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Note de version : Module 5 Rise of Tiamat (NW.35.20141104a.7)
Kyriel
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Nouveautés
Nouvelle zone : Le Puits des dragons
La campagne se poursuit dans une nouvelle zone : le Puits des dragons. Rejoignez les héros des Royaumes Oubliés et partez mettre un terme aux plans du Culte du Dragon. Affrontez des adorateurs, des drakes et d'autres créatures encore plus terribles qui manient la magie ancestrale des dragons. Votre mission, si vous l'acceptez, est de les empêcher d'atteindre leur objectif ultime : l'invocation de Tiamat !
Vous pouvez vous rendre au Puits des dragons en acceptant la quête « Le retour de Tiamat », offerte par ce bon vieux Sergent Knox. Cette quête est accessible dès que vous avez atteint un Score d'équipement de 10 000.
Campagne de Tyranny of Dragons!
La campagne de Tyranny of Dragons a été étendue afin d'empêcher le Culte du Dragon d'invoquer Tiamat dans le plan matériel primaire.
Nouveaux artéfacts de combat
De nouveaux artéfacts ont été mis au jour et vont permettre aux aventuriers intrépides de renforcer et de personnaliser leur équipement.
Armes secondaires artéfacts :Ces artéfacts peuvent, comme leur nom l'indique, être équipés dans l'emplacement d'arme secondaire. Leur progression est semblable à celle des autres artéfacts, mais ils possèdent deux nouveaux bonus disponibles dans la fenêtre de Gestion des pouvoirs d'artéfact, accessible via clic droit :
- Aptitude de classe : Ce bonus renforce l'une de vos aptitudes de classe d'une façon particulière, en augmentant son efficacité ou en ajoutant de nouveaux effets. L'artéfact commence avec un bonus aléatoire débloqué, mais il est possible d'acquérir un Cube d'augmentation dans le Bazar aux merveilles pour débloquer aléatoirement un autre bonus. Un seul bonus peut être actif à un moment donné, mais il est possible de passer d'un bonus débloqué à un autre pour la modique somme de 5 000 Diamants astraux.
- Augmentation de caractéristiques : Lorsqu'ils atteignent la qualité Épique, ces artéfacts confèrent un bonus de +100 à une statistique choisie aléatoirement parmi les 8 statistiques généralement présentes sur les artéfacts. Tout comme les bonus d'aptitude de classe, chacune de ces stats peut être débloquée, puis activée pour 5 000 DA. De plus, vous pouvez également utiliser un Cube d'augmentation pour essayer d'augmenter la valeur du bonus, dont le maximum est de +400.
Ces armes secondaires confèrent également un bonus de set lorsque vous équipez simultanément un autre artéfact comme arme principale.
Capes artéfacts : En plus des bonus typiques de tous les colliers et capes, ces artéfacts augmentent également votre Classe d'armure ou votre gain de Points d'action en combat. Ces bonus augmentent lorsque la qualité de l'artéfact est améliorée.
Bonus de set d'artéfacts : De nouveaux bonus de set ont été ajoutés pour les artéfacts existants. Les artéfacts tels que l'Œil de Lathander sont désormais associés à une cape et une ceinture. Lorsque ces trois artéfacts sont équipés, vous gagnerez un bonus complémentaire du pouvoir de l'artéfact.
Nouvelle profession : Joaillerie
Une nouvelle profession est disponible pour les aventuriers cherchant à créer et à améliorer des anneaux, ceintures et autres colliers.
Nouvelle voie de Parangon pour Sorcier : le Lieur d'âmes !
Mécanique
Éclat d'âme : de nombreux sorts du Lieur d'âme aspirent l'énergie de leurs cibles et accordent un Éclat d'âme au lanceur. Vous pouvez avoir jusqu'à 30 Éclats actifs qui augmentent de manière passive votre Drain de vie. Les Éclats d'âme vous soignent et disparaissent à la fin du combat.
Pouvoir à volonté
Essence profanée : vous infligez des dégâts à la cible et drainez son énergie en un Éclat.
Aptitudes de classe
Tromper la mort : vos éclats d'âme vous soignent périodiquement.
Éternel retour : lorsque vos Éclats d'âme vous soignent, vous gagnez également des Points d'action.
Nuit noire de l'âme : lorsqu'une cible située à moins de 30 pieds de vous meurt, vous gagnez un Éclat.
Pouvoirs de rencontre
Cautérisation de l'être : vous utilisez un Éclat pour infliger des dégâts élevés à votre cible en la submergeant de flammes infernales. Ce pouvoir n'a pas de temps de recharge mais requiert un Éclat d'âme.
Pouvoirs quotidiens
Âmes réanimées : vous consumez tous vos Éclats d'âme pour donner vie à des âmes immolées qui attaquent vos ennemis durant quelques secondes. Les dégâts et la résistance de ces âmes augmentent avec le nombre d'Éclats utilisés.
Notes de version
Personnage
· L'animation de /walk 1 a été corrigée.
· La taille des Orbes du dragon d'or a été réduite afin d'éviter les problèmes d'affichage.
Classes et équilibrage
Magicien manipulateur
- Présence arcanique : diminue désormais également le temps de recharge de 5/10/15%. *Remarque : la description de ce pouvoir n'a pas encore été mise à jour pour refléter ce changement.
- Talent - Magie chaotique : Furie : confère désormais +30% de dégâts et +10% de Drain de vie (au lieu de 10 et 5%). *Remarque : la description de ce pouvoir n'a pas encore été mise à jour pour refléter ce changement.
- Talent - Magie chaotique : Croissance : soigne désormais à hauteur de 250% de vos dégâts d'arme toutes les 0,5 secondes (au lieu de 200% chaque seconde). *Remarque : la description de ce pouvoir n'a pas encore été mise à jour pour refléter ce changement.
- Talent - Magie chaotique : Lien : les bonus de Neutralisation d'armure et de Taux de critique
- Magie chaotique : cet effet ne peut désormais correctement plus se cumuler. Il ne pourra également plus être appliqué en rapide succession par les pouvoirs à effets répétés.
- Choc glacial : le déclenchement de ce pouvoir est désormais 40% plus rapide.
- Talent - Avantage glacial : Présence glaciale augmente désormais le Taux de critique de 2/4/6/8/10% (au lieu de 1/2/3/4/5%).
- Présence glaciale : le bonus de dégâts est augmenté de 2% par effet cumulé (et par rang), et est doublé sur les cibles Gelées.
- Force enchevêtrée : le déclenchement de ce pouvoir est désormais 40% plus rapide.
- Exaltation des flammes : le déclenchement de ce pouvoir est désormais 40% plus rapide.
- La durée de la marque de Rayons de glace a été réduite et les cibles peuvent désormais être marquées lorsqu'elles sont en mouvement.
- Rayons de glace : le déclenchement du pouvoir d'enchaînement est désormais 40% plus rapide.
- Cyclone du chaos, Éruption de flammes et Exaltation des flammes (Maîtrise de sort) sont désormais marqués comme sorts de zone, et bénéficieront des talents appropriés.
- Vol arcanique magistral : le bonus de dégâts a été porté à 3/6/9/12/15% sur les cibles touchées par Glace (au lieu de 1/2/3/4/5%) et 1,2/2,4/3,6/4,8/6% par niveau de Maîtrise des arcanes (au lieu de 0,6/1,2/1,8/2,4/3%).
- Oppresseur - Mouvement glacial : ce talent augmente désormais l'efficacité de chaque rang d'Orbe du châtiment de 4/8/12/16/20%.
- Orbe du châtiment : augmente désormais la durée des effets de contrôle de 5% par rang.
- Rayon affaiblissant et la version normale de Repousser bénéficient désormais correctement de Sort lointain.
- Rayon affaiblissant : le déclenchement de ce pouvoir est désormais 40% plus rapide.
- Renégat - Magie chaotique : affecte désormais correctement les alliés.
- Repousser : le déclenchement de ce pouvoir est désormais 40% plus rapide.
- Thaumaturge - Force assaillante : les dégâts de ce pouvoir sont désormais déclenchés par les pouvoirs de rencontre uniquement, et non plus tous les dégâts.
Prêtre dévoué
Changements des mécaniques de classe
§ Nouvelle mécanique - Ferveur : les pouvoirs de rencontre requièrent un symbole de pouvoir divin pour être utilisés en mode divin, et accordent un niveau de Ferveur pour ce pouvoir quand il est utilisé. Les pouvoirs ne consument que les niveaux de Ferveur accordés par leur version divine, et vous ne pouvez cumuler que 3 niveaux de Ferveur par pouvoir.
§ Mode divin : la vitesse de lancement de tous les pouvoirs de rencontre en mode divin a été augmentée de façon conséquente.
§ La Puissance divine est désormais uniquement générée par les pouvoirs à volonté.
§ Les pouvoirs divins n'ont aucun temps de recharge ni nombre maximal de cibles.
- Le coût de l'esquive est passé de 50 à 30 points de Vigueur.
- Bouclier astral : crée un bouclier chatoyant à l’emplacement ciblé, augmentant de 10% la défense des alliés.
- Bouclier astral (Divin) : accorde des points de vie temporaires à tous les alliés dans la zone ciblée.
- Bouclier astral (Fervent) : le Bouclier astral consume tous les niveaux de Bouclier astral fervent pour protéger vos alliés contre les dégâts qu'ils pourraient subir. Les dégâts bloqués équivalent à 100% des dégâts d'arme du Prêtre par niveau de Ferveur consumé.
- Bastion de santé : soigne les alliés à l'emplacement ciblé après une courte incantation, les soignant immédiatement puis leur accordant un effet de soins continus.
- Bastion de santé (Divin) : soigne instantanément les alliés situés à l'emplacement ciblé.
- Bastion de santé (Fervent) : Bastion de santé consume tous les niveaux de Bastion de santé fervent pour soigner les alliés à hauteur de 10% de leurs PV manquants par niveau de Ferveur consumé.
- Marque du soleil : les dégâts continus de ce pouvoir génèrent également de la Puissance divine.
- Briser l'esprit : vous sapez la force spirituelle de votre ennemi, lui infligeant des dégâts continus et réduisant les dégâts qu'il inflige de 20%.
- Briser l'esprit (Divin) : vous étourdissez brièvement la cible, lui infligeant des dégâts et réduisant ses dégâts de 10%. Peut se cumuler trois fois. La durée de l'étourdissement est réduite à chaque application sur la même cible.
- Briser l'esprit (Fervent) : Briser l'esprit consume tous les niveaux de Briser l'esprit fervent pour accorder Esprit inflexible aux alliés proches, ce qui augmente pendant 8 secondes leurs dégâts de 10% par niveau consumé.
- Chaînes de lueur flamboyante : marque un emplacement à l'aide d'une rune sacrée durant une courte durée. Quand un ennemi marche sur la rune, il est immobilisé par des chaînes de lumière ardente. Les dégâts ne sont désormais plus réduits lorsque vous touchez plusieurs cibles. L'immobilisation est réduite de moitié contre les joueurs.
- Chaînes de lueur flamboyante (Divin) : marque instantanément un emplacement où les ennemis sont immobilisés pendant 1 seconde et subissent des dégâts légers.
- Chaînes de lueur flamboyante (Fervent) : quand les Chaînes de lueur flamboyante touchent un ennemi, elles consument désormais tous les niveaux de Chaînes de lueur flamboyante ferventes pour augmenter la durée de l’immobilisation de 2 secondes et les dégâts de 10% par niveau de Ferveur.
- Lumière démoralisante : après un bref délai, invoque une colonne de lumière qui brûle la zone ciblée.
- Lumière démoralisante (Divin) : frappe instantanément l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts mineurs.
- Lumière démoralisante (Fervent) : Lumière démoralisante consume désormais tous les niveaux de Lumière démoralisante fervente pour augmenter le Taux de critique et les dégâts critiques de Lumière démoralisante de 10% par niveau.
- Armure divine : le Prêtre ne génère désormais plus de PA lorsqu'il est affecté par sa propre Armure divine.
- Fortune divine : ce pouvoir a été modifié en profondeur. Cette Aptitude de classe augmente désormais le gain de Puissance divine de 5% par rang.
- Lueur divine : inflige des dégâts aux cibles situées à l'emplacement ciblé, ce qui réduit la Résistance aux dégâts des ennemis touchés de 10% durant 6 secondes. Les alliés sont soignés, reçoivent un effet de soins continus, et leur Résistance aux dégâts est augmentée de 10% pendant 6 secondes.
- Lueur divine (Divin) : inflige des dégâts aux cibles situées à l'emplacement ciblé, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 5% durant 6 secondes. Effet cumulable jusqu'à trois fois. Les alliés sont soignés et leurs dégâts sont augmentés de 5%. Effet cumulable jusqu'à trois fois.
- Lueur divine (Fervent) : Lueur divine consume désormais tous les niveaux de Lueur divine fervente pour augmenter son aire d'effet de 5 pieds par niveau et la durée de ses effets de 2 secondes par niveau.
- Oracle divin - Oiseau de mauvais augure : la résistance aux dégâts de la cible est réduite pendant 8 secondes. Si la cible est toujours en vie une fois que l'effet expire, elle subit des dégâts. Si la cible meurt avant que l'effet expire, vos Points d'action sont régénérés et ce pouvoir est à nouveau disponible.
- Exaltation (Divin) : vous vous soignez vous-même ainsi que vos alliés, et vous bénéficiez d'un puissant bonus de Résistance aux dégâts durant 2 secondes. Exaltation (Fervent) : Exaltation consume désormais tous les niveaux d'Exaltation fervente et augmente les soins de 15% par niveau. Le bonus de dégâts et de résistance est augmenté de 5% par niveau.
- Feu de forgeron : enflamme votre cible avec Feu astral, infligeant des dégâts continus. Le Ralentissement de ce pouvoir est désormais de 60% (au lieu de 40%).
- Feu de forgeron (Divin) : vous invoquez une explosion de Feu astral, infligeant des dégâts et ralentissant la cible pendant 6 secondes. Ce ralentissement peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
- Feu de forgeron (Fervent) : Feu de forgeron consume désormais tous les niveaux de Feu de forgeron fervent pour augmenter les dégâts infligés par Feu de forgeron à hauteur de 10% par niveau et accorde « Forge astrale » à tous les alliés proches lorsqu'il est lancé. Forge astrale augmente les dégâts infligés par les alliés de 5% par niveau pendant 8 secondes.
- Terrain sanctifié : vous ne pouvez plus gagner de Points d'action lorsque Terrain sanctifié est actif.
- Mot de guérison : soigne le lanceur et les alliés en ligne face à lui, puis leur accorde un effet de soins continus. Peut se cumuler jusqu'à 3 fois. 3 charges.
- Mot de guérison (Divin) : accorde des Points de vie temporaires toutes les 3 secondes à vous et aux alliés situés en face de vous pendant 3 secondes.
- Mot de guérison (Fervent) : Mot de guérison consume désormais tous les niveaux de Mot de guérison fervent et soigne immédiatement tous les alliés, en plus des soins continus d'origine. La valeur du soin dépend du nombre de niveaux de Ferveur consumés.
- Lance de la foi : ce pouvoir inflige désormais 25% de dégâts en plus.
- Oiseau de mauvais augure (Divin) : vous infligez des dégâts instantanés à une cible. Si la cible est affectée par Oiseau de mauvais augure, les dégâts sont doublés.
- Oiseau de mauvais augure (Fervent) : Oiseau de mauvais augure consume désormais tous les niveaux d'Oiseau de mauvais augure fervent pour augmenter sa durée de 2 secondes par niveau et le débuff de résistance aux dégâts de 5% par niveau.
- Lumière apaisante et punitive : le coût de Puissance divine de ces pouvoirs a été réduit de moitié.
- Juste - Feu des dieux : ce talent n'inflige désormais plus de dégâts de zone ou de dégâts critiques.
- Lumière brûlante : envoie un puissant rayon de lumière sur les cibles situées face à vous.
- Lumière brûlante (Divin) : les dégâts infligés par ce pouvoir soignent également les alliés situés à moins de 15 pieds à hauteur de 100% des dégâts infligés.
- Lumière brûlante (Divin) : lance un rayon de lumière divine sur les cibles situées face à vous, infligeant 15% des dégâts aux cibles proches.
- Lumière brûlante (Fervent) : Lumière brûlante consume désormais tous les niveaux de Lumière brûlante fervente pour frapper avec une Neutralisation d'armure augmentée. Ignore 10% d'armure supplémentaires par niveau de Ferveur.
- Explosion de lumière : utilise désormais la version divine comme version de base.
- Explosion de lumière (Divin) : inflige des dégâts continus à toutes les cibles dans la zone d'effet. Cet effet peut se cumuler 3 fois. Si vous touchez au moins une cible, vous recevrez Explosion de lumière fervente durant 15 secondes. Peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
- Explosion de lumière (Divin) : ce pouvoir accorde désormais des soins continus aux alliés.
- Explosion de lumière (Fervent) : Explosion de lumière consume tous les niveaux d'Explosion de lumière fervente pour augmenter la distance de renversement et la puissance des soins de 15% par niveau.
Guerrier défensif
- Bravoure de chevalier : cible désormais uniquement les 5 joueurs les plus proches.
Guerrier offensif
- Talent - Opportunité alliée : le bonus de dégâts est passé à 6/12/18/24/30% (au lieu de 2/4/6/8/10%) et la durée de l'Avantage de combat à 1,5/3/4,5/6/7,5 secondes (au lieu de 1/1,5/2/2,5/3 secondes).
- Talent - Attaque de groupe : le bonus de dégâts est passé à 2/4/6/8/10% pour chaque cible supplémentaire (au lieu de 1/2/3/4/5%).
- Talent - Vengeance de l'instigateur : Ce pouvoir a été modifié en profondeur. Il augmente désormais les dégâts de 10% en permanence. Ce bonus est augmenté de 10% à chaque fois que tous êtes touché en combat, et peut monter jusqu'à 50%.
- Talent - Intimidation : ce talent inflige désormais des dégâts à hauteur de 7/14/21/28/35% de votre Puissance (au lieu de 10/20/30/40/50%).
Rôdeur archer
- Talent - Ronces insidieuses : génère désormais 20% de vos Points d'action (au lieu de 10%), augmente vos dégâts de 30% (au lieu de 15%), et augmente la durée des effets de contrôle de 60% (au lieu de 30%).
- Tir perturbateur : ce pouvoir bénéficie désormais correctement des bonus de Force de contrôle.
- Décalage du renard : ce pouvoir ne génère désormais des points d'action que lorsqu'il est activé, et non plus à chaque coup.
- Maître éclaireur - Piège à ours : ce pouvoir bénéficie désormais correctement des bonus de Force de contrôle.
- Talent - Épée perforante : ce talent calcule désormais les dégâts après que les résistances aient été appliquées.
- Talent - Rapidité du renard : ce pouvoir a été modifié en profondeur. Vos pouvoirs de rencontre de mêlée réduisent le temps de recharge de vos pouvoirs de rencontre à distance de 3/6/9/12/15%. Vos pouvoirs de rencontre à distance réduisent le temps de recharge de vos pouvoirs de rencontre de mêlée de 3/6/9/12/15%.
- Trappeur : Racines épineuses : ce talent a été modifié en profondeur. Inflige désormais 40/80/120/160/200% de vos dégâts d'arme par seconde.
- Médecine sauvage : l'efficacité de ce pouvoir a été réduite de moitié en PvP.
Sorcier dévastateur
- Talent - Mort rampante : les pouvoirs infligeant des dégâts nécrotiques activeront désormais correctement ce talent.
- Vol-effroi : il est désormais impossible de lancer un autre pouvoir lorsque Vol-effroi est en cours d'activation si la première cible est déjà morte.
- Trait ardent : l'effet déclenché par ce pouvoir lorsque la Malédiction est levée devrait désormais fonctionner correctement et infliger la quantité de dégâts prévue.
- Tentation : Lien d'âme : le drain de vie est désormais à hauteur de 125% des dégâts infligés, au lieu de 200%.
- Menace tyrannique : il est désormais impossible de générer des Points d'action en étant affecté par Menace tyrannique.
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Réponses
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Voleur fourbe
- Leurre de canaille : le Leurre de canaille attirera désormais plus efficacement l'attention des cibles.
- Attaque éclair : Les dégâts ont été augmentés d'environ 20% et le nombre de cibles maximum est passé de 5 à 7.
- Nuage d'acier : accorde une augmentation des dégâts cumulable sur la cible durant 4 secondes. Chaque niveau de cet effet augmente les dégâts de Nuage d'acier de 5%. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 8 fois.
- Nuage d'acier : ce pouvoir n'a désormais plus de charges, son temps d'activation est désormais légèrement plus long et ses dégâts ont été augmentés de 10%.
- Frappes violentes : correction d'un problème entraînant l'étourdissement du Voleur lors de l'activation de ce talent.
- Décourager : les dégâts ont été augmentés d'environ 15%.
- Frappe engourdissante : la vitesse d'activation a été harmonisée, et les cibles devraient désormais être touchées correctement.
- Frappe habile : le ralentissement est désormais de 80% (au lieu de 60%), dure 5 secondes (au lieu de 3), et les dégâts ont été augmentés d'environ 15%.
- Dextérité : la Déviation des Voleurs augmente désormais de 0,5% par point de Dextérité, pour un total de 1% par point au-delà de 10.
- Esquive : l'esquive des Voleurs les emporte désormais 50% plus loin en combat et son coût a été réduit de 50 à 30 points de Vigueur.
- Rafale de duelliste : le Saignement de Rafale de duelliste inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires et s'active désormais plus rapidement.
- Bourreau : Ombre de la mort : Ombre de la mort ne peut désormais plus être activé par lui-même et ne peut s'appliquer qu'à une seule cible.
- Première frappe : le bonus de dégâts a été augmenté de 33% par rang (au lieu de 5%).
- Première frappe : accorde désormais 30% de dégâts bonus au rang 1 (au lieu de 33%), et 15% par rang supplémentaire (au lieu de 33%).
- Coupure du crépuscule : les dégâts de base de ce pouvoir ont été réduits d'environ 15%.
- Tir d'impact : les dégâts de base ont été augmentés d'environ 15%
- Lame de flagellation - Discrétion : Dégâts critiques augmentés de 50%.
- Fondre dans les ombres : ne peut désormais plus être gâché en étant déclenché par Coup d'ombre.
- Voie de l'épée : touche désormais 3 cibles par pulsation (au lieu d'une seule), dure désormais 20 secondes (au lieu de 10), et inflige environ 33% de ses dégâts originaux.
- Coup d'ombre - Discrétion : la durée de base est passée de 3 à 4 secondes.
- Ombre de la mort : ce talent ne requiert désormais plus l'utilisation d'un pouvoir de rencontre. Il peut désormais être appliqué sur plusieurs cibles. Augmente désormais la régénération de Discrétion de 20%, et empêche cette régénération de s'arrêter.
- Ombre de la mort : inflige désormais 50% de vos dégâts à la cible (au lieu de 35%).
- Opportunité vicieuse : s'active désormais correctement avec les rangs de ce talent, et non avec les rangs de Hâte de l'embusqué.
- Fioriture : les dégâts de ce pouvoir suivent désormais plus précisément le temps de lancement de chaque coup. Les dégâts infligés par le deuxième, troisième et dernier coup ont été augmentés. Les dégâts totaux ont été augmentés de 15% sur chaque coup.
- Fioriture : le coup final de cet enchaînement applique désormais l'effet Armure brisée pendant 15 secondes. Armure brisée augmente les dégâts reçus de 5%.
- Bombe fumigène : inflige désormais des dégâts continus de poison à toutes les cibles touchées.
- Discrétion : la perte de Discrétion est désormais calculée à partir de la durée de base, et non de la durée modifiée.
- Discrétion : en plus de l'Avantage de combat, vous recevez désormais 100% de Taux de critique supplémentaire. Utiliser un pouvoir à volonté lorsque vous êtes en mode Discrétion consommera désormais 15% de votre jauge de Discrétion.
- Discrétion : la perte de Discrétion causée par les dégâts est désormais directement proportionnelle aux dégâts. Le pourcentage de Discrétion perdu équivaut au pourcentage de vie perdue.
- Trombe de lames : ce pouvoir n'ignore désormais plus la Résistance aux dégâts et l'immunité, et peut désormais être dévié.
- Trombe de lames : augmente désormais votre Puissance de 20% par coup (au lieu de 10%).
- Cruel souvenir : les dégâts infligés par ce pouvoir ont été augmentés d'environ 10%, et il peut désormais se cumuler 3 fois au maximum. Ce pouvoir possède désormais 3 charges, dont une se recharge toutes les 5 secondes, et chaque effet appliqué réduit la Défense de la cible de 7% par effet (au lieu de 4%).
Refonte des talents du Prêtre dévoué- Vertueux : un arbre de talent spécialisé dans l'accumulation des effets de soin sur les alliés, et les sorts de prévention contre les blessures.
- Dernières volontés : vos soins sont 2/4/6/8/10% plus efficaces.
- Foi indéfectible : les alliés bénéficiant de vos effets de soins continus subissent 1/2/3/4/5% de dégâts en moins.
- Prière urgente : appliquer un effet de soins continus ou de Régénération sur un allié ayant moins de 10/20/30/40/50% de ses points de vie le soignera à hauteur de 150% de vos dégâts d'arme.
- Dévotion inébranlable : vos effets de soins continus octroient à vos alliés un bouclier ignorant une quantité fixe de dégâts. Ce montant est égal à 10/20/30/40/50% de vos dégâts d'arme.
- Pureté : lorsqu'ils se déclenchent sur un allié, vos effets de soins continus ou de Régénération ont 2/4/6/8/10% de chances de voir leur efficacité triplée.
- Don de la vertu : vos effets de soins continus sont augmentés de 20% lorsque vous possédez au moins 95/90/85/80/75% de vos points de vie.
- Flamme purificatrice : vos pouvoirs de rencontre infligeant des dégâts ont 10/20/30/40/50% de chances d'accorder un effet de soins continus à tous les alliés à moins de 20 pieds de la cible. Cet effet soigne à hauteur de 350% de vos dégâts d'arme répartis sur 15 secondes. Cet effet n'est pas cumulable.
- Bouclier du broyeur : lorsque vous ou un allié dans un rayon de 30 pieds subissez des dégâts, vous recevez un effet de soins continus à hauteur de 500% de vos dégâts d'arme sur 10 secondes. Un allié ne peut pas déclencher cet effet s'il est déjà affecté par Bouclier du divin. De plus, Mot de guérison, Bastion de santé, Lueur divine, et Bouclier astral ne soignent plus directement les alliés, mais appliquent désormais un effet de soins continus aux alliés affectés à hauteur du double du montant d'origine sur 12 secondes.
- Fidèle : un arbre de talent offrant des sorts de soins si puissants qu'ils peuvent sauver des alliés même à l'article de la mort.
- Sanctification : vos pouvoirs de soins directs sont 2/4/6/8/10% plus efficaces.
- Restauration désespérée : lorsque vous ou la cible de vos soins êtes en-dessous de 30% de vos points de vie maximum, vos soins sont 6/12/18/24/30% plus efficaces.
- Intervention divine : vos sorts de soins directs ont 5/10/15/20/25% de chances d'accorder à la cible 150% de vos dégâts d'arme en tant que points de vie temporaires.
- Fardeau partagé : vos sorts de soins directs soignent également les alliés à moins de 20 pieds de la cible à hauteur de 4/8/12/16/20% du soin d'origine.
- Force du chapelain : lorsqu'un ennemi se trouve à moins de 30 pieds de vous, vos soins sont augmentés de 2/4/6/8/10%.
- Épreuve de la foi : lorsque vous subissez des dégâts, vous recevez un effet de Foi. Toutes les 3 secondes, un effet de Foi va chercher un allié blessé à proximité et le soigner à hauteur de 60/120/180/240/300% de vos dégâts d'arme. Vous ne pouvez gagner qu'un effet de Foi toutes les secondes.
- Unis par la foi : pour chaque allié se trouvant dans un rayon de 30 pieds autour de vous, vos soins sont augmentés de 1/2/3/4/5%.
- Agent divin : vos sorts de soins sont 25% moins efficaces, et la différence de soins est mise de côté sur la cible en tant que "Don de Foi". Lorsqu'un allié est affecté par Don de Foi et tombe en-dessous de 45% de ses points de vie maximum, le Don de Foi est consommé pour le soigner du montant total des soins cumulés. De plus, Mot de guérison, Bastion de santé, Lueur divine, et Bouclier astral ne soignent plus directement les alliés, mais ajoutent désormais le montant de points de vie qu'ils auraient dû soigner directement au Don de Foi.
- Juste : champion vertueux à la foi inébranlable, décimant ses ennemis en l'honneur de son dieu.
- Furie astrale : vous infligez 2/4/6/8/10% de dégâts supplémentaires.
- Intervention furieuse : vous régénérez 2/4/6/8/10% de vos PA à chaque fois que vous infligez des dégâts.
- Juste souffrance : lorsque vous subissez des dégâts, vous infligez 2/4/6/8/10% de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes.
- Porter sa croix : les ennemis sous l'effet de l'un de vos sorts de dégâts continus subit également 2/4/6/8/10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
- Lumière perçante : vos pouvoirs infligeant des dégâts bénéficient de 2/4/6/8/10% de Neutralisation d'armure supplémentaires.
- Vision du condamné : vos Pouvoirs de rencontre infligeant des dégâts appliquent également l'effet Condamné aux cibles touchées pendant 30 secondes. Si 5 effets de Condamné sont cumulés sur un même ennemi, il subira 3/6/9/12/15% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 15 secondes et ne pourra plus être affecté par Condamné jusqu'à ce que cet effet expire.
- Feu des dieux : lorsque vous infligez un coup critique à un adversaire, il s'embrase et subit 20/40/60/80/100% de vos dégâts d'arme toutes les secondes pendant 15 secondes. Cet effet n'est pas cumulable.
- Avatar du divin : en entrant en combat, vous gagnez l'effet Avatar. Avatar augmente vos dégâts de 40% et réduit vos temps de recharge de 40% pendant 25 secondes. Après qu'Avatar se soit déclenché, vous ne pouvez plus en bénéficier pendant 60 secondes. Il se réactivera automatiquement dès que le temps de recharge sera écoulé. Quitter le combat annule les effets d'Avatar et réinitialise son temps de recharge.
Refonte des talents du Voleur fourbe
- Saboteur : spécialiste des dégâts soutenus et maître de la discrétion, la réactivant rapidement pour porter des coups critiques dévastateurs.
- Lames virevoltantes : vos attaques à volonté infligent 1/2/3/4/5% de dégâts supplémentaires lorsque votre jauge de Discrétion n'est pas pleine.
- Intrigue nocturne : entrer en mode Discret réduit tous vos temps de recharge de 3/6/9/12/15%.
- Tranchant du couteau : l'activation d'un Pouvoir quotidien réduit tous vos temps de recharge de 5/10/15/20/25%.
- Retour dans les ombres : infliger des dégâts avec des Pouvoirs de rencontre lorsque vous êtes derrière votre cible régénère 5/10/15/20/25% de votre jauge de Discrétion. Cet effet ne peut pas se déclencher lorsque vous quittez le mode Discrétion.
- Sans foi ni loi : infliger des dégâts lorsque vous êtes derrière une cible vous accorde l'effet Sans foi ni loi, qui vous permet d'ignorer 2/4/6/8/10% de l'armure de la cible et augmente votre Puissance de 2/4/6/8/10% pendant 6 secondes. Cet effet n'est pas cumulable.
- Hâte de l'embusqué : lorsque vous êtes discret, vous gagnez un bonus de 5/10/15/20/25% de dégâts supplémentaires. Ce bonus diminue à mesure que votre jauge de discrétion se vide.
- Opportunité vicieuse : lorsque vous infligez des dégâts en mode Discret, vous infligez également 15/30/45/60/75% de vos dégâts d'arme en dégâts perforants additionnels. Les dégâts perforants ignorent toutes les défenses et ne peuvent être déviés.
- Fondre dans les ombres : toutes les 15 secondes, vous gagnez l'effet "Fondre dans les ombres". Lorsque vous bénéficiez de cet effet, la prochaine fois que vous infligerez des dégâts, votre jauge de Discrétion sera entièrement régénérée et vous gagnerez un bonus de 20% aux dégâts de vos Pouvoirs de rencontre pendant 10 secondes.
- Vaurien : un combattant résistant et sans vergogne qui inflige des pénalités aux ennemis.
- Rafale de poings : vous gagnez 0.5/1/1.5/2/2.5% de Chance de déviation supplémentaire.
- Bagarreur sanglant : vous gagnez 0.5/1/1.5/2/2.5% de Drain de vie supplémentaire.
- Survivant : lorsque vos points de vie sont inférieurs à 30%, vous gagnez 2/4/6/8/10% de Chance de déviation supplémentaire.
- Coups sauvages : infliger des dégâts aux ennemis augmente votre Drain de vie de 0.2/0.4/0.6/0.8/1% pendant 3 secondes. Peut se cumuler jusqu'à trois fois.
- Frappes violentes : vos coups critiques et vos attaques dans le dos des ennemis les hébètent pendant 0,5/1/1,5/2/2,5 Secondes. Ils ne peuvent être affectés par ce talent qu'une fois toutes les 5 secondes.
- Coups bas : vous infligez 5/10/15/20/25% de dégâts supplémentaires aux ennemis hébétés, étourdis, immobilisés ou ralentis.
- Moquerie : vous gagnez 2/4/6/8/10% de Chance de déviation pendant 10 secondes après être entré en discrétion.
- Briseur de crânes : toutes les 15 secondes, vous gagnez l'effet Briseur de crânes. Lorsque vous bénéficiez de Briseur de crânes, votre prochaine attaque hébètera la cible pendant 4 secondes. Lorsqu'une cible est affectée par Briseur de crânes, vos attaques augmentent la durée de l'hébétement sur la cible de 0,5 seconde par coup jusqu'à un maximum de 6 secondes. Vous infligez 25% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Briseur de crânes.
- Bourreau : un assassin furtif qui utilise au mieux la discrétion pour faire autant de dégâts que possible en une seule frappe.
- Artères tranchées : vous gagnez 3/6/9/12/15% de Dégâts critiques supplémentaires en état de Discrétion.
- Plaisir sinistre : vos Frappes critiques augmentent votre puissance de 1/2/3/4/5% pendant 4 secondes.
- Poursuite vicieuse : les ennemis que vous touchez subissent 1/2/3/4/5% de dégâts supplémentaires de votre part pendant 6 secondes. Cet effet n'est pas cumulable.
- Rictus malsain : lorsqu'une cible située à moins de 30 pieds de vous meurt, vous gagnez pendant 10 secondes l'effet Rictus malsain qui augmente les dégâts de votre prochaine attaque de 2.5/5/7.5/10/12.5%. Ce bonus est doublé en état de Discrétion.
- Derniers instants : vous infligez 5/10/15/20/25% de dégâts supplémentaires aux ennemis dont les PV sont inférieurs à 40%. Cette limite est augmentée à 70% lorsque vous êtes discret.
- Faiblesse révélée : la Discrétion vous permet d'ignorer 5/10/15/20/25% de l'armure de votre cible.
- Né dans l'ombre : entrer en état de Discrétion vous accorde 20/40/60/80/100% de Puissance supplémentaire sur votre prochaine attaque.
- Ombre de la mort : infliger des dégâts en état de Discrétion place l'effet "Ombre du trépas" sur la cible pendant 6 secondes. Lorsque l'effet Ombre du trépas se termine, la cible subit 35% des dégâts infligés par le Voleur en tant que dégâts perforants. Les dégâts perforants ignorent toutes les défenses et ne peuvent être déviés.
Changement des voies de Parangon.
- Champion consacré
- Symbole sacré consacré : accorde désormais la moitié de son effet en Points de vie temporaire pour mieux refléter le nouveau fonctionnement du mode divin.
- Exaltation : vous bénissez votre allié et vous-même, vous soignant tous deux et vous accordant un bonus aux dégâts et une résistance aux dégâts augmentée.
- Garde de fer
- Réaction féroce : ce talent de classe inflige désormais 25% de vos PV en dégâts (au lieu de 10%) et vous soigne de 25% (au lieu de 10%).
- Mage de l'orage
- Sort de l'orage : les chances d'activation ont été augmentées à 30%, mais cet effet ne peut désormais se déclencher que sur un coup critique.
- Obstacle diluvien : le déclenchement de ce pouvoir est désormais 40% plus rapide.
- Maître de l'infiltration
- Coupure du crépuscule : ne consomme pas votre jauge de Discrétion lorsque vous l'utilisez en mode discret.
- Coupure du crépuscule : inflige désormais jusqu'à 25% de dégâts supplémentaires (au lieu de 20%) au fur et à mesure que les PV de la cible diminuent. Cet effet est augmenté de 25% par rang (au lieu de 5%).
- Parfaitement insaisissable - Discrétion : ce pouvoir ne vous immunise plus à tous les dégâts, mais augmente désormais votre résistance aux dégâts de 50%.
- Exécution brutale : ce pouvoir a été modifié en profondeur. Si vous frappez une cible ayant moins de 20% de points de vie, ce pouvoir restaure 100% des PA utilisés pour le lancer. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois, après quoi ce Pouvoir quotidien consommera à nouveau des PA. Améliorer ce pouvoir augmentera la limite de points de vie de 5% par rang.
- Couteau murmure
- Position avantageuse : accorde désormais 20% de résistance (au lieu de 10%) et dure 2 secondes par rang (au lieu d'1).
- Frappe décourageante : les dégâts ont été réduits d'environ 10% et durent maintenant 15 secondes (au lieu de 7.5).
- Poignards de la haine : la durée de l'Avantage de combat a été augmentée à 6 secondes de base (au lieu de 3) et les dégâts ont été augmentés d'environ 50%.
- Poursuite vengeresse : les dégâts initiaux ont été augmentés d'environ 20% et ceux de l'enchaînement ont été augmentés de 50%.
- Poursuite vengeresse : brise désormais correctement les contrôles de foule lors de la téléportation.
- Poursuite vengeresse : l'info-bulle liste désormais les dégâts totaux de ce pouvoir, et non plus seulement les dégâts du lancer initial.
Contenu et environnement
- Château Never : la porte menant au combat contre le Dracoliche a été réparée afin que plusieurs joueurs ne puissent pas interagir avec elle et la fermer simultanément.
- Domination (PvP) : lorsqu'un match de PvP prend fin, un pouvoir se déclenchera pour ressusciter immédiatement tous les joueurs morts afin d'éviter qu'ils réapparaissent morts à leur précédente location, et qu'ils subissent une blessure.
- Repaire du Roi Pirate : le coffre aux trésors de l'énigme près de la corniche a été légèrement modifié.
- Des problèmes d'éclairage mineurs dans l'Enclave du Protecteur ont été corrigés.
- Les files d'attente d'Escarmouches et d'Appel aux armes supportent désormais correctement la fonction d'expulsion par vote, au lieu de parfois laisser le choix entre les seules mains du chef du groupe.
- La quête du Conseiller en équipement se complètera désormais automatiquement pour tous les joueurs qui la possèdent encore, étant donné que le Conseiller en équipement a été congédié.
Ennemis
- Les Ailes de dragons blancs du Culte du Dragon ne devraient désormais plus pouvoir geler les joueurs en boucle grâce aux projectiles de leur Coup circulaire glacé.
Graphismes et performances
- Plusieurs crashs du jeu causés par des effets d'animation ont été résolus.
- Plusieurs crashs du jeu causés par des problèmes de mémoire ont été résolus.
Objets et économie
- Tous les enchantements et autres objets accordant des points de Sublimation trouvés grâce à la Bénédiction féérique, le Trésor de dragon et la Bénédiction de Tymora sont désormais liés au compte. Ce changement n'est pas rétroactif.
- Arme fielleuse : Le deuxième déclenchement de l'Arme fielleuse est désormais correctement considéré comme un effet de dégâts continus.
- La quantité maximale de chaque type de monnaie que vous pouvez posséder a été revue. D'autres, telles que les monnaies d'événement à durée limitée, sont de nouveau considérées comme des objets normaux pour des raisons techniques.
- Les Armes artéfacts du dragon d'or peuvent désormais être recyclées contre 1 Acier des dragons.
- Le bonus de set de l'armure funeste du Guerrier défensif augmentera de nouveau sa jauge de Blocage de 30%.
- La Potion d'héroïsme est désormais utilisable directement depuis votre inventaire.
- Campagne de Tyranny of Dragons : les taux de butin du Traité de Haarl sur les drakéides (Atout 4) et des Recherches draconiques de Breyer (Atout 5) ont été augmentés.
- Récompenses de Tyranny of Dragons : le taux de butin des Ceintures artéfacts a été augmenté dans le mode épique de l'Escarmouche des Rivages de Tuern et du donjon de l'Antre de Lostmauth.
Interface utilisateur
- Les noms et les barres de vie des boss ont été légèrement mis à jour pour les rendre plus visibles et utiles.
- Une notification mentionnant que vous avez obtenu un objet s'affichera désormais en bas à droite de l'écran lorsque vous gagnez n'importe quel type de monnaie.
- Le délai d'apparition des info-bulles s'appliquera désormais correctement à tous les types d'info-bulles, tels que les objets équipés et les informations de statistiques.
- Les objets en vente s'affichent désormais toujours sur deux colonnes, quelle que soit l'échelle de votre interface.
- Le sac de Monnaies a été mis à jour pour afficher la plupart des devises dans des listes prédéfinies telles que Monnaies d'événement, PvP, Coffre-forts, Monnaies de Campagne et Sceaux de donjons. Les objets de Prime sont toujours conservés dans le sac principal afin de pouvoir être échangés.
- Le fonctionnement et l'apparence de la page d'Accueil ont été mis à jour. Elle offre désormais des notifications au sujet des événements et promotions à venir, et accorde toujours un accès rapide aux Quêtes quotidiennes de Rhix et aux prochains événements horaires. Cliquez sur n'importe quel sujet de la liste pour obtenir plus d'informations.
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Merci pour toutes ces infos, petite question concernant le voleur et son talent "ombre de la mort", laquelle de ces infos doit-on prendre en compte si on se met en bourreau :
•Bourreau : Ombre de la mort : Ombre de la mort ne peut désormais plus être activé par lui-même et ne peut s'appliquer qu'à une seule cible.
•Ombre de la mort : ce talent ne requiert désormais plus l'utilisation d'un pouvoir de rencontre. Il peut désormais être appliqué sur plusieurs cibles. Augmente désormais la régénération de Discrétion de 20%, et empêche cette régénération de s'arrêter.
Plusieurs cibles ou pas? Sachant que c'est le dernier talent de la branche bourreau...
Edit : pourrais-t-on avoir les modifications sur le module foundry aussi?Mes créations foundry :
1 campagne :
"Meurtres et trahisons", 4 chapitres, attention, le dernier n'est pas fait pour être jouer en solo ! NW-DHNEIHBEQ
Mes quêtes pour les joueurs rêvant de liberté :
"Une vallée à explorer", NW-DLP36QF75
"La vallée des esprits", NW-DCWFH42JQ
Mes quêtes classiques :
"Rite initiatique", NW-DH67E5AMZ
"Illusion d'entraînement", NW-DURZ9PDUH
Mes quêtes sélectionnées :
"Une mauvaise surprise", NW-DU37DFKBO
"Renouveau du culte du dragon", NW-DCD2PBOYU0 -
Oui, merci pour toutes ces infos.
Vu toutes les modifs/refontes des talents, peut on espérer un restat gratuit ?0 -
Oui, merci pour toutes ces infos.
Vu toutes les modifs/refontes des talents, peut on espérer un restat gratuit ?
Hello,
Il faut prendre la 2ème phrase qui est issue du dernier patchnote sur le serveur preview... Il y a des contradictions aussi sur d'autres pouvoirs mais il faut prendre la dernière ligne en général...
Pour le reset des caractéristiques, faut pas rêver... juste les talents
Bon jeu à vous ^^0 -
[*]Tous les enchantements et autres objets accordant des points de Sublimation trouvés grâce à la Bénédiction féérique, le Trésor de dragon et la Bénédiction de Tymora sont désormais liés au compte. Ce changement n'est pas rétroactif.
Super les Heal et tank qui non pas de perso dps ne vont plus pouvoir up leur artefact et armes car ne pourrons plus en acheter au HDV.. merci..0 -
il y a d'autres sources de pierres de sublimation/enchants que les enchants utilitaires visés par cette mise à jour. Il ne faut pas dramatiser.0
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Question stupide s'il en est mais, IG (avec mon prêtre dévoué) je ne vois pas les nouveaux talents paragoniques dont il est question dans le patchnote .... Bug ? mauvaise infos ? .... Obiwan kenobi ?
EDIT : ou alors, c'est que les talents indiqués dans la liste ne sont pas complet .... n'indiquant que les talents qui ont changés ?Isil Vaïre
Prêtresse dévoué
Demi-Elfe ... et fier de l'être !0 -
Bonjour à tous, bon moi je viens pour grogné, car bon bien sympa de mettre une nouvelle voie parangonique pour le sorcier, mais bon cela serait sympa de nous donnée un jeton pour le respé et pas nous obligé à payé pour acheté un jeton de respé ou de nous forcé à recommencé un sorcier à zéro (ainsi que bon une respé totale du prêtre aurait été sympa car avec les nouvelles modifs le changement de voie parangonique pourrait être faisable aussi )0
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Perso j'avais une respe de mon tr sur les talents, et les DC que je connais ont eu la même.Mes créations foundry :
1 campagne :
"Meurtres et trahisons", 4 chapitres, attention, le dernier n'est pas fait pour être jouer en solo ! NW-DHNEIHBEQ
Mes quêtes pour les joueurs rêvant de liberté :
"Une vallée à explorer", NW-DLP36QF75
"La vallée des esprits", NW-DCWFH42JQ
Mes quêtes classiques :
"Rite initiatique", NW-DH67E5AMZ
"Illusion d'entraînement", NW-DURZ9PDUH
Mes quêtes sélectionnées :
"Une mauvaise surprise", NW-DU37DFKBO
"Renouveau du culte du dragon", NW-DCD2PBOYU0 -
Bonjour je viens également pour grogner, depuis la mise à jour sur mes 2 personnages j'ai perdu tous mes stats de campagne pvp, j'ai tout à refaire !!! pourtant dans l'historique des match je vois bien tous les matchs fait mais ils ne sont pas pris en compte. est ce qu'une réhabilitation des stats serait possible ?0
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Vous écrivez :
Poursuite vengeresse : brise désormais correctement les contrôles de foule lors de la téléportation.
Ah bon, sans blague !!
5 Modules plus tard, et çà ne marche toujours pas sur le Rôdeur Archer ! Je reste enraciner en PVP, je marque le Rôdeur Archer avec ce pouvoir, et je le réactive (lorsque mes pouvoirs ne sont pas grisés et que mon perso ne se tient pas la tête, soit la moitié du temps lors de l'enracinement) et oh surprise... rien, je reste à la même place ! Encore et toujours dans les racines du Rôdeur !
Frappe Habile (pouvoir de rencontre qui ne libère pas de l'effet de contrôle en principe) curieusement marche ; je me retrouve derrière le Rôdeur Archer ! Mais "Poursuite Vengeresse" non évidemment (logique des DEV !) ; quelle arnaque !
Ce pouvoir n'a que des défauts :
Rechargement trop long 13-14 secondes (contre 7-8 secondes avant Module 4) ;
Pouvoirs aux dégâts toujours aussi ridicules (oh oui!! +20% de zéro, çà reste du zéro !) ;
2,5 secondes d'animation (le personnage lance une dague sur un pied, en PVP si vous appuyer 2 fois sur la touche, bah relance l'animation et donc vous n'avez toujours pas lancer la dague (si vous appuyez en permanence, bah çà peut durer 10 voir 15 secondes, voir toute la durée de la domination (haha... enfin vous êtes mort bien avant !)
Et le comble, vous ne pouvez lancer de dague (marquer) d'ennemi (avec ce pouvoir) si vous avez un allié accolé à la cible ; "ciblage impossible." Alors que nuage d'acier (pouvoir à volonté), lui fonctionne puisque vous pouvez même lancer des dagues à travers le corps de l'allié sur l'ennemi.
Ah j'allais oubliée, avec les 5 points de talents alloués (dans Bourreau 5pts de talents dépensés pour rien!), la première frappe de Poursuite Vengeresse est supposée stopper l'attaque en cours d'un ennemi ; bah là non plus çà ne marche JAMAIS ! Plus depuis le module 4 en PVE, et plus du tout en PVP depuis le Module 6 !
Désormais les anneaux qui rendent invisible même sur une monture à 30 pieds, plus l'enchantement "ombre voilée transcendant", qui en pratique PVP rends un Prêtre ou un Sorcier Dévastateur invisible (sic) 4 secondes pour réapparaître 2,5 secondes, avant de re-disparaître de nouveau ! Bah, avec l'animation, plus s'il passe derrière un allié, bonjour pour réussir l'exploit de le marquer pour ensuite se téléporter sur lui... surtout pour lui érafler juste la teinture de l'armure au final.
(Un sorcier se déplace bien trop vite en fait de toute façon ; une fois téléporté sur lui, bah plus là en faite à réception, vous frapper que le vide !)
En espérant que d'ici une dizaine de modules supplémentaires, les développeurs se souviennent du "Couteau Murmure", vous vous rappeler l'anti perma-fufu d'à ses débuts, et qu'il corrige ENFIN ma classe.... Enfin, je ne serais sans doute plus là pour le voir !0
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