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DONJON: TIAMAT / Problèmatiques - Solutions - Idées
chronikle
Registered Users Messages: 33 ✭✭
Bonjour,
Depuis la sortie du module 5: Tiamat, l'ensemble des joueurs rencontrent souvent des problèmes.
Sur ce post, je souhaite qu'on parle seulement du donjon: Tiamat. De la "recherche de groupe" au coffre de fin.
Je pense qu'il y a beaucoup à dire et à faire des corrections....
Donc citez vos problèmatiques, proposer des solutions et partager vos idées!
Bon partage!
Depuis la sortie du module 5: Tiamat, l'ensemble des joueurs rencontrent souvent des problèmes.
Sur ce post, je souhaite qu'on parle seulement du donjon: Tiamat. De la "recherche de groupe" au coffre de fin.
Je pense qu'il y a beaucoup à dire et à faire des corrections....
Donc citez vos problèmatiques, proposer des solutions et partager vos idées!
Bon partage!
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Réponses
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PROBLEMATIQUES:
1/ Quand on se groupent avant d'entrée dans le donjon, nous sommes divisés une fois entrée dedans.
2/ Trop de bugs à l'intérieur du donjon, impossible à finir la plupart du temps (perte de temps, ou impossible de passer à la phase suivante bloqué)
SOLUTIONS:
1/ Corriger le bug du dégroupage.
2/ Corriger les bugs du boss.
IDEES:
1/ Afin de favoriser la difficulté du donjon, il faudrait mettre un GS minimum soit de 13 000 (comme tuern et LOL en épique).
2/ Tout joueur manquant à un groupe (un joueur quitte le groupe) la recherche de groupe essai dans retrouver un.
3/ Pouvoir faire TIAMAT par la recherche de groupe: groupage pret fait en amont.0 -
Bonjour chronikle,
J'ai transmis vos remarques.
Merci pour votre aide et bon jeu.
Cordialement,Percemer
Community Manager
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Bonsoir ,
GS minimum de 13K j'ose espérer que c'est une plaisanterie de mauvais goût ...0 -
Bonjour,
C'est un peu difficile d'évaluer le GS minimum tant les classes fonctionnent différemment les unes des autres et tant les builds sont plus ou moins bien construits.
J'ai ouvert un autre sujet dans lequel on en discute, j'attend donc d'avoir une idée plus précise.
Sinon c'est clair que ne pas pouvoir être groupés comme on l'entend est rédhibitoire et que les bugs, les crashs et les lags le sont aussi. Il y a certainement un problème de serveur et/ou de débit conclu avec les opérateurs, et ce n'est pas à nous de changer nos PC, j'ai un i5 dernière génération avec carte mère azus Z97, 16 Mo de RAM, carte graphique sapphire twin frozer 2Go, SSD + disque dur, ça devrait amplement suffire et pourtant ça lag.
Veuillez corriger ces problèmes svp, merci de votre attention.[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
Salut,
1) - L'AoE du dragon bleu quand la tête est émergée (donc en l'air hein!) n'apparait pas. Quand on défend Linu, c'est la mort à répétition car ce n'est pas la tête la plus sympa en plus. Il faudrait au moins pouvoir voir quand le boss s'apprête à lancer ses éclairs, mais en définition minimale (obligé pour ce boss, j'ai toujours joué en qualité max sinon), le boss n'apparait pas à moins de regarder vers le ciel (et donc de ne pas voir les adds pendant ce temps.
=>Régler ce problème d'AoE invisible.
2) - Un autre bug qui existe depuis toujours et qui est très récurrent à Tiamat : quand je meurt et que le forgeâme proc, mon perso se relève très, très, trèèèèès lentement. Trop. A peu près 3 secondes pour se réveiller, ça fait 3 seconde pour se manger une AoE ou pour se faire taper par des mobs qui OS parfois. Et tant que le perso est en train de se relever, ça ne sert à rien de toucher e clavier, rien ne répond. Autant dire que je ne vois pas l'utilité du forgeâme à Tiamat.
=>Régler ce bug, et pitité faites le parce que ça fait 1 an et demi que je rage contre ça.
3) - Chaque fois que je meurs, j'ai entre 2 et 4 blessures sur mon perso... une mort = 4 kits c'est juste frustrant ^^ surtout avec les bugs qui font une survie bien trop limitée.
=>Limiter à une blessure par mort.
4) - Trop de lags, surtout le soir. Hier dès que la rencontre a commencé, j'ai eu un gros freeze, quand ça a défreezé les prêtres étaient déjà à moitié de jauge remplie. Heureusement que j'étais avec des bons qui avaient la chance de ne pas laguer car ils ne l'ont pas gagné grâce à moi sur ce coup là.
=>Investir dans un plus gros serveur ou je ne sais pas comment ça marche, il doit y avoir un moyen d'accueillir plus de joueurs. J'ai un ordi à peu près à la pointe à l'année 2011, je pense qu'il est quand même capable de gérer un jeu comme Never. Surtout que je joue normalement en qualité max, mais depuis la sortie de Tiamat c'est même pas la peine.
Je repasserais si je vois d'autres choses à dire.
Bonne journée et bon jeu à tous.C'est si mosh que ça d'boire de la bergamote?0 -
bonjour,
revoir le système de récompense :
- faire des donnations pour espérer passer des palliers et gagner de mieux en mieux, c'est pas viable puisque personne ne donne ou n'a plus rien
- le classement montre que les puissants gagneront toujours plus que les moins puissants. Après je suis conscient que ce n'est pas la chose la plus aisée de trouver un système équitable. Peut-être normaliser les points par le gs ? En tout cas, le classement relance le débat sur l'équilibrage des classes, les CW trustent toujours le haut du classement et donc les meilleures récompenses.
- le coffre de fin : une pièce T2 ...??!! La, j'avoue que je n'ai pas compris (150000 diams de gagné en 2 coffres, ceci dit, je ne me plaint pas ...). Déjà, que le T1 tombe en masse durant la course aux dragons. Si maintenant le T2 tombe à tiamat ... que vont devenir ces dongeons ? En tout cas, il faudrait que les dévellopeurs trouvent des solutions pour relancer l'intérét des T1 et T2 voire Malabog et Valindra. Perso, j'aimerais bien refaire quelques T1 mais je ne le fais jamais, parce que ça ne sert à rien, c'est une perte de temps sèche.0 -
Salut,
Les pièces T2 j'ai halluciné aussi, d'ailleurs les items les plus chers comme la coiffe de haut vizir est passée de 800 000 - 1 000 000 DA à 45 000 en HDV. Coup dur pour les farmers donjons T2 de base.
Plus ça va, plus on nous inclut des modifications qui ruinent le commerce. Alors certes on loot des trucs qui rapportent un peu à Tiamat mais bon, Rise of Tiamat ça reste un module, il y a eu une bêta et 4 module avant (ou 3 selon le jugement de chacun). Là on a plus beaucoup de choix : "On fait quoi aujourd'hui, Tiamat ou Tiamat?". Donc je suis du même avis que echoes, revoir le système de récompenses.
Et sinon, les mobs ne dépopent pas quand Tiamat descend, c'est peut être normal mais quand on a un perso comme le mien qui attire toute l'aggro, ça fout les boules de devoir aller voir les têtes à pied et avec 8 mobs derrière mes fesses (d'ailleurs tout le monde s'en fout et se barre en monture sans m'aider...).
Donc s'il vous plaît faites quelque chose à ce niveau là aussi, soit faire dépoper les mobs, soit revoir le système d'aggro.C'est si mosh que ça d'boire de la bergamote?0 -
Je n'ai pas toujours recu ma faveur de Linu en tuant Tiamat... Bug ?Le Vieux Schnock de la Guilde "Les Papys Flingueurs" >:)0
-
Bonjour cher(e)(s) modérateur(s).
Je publie ici mais si vous estimez que ce message n’est pas à sa place, je ne me formaliserai pas si vous le déplacez.
Avant de parler de Tiamat et des demandes des joueurs, une petite présentation s’impose :
Johnbonrange, l’un des trois maîtres de la guilde Fr : les « Templars Draconys ». Guilde qui, avant la sortie du module 5, arrivait à aligner 10 à 15 connectés pas soir et qui, depuis la sortie de ce module, n’en compte plus que 3 à 4. C’est vous dire si le problème de Tiamat est important pour moi.
J’en viens donc à Tiamat et aux remarques des joueurs (j’ai lu tout ce qui a été dit sur le forum) :
Les problèmes (je choisis d’utiliser un langage politiquement correct ; pour rendre mes écrits moins indigestes, amusez-vous un peu à exprimer en langage oral) :
1. Ne pas pouvoir entrer en groupe ce qui induit forcément :
2. Une réussite aléatoire car des joueurs sous équipés (matériel et/ou connaissance de la tactique et/ou maîtrise de son personnage et/ou juste là pour voir) se trouvent mélanger avec des joueurs confirmés.
3. Un lag permanent de durée variable (dans mon cas ça reste jouable, j’ai connu bien pire à Malabog ; alors que Bergamosh, par exemple, en est à une image par seconde)
4. Bugs: AOE du dragon bleu, gemme blanche inopérante et quelquefois un bug entre la phase protection des prêtres et la phase apparition de Tiamat.
Que faire ou ne pas faire pour améliorer la situation ?
Nous, les joueurs, ne pouvons rien concernant les points 3 et 4. Je suppose/espère que les développeurs de Cryptic travaillent dessus.
Pour les points 1 et 2, en revanche, nous souhaiterions être écoutés (entendus seraient mieux, mais il ne faut pas rêver). Des suggestions ont été formulées/discutées dans d’autres messages. Je vais faire mes suggestions, qui, je l’espère, sont une bonne synthèse de tout ce qui a été déjà débattu.
Point 1 : jouer en groupe :
1.1. Partir depuis la file d’attente : le Tiamat légendaire :
Soyez fous chez Cryptic, étonnez nous ! Donnez la possibilité à un « chef » (leader) de monter un groupe de 25 puis de s’inscrire via la file d’attente pour un Tiamat amélioré (plus difficile avec une vraie stratégie, j’ai quelques idées que je pourrai développer si ca intéresse quelqu’un). Donc créer un Tiamat "légendaire"
1.2. Partir depuis la porte du temple de Tiamat : Tiamat normale et Tiamat épique :
L’idée de partir avec 24 inconnus est aussi intéressante et il ne faut pas l’abandonner. Mais il faut faire un tri par le score d’équipement (certains joueurs ne sont pas d’accord, mais ça reste, je pense la solution la plus simple à mettre en œuvre) en fonction de la classe pour faire deux types d’instances (instance normale et instance épique). A fort juste titre, des joueurs ont fait remarquer qu’un mage avec 22 000 de score d’équipement était bien plus puissant qu’un guerrier offensif avec le même score. Donc petit exemple pour illustrer (il faudra que les spécialistes corrigent les valeurs je ne maîtrise pas toutes les classes) :
Magicien, Prêtre, Sorcier :
score d’équipement : à moins de 15 000 : Tiamat normale
à plus de 15 000 : Tiamat épique
Voleur fourbe et Rodeur :
score d’équipement : à moins de 16 000 : Tiamat normale
à plus de 16 000 : Tiamat épique
Guerrier offensif et défensif :
score d’équipement : à moins de 17 000 : Tiamat normale
à plus de 17 000 : Tiamat épique
Point 2 : la difficulté :
Tiamat normale : baisser un peu les Points de Vie et donc les récompenses
Tiamat épique : augmenter un peu la difficulté mais surtout pas en augmentant les Points de Vie
Tiamat légendaire : oyez fous chez Cryptic, étonnez nous !
Une dernière remarque :
J’aime beaucoup le principe de donation au trésor : on donne pour soi et pour les autres. Le problème c’est que l’on a très vite plus rien à donner^^ Pourquoi ne pas prévoir deux fois par jour, un moment avec un petit bonus sur les donations pour inciter toute la communauté à partager à ce moment-là ? Exemple : tous les jours à 10h00 et 23h00 CEST, 10% de bonus sur les points. Cela permettrait de pouvoir débloquer les coffres de niveau 3 ou 4. Dans l’idéal c’est la communauté qui devrait organiser ça mais j’ai comme une doute sur notre capacité à le faire (^^). Avec ce bonus (qui doit rester faile), Cryptic pourrait nous y aider.
Merci à ceux qui ont eu le courage et/ou la patience de m’avoir lu jusqu’au bout
JohnViviane Halfpenny - TR4k
Sha Bâhaal - GWF3.9k
Wario Ledesma - GF3.6K
L'Amich Al Hak - CW3.3k
Nico LameAs - HR2.6k
Pascal Papé - DC1.6k0 -
Apres plusieurs Tiamat, je constate qu'il y a toujours des joueurs AFK pour le raid. Du coup, ses joueurs empêchent une bonne progression pour tuer Tiamat, ce qui nous causent une défaite quasiment assurée.
Ca serait bien que les joueurs AFK pendant 20-30s soient kick automatiquement du donjon, afin qu'un joueur actif le remplace.
Car il y a une TIMER sur Tiamat contrairement à tout les autres donjons où on peut attendre les joueurs.
Merci de remédier à cette problématique importante.
EDIT Percemer : Problème déjà remonté0
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