n'a pas 30 jours, merci de ne pas me le rappeler.

    Observation importante : bug ou nerf, on ne sait pas encore, mais la sévérité de déviation du voleur est passée de 75 à 50. Inutile de dire que, puisque justement notre forte déviation compensait notre manque de résistance, on encaisse assez mal le coup... Littéralement...
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  • sygfried94
    sygfried94 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 243 ✭✭✭
    Modifié (février 2015)
    tankinatorfr a écrit: »

    Observation importante : bug ou nerf, on ne sait pas encore, mais la sévérité de déviation du voleur est passée de 75 à 50. Inutile de dire que, puisque justement notre forte déviation compensait notre manque de résistance, on encaisse assez mal le coup... Littéralement...

    Pour la severité on ne sait pas, je sais que ca a été remonter mais pas plus d'info. Apres est ce pour compenser le fait que le voleur au meme titre que le pretre sont les deux classes les moins impactés a date par les changements. Le pretre du fait que vol de vie et regen c'est potentiellement juste un plus, quand au voleur justement parce que beaucoup de mechaniques du voleur by pass les stats. Sans compter le nouveau passif qui permet d'avoir un perma controle (meilleur que ce qu'il est possible de faire avec un CW opresseur).
    A date sont jouables en previous, Voleur, pretre, CW et GWF. Les deux derniers principalement a cause de leurs AOE qui permettent le vol de vie presque normal. cependant j'ai deja vu des post demandant de le massacrer et que les dev ont postés en ce sens.
  • tankinatorfr
    tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭
    Modifié (février 2015)
    Oui, pas de réponse, d'où le "on ne sait pas encore".

    Pour le perma-contrôle, étant donner qu'on l'a déjà en mod 5 (enfin, perso je l'ai pas je suis bourreau), c'est un peu stupide de rajouter ça en mod 6... Alors moi je veux un buff de 100% de dégâts sur la lame de flagé... 50000 de dégâts sur une cible non débuffée, c'est pas assez, c'est un scandale... :D

    Enfin n'oublions pas que de base les voleurs survivant grâce au LS. Si on peut plus faire ça et qu'on perd du crit... Le nombre de vaurien va monter en flèche, et on pourrait bien croire que c'est ce qu'ils veulent chez Cryptic. Les vauriens, et les saboteurs perma-furtif...
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    Rerolls :
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  • casteth
    casteth Registered Users Messages: 107 ✭✭✭
    Modifié (février 2015)
    Perso, je suis Tr, et avoir moins de déviation me dérange pas, bien au contraire.

    Je pense que cela a été vu dans l'optique du pvp, certain Tr ne seront plus invincible ( ou presque, ou du moins beaucoup moins )

    Pour ce qui est du pve, ça ne changera pas grand chose selon moi, si ce n'est que le Tr ne pourra sans doute plus, ou du moins beaucoup moins, soloter aussi facilement 90% du jeu.

    Pour ce qui est du taux de critique, je vois pas ou est le problème dans le sens ou nous sommes la seule classe ayant une garantie de critique ( sous furtivité)
    Donc si le taux baisse, pas bien important; les autres classes en revanche vont peut être voir ça d'un mauvais oeil; à moins qu'il existe un Tr qui ne se serve pas de la furtivité pour taper critique, et donc se passe de sa meilleur aptitude dans le jeu..car la furtivité n'est pas que pensée pour aller du point A au point B sans se faire voir.

    Précisons que mon build est beaucoup basé sur la déviation et neutra d'armure. ( et je suis bourreau)

    Quand au drain de vie, et bien cela servira certainement à rappeler aux gens qu'il existe un item nommé potion qui sert à rendre de la vie ( en pve, et en pvp )
  • mirlegris
    mirlegris Member Messages: 268 Utilisateur Arc
    Modifié (février 2015)
    A priori, le passage a 50% de dégâts de déviation semble être un bug, mais on en saura plus aujourd'hui. Si ce n'est pas un bug, alors les devs ont écouté les nombreux posts de joueurs d'autres classes se plaignant que les voleurs aient 75% de dégâts de déviation.

    Ce qui dérange ces joueurs ce n'est pas la quantité de dégâts déviés, mais le fait que le taux de dégâts de déviation impacte la résistance aux contrôle ( allez savoir pourquoi ) ce qui donne un avantage au voleur face à des classes contrôle ( alors qu'une partie des voleurs utilisent déjà ITC ) de l'ordre de 25% de résistance aux contrôles supplémentaire.
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  • asylum76
    asylum76 Registered Users Messages: 39 ✭✭
    Modifié (février 2015)
    Bonjours a tous ! Ayant beaucoup suivis votre file de discussion pour monter mon voleur et ayant commencer neverwinter il y as seulement 10j, j ai actuellement 30 000 de gloire et je farm depuis 2 jours comme un dingue pour prendre une armure PvP t2... Ma question est surtout de savoir au delà des artefacts, il y auras t il une armure de meilleur qualité pour le tr dans le module 6 ? Je ne sais pas si vous avais la reponse, mais au cas ou, car je ne sais pas si je doit garder la gloire accumulé ou prende mon armure... En tout cas merci à vous de faire vivre le forum fr car tres dur de trouver des builds sur les Fofo fr! :)
  • soutlande
    soutlande Member Messages: 110 Utilisateur Arc
    Modifié (février 2015)
    Oui il y a la glace noir corrompu qui va être up au m6 et un new set pvp
  • tankinatorfr
    tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭
    Modifié (février 2015)
    On peut aussi s'attendre à de nouveaux set PvE, qui auront peu ou proue les même stat que le nouveau set PvP.
    Moins de vie sûrement.

    Et si nouveau set PvE il n'y a pas, c'est triste à dire mais on devra faire du PvP pour avoir la nouvelle.

    Dans tous les cas, si tu veux suivre, faudra un nouveau set.
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  • tankinatorfr
    tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭
    Modifié (mars 2015)
    Un détail m'échappe...

    Ils ont nerf la cap-stone du vaurien qui lui donnaitn 25% de vitesse quand il était sous l'effet de briseur de crâne.
    La vitesse est réduite à +15%.

    le bourreau récupère au rang 3 un nouveau talent qui augmente de 25% sa vitesse et ses dégâts critiques quand un ennemi meurt à proximité.


    L'un dans l'autre, on donne au bourreau ce qui était considéré cheaté chez le vaurien non ?
    Bref, faudra pas s'étonné si les voleurs jouent
    -soit perma-stun furtif : le saboteur va devenir votre nouvelle hantise, et vous allez réaliser que finalement, le vaurien, c'était un gars sympa... par comparaison.
    -soit BURST damage du genre ton copain meurt => lame de flagé critique +25% sévérité critique, +50% sévérité crit, +15% sévérité crit +25% d'armure ignorée ou +100% de notation de puissance sur la LB, +vorpal transcendant, +tout ça qui fait proc Shadow of Demise => même avec 100k PV ça va déchirer les boyaux...
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  • soutlande
    soutlande Member Messages: 110 Utilisateur Arc
    Modifié (mars 2015)
    disons en pvp ça changera rien car il ne proc pas souvent je prend pour exemple rictus malsain je les sur mon tr en pve il proc tout le temps me donnant + 12.5 % de dommage mais en pvp ça proc très rarement a moins de tombé contre des chips de plus pour qu'en pvp un joueur soit considéré comme tué il faut l'achevé en général on a pas le temps pour ça il y a forte chance pour ce faire tué avant
  • tankinatorfr
    tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭
    Modifié (mars 2015)
    Certes, c'est vrai, mais on est pas ici sur un bonus touchant la prochaine attaque, mais un boost temporaire, reste juste à savoir de combien de temps.
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  • tankinatorfr
    tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭
    Modifié (mars 2015)
    Bon, petite mise à jour sur les armures actuellement disponible en page 1, post n°2.
    DEFINITIVEMENT RETIRE DU JEU


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  • mirlegris
    mirlegris Member Messages: 268 Utilisateur Arc
    Modifié (mars 2015)
    tankinatorfr a écrit: »
    Il a été évoqué que les nouvelles courbes donne 100 = 1%.
    En admettant cela (si quelqu'un a de meilleurs infos, merci de me prévenir), je pose le raisonnement ci après :

    A priori, on serait, au level 70, sur du 400 pts pour 1% pour la majorité des stats, sauf pour le Rétablissement ( 200 pts pour 1% ) et pour la Neutra ( 100 pts pour 1% ). Les stats secondaires ( gain de points d'actions etc ) gardent les courbes actuelles.

    Dans ce contexte, impossible de monter à 50% de déviation, et inutile de focus sur la Puissance : la résistance des mobs et des joueurs a été augmentée :

    - 60% minimum de résistance aux dégâts sur Tiamat, et on peut partir sur du 20-26% de résistance sur les mobs de base, et sur du 40-50% sur les "boss". Akro a parlé aussi de mobs a 80% de rési, mais dans le contenu preview actuellement dispo, pas encore vu.
    - stat " résistance à la neutra" dans les stats pvp, qui complète la ténacité.

    Je parie sur des builds bourreaux axés sur la neutra pour le pve : 25% via talent en fufu + stuff orienté neutra pour viser les 60% en fufu, donc viser les 3500 neutra. Sans oublier le drain de vie, qui va devenir une stat primordiale pour la survie.
    6fjUB.jpg
  • tankinatorfr
    tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭
    Modifié (mars 2015)
    Oh, merci. Je savais que cette infos datait, mais j'arrivais pas à retrouver les plus récentes.
    Bref, le temps de rectifier le tableur et je rectifie.
    Dans tous les cas, les orientations restent les mêmes.
    DEFINITIVEMENT RETIRE DU JEU


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    Perso principal : Taelia Stenos, Voleuse Fourbe
    Rerolls :
    Ayen l'Apatride, Dévouée prêtresse de Kelemvor, Sélénée Sylverlight, Guerrière Défensive, Rogan le Juste, Guerrier Offensif (<70), Maeron Visoduai, Magicien Manipulateur (<60), Fael' Kargalifen, Rodeuse Archère, Shad Stenos, Sorcière Dévastatrice (<70), Duncan Northwood, Paladin Féal (<60)
  • tankinatorfr
    tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭
    Modifié (mars 2015)
    Bon, petite observation rapide, pas tant sur les modifs que sur le resentit qu'elles induisent.

    La plupart des joueurs de voleur considèrent le vaurien comme définitivement mort si aucun changement ne vient le remettre à flot.
    Depuis le mod5, il est considéré comme inutile en PvE, et pour le PvP, il va être nerfé, et pas qu'un peu.
    En conséquence, les joueurs de voleur vont pour l'essentiel abandonner cette voie.

    Reste bourreau et saboteur.

    Le bourreau était considéré comme la plus puissante des options, mais plusieurs éléments semblent avoir été modifié. Par exemple, pas d'infos des développeurs, mais il semblerait que SoD ne proc plus que sur les encounters. On s'attend plus ou moins à d'autre modifs du genre.
    Dans tous les cas, le DPS est pour l'instant réduit par rapport au live, et ce tant en PvE qu'en PvP. On espère que c'est un bug, mais dans le doute, on craint que ce ne soit que le début d'une nouvelle série de nerf plus ou moins silencieux, comme il y en avait autrefois.
    (nerf silencieux dont l'un d'entre eux avait réduit les dégâts d'un quotidien à 8000 de crit en monocible après une longue animation, donc ça veut juste dire "nerf non annoncé")

    Et bien sûr reste le saboteur.
    Le saboteur a actuellement le 2ème meilleur DPS des 3 arbres, très loin devant le vaurien, et à moyenne distance du bourreau. Dans le même temps, il a plus de stuns et bien plus de furtivité que ce dernier. Inutile de dire que si l'arbre vedette qu'était le bourreau perd de sa superbe, c'est le saboteur qui se retrouvera sous les feux de la rampe, non seulement en PvP, mais aussi en PvE (meilleur survie pour les mêmes dégâts, pourquoi hésiter ?)...
    On n'y est pas encore, le bourreau cogne toujours assez fort pour justifier d'une présence, mais avec le nombre d'imb... de joueurs irréfléchis... qui exige le nerf de ces aptitudes sans même savoir de quoi ils parlent... C'est sûrement une question de temps.


    Bref... De toute façon, on a encore quelques semaines pour espérer des progrès...

    Dans tous les cas, soyez prévenu qu'en l'état des choses, le nombre de TR furtif en PvP va réaugmenter, et que si ça continue, cette fois, ça va même s'étendre au PvE, ce à quoi nous avions échappé même dans les plus sombres heures de l'année dernière.

    On dirait que mon précédent topic sur le perma-furtif va refaire surface, et que cette fois-ci, il n'y aura pas de build alternatifs, aussi médiocres soient-ils.
    DEFINITIVEMENT RETIRE DU JEU


    Voleur, oui, Perma-furtif, non

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    Modifié (avril 2015)
    Mise à jours partielle des premiers posts.
    Le 3ème message exprime mon opinion personnelle sur la situation.
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    Voleur, oui, Perma-furtif, non

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