Rejoignez le serveur Discord de la communauté francophone de Neverwinter : https://discord.gg/t763YBK
Mod 6 : des nouvelles officieuses
kalimoucho44
Member Messages: 382 Chef de Guilde
Bonjour,
Voici une retranscription d'un entretien entre Heyrogers et la communauté Reddit.
Toutes ces informations sont bien évidemment à prendre au conditionnel et n'ont rien d'officiel.
Je vous poste d'abord la version originale, suivie de ma traduction, merci de me signaler si vous voyez une erreur quelque part.
"For the second time, Producer HeyRogers answered questions from the Neverwinter community on Reddit two days ago. As always with official sources he remained vague mostly throughout, but nonetheless had interesting things to say about some areas.
There were no specifics given on the upcoming Module 6, but he revealed it will be as big or even bigger than Module 3, because they won’t have to align with WotC content/storyline this time. Mod 3 brought open world, a PVP campaign, the Leaderboard and Heroic Encounters to the game. You can definitely argue the impact those additions had, but it was indeed an enormous update overall so Mod 6 will likely feature plethora of new features (“2 HUGE things 4 big things 1 medium thing 1 totally strange and unexpected thing” to be exact).
The stuff he shared about PVE was mostly underwhelming. They are monitoring the RP situation and exploring to add more difficult “epic” versions of older dungeons to the endgame. From the sound of it they will be merely tweaking the RP gain here and there and this dungeon thing is at best two or three modules away. It seems, and he basically admited, that they are very anxious that some players could run out of things to do and therefore rather make the game very grindy. One big disappointment was calling off the queue system for Tiamat due to technical limitations, which would have brought a little bit more reliability to the fight. On the bright side: There will be housing at some point and more classes sooner that we might think!
It’ll be interesting which route they’ll take for the next campaign with all the noise around the amount of dailies already in the game. HeyRogers also said they want to get people engaged in playing older content as well so one possibility would be sort of a PVP-campaign structure in which you have to achieve certain tasks to progress and dailies play only a minor role. But that’s a rather wild guess admittedly. We know there will be a dual spec or power layout at some point, but they haven’t said anything that should make you really confident it is happening in Mod 6.
In terms of PVP there is some good and bad news.
Bad: No more maps and game modes for at least this module (I’d say even the next two to three). HeyRogers reiterated in another topic that they won’t add certain features if the majority of players do not benefit from them and it has been repeatedly stated that the PVP population is negligible, at least on the bigger Dragon (international) server.
Good: But he also did say that the changes in Mod 6 will impact both PVE and PVP gameplay and that they had recent success with running a leaderboard-centered tournament on the Russian server. Best guess is they will finally come up with some sort of premade-queue/challenging system to separate competitive and casual PVP, maybe even make the normal ranking a solo queue. Let’s just hope they are clever enough to fix the exploits involving the Leaderboard."
"Pour la deuxième fois, le producteur HeyRogers a répondu aux questions de la communauté Neverwinter sur Reddit il ya deux jours. Comme toujours avec les sources officielles, il est resté vague la plupart du temps, mais a néanmoins eu des choses intéressantes à dire sur certaines zones.
Il y avait pas de détails donnés sur le prochain module 6, mais il a révélé qu'il sera aussi grand ou même plus grand que le module 3, parce qu'ils n'auront pas à s'aligner avec le contenu historique de WotC cette fois.
Le Mod 3 a apporté le monde ouvert, une campagne de PVP, le classement et les rencontres héroïques au jeu. Vous pouvez certainement discuter de l'impact que ces ajouts ont eu, mais c'était en effet une énorme mise à jour globale aussi le Mod 6 comportera vraisemblablement une pléthore de nouvelles fonctionnalités (2 choses énormes quatre grandes choses une chose moyenne une chose totalement étrange et inattendue pour être exact).
Ses propos sur le PVE étaient surtout décevants. Ils surveillent la situation de RP et l'explorent pour ajouter des versions "épiques" plus difficiles aux donjons plus anciens en fin de partie. Il semblerait qu'ils peaufinent simplement le gain de RP ici et là et que ceci est prévu, au mieux, d'ici deux ou trois modules.
Il semble, et il a fondamentalement admis, qu'ils sont très soucieux que certains joueurs puissent manquer de choses à faire et donc rendre le jeu très monotone.
Une grande déception : l'abandon du système de file d'attente pour Tiamat dû aux limitations techniques, qui aurait apporté un peu plus de fiabilité au combat.
Du bon côté : Il y aura des logements à un certain moment (pas sûr de la traduction) et plus de classes plus tôt que nous pourrions le penser !
Il sera intéressant de voir quelle voie ils prendront pour la prochaine campagne avec toutes les plaintes autour des quantités de quotidiennes du jeu. HeyRogers a également indiqué qu'ils veulent également voir les gens jouer un contenu plus ancien. Une possibilité serait un genre de structure campagne-PVP dans laquelle vous devez réaliser certaines tâches pour progresser et où les quotidiennes jouent seulement un rôle mineur. Mais c'est une seulement une hypothèse évidemment. Nous savons il y aura une double Spécialisation ou pouvoir à un certain point, mais ils n'ont pas dit que ce sera mis en place dans le mod 6.
En termes de PVP il y a des bonnes et des mauvaises nouvelles :
Le mauvais : Pas de cartes supplémentaires et pas de mode de jeu différent pour au moins ce module (je dirais même les deux prochains à trois). HeyRogers a réitéré dans un autre sujet qu'ils n'ajouteront pas certaines caractéristiques si la majorité de joueurs n'en tirent pas bénéfice et il a été plusieurs fois affirmé que la population de PVP est négligeable, au moins sur le plus grand des serveurs internationaux : dragon.
Le bon : Il a également dit que les changements du mod 6 affecteront le gameplay PVE et PVP et que devant le succès récent du tournoi sur le serveur russe. La meilleure supposition est qu'ils proposent finalement une sorte de file d'attente - premade/Challenge pour séparer les compétiteurs des pvpistes occasionnels, peut-être aussi faire du classement normal une queue solo. Espérons qu'ils soient assez intelligents pour corriger les exploits impliquant le classement."
(note aux admins : ce serait bien une balise spoiler !)
Bon jeu à tous.
Voici une retranscription d'un entretien entre Heyrogers et la communauté Reddit.
Toutes ces informations sont bien évidemment à prendre au conditionnel et n'ont rien d'officiel.
Je vous poste d'abord la version originale, suivie de ma traduction, merci de me signaler si vous voyez une erreur quelque part.
"For the second time, Producer HeyRogers answered questions from the Neverwinter community on Reddit two days ago. As always with official sources he remained vague mostly throughout, but nonetheless had interesting things to say about some areas.
There were no specifics given on the upcoming Module 6, but he revealed it will be as big or even bigger than Module 3, because they won’t have to align with WotC content/storyline this time. Mod 3 brought open world, a PVP campaign, the Leaderboard and Heroic Encounters to the game. You can definitely argue the impact those additions had, but it was indeed an enormous update overall so Mod 6 will likely feature plethora of new features (“2 HUGE things 4 big things 1 medium thing 1 totally strange and unexpected thing” to be exact).
The stuff he shared about PVE was mostly underwhelming. They are monitoring the RP situation and exploring to add more difficult “epic” versions of older dungeons to the endgame. From the sound of it they will be merely tweaking the RP gain here and there and this dungeon thing is at best two or three modules away. It seems, and he basically admited, that they are very anxious that some players could run out of things to do and therefore rather make the game very grindy. One big disappointment was calling off the queue system for Tiamat due to technical limitations, which would have brought a little bit more reliability to the fight. On the bright side: There will be housing at some point and more classes sooner that we might think!
It’ll be interesting which route they’ll take for the next campaign with all the noise around the amount of dailies already in the game. HeyRogers also said they want to get people engaged in playing older content as well so one possibility would be sort of a PVP-campaign structure in which you have to achieve certain tasks to progress and dailies play only a minor role. But that’s a rather wild guess admittedly. We know there will be a dual spec or power layout at some point, but they haven’t said anything that should make you really confident it is happening in Mod 6.
In terms of PVP there is some good and bad news.
Bad: No more maps and game modes for at least this module (I’d say even the next two to three). HeyRogers reiterated in another topic that they won’t add certain features if the majority of players do not benefit from them and it has been repeatedly stated that the PVP population is negligible, at least on the bigger Dragon (international) server.
Good: But he also did say that the changes in Mod 6 will impact both PVE and PVP gameplay and that they had recent success with running a leaderboard-centered tournament on the Russian server. Best guess is they will finally come up with some sort of premade-queue/challenging system to separate competitive and casual PVP, maybe even make the normal ranking a solo queue. Let’s just hope they are clever enough to fix the exploits involving the Leaderboard."
"Pour la deuxième fois, le producteur HeyRogers a répondu aux questions de la communauté Neverwinter sur Reddit il ya deux jours. Comme toujours avec les sources officielles, il est resté vague la plupart du temps, mais a néanmoins eu des choses intéressantes à dire sur certaines zones.
Il y avait pas de détails donnés sur le prochain module 6, mais il a révélé qu'il sera aussi grand ou même plus grand que le module 3, parce qu'ils n'auront pas à s'aligner avec le contenu historique de WotC cette fois.
Le Mod 3 a apporté le monde ouvert, une campagne de PVP, le classement et les rencontres héroïques au jeu. Vous pouvez certainement discuter de l'impact que ces ajouts ont eu, mais c'était en effet une énorme mise à jour globale aussi le Mod 6 comportera vraisemblablement une pléthore de nouvelles fonctionnalités (2 choses énormes quatre grandes choses une chose moyenne une chose totalement étrange et inattendue pour être exact).
Ses propos sur le PVE étaient surtout décevants. Ils surveillent la situation de RP et l'explorent pour ajouter des versions "épiques" plus difficiles aux donjons plus anciens en fin de partie. Il semblerait qu'ils peaufinent simplement le gain de RP ici et là et que ceci est prévu, au mieux, d'ici deux ou trois modules.
Il semble, et il a fondamentalement admis, qu'ils sont très soucieux que certains joueurs puissent manquer de choses à faire et donc rendre le jeu très monotone.
Une grande déception : l'abandon du système de file d'attente pour Tiamat dû aux limitations techniques, qui aurait apporté un peu plus de fiabilité au combat.
Du bon côté : Il y aura des logements à un certain moment (pas sûr de la traduction) et plus de classes plus tôt que nous pourrions le penser !
Il sera intéressant de voir quelle voie ils prendront pour la prochaine campagne avec toutes les plaintes autour des quantités de quotidiennes du jeu. HeyRogers a également indiqué qu'ils veulent également voir les gens jouer un contenu plus ancien. Une possibilité serait un genre de structure campagne-PVP dans laquelle vous devez réaliser certaines tâches pour progresser et où les quotidiennes jouent seulement un rôle mineur. Mais c'est une seulement une hypothèse évidemment. Nous savons il y aura une double Spécialisation ou pouvoir à un certain point, mais ils n'ont pas dit que ce sera mis en place dans le mod 6.
En termes de PVP il y a des bonnes et des mauvaises nouvelles :
Le mauvais : Pas de cartes supplémentaires et pas de mode de jeu différent pour au moins ce module (je dirais même les deux prochains à trois). HeyRogers a réitéré dans un autre sujet qu'ils n'ajouteront pas certaines caractéristiques si la majorité de joueurs n'en tirent pas bénéfice et il a été plusieurs fois affirmé que la population de PVP est négligeable, au moins sur le plus grand des serveurs internationaux : dragon.
Le bon : Il a également dit que les changements du mod 6 affecteront le gameplay PVE et PVP et que devant le succès récent du tournoi sur le serveur russe. La meilleure supposition est qu'ils proposent finalement une sorte de file d'attente - premade/Challenge pour séparer les compétiteurs des pvpistes occasionnels, peut-être aussi faire du classement normal une queue solo. Espérons qu'ils soient assez intelligents pour corriger les exploits impliquant le classement."
(note aux admins : ce serait bien une balise spoiler !)
Bon jeu à tous.
BlackbombA Seigneur Sombre de l'Ordre du Dragon Noir
arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/72372/lordre-du-dragon-noir
ordredudragonnoir.com
Chaîne Youtube : https://youtube.com/channel/UCCPDJvmccmZYK4WO5EFOi0A (Donjons, tutos, builds, PVE, PVP en français)
Guilde niveau 20, nous accueillons tous les niveaux. Recrutement ouvert en permanence.
arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/72372/lordre-du-dragon-noir
ordredudragonnoir.com
Chaîne Youtube : https://youtube.com/channel/UCCPDJvmccmZYK4WO5EFOi0A (Donjons, tutos, builds, PVE, PVP en français)
Guilde niveau 20, nous accueillons tous les niveaux. Recrutement ouvert en permanence.
Post edited by kalimoucho44 on
0
Réponses
-
Bonsoir kalimoucho,
un grand merci pour avoir pris le temps et fait l'effort de traduire ceci pour la communauté francophone. Bien que nous n'ayons rien de bien précis, on a quand même quelques infos intéressantes et j'attends avec impatience la suite.
Au passage, il me semble que tu t'es répété dans la traduction
bonne continuation
APoey0 -
oups, c'est corrigé, merci sillamira, j'avais fait quelques copier-coller.BlackbombA Seigneur Sombre de l'Ordre du Dragon Noir
arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/72372/lordre-du-dragon-noir
ordredudragonnoir.com
Chaîne Youtube : https://youtube.com/channel/UCCPDJvmccmZYK4WO5EFOi0A (Donjons, tutos, builds, PVE, PVP en français)
Guilde niveau 20, nous accueillons tous les niveaux. Recrutement ouvert en permanence.0 -
Merci a toi pour ton travail de traduction!GREKK FHRIT-HR-Cultivateur
VIRNEL TOPESIAN-CW-Chronomancien
Les Papys Warriors
@Oeildujambon
Campagne Foundry: La Pupille de Savorellis- Ep1 - Une visite de courtoisie (NWS-DQBHCQB7P)0 -
oeildujambon a écrit: »Merci a toi pour ton travail de traduction!
De rien, je n'ai pas trop de mérite sur ce coup là, parce que je me suis beaucoup appuyé sur google traduction, ce qui donne des phrases un peu moches, mais je voulais faire vite. Un vrai traducteur passerait par là, je me ferais taper sur les doigts.BlackbombA Seigneur Sombre de l'Ordre du Dragon Noir
arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/72372/lordre-du-dragon-noir
ordredudragonnoir.com
Chaîne Youtube : https://youtube.com/channel/UCCPDJvmccmZYK4WO5EFOi0A (Donjons, tutos, builds, PVE, PVP en français)
Guilde niveau 20, nous accueillons tous les niveaux. Recrutement ouvert en permanence.0 -
Il y aura des logements à un certain moment
La question principale : pour le nouvel équipement artefact, est-ce que ce sera un/des set d'armure ou un/des anneaux ?
à moins que ce ne soit une monté du niveau maximum et un renouvellement de l'équipement complet.Neverwinter.game-guide.fr - votre site d'information sur Neverwinter
Article récent : http://neverwinter.game-guide.fr/17878-instances-donjons-et-jcj, http://neverwinter.game-guide.fr/17942-module-6-artefacts et http://neverwinter.game-guide.fr/17963-module-6-equipements-epiques
mon mage des Flammes - /!\ http://nwcalc.com/index.html#/cw?b=1oa5:k6rwk5:8dep:5tb7d,13j3ih0:150uu00:1000000:1z050uv&h=0&p=mof /!\
@nathyiel - https://twitter.com/Nathyiel0 -
Merci pour ton travail. Tout ceci est fort intéressant.Guilde : les mangeurs de cochons les buveurs de canons
Personnages :
Animal : Guerrier offensif
Aniimal : Guerrier défensif
Aniiimal : Prêtre dévoué
Aniiiimal : Rôdeur archer
Aniiiiimal : Sorcier dévastateur
Aniiiiiimal: Magicien manipulateur
Aniiiiiiimal : Voleur fourbe
Aniiiiiiiimal : Paladin féal0 -
En gros on va continuer à se faire chier et tourner en rond pendant un bon moment en attendant ce module et très certainement après aussi...
En tout cas les développeurs surveillent le jeu et réfléchissent, pendant combien de temps encore?0 -
Bonjour,
J'aimerai souligner un aspect très largement partagé par la communauté
qui désespère de ne rien voir pointer à l'horizon.les mods qui se sont succédés
ont tous apporté leurs lots de nouveauté, toute fois une grand majorité
de joueurs pratiquant le PVE regrettent l'absence de nouveaux Donjons Epics,
de la teneur et profondeur de CN "Chateau Never".
En effet les nouveaux donjons,en terme de gameplay sont au repas
ce qu'un sandwich est au boeuf bourguignon maison ! J'espère être clair
LoL epic, sans être inintéressant, c'est 20 minutes de pseudo immersion
quand on le fait à la cool.. je vous laisse imaginer une team 20-23 k fâchée
dans ce donjon pour minot
Loin de moi la volonté de remettre en question la masse de travail déjà fourni,
et somme toute de qualité à bien des égards, mais je "pour ne pas dire nous"
m'interroge sur les directions choisies quand au développement de ce jeu.
Dans Donjons & Dragons y a Donjons !
Je pensais que cela était clair. manifestement, ça ne l'ai pas tant que ça
Voila, à vous les studios.
PS: Merci kalimoucho44 de nous remonter les infos,
et navré de légèrement pourrir ton post. réaction à brûle-pourpoint.
Cordialement,
Yrsha Cw 60
Adja Sw 600 -
Bonjour,
yrsha a dit : " [...] une grand majorité de joueurs pratiquant le PVE regrettent l'absence de nouveaux Donjons Epics, de la teneur et profondeur de CN "Chateau Never" [...].
Je suis le 1er à vouloir ce genre de donjon. Cependant si tu me permets de reprendre ta citation, je remplacerais le mot "majorité" par "extrême minorité"...
Ca fait très longtemps que je n'ai mis les pieds à CN et pour cause. Je m'explique.
J'y suis souvent rentré durant des semaines une fois lvl 60 et cela en PU ou en guilde.
A chaque fois et je dis bien à chaque fois (A l'exception d'une fois et c'est le fait d'avoir fait le donjon en mode RP), impossible de faire le donjon correctement. C'est à dire en prenant soin de le visiter, de faire les sections dans son ensemble...
A chaque fois ce ne fut que contournement, utilisation de bugs, raccourcis... Le but étant de clean le donjon le plus rapidement possible pour arriver au boss de fin... Ca m'attristait car j'adore fouiller, prendre mon temps...
C'était comme cela donc dans 97 % des cas...
Et ça ne s'arrête pas uniquement à CN. C'est également le cas pour les autres donjons... Mais CN est vraiment représentatif du problème...
Les développeurs n'ont eu de cesse de retravailler les donjons pour banir ces situations. Je pense notamment au deuxieme boss de CN où ils ont rajouté ces affreuses colonnes...
Sans doute que les développeurs ne travailleront plus sur un nouveau donjon de l'ampleur avoisinante celle de CN. Ils ne prendront peut être plus le risque à devoir le retravailler (perte de temps et d'énergie) car on le sait bien la majorité des joueurs utiliseront des raccourcis ...
Alors quand j'ai lu ton propos yrsha, je me suis donc demandé si on avait joué au même jeu ou cotoyé la même communauté de joueurs... ou alors j'ai raté quelque chose...0 -
completement d'accord wynona, de plus la plupart ce qu'Ils reclamment vraiment c'est un dongeon exclusif ou les loots super et vendable super cher et que eux seuls peuvent le fournir. Si tu veux de la difficulté tu peux facilement te la créer, partir avec un groupe 10 k a CN par exemple, difficulté garantie.
Les joueurs sont toujours en train de raler. Si demain cryptic mets un dongeon vraiment tres dur qu'est ce qui va se passer.
CAS 1 les loots sont a la hauteur, les joueurs experimenter vont se monter des teams spécialisées en banissant certains classes / build jugés trop faible, 2 les joueurs qui justement disent vouloir du contenu vont soit se plaindre parce que leur classe est exclue, soit parce que c'est trop dur et que il y a une elite.
CAS 2 les loots ne valent pas le coup, les gens le feront probablement une ou deux fois puis basta.
POur les plus anciens, ces remarques leurs rappeleront les plaintes a propos des montage de team 4 ou 5 CW pour faire les runs lors des v2-v3,
L'exemple des loots peut etre dans plus recent avec les comportement a tuern / etuern ou les loots etant quasi equivalent et etuern relativement dur les joueurs runnait tuern et non etuern (5 min vs genre 10-15 et sans risque d'echec).
ENfin concernant l'acces aux nouveaux dongeons, on remarque aussi comment les joueurs se comportent avec tiamat, tout le monde squize les t1, t2 et foncent direct vers tiamat car le meilleur equipement est accessible directement sans passer par le reste.
Bref a voir ou cela se rendra, mais de toute facon quelque soit la direction prise, des joueurs vont encore se plaindre Car avec un systeme d'echange, il y a toujours quelqu'un qui profite au détriment d'un autre0 -
Bonne remarque, Sygfried.
Souvenir, pour faire certain donjon, j'ai monté un DC car je n'aime trop jouer CW, ( mon principal c'est un GWF), alors oui pour refaire comme avant, c'est certes pas la peine. Après c'est peu être une question d'équilibre. Un post entamé par doudouman, proposait de la subli en récompense, sur du donjon recyclé et élevé, ... mais il y aura encore et encore des plaintes.
Autre remarque, je trouve que les arme artéfact on augmenté les écarts entre les joueurs et l'élite, trop puissante. Et tiamat vas sans doute faire creuser l'écart entre ceux qui farm et y arrive et les autres qui écœurer vont quitter le jeux au lieu de passer par la case donjon.Nynaeve, DC Soin ou DPS.
Ici les builds en français :
https://docs.google.com/document/d/17UDJcrI1e_F7ePUt-oHwcPt_prg4bZZooBqwBJSaUbA/edit?usp=sharing
Guilde Papys Warriors H20. Alliance La pépinière.Recrutement ouvert : http://neverwinter.forumactif.org/0 -
Bonjour à vous.
Tout d’abord, JE ne me reconnais pas dans ces propos,
et oui nous ne côtoyons pas la même population
Voila deux ans grossomodo que je suis présent. je ne peux nier
certains de vos arguments, mais a mes yeux, si l'on parle de minorité,
il s'agit bien de la communauté rp. Qu'il y ai rush, raccourcis, compo 5cw,
ect ne justifie pas, à mes yeux, l'abandon de zones aussi réussites que CN.
JE connais beaucoup de joueurs, et ne serait ce que dans ma guilde, tous
sont unanimes.
Je me demande si nous ne briguons pas les même intentions, et souffrant
des même contraintes, winonaryder, avec toute fois des angles d'attaques
différent
Mes premiers jeux de roles d&d , sur papiers, y a 20 ans.. me confèrent
une certaine idée des plateformes rôlistes et j'ai bien peur que never ne soit
pas franchement la plateforme idéale au rp malgré la cohérence du background.
Question de population..
Fut un temps j'etais mappeur en chef du serveur Sendarie Nouvel age de neverwinter 2.
Cela me procure également une façon de penser.
Par ailleurs, je comprends également que vous ne vous reconnaissiez pas
dans mes propos, et tant mieux, ça fait débattre.
LE coté "action" "performer dps" et "ruch" set équipement est majoritairement
représenté dans la plupart des mmo mais, je suspect la direction des dev
d’emprunter volontairement cette direction (ça ça n’engage que moi
Est ce un abandon de leur part face a cette prise de conscience? je ne sais pas.
Pour moi, le mod 5 tiamat sert de tampon entre nouveaux joueurs et anciens joueurs.
il permet aux jeunes membres de rapidement s'équiper et donc de ne pas se couper
de la population plus ancienne full stuff. ça ressemble a de la stratégie de développement.
Même si j'avais raison, ça me laisserai sans opinion.
Quoiqu'il en soit, Cn reste, a mes yeux, le donjon le plus abouti et je (nous) regrette
très franchement qu'il n'y ai rien d'autre a venir de cette trempe.
Je ne connais pas votre communauté, mais serai ravis de la rencontrer. pour le moment,
si je veux rp, honnêtement, je vais ailleurs.
Peut être qu'un petit sondage sur cette question pourrait nous éclaircir
sur le pourquoi de ma réaction
Amicalement,
Adja.0 -
salut adja,
En fait, malheureusement si tu attends du RP, les mmo de maniere generale ne s'y pretent pas ou peu.
1 trop limiter au niveau des outils pour faire des anims
2 completement a part du business plan dans un mmo F2P. le business plan d'un f2p est la concurrence entre les joueurs, avoir le mieux, la plus grosse etc..
c'est ca qui force les joueurs a sortir la CB. l'equipement que l'on pourrait qualifié d'estetique, les pouvoirs et capacité qui servent le RP sont tres loin derriere pour la rentabilité.
Comme moi tu viens d'un passé provenant du jdr, et j'ai travaillé un peux sur le module Cormyr (moitié RP, moitié bourrinage) sur NWN1. Il n'y a pas de point de comparaison et d'ailleur la grogne justifiée a l'epoque des joueurs de NWN et NWN 2 lorsque l'annonce de NWN3 en mmo a été faite. en passant MMO, ils ont perdu ce qui faisait le charme de la serie NWN.
Le probleme comme je le disais est moins l'absence de continu, que ce que les joueurs esperent avoir a la fin, il suffit de voir les foundry dont certaines sont excellente mais au final c'est quoi qui a le plus de succes ? celle avec une super histoire ? celle tres longues avec un bon dongeon ? non c'est celle qui permettent d'avoir soit la duree de 15 min pour les da journalier soit celle permettant de farmer les points de subli.
A titre perso, j'avoue que les NWN2 me manquent j'y prenait plus de plaisir et tuner la difficulté etait un vrai defis mais beaucoup y ont reussi (bien mieux que l'actuel et sans offense)0 -
Plop plop
bon tout d'abord Yrsha tu sors
ensuite en étant en guilde rien ne vous empêche de faire des donjons en vous fixant des chalenges (virer tous les artéfacts et armes artéfacts ou alors interdiction d'utiliser tel ou tel pouvoir...etc) et alors je suis bien certain qu'un CN va en faire transpirer plus d'un.
perso pour les donjons à venir j'aimerai qqchose qui fasse la part belle à l'exploration et non à un concours de vitesse.
je m'explique.
Je trouverai sympa si non seulement pour pouvoir avancer dans un donjon il fallait tuer mobs et boss mais en plus trouver des éléments, apparaissant en des lieux aléatoires, qui débloque les portes (un peu comme les 4 composants à la Tour des Capes).
Du coup fini la vitesse, bienvenue à l'exploration :cool:0 -
Quand il dit (le producteur) que le mod 6 va être un gros update ça veut surtout dire qu'on va pas le voir avant début mars au mieux.
Maintenant mis a part la taille de l'update j’espère que la comparaison avec le module 3 s’arrête la dans son esprit parcque franchement le module 3 c'est probablement le pire et ce a bien des niveaux.
En terme de PVE intéressant c'est quand même le module 3 qui a été le plus pauvre de tous avec une escarmouche et pas de donjon.
Une flopée de quêtes quotidiennes rivalisant avec le module 1.
Aucun loots pour se faire des diamants si ce n'est l'artefact de l'escarmouche.
Un pvp extérieur qui aurait pu être intéressant si de par la nature même des récompenses on savait déjà que ça allait être déserté rapidement par manque d'enjeux à long terme.
On ne peut pas parler de réussite pour les rencontres héroïques qui sont soient complétement surpeuplées en début de module soit complétement désertées avec le temps.
Pour ce qui est du leaderboard il n'a aucun intérêt pour les joueurs puisqu'il n'y a aucune récompense a obtenir en étant bien classé, sans compter le fait qu'il est reset a chaque module et qu'il est exploité a cause des "Kick abuse"
Le module 6 va être a bien des égard l'occasion de voir qu'elle est la part d'imagination des devs, leur capacité a innover et a proposer des mécaniques de jeu différentes.
J'ai été satisfait du module 1.2 4 et 5, mais je n'ai pas été enthousiaste non plus.
Sur ce module 6 ils ont normalement une plus grande marge de manoeuvre puisqu'ils ne sont pas obligés de coller à la sortie cross media de WOTC, comme pour Tyrannie of Dragons.
Ça va être donc soit un tournant majeur soit une continuation monotone de ce que l'on a déjà connu.
C'est quand même hallucinant quelque part qu'en 5 module on est pas eu un seul update concernant les guildes sachant que c'est quand même la pierre angulaire de toute communauté dans la grande majorité des mmo.0 -
Bonjour,
Coucou Rokon, et oui pertinente suggestion quand à la mise en place d'un système d'exploration pour quelques donj.
hey, sygfried94 , la je me reconnais dans tes propos et partage ta vision. (mode nostalgie)
Je n'avais pas aborder le système de shop volontairement car même si nécessaire pour la viabilité
nous savons tous qu'il conditionne bien des choses..
Nous verrons bien0 -
sachez qu'il existe le chan nw legit ou se regroupe les joueurs désireux de faire du donjons en mode exploration et en prenant tout les joueurs qui on le gs minimum requis.
quand au M6 il doit être axées guilde et pvp. bon pour le pvp attendez vous a rien sinon vous allez être déçue, et pour les guildes ou "housing" j'attend de voir ce qu'il vont nous pondre.
j'espère juste une chose pour eux c'est que ce M6 sorte sans gros bug sur les nouvelle fonctionnalité sinon ca va être encore et tjrs le mauvais cotées des chose qui va ressortir.
quand au fait de faire des donjons en mode dit "légendaire" ou je ne sais quoi d'autre, je sais que dans ma guilde tous les joueurs pve attende cela avec impatience, car faire des CN en boucle a 2 ou voir solo ça commence a les saturée.
je vous parle même pas du temps mis (en passant quand même par le shadowfells) sachant qu'il est donnée à la base pour 1H30.
mais bon comme l'on dit certains au bout de 5 modules il serait quand même temps de prendre un virage a 360 et de faire quelque chose réellement nouveau et différent de ce que l'on fait habituellement.0 -
Bonjour Yrsha, pour le Roleplay si tu jettes un oeil dans la section masque de pierrelune, tu verras qu'il est très actif. de plus en plus de monde vienne RP, et non seulement à la taverne mais aussi le RP spontané (recontre au hasard, donjon, foundry etc).
Tu es le bienvenu si tu veux rejoindre la communauté qui organise des soirées jeu de rôle, et moi même qui continiues d'initier les curieux0 -
bonsoir à tous petite question: il y aura des classes qui vont être touché au module 6 ou bien au contraire ou il faudra encore peaufiner nos talents?? car j'ai entendu dire que le drain de vie et la regen allez être touché.... j'ai crée un sorcier dévastateur mais je l'ai fait pur dps mais ce qui joue healeur max drain de vie cela risque d’être un peut la loose.
merci d'avance pour vos réponses0 -
oui il y a une refonte sur le drain de vie et la regen qui va amener des changement pour toute les classe .
et il y a aussi de nouveau talents et sort du au passage du lvl 60->700
Ajouter un commentaire
Catégories
- Toutes les catégories
- 13.1K Neverwinter
- 2.2K Informations
- 1.6K Annonces officielles
- 559 Notes de mise à jour
- 71 Guides et tutoriels
- 2.3K (PC) Discussions
- 1.4K Discussions générales (PC)
- 157 Recrutement guildes et alliances (PC)
- 739 Rapports de bug (PC)
- 18 Serveur Preview (PC)
- 548 (PS4) Discussions
- 218 Discussions générales (PlayStation®4)
- 88 Recrutement guildes et alliances (PlayStation®4)
- 236 Rapports de bug (PlayStation®4)
- 558 (XBO) Discussions
- 227 Discussions générales (Xbox One)
- 130 Recrutement guildes et alliances (Xbox One)
- 189 Rapports de bug (Xbox One)
- 1K Le Coin des Joueurs
- 533 Foundry
- 270 Jeu de rôle : La communauté de Driftwood
- 143 Concours & Évènements
- 43 Art, créations et fansite
- 27 Le Comptoir (Off Topic)
- 228 Les classes
- 1.7K Gameplay, soucis techniques et suggestions
- 123 Gameplay, combat et discussion JcJ (PvP)
- 575 Problèmes & conseils techniques
- 403 Suggestions & critiques
- 580 Problèmes de traduction
- 4.4K Archives