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Le nouveau module qui détruit le jeu

warwickk
warwickk Registered Users Messages: 2
Modifié (novembre 2014) dans Discussions générales (PC)
Bonsoir, je viens ici pour dire à quel point je suis déçu des modifications apportées par ce module.
Je joue depuis presque deux mois, je trouvais ce jeu très bien pour un free to play même si le pvp est vraiment useless à cause du matchmaking inexistant mais au moin le pve était cool sauf que maintenant c'est presque impossible d'avancer sans sortir la carte bleue. Avant ce module ça pouvait le faire, les campagnes sont longues mais il y avait moyen de monter correctement son perso, le temps de débloquer l'artefact principal on pouvait farm de la foundry et acheter de la sublimation à prix correct et donc monter son artefact à un bon rythme. Maintenant c'est mort, pour les nouveaux on se retrouve avec 4 artefacts de combat, presque plus aucune foundry pour la subli et les prix en HDV sont beaucoup trop élevés pour la sublimation restante car elle va disparaître. je joue depuis deux mois j'ai eu mon arme mardi sur mon guerrier et elle est juste level 28 et encore j'ai acheté de la subli avant le module donc maintenant c'est mort mon arme sera 60 dans quelques mois et j'aurai ensuite 3 autres artefacts à monter + les 3 normaux donc en gros le jeu est foutu sauf si on sort la carte bleue.

Voilà je voulais juste dire à quel point ce module a détruit le jeu à cause de la montée en puissance du pay for win.
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Réponses

  • darrwick
    darrwick Member Messages: 669 Chef de Guilde
    Modifié (novembre 2014)
    Bonjour warwickk

    étant sur le jeu pour ma part depuis le début je ne peut que te conseiller d'attendre un peut le temps que tu assimile toutes les nouveautés.
    J'ai moi même était surpris par le changement du prêtre mais au bout de deux jours je commence à m'y familiariser.

    Aucunes foundry n'& était supprimer c'est juste que lorsque Cryptic implante un module les foudnrys mettent du temps a revenir je te laisse imaginer le poids du fichier foundry.

    Bon jeu à toi :)
    signat16.png
  • warwickk
    warwickk Registered Users Messages: 2
    Modifié (novembre 2014)
    les changements de classes me vont mais là on parle de la vitesse pour avancer dans le jeu, monter 4 artefacts de combat et 3 artefacts normaux avec les moyens actuels y en a pour plus de 6 mois et juste pour la subli, je compte pas les enchant r10 le vorpal parfait etc
  • paskalus
    paskalus Registered Users Messages: 404 ✭✭✭
    Modifié (novembre 2014)
    C'est pas dramatique de sortir la CB de temps en temps, surtout pour un jeu qui nous passionne et sur lequel on passe des heures, c'est comme pour tout autre loisir dans lequel on investit.
    Cependant, c'est vrai que là ça devient trop, un gamer à fait le calcul, pour sublimer 3 nouveaux artéfact (cape+arme secondaire+ceinture), il faudrait débourser 960 euros en achetant des rubis sanguins. Compte tenu que maintenant les objets de sublimation sont liés, ç'est vraiment aberrant et infaisable pour quantité de gamers.
    Je rappelle à Perfect World qu'un mmo tel que neverwinter a besoin de TOUS LES JOUEURS, car s'il est déserté par les joueurs à petit budget, la population d'avatars actifs va considérablement diminuer, et les joueurs restants vont vraiment s'ennuyer profondément à n'avoir que peu de joueurs avec qui s'affronter en pvp et à torcher les donjons en 5mn avec leurs avatars surpuissants. Ca ne sera pas pour eux une bonne expérience de gaming et ils s'en iront comme leurs collègues moins fortunés.
    Pour moi ce n'est pas le nouveau module qui remet en question la jouabilité de neverwinter, son contenu est chouette, c'est le fait que tout devient trop cher tant en temps de farm qu'en dépenses en CB.

    Messieurs de Perfect World, réflechissez mieux si vous voulez que votre gagne-pain perdure.

    Cordialement,
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  • umsche
    umsche Member Messages: 51 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    Et c'est à ça que servent les enchantements de trésor du dragon.

    Mon conseil : remplie tes emplacements au maximum de ces enchantements, farm le plus possible et stocke tout, il y a un un week-end sublimation x2 prévu à Noël.

    Moi j'ai mon arme depuis 2 mois et elle est toujours violette.

    Quand au fait de tuer le jeu, c'est ridiculement exagéré, ces artefacts équipements n'ont pas besoin d'être monté en légendaire pour être supérieur à tout le reste, déjà en bleu ils sont plus puissant. Rien ne t'oblige à les avoir, encore moins en orange.
  • ankanico
    ankanico Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 145 ✭✭✭
    Modifié (novembre 2014)
    warwickk a écrit: »
    ...
    Je joue depuis presque deux mois, [...] le pve était cool sauf que maintenant c'est presque impossible d'avancer sans sortir la carte bleue [...] je joue depuis deux mois j'ai eu mon arme mardi sur mon guerrier et elle est juste level 28 [...] donc en gros le jeu est foutu sauf si on sort la carte bleue.

    Voilà je voulais juste dire à quel point ce module a détruit le jeu à cause de la montée en puissance du pay for win.

    Halala, encore quelqu'un qui se plaint de ne pas être full stuff en deux mois ^^'
    Sachant que l'on roule sur tout le contenu du jeu sans aucune de ces pièces d'équipement artefact, je ne vois pas en quoi ça te bloque !
    Je suis d'accord que cela va prendre du temps à monter, mais perso si je les monte en épique sur tous mes persos je serais content et ça sera plus que suffisant ;)
    Tout comme je suis resté en r7 pour le moment, et en enchant normal/premier, et avec environ 16k de GS. Et puis comme ça j'ai de la marge pour faire évoluer mes persos :)

    Les seuls qui peuvent se plaindre de ces nouveaux équipement artefacts sont ceux faisant du PVP, car si en face le bonhomme à payé pour avoir tout en légendaire, alors que toi tu essayes de sublimer comme tu peux avec ce que tu trouves, la différence se sentira.
    Anokhi - Voleuse lvl 60
    Eymera - Prêtresse lvl 60
    Krianys - Guerrière Def lvl 60
    Aeris - Guerrière Off lvl 60
    Yuko - Sorcière lvl 60

    La Garde Pourpre
  • paskalus
    paskalus Registered Users Messages: 404 ✭✭✭
    Modifié (novembre 2014)
    Monsieur ou Madame umsche,

    Je ne sais pas si tu ne fais que du pve ou si tu fais pve et pvp, mais saches une chose, en pvp il te faut l'équipement max si tu veux pouvoir jouer contre des teams de pvpeurs. Certes il y a la manière de jouer qui compte mais l'équipement compte aussi. Rien qu'hier soir il y avait un TR en domination de glace noire qui venait troller car il croyait qu'avec sa nouvelle spé il pouvait se faire du kill facile, alors il arrive en fufu et me met un coup qui m'enlève la moitié de ma vie ou presque, le souci pour lui c'est qu'en un seul je l'ai one shot. Pourquoi? Il n'a pas l'équipement adéquat et malgré la puissance surprenante donnée par le remaniement des spécialisaqtions du TR, il ne peut pas troller tranquille contre un perso bien équipé.
    Aussi, tout le monde qui possède un équipement artéfact aimerait bien le monter en légendaire, tout comme ses artéfacts "normaux", toi y compris, pas la peine de me servir un "moi non, je suis très bien avec ce que j'ai".
    Rien ne nous oblige à avoir ces équipements en orange, c'est vrai si on se contente de faire du pve et de rester aux donjons du module 2. Car avec cette logique, rien ne t'oblige à avoir un équipement de glace noire, tu peux faire tous les T2 sans glace noire, mais par contre tu pourras pas faire l'escarmouche d'Akar Kessell, et tu pourras jamais espérer durer plus de 5 secondes en pvp contre des HL.
    Rien ne nous oblige à rien, mais tout nous pousse à avoir ce qu'il y a de mieux. C'est comme pour les voitures, y'en a qui veulent la plus performante, d'autre la plus écologique, d'autres la plus économique, mais tous veulent ce qu'il y a de mieux dans le domaine qu'ils recherchent.
    Mais après tout, les nostalgiques ont droit d'exister et de se contenter de vivre avec ce qu'on faisait dans le passé.

    Bon jeu à toi :)
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  • umsche
    umsche Member Messages: 51 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    Rien à voir, l'équipement de glace noire peut se récupérer en quelques semaines et il n'y a pas besoin des artefacts équipement pour détruire tout le contenu PVE (pas seulement le module 2) en tapant avec les coudes.

    Et en domination je m'en sors pas trop mal malgré mes faibles 27k HP. Par contre je ne fais que du PU. Mais au moins je m'amuse.

    Ne pas s'y méprendre, je trouve ça chiant qu'ils aient réduit les moyens d'obtenir de la sublimation, surtout le fait d'avoir supprimé les foundries de farm, mais je comprends qu'ils l'aient fait vu la thunes qu'ils perdaient là dessus. Mais je ne trouve que dire que "ça tue le jeu" c'est largement exagéré.
  • mirlegris
    mirlegris Member Messages: 268 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    Cependant, c'est vrai que là ça devient trop, un gamer à fait le calcul, pour sublimer 3 nouveaux artéfact (cape+arme secondaire+ceinture), il faudrait débourser 960 euros en achetant des rubis sanguins.

    J'ai fait le calcul :
    4645200 points de sublimation, soit 93 rubis sanguins nécessaires pour passer du rang minimum au rang maximum, les packs de rubis sont, hors promo, à 2000 zens pour 3 rubis, soit 666 ( ) zens et des poussières, et donc, un total de 62000 zens nécessaires pour obtenir une arme artéfact de rang légendaire.

    62000 zens, c'est environ 520 euros par Paypal, j'imagine que c'est à peu de choses près la même chose pour les autres moyens de paiement.

    Hors promo, en partant de zéro, faut compter 1500 euros pour le trio Cou/Ceinture/Arme Secondaire.

    A ce prix là ils savent que seul une petite partie des joueurs investiront autant, le but n'est à mon avis pas que tous les joueurs aient leurs artés légendaires rapidement. Leur erreur a été de ne pas lier les pierres des enchants Dragon/fée/Tymora dès le début, les gens ont pris l'habitude de pouvoir upper en légendaire en moins d'un mois, et maintenant ils sont frustrés de plus pouvoir le faire.

    T'as pas besoin de légendaire pour faire Kessel, Tuern, Lost, et Tiamat. Si t'as besoin de légendaire pour les faire, c'est que tu dois compenser autre chose.

    Le seul volet du jeu qui nécessite du légendaire, c'est en pvp HL face à des joueurs qui sont eux aussi hyper stuff. Chacun son trip.
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  • paskalus
    paskalus Registered Users Messages: 404 ✭✭✭
    Modifié (novembre 2014)
    Merci pour le calcul mirlegris,

    Comme tu dis chacun son trip, c'est l'évidence même. Mais même en se contentant de sublimer ces nouveaux artéfacts au grade épique, ça demande maintenant un farm vraiment intensif qui quelque part fait qu'on devra passer plus de temps à farmer qu'à vraiment jouer donc s'amuser.
    En plus, je ne sais pas vraiment si tiamat sera faisable sans ces artéfacts, on verra bien, mais il m'est avis qu'il faudra être vraiment bien équipé de ces artéfacts au moins au niveau épique.
    C'est sur que pour le PvE, si on s'en tient aux T2 et peut-être tuern/lostmauth (avec une équipe bien composée), 3 artéfacts classiques, un équipement de château never complet et des enchantements R7/R8 suffisent amplement.
    Je veux bien qu'on puisse s'amuser avec un tel équipement, et tant mieux si on est pas gourmand de contenu hardcore, mais tout le monde n'attend pas les mêmes choses d'un jeu, il y a aussi ceux qui courent après la performance. Cette catégorie de joueurs devra bien entendu investir plus en farm ou en argent réel, mais si ça devient impossible pour eux, ce n'est pas bon, seuls s'en sortent ceux qui crâment la CB.
    Neverwinter est à priori un F2P, il est sûr qu'on peut ne pas sortir un centime, mais en se cantonant au contenu accessible avec ce mode de jeu, et certainement pas en espérant accéder au PvP HL. Il n'y a aucun mépris de ma part contre les casuals ou les free players, mais il faut aussi prendre en compte ceux qui veulent accéder en "premade" (j'aime pas ce terme).
    Bien entendu Perfect World/Cryptic doivent s'y retrouver pour être rentables, mais ne vaudrait-il pas mieux des prix plus accessibles afin d'avoir plus de clients boutique et par la même mettre les goldfarmers au tapis? Que les objets soient liés ne me pose aucun problème, mais à la condition que tout joueur puisse sublimer son équipement sans galérer comme un tordu, là on pousse au crime en faisant en sorte que tout soit ultra-dur ou ultra-long au choix donc à faire prospérer les goldfarmers. J'aimerai que ça soit l'inverse.

    Bon jeu à toi.
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  • sygfried94
    sygfried94 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 243 ✭✭✭
    Modifié (novembre 2014)
    Personnellement, ce qui me gene le plus tient en deux volet, Le prix est certe elevé que ce soit en temps et/ ou numeraire, mais surtout le probleme est la portabilité des equipements deja farmé et des points de sublimation integrés dans le prcedent equipement. quelqu'un qui a upper son equipement en orange (quelque soit le moyen utiliser) et qui se retrouve avec un nouvel equipement a acquerir qui est mieux (un poil) que le précedent sauf qu'il est mieux a meme niveau, se retrouve carotte de la moitié des points de subli mis dans le précédent equipement si il veut upper le nouveau avec le précédent. C'est valable pour les ceinture et pour les armes mais aussi pour les anciens artefact car il va falloir remonter aussi un ancien artefact si par hasard tu ne l'a pas mis dans tes choix.

    De plus en demontrant une volontée (certe louable sur le nombre de mise a jour et de campagne) a sortir toujours un equipement qui rends obsolete le précedent, on en vient a se poser la question est ce que cela vaut meme le coup de upper l'equipement car dans 4 mois un nouveau va sortir et l'ancien sera bon pour la poubelle et les points de subli mis dedans seront perdu.
    Ca devient meme quelque part encore plus tordu si tu tombe sur un set que tu veux pas, tu peux même pas l’utiliser en attendant.

    Si cryptic la dessus veut pas perdre ces joueurs, ils ferrait mieux soit de mettre un systeme qui permettent aussi de monter ces artefact via des points genre XP. Ou a mon sens ce qui serait le mieux, se serait que le nouvel equipement coute par exemple 10% de plus que le précedent pour le upper au meme niveau mais si tu rafine le nouveau avec l'ancien tu récupere l'integralité des points de sublimation deja intégré (ce qui au prix annexe via les sceau et autre me semble que justice). (artefact de meme categorie ceinture avec ceinture, etc)
  • delfelugue
    delfelugue Member Messages: 1,414 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    si vous ne voulez pas sortir la carte bleu un seul moyen reste pour faire des DA c'est de faire un max de donjon T2 payant (c'est a dire dropant des avatar de la guerre du haut vizir etc...) et de faire du commerce (exemple tu échange la cape que tu vient de loot contre des pack de sublimation style rubis /reso ect .. )
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  • sygfried94
    sygfried94 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 243 ✭✭✭
    Modifié (novembre 2014)
    Delf honnetement le pb des point de subli n'est pas encore apparu car il y a un stock cumulé assez important qui ne sont pas encore lié. (des gens qui ont fait des reserves et ou qui attendent l'event *2). avant la v4 de memoire les points de subli etaient a l'HV environ a 1 diams pour 1 point de subli.

    Avec la v5 et les nouveaux equipements v4 et v5, les dev ont d'un coté tripler les points de subli recquis par les joueurs (mais aussi augmenter leur importance) et de l'autre diminuer les sources vendable (diminuer car si les enchant du dragon sont apparu a la v4, les autres etaient deja existant en v3 et non lié) (du coup tu verras que meme pour les CB illimité il va devenir compliquer pour les farmeur chinois ou non de looter les objets de subli pour l HV)

    Les prix du marché officiels etant (chez le vendeur d'objet diams ou via zen) au alentour de 5-6 diams pour 1 points de subli. il n'y a pas besoin d'etre grand clerc pour voir que les prix tels que sont les choses vont tendre vers le prix du marché officiel or comme 1 objet sublimer coute environ 5 millions et qu'il y en a 7. ca tend svers un prix de 175-210 millions d'AD en point de subli auquel il faut que tu en ajoute la moitié avec le systeme actuel a chaque MAJ ou ils vont sortir l'equipement n +1.

    A noter que le joueur qui a des enchant de dragon se retrouve avec 7 objets qui se retrouve soit lié soit non lié (donc +7 emplacement pour la meme chose) mais le type qui a des enchantement du feywild je le plains car vu la quantité de type d'enchant dispo et leur accessibilité il lui faut un sacré nombre d'emplacement de sac pour gerer les enchant en * 2
  • forum1516
    forum1516 Registered Users Messages: 103 ✭✭✭
    Modifié (novembre 2014)
    Bonjour à tous et à toutes ,

    En fait nous pouvons tourner en rond et ressasser le problème en long en large la solution ne peut pas venir de la communauté.

    J'ai peine à croire que les gens chargés du commerce boutique n'aient pas fait le calcul de ce que peut couter, en euros, le fait de sublimer à fond ce genre d'artefact à raison de 8 euros le rubis donnant 50.000 de sublimation.

    Je m'appliquerais à vendre moins cher mais plus en quantité si j'étais eux , et surtout à mettre plus d'objets un peu plus amusants ce ne sont pas les idées qui manquent, pourtant les dev ont su faire preuve d'une imagination débordante pour certaines choses et je salut même leur travail concernant le jeu entier.

    Je ne pense pas que ce soit un commerce d'avenir de tourner le jeu vers une sublimation incontournable et hors de prix cela ne fera qu'augmenter les vendeurs de subli et autres bots malheureusement.

    Déjà on reçoit en mp des offres pour de la sublimation à bon marché par divers sites mais cela ne fera qu'empirer. une solution consisterait pour eux, de fabriquer plus d'objets , moins chers, de façons à , dans un premier temps augmenter leur clientèle en permettant à plus de gens d'accéder à la boutique, dans un second temps , réduire et détruire la concurrence de ce genre de sites.

    Il n'y a pas de fumée sans feu et cette prolifération d'offres n'est pas anodine.

    Lier les pierres de sublimation c'est une fois de plus contourner le problème sans parvenir à le régler.

    On ne peut, dans aucun business empêcher la concurrence , en retour on peut être le plus intéressant sur le marché.

    Ceci n'est que mon avis et n'est pas forcément sujet à controverse et pour tout vous dires mes chers ami(e)s j'ai l'ultime conviction que si je pissais dans un violon cela aurait plus ou moins les mêmes conséquences pour nôtre avenir en jeu , mais j'avais envie de l'écrire :p

    Bon jeu à tous et à toutes ,

    Cordialement.
  • delfelugue
    delfelugue Member Messages: 1,414 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    pour info avant le M5 on était a moins de 30cts DA le point de subli il avait atteint sont niveau le plus bas, maintenant on est remonté a 1DA environ pour 1 RP.
    le soucis des chinois il n'arriverons jamais a le régler, tout les MMo sont contraint d’avoir ce type de farmer.

    mais bon le service marketing a choisit de nous faire sublimer en masse on verra bien ce que ca donne...
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  • icelusa
    icelusa Member Messages: 118 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    Bonsoir tout le monde ! ("oh non ! pas elle !" et siiiiiii !! :p)

    Je pense que la situation problématique (je vais surement répéter ce qu'on déjà dit certains dans ce topic et dans d'autres), n'est pas vraiment le fait d'avoir des objets à sublimer ni même (+/- contrairement à ce que j'ai dis ailleurs) vraiment la quantité de points de sublimation.

    LE gros problème est que l'on nous aide pas, mais alors pas du tout !!

    D'abord, on nous propose une liste d'objets auxquels il faut bien réfléchir quant aux apports de ceux-ci = statistiques, bonus, etc, il nous faut un certain temps déjà pour la monter (certes, on ne peut pas nier qu'il y masse de points de sublimation, à combler pour passer en légendaire, qui peut être ressentit par beaucoup comme abusif). Bref, après avoir fait notre choix méthodiquement et scrupuleusement, on commence à monter cet objet: "Chouette ! je suis passé en bleu !" ; "Cool !! Je suis passé en violet !!" (et pour les plus chanceux) "ALLELUIA !!! Je suis passé en orange !!!" et là... BIM ""Bon bah on a créé de nouvelles armes qui sont encore plus mieux trop cool ça tue la mort ! Ah et au fait, vous devez recommencer à sublimer si vous la voulez légendaire"". Bah merci mais... non merci ?
    Bref, résumé : stop de donner de nouvelles armes qui rendent inutiles les précédentes ou faites en sorte que les joueurs n'aient pas à tout recommencer dès le début (ou même la moitié, c'est quand même énorme ce que représente cette seconde moitié à monter).

    Ensuite, deuxième bâton dans les roues:

    Petite anecdote qui date de cet après-midi (je crois que certains aiment bien les chiffres ici. Enjoy ! :p)

    J'ai découvert par hasard dans le calendrier tout à l'heure, qu'on aurai un évent 2x points de sublimation dans deux jours ! Cool ! J'avais fait des stocks avant la maj ! Mais bon, ça ne va pas me suffire. Et si j'allais farmer un peu ?
    Donc je vais passer 1h, 1h30 dans une foundry-farm (oui, il y en a encore, faut juste savoir où chercher).
    Voici les chiffres de drop lorsque je pass-e/ais 1h-1h30 dans une foundry-farm:

    -Avant:
    ≈1 opale noire (avec bcp de chance)
    ≈1 à 2 saphir sans défauts
    ≈10 aigue-marines
    ≈20 à 30 pierres de résonance vertes
    ≈20 à 30 pierres de résonances blanches
    ≈50 à 70 péridots
    ≈100 perles blanches

    -Au jour du jour d'aujourd'hui:
    0 opale noire
    0 saphir sans défaut
    0 aigue-marine
    5 pierres de résonance vertes
    3 pierres de résonance blanches
    ≈15 péridots (j'en avais déjà avant et je n'ai pas mémorisé combien, en tout j'en avait 17)
    ≈6 perles blanches (pareil, j'en avais déjà avant)

    Voilà voilà... super motivant tout ça...
    Voici ce qu'a été ma réaction:
    On nous lie les enchantements ? Ok, ça rendra inutile (au moins pour un moment) l'utilisation de bots, c'est cool, puis c'est lié au compte alors c'est pas grave ! ;
    On nous enlève les (ou la plupart des) foundry-farm ? Bon bah ça reviendra dans quelques jours, y a bien des gens qui vont en refaire. ;
    On nous baisse amplement le taux de chance de loot les enchantements ? Pas de prob.... attendez ? hein ? quoi ? Mais euh... je monte mon artefact comment moi maintenant ? Genre c'était déjà pas assez long comme ça avant ?
    Bah perso, c'est un point de plus dans ma liste des choses négatives de Neverwinter (la liste est longue, mais vous inquiétez pas, les points positifs aussi ^^)

    Enfin, baaah... je voulais trouver quelque chose pour ma troisième partie mais j'ai pas vraiment grand chose d'autre à dire (et quand il n'y a pas besoin de se plaindre [c'est déjà pas mal avec ce que j'ai écrit avant :p] pourquoi se forcer ? ^^)

    Bref bref bref, il faudrait penser à arrêter de nous mettre des branches... que dis-je ? des troncs de baobab ! dans les papattes qui nous demande une capacité spéciale comme dans Pokémon pour pouvoir les couper et pouvoir continuer notre chemin (et bien sur, vous l'aurez deviné, c'est la CS09 du doux nom de "porte-monnaie")

    Bonne soirée et bon jeu à tous :D
    GM de la guilde Les Gardiens de Sif

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  • umsche
    umsche Member Messages: 51 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    Apparemment ils ont juste baissé la fréquence de drop des enchantements dans les foundry. A l'extérieur ça tombe toujours autant qu'avant.
  • mirlegris
    mirlegris Member Messages: 268 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    Je confirme. La foundry pour farmer la subli, c'est plus du tout rentable. Par contre, si tu connais la bonne map officielle avec des packs de mobs adaptés a ta classe, ça tombe, et encore plus qu'avant. Faut chercher un peu :).
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  • icelusa
    icelusa Member Messages: 118 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    Je n'ai pas dit l'inverse, mais cela n'invalide pas mes propos^^
    On nous met des bâtons dans les roues ! Ils jouent (beaucoup et de plus en plus) avec notre patience et un jour ça va plus passer, c'est tout :)
    GM de la guilde Les Gardiens de Sif

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  • darouinnos
    darouinnos Member Messages: 81 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    icelusa a écrit: »
    Je n'ai pas dit l'inverse, mais cela n'invalide pas mes propos^^
    On nous met des bâtons dans les roues ! Ils jouent (beaucoup et de plus en plus) avec notre patience et un jour ça va plus passer, c'est tout :)


    Comme d'habitude, l'appât du gain rapide et facile va couler leur jeu. En outre, leur histoire de mettre des mois à sublimer un stuff qui n'apporte rien pour faire durer artificiellement leur jeu ne fait plus illusion. Je joue depuis la béta, ce jeu est clairement bon, du moins au début. Mais aujourd’hui, cela devient franchement ennuyeux. La seule chose qui sauve ce jeu est le gameplay.
    Si ils ne sortent pas du vrai contenu au M6, ce jeu est mort. A moins qu'ils comptent sur le turn over des joueurs pour rentrer le fric.

    Un vrai contenu serait des map beaucoup plus grandes, des donjons, pourquoi pas proposer les donjons actuels en mode cauchemard, de nouvelles map pvp ect
  • delfelugue
    delfelugue Member Messages: 1,414 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    le taux de loot dans les foundry n'a pas changer puisque l'on reset tjrs le CD interne en mourrant et ça les bot ne savent pas faire.
    donc modifier des choses dans les foundry ne sert a rien.
    s'il ne veulent plus de foundry de farm il faut qu'il change leur systeme de fonctionnement de leur enchant voila tout.

    le fait de lié au compte ne va pas faire partir les bot de farm, sauf ceux qui s'en servent pour faire de la vente ensuite, tout ceux qui les utilise pour leur propre sublimation vont continuer a les utilisé et les autres vont surment les convertir comme précités donc encore une fois ça ne change rien.
    et à la limite ça va même inciter les gens a en utilisé( a leur risque et péril bien entendu) pour farm de la sublimation.

    il essaie de limités les farmeur chinois mais ça ne sert a rien , il trouveront tjrs une parade et auront bien souvent un systeme de replit.
    tout les MMO ont des farmeur chinois et c'est bien souvent grâce à cela qu'un jeu reste assez sain au niveau économies dans le jeu car il contribue souvent à la baise des prix plutôt que la hausse et donc permettent à tous le monde de pouvoir s’équiper ou sublimer plus facilement.

    PWE et cryptic on fait leur choix on verra bien ce qui en découle mais au vue de la sublimation nécessaire pour le M5 et des futurs sublimation je pense qu'il va falloir qu'il fasse plus souvent les week X2 subli s'il veulent conserver leur joueur( surtout ceux PVP).
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