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[Feedback] Les ailes de l'ombre

malkagar
malkagar Member Messages: 411 Utilisateur Arc
Bonjour tout le monde ! Je me présente : Malkagar, pour vous servir. Je vous présente ma toute première quête, qui participe d'ailleurs au concours "Tyrannie of Dragons", aussi vous inviterai-je plutôt deux fois qu'une à me faire part de vos commentaires. J'aimerais en effet qu'elle soit aussi parfaite que possible pour l'occasion. Je suis tout à fait favorable aux échanges de commentaire/ de tests : contactez moi simplement avec le nom de la quête que vous voulez que je teste, et je le ferai aussi vite que possible

Pour ce qui est de mon propre scénario maintenant, une petite description : "Les Ailes de l'Ombre", ID :NW-DK8FV4M3PVous pouvez faire cette quête en solo aussi bien qu'en groupe de deux voir trois joueurs (pour ce dernier cas néanmoins je ne promets pas une expérience de jeu optimale).

Durée : de 20 minutes à 1 heure
difficulté : ajustable

Vous pouvez jouer avec un compagnon, mais il y a un risque qu'il fasse bugguer certaines parties des quêtes/ cinématiques en passant à votre place sur un point de passage. A bon entendeur...

La quête est orientée sur scénario avec pour l'instant 8 à 9 quêtes secondaires (deux ou trois se rajouteront d'ici le 6 août), sans pour autant contraindre les joueurs en leurs permettant de rusher comme dit plus haut.) Sans cela, une touche d'humour, des dialogues avec de nombreuses entrées qui peuvent d'ailleurs changer en fonction de votre race ou de votre alignement... Voilà voilà !

Et pour vous motiver à découvrir ces quêtes, j'agrémente ce post de quelques screenshots (je me permets de le faire pour en avoir vu écrit le conseil dans les posts de la communauté des foundeurs... )

mini_3355642014071815h5543.png
Parce qu'on a pas de dragons, mais c'est tout comme !

mini_4964962014071722h4538.png
Prenez puis défendez votre propre château !

7046832014071801h1642.png
Et dire que vous allez combattre là dedans, petits chanceux !

3313322014071722h4152.png
Y'a même des cinématiques : si ce n'est pas beau la vie !

(Avec mes remerciements spéciaux à Snow, sans laquelle je n'aurais ni participé à ce concours, ni pu poster ces images)
Ma Campagne : Le cycle des Ombres, ID : NWS-DCCURO2ZW

->Les ailes de l'Ombre, ID : NW-DGWPM9ARN ( a participé au concours "le culte du dragon")
->La Main de l'Ombre , ID : NW-DJI2G93OZ
->Au cœur des Ombres, ID : NW-DH7IA43A2 (a participé au concours "le culte du mal élémentaire")
->L'Ombre et la Flamme, ID : à venir

Quêtes hors-campagne

->Un mariage à la hauteur... , ID : NW-DJFA6KOJB (nommée quête de la semaine)
->La commande de Paskalus , ID : NW-D8OFNEYME statut : non publié.
->La Grande chasse (nom de compte "Palawynst") ID : NW-DNNTE76CV

Quêtes "spéciales" quêtes dont le but avoué est de détourner l'usage habituel de la foundry

->R.I.P , ID : NW-DK8FV4M3P Une foundry spécialement conçue pour vous tuer :-D
->Le défi de Lyme , ID: NW-DI8J4VITA Une foundry un peu particulière, nécessitant la participation d'un connaisseur ;-)
->Arena Master (nom de compte "Palawynst") NW-DH4CLHOCU Une arène de wave survival partiellement fonctionnelle.


Accès à la vidéo tutoriel foundry ici => https://www.youtube.com/watch?v=Hq9AH1qiICs&list=UUKUMcJtKIbtM-NBpLh5p4mw

http://youtu.be/6ysYy6rkRGw

http://youtu.be/OEdaUyOtFj4

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Réponses

  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2014)
    Coucou, je m'y essaie, mais je ne pense pas faire toutes les quêtes secondaires si ça rallonge jusqu'à 2h de jeu.
    Après 1h je sature... je ne sais pas pourquoi mais c'est récurent.

    J'aime bien le paramétrage Interface, je ne sais pas trop ce que ça engendre en pratique vu que je n'ai pas créé la quête, mais ça donne ^^
    (J'ai compris que c'est en rapport aux trucs secondaires)

    Compagnie marin yargo 03 => à renommer.
    Fleurs pétunia - Fushia 01 => à renommer.
    Sac à dos 01 (fourrures) => à renommer.

    Fautes d'orth : vu la quantité de textes, je ne ferai pas le relevé mais de manière général, surveiller les . en fin de phrases. (En réponses surtout)

    Un petit truc agaçant c'est de se faire virer systématiquement des dialogues et de devoir les recommencer sans pouvoir poser plusieurs questions par exemple au pnj. Toutes les questions mènent à une sortie de dialogue et ne renvois jamais à une autre bulle de texte dans on arbre.

    J'ai pas trouvé la réponse de la devinette de l’ermite et je dis pas non pour l'avoir. Je l'ai proposée sur le chat Fr et personne n'a trouvé ?
    Le plus logique était "une" v a g u e ... mais ça n'a rien fait de ce que j'ai vu.
    Ma moitié me suggère sirène... mais je ne suis plus sur la map. Prrr ?

    Je n'ai pas trouvé les plantes pour le vieux... j'ai un peu tourné pour les voir mais je suis tombé que sur deux plantes qui ne m'ont rien donné. J'ai pas eu la bonne.




    Seconde map, sur la route. Un peu léger une map juste pour un petit évênement. Les chargements font souvent grincer les dents.


    Troisième map,
    Un pnj qui renvoie à la liste de question ! Chouette :)

    Le commandant dit que c'est un noble de pacotille alors que ce même noble est devant lui... ?
    Les gardes remotivés qu'on latte font les cadavres c'est normal ? yen a même un qui dit "une deux une deux"

    Soucis avec l'entrée du château, ca jointe pas bien.

    Peut-être un soucis avec le commandant après être arrivé à l'entrée du chateau... il avance bcp et se retrouve à deux pas des soldats qu'il demande de libérer. Pas crédible.

    Lit de paille 01 à renommer.

    Je ne comprends pas pourquoi on nous pose la question si on a choisit l'option x ou y... j'ai dit oui la première fois j'ai eu des soldats avec moi et non la seconde et je me retrouves face à une armée en solo ... ?

    et je m'y retrouve bloqué... mon archer 49 n'est pas en mesure de les tuer... j'en ai tué 4-5 et je suis mort... j'y retourne et tout le monde est là (même ceux que j'ai tué)
    Je réessaie et je crève encore... rebelotte tout le monde est là. <hausse les épaules>



    Bon donc petit bilan :

    Tu as vu grand, très grand. Trop j'ai envie de dire.
    Ta quête est remplie de textes, des tonnes. Tu vas faire plaisir à une petite minorité de joueurs et te faire bouder par la majorité des gens.
    La quête est très longue, comme promis j'ai passé l'heure et je suis saturé car c'est composé de beaucoup de plus de phase de lecture que d'action dans le sens large. Ca ne me tiens pas en éveil/alerte.

    (Je suis du genre à aimer un peu lire surtout tant que c'est interactif dans l'histoire. Je veux dire que le scénario évolue avec les dialogues, qu'on apprend des choses et que cela se complique un peu avec des rebondissements mais il faut que ça suive le fil conducteur principal... trop de secondaire je n'ai jamais aimé.=> J'explique pour que tu comprennes mon point de vue et mes goûts sur la question)

    Niveau déco, tu as fait du gros travail en quantité qui donne un bon résultat en niveau qualité. C'est agréable au rendu.

    Tu exploites les FX et ça habille bien l'histoire, c'est chouette.
    La scène avec Isian, chez moi tout a un peu pop en même temps à l'écran. C'était trop rapide à mon goût ou ma carte graphique a mal géré les infos, je ne sais pas (j'ai une bonne config quand même).

    La difficulté, je ne sais pas trop. Arrivé au château, tant qu'on a des gardes et qu'on pull petit à petit les mobs, ça va, mais si on fait du sort de zone, c'est hard (logique en somme)... par contre sans les gardes, là où je me suis retrouvé bloqué... ?

    Une chose que je pointerais bien du doigt, c'est l'habillage avec les pnj passif. Certain passage sont des "tues l'immersion". Comme les gardes qui rush la porte du château et ensuite qui reste là sans rien faire.
    (C'est parce que tu as vu grand et que pour bien le gérer ça coûte bcp de ressource.)


    As-tu joué ta quête deux trois fois pour voir le rendu final une fois publiée ? En le faisant à froid... style après une nuit de pause, l'esprit frais comme si tu ne connaissais pas ta quête ?
    Si oui, trouves-tu que tous les passages te conviennent ? T'y amuses-tu ? D'un point de vue joueur. Est-ce que ça reflète bien le genre de quête qui t'amuserait ?
    Où je veux en venir, c'est que tu es juge de la qualité de ton oeuvre. Moi je donne mon point de vue, mais est-il pertinent ? Car les goûts et les couleurs... ?

    Quoi qu'il en soit, en l'état, je trouve que ta quête est rêche. Elle n'est pas douce et fluide.
    Pour améliorer cela, la seule chose que je puisse te dire c'est qu'il faudrait que tu la joues tranquillement comme un joueur lambda et que tu remettes une couche de peinture par-ci par-là.
    C'est dur à expliquer parce que tout ce que tu as fait est fonctionnel au niveau programmation et vu la taille de ta quête... ça a dû te prendre un paquet de temps.
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

    Concours : Culte du Dragon
    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
    Concours : Le Mal Élémentaire
    Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou

    Hall de guilde pour RP avec Script
    Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO

    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
  • malkagar
    malkagar Member Messages: 411 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2014)
    Dans un premier temps, merci beaucoup de ta réponse Ksou : je n'ai effectivement pas jouer ma quête "à froid", quoique je l'ai faite encore et encore à chaud pour vérifier que tout marchait correctement. Quant à mes deux béta testeurs, ils m'ont fait un gros rush de la mort qui ne me permettait pas de voir la plupart des failles que tu as souligné (ils en ont tout de même vu d'autres, plein d'autres, loin de moi l'idée de critiquer leur travail).

    Je vais m'occuper des erreurs "lambda" que tu signales (l'orthographe, les erreurs de boucle de dialogue, les éléments à renommer) aussi vite que possible ; y compris l'énigme de l'ermite qui doit faire apparaitre un tas de débris prêt de lui, dans laquelle tu trouves une flûte enchanté qui permet à son utilisateur d'en jouer comme s'il en avait fait toute sa vie ! Soit il ne s'est pas affiché, soit tu ne l'as pas vu au sol.

    Les plantes donnent des objets, les deux, mais ils ne s'affichent pas : c'est un bug consécutif de la foundry auquel je ne peux rien, mais la plupart des objets de quête n'apparaissent pas (à l'exemple de la lettre de recommandation qui n'apparait qu'une fois sur deux)

    Merci du conseil pour la map de transition : je trouvais qu'il manquait quelque chose, d'où ce petit bout de quête que je pourrais directement rattacher à la map suivante. C'est ce qu'il y a de plus simple, ce doit être pour ça que je n'y ai pas pensé :D

    Commandant qui avance trop => Je note, je vais corriger ça au plus vite.

    En fait, le probléme des questions qui se reposent, c'est pour l'arrivée des monstres : on a l'option "apparaitre si", mais pas l'option "inverser les si". Ici, c'est un choix de dialogue, mais parler au messager est un objectif, donc impossible d'incorporer des choix de dialogues : pour régler le probléme, je pense retirer le messager des objectifs et mettre un mur invisible qui disparait aprés le dialogue pour te laisser passer : Bref, encore une fois de la bidouille.
    d'ailleurs, pour les options => Palissades et machicoulies réduisent la vague d'ennemies sur leurs zones respectives
    => les fortifications te rajoutent des soldats dans leurs zones respectives
    => Les sentinelles te rajoutent des soldats dans une troisiéme zone de combat (que tu n'as pas pu faire du coup, des kobolds du culte creusent un tunnel à l'arrière)
    => Le ramassage de flèche t'ajoute des archers un peu partout.

    Les "gardes remotivés", c'était une tranche d'humour => Je vais changer les dialogues en mettant des trucs du style "rengagez-vous qu'ils disaient" ou alors "tais toi, il pourrait revenir".

    Je retiens le commentaire du "trop de secondaire", et mes bétas avaient été unanimes sur le fait qu'on ne savait pas où aller : je pense faire un doublon des PNJ du village mais qui ne parlent pas, disparaissant seulement une fois qu'on ait parlé au Bourgmestre. Qui plus est, chacune des quêtes secondaires donnera de la bourse d'or tant désirée : de cette manière, pas besoin d'en faire quarante.

    Mon seul regret est que tu as raté un passage qui, à mon avis, aurait pu te plaire puisque j'y jouais avec les Fx : si le coeur t'en dit je te ferais signe une fois que la quête aura été intégralement revue. Comme je l'ai dit précédemment, les tests ont été trés rares et l'ont été en mode rush, ce qui n'est pas idéal pour vérifier l'expérience de jeu...

    Quoiqu'il en soit, merci encore de ton test qui me rends vraiment service, et s'il faut te rendre la pareille surtout n'hésite pas (d'autant plus que je suis curieux de voir tes autres scénarios !).
    Ma Campagne : Le cycle des Ombres, ID : NWS-DCCURO2ZW

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  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2014)
    Je ne sais pas s'il y a trop de secondaires réellement. C'est une question de goût. Certains adorent, je ne les pense pas majoritaires mais ils sont là et demandeurs.


    Pour les fleurs, je n'ai pas eu de fenêtre qui me proposent de ramasser celles-ci. Ce n'est pas comme la fenêtre qui reste noir et les objets tombent quand même dans l'inventaire.


    J'ai regardé autour de l'ermite au cas où quelque chose se serait passé sans que cela soit inscrit dans les textes. Rien vu.


    Je retournerai faire ta quête car je ne l'ai pas finie et je déteste ça lol. (Je prendrai un personnage qui peut faire face à de la difficulté hard core ce coup-ci pour être certain de finir ta quête. J'essaie de faire les retours avec l'archer pour le faire pex au passage ^^)
    Quêtes parues à ce jour :

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  • malkagar
    malkagar Member Messages: 411 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2014)
    Je ne vais pas retirer des quêtes secondaires : je vais seulement les faire apparaître après la discussion avec le Bourgmestre dans la map une de manière à ce que le joueur ne se sente pas perdu par tout ces points d'interrogation !

    J'ai corrigé le bug de la v-a-g-u-e et celui des plantes médicinales pour le vieux : dans la mesure où j'ai considérablement raccourci la map, à l'origine trop grande pour le degré de détails que je voulais y insérer, j'ai du les retirer par inadvertance. Du coup, il y en a maintenant un peu partout dans la forêt. Je publierai ça une nouvelle fois en fin de journée, après d'autres "menues" modifications ;)
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  • malkagar
    malkagar Member Messages: 411 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2014)
    Alors alors, j'ai fait la plupart des changements que tu m'as conseillé
    J'ai renommé les éléments soulignés et quelques autres, corrigé le bug des plantes et de l'ermite, le coup des persiflages du commandant, j'ai viré la deuxiéme map pour l'intégrer à la troisième, j'ai re"joint" l'entrée du chateau, fait se réduire le trajet du commandant (et d'Isian, qui donne normalement une quête secondaire), j'ai réglé le soucis des questions qui se répètent (elles se répètent toujours du point de vue des commandes, mais je l'ai dissimulé, j'ai ajouté un prêtre et un guerrier qui te suivent durant les trois combats en espérant réduire un peu la difficulté, et surtout j'ai écarté les paquets de mobs : résultat, tu ne les agro que deux par deux au maximum : il faudra que tu me dise si ça marche ou pas.

    J'espère par ailleurs avoir un peu mieux "habillé" mes PNJ : dans le cas des gardes, ils font désormais une patrouille continue, donc plus statiques. Si tu me dis que ça ne marche toujours pas, je les remplacerai par des PNJ.

    J'ai aussi (commencé) à réduire un peu les dialogues quand je le pouvais. Je me suis appliqué à le faire sur les principaux, histoire de les ramener à quelque chose de raisonnable, mais ce n'est pas terminé ; la relecture non plus d'ailleurs. Enfin, j'ai ajouté quelques FX, largement inspiré par les tiens : on peut désormais faire tirer une catapulte (truc complétement inutile, mais c'est marrant), le corps de garde se désagrége petit à petit durant le combat... Bref, quelques petits trucs.
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  • akhyleus
    akhyleus Member Messages: 70 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2014)
    Quête faite et assez sympathique. les dialogues du bourgmestre m'ont bien amusé (marrant en jouant Loyal Bon et en respectant son alignement ^^)

    Il y a un bon mapping au niveau du chateau et j'ai pu faire tourner les cinématiques qui rendent très bien.

    j'ai hate de voir la prochaine quête et les options qui seront disponibles.
    Akhyléus Thassal (GWF)
    Lucie Ankhamine (SW)
  • malkagar
    malkagar Member Messages: 411 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2014)
    Je te remercie pour cet encouragement, pour ta participation et pour la note que tu m'as mis : je m'estime comblé, d'avoir une telle réussite dés mon premier essai ! Je peux même te spoiler une partie des options de la prochaine quête, si tu le souhaites.
    Ma Campagne : Le cycle des Ombres, ID : NWS-DCCURO2ZW

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  • malkagar
    malkagar Member Messages: 411 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2014)
    Je me permets de relancer ce sujet du fait du peu de retours que j'en ai eu, si bien que, malgré des améliorations assez considérables suite au commentaire de Ksou, cette quête ne me semble toujours pas aboutie et j'ignore quoi faire pour le rectifier donc... Si un autre foundeur avait le temps et la gentillesse de commenter cette aventure, je lui en serais très reconnaissant.
    Ma Campagne : Le cycle des Ombres, ID : NWS-DCCURO2ZW

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    ->La Main de l'Ombre , ID : NW-DJI2G93OZ
    ->Au cœur des Ombres, ID : NW-DH7IA43A2 (a participé au concours "le culte du mal élémentaire")
    ->L'Ombre et la Flamme, ID : à venir

    Quêtes hors-campagne

    ->Un mariage à la hauteur... , ID : NW-DJFA6KOJB (nommée quête de la semaine)
    ->La commande de Paskalus , ID : NW-D8OFNEYME statut : non publié.
    ->La Grande chasse (nom de compte "Palawynst") ID : NW-DNNTE76CV

    Quêtes "spéciales" quêtes dont le but avoué est de détourner l'usage habituel de la foundry

    ->R.I.P , ID : NW-DK8FV4M3P Une foundry spécialement conçue pour vous tuer :-D
    ->Le défi de Lyme , ID: NW-DI8J4VITA Une foundry un peu particulière, nécessitant la participation d'un connaisseur ;-)
    ->Arena Master (nom de compte "Palawynst") NW-DH4CLHOCU Une arène de wave survival partiellement fonctionnelle.


    Accès à la vidéo tutoriel foundry ici => https://www.youtube.com/watch?v=Hq9AH1qiICs&list=UUKUMcJtKIbtM-NBpLh5p4mw

    http://youtu.be/6ysYy6rkRGw

    http://youtu.be/OEdaUyOtFj4

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  • surmulo
    surmulo Registered Users Messages: 194 ✭✭✭
    Modifié (août 2014)
    Une bien belle quête et longue, mais longue...
    J'ai pris le partie de la tester, donc de fouiller, d'essayer de faire toutes les quêtes facultatives... et du coup ça m'a pris plus de 2 heures !
    En fait, pas toutes les quêtes facultatives. Il semble qu'il y en ait une à la toute fin, mais c'est impossible pour moi d'accepter un rôle de dirigeant.

    Les décors sont bien travaillé. J'aime beaucoup les remparts avec l'accès vers la zone haute. Le background est très riche. Les textes sont soignés. Mais pas toujours évident de deviner ce qui est nécessaire pour avancer dans la quête principale ou les secondaires. D'ailleurs on nous parle de choses que j'ai pensé introduire des quêtes secondaires, mais non (le druide/ours, l'épave hantée). Tant que j'y suis, un autre léger souci : je trouve (mais c'est subjectif ) les dialogues en mode "je voudrais vous demander autre chose" sont trop nombreux. Est-ce pour l'aspect facultatif de certaines informations ? Sinon, un dialogue linéaire aurait paru plus naturel. L'autre problème des textes ce sont les coquilles. Des espace manquants entre 2 mots, un lettre manquante, 2 interverties... ce sont des coquilles qu'un correcteur d'orthographe n'aurait pas laissé passé. J'y revient en détail après. Ah oui ! un autre petit truc qui, moi, me dérange un peu (vraiment un peu), ce sont les réponses qui sont pratiquement les mêmes (souvent par 3). Je ne vois pas l'intérêt de proposer un choix de réponse, quand ça ne change pratiquement rien. D'autant qu'à d'autres moment, le choix est important et parfois bien clivé.

    Ce qui est annoncé et respecté : une quête très modulable et adaptable. Même dans les quêtes secondaires, il semble qu'il y ait plusieurs façon de les réussir. Par exemple j'avais plein de fleurs. J'en utilise pour la déclaration d'amour. Il m'en reste quand je parle à la nymphe. A priori je peux progresser grâce à ça. J'ai en tout cas cette réponse accessible. Mais je l'ai finie autrement.
    L'utilisation de l'interface casse un peu le roleplay mais offre des possibilités intéressantes. Pour beaucoup, ça offre des possibilité que la foundry nous refuse : l'utilisation dans les dialogues de la race et de la classe du joueur comme on peut le faire pour le nom (et comme ça se fait dans le jeu de base, notamment dans les quêtes de classe et de race). ça fait un peu béquille. Je suis assez partagée du coup sur cette idée d'interface.
    Mais, tant qu'à faire, autant demander aussi le genre du joueur. Parce que là, le pire c'est quand j'ai parmi les réponses possibles : "Je suis votre homme." N'étant pas un homme, comment aurais-je pu répondre ça.

    Les petits détails gênants que j'ai relevé :

    - Beaucoup d'objets sont à ramasser, si on fait les quêtes secondaires. Je suggère d'utiliser l'interface par exemple, pour recommander au joueur de faire de la place dans son inventaire avant de commencer la quête.
    - Tous les villageois ou presque qui travaillent au milieu des bottes de foin sont en face d'une. Du coup, quand le dialogue s'ouvre le PNJ est caché par la botte au premier plan devant lui.
    - Dans la forêt, tous les faucons font du surplace.
    - La nymphe : Pourquoi n'est-elle pas présente comme l'ermite avant d'avoir pris la quête facultative ?
    - Le chasseur Satlan disparaît et réapparaît de son camp. En fait en passant plus bas, je le vois aussi. Il fait des aller retours verticaux entre son camp et la forêt en contre-bas.
    - Seconde carte : La caisse, dans le chariot de Gealen, est enfoncée dans le plancher et même dépasse.
    - Remotiver les gardes... en les buttant !! J'aurais préféré un combat jusqu'à reddition. Là, ils ont vraiment l'air MORTS ces soldats prétendument "remotivés".
    - J'ai réussi à monter sur les remparts avant de ramasser le bois pour construire la passerelle. En soi, ce n'est pas un problème (on peut sauter une grille au lieu de chercher la clef pour l'ouvrir dans ma première quête). Mais Ision qui suit, du coup, ça le fait moins. Surtout qu'il a dit un peu plus tôt qu'il est impensable pour lui de se salir les chaussures. Et là, il escalade !
    - Le chaman sus les remparts, celui du groupe qu'on peut épargner, apparait trop tôt, mais pas le reste du groupe.
    - "Sans vous arrêter" Hmmm... sauf que je me retrouve à attendre contre un mur invisible. ça a l'air bien dans l'idée, mais ça dépend du PC ou/et surtout de la qualité de la connexion.
    - Lors du dernier combat... Que j'ai fait en mode super dur. J'ai trouvé la première partie un peu facile, alors au second choix j'ai pris le plus dur... et je m'en suis mordu les doigts, surtout contre 2 prêtres en même temps qui n'arrêtent pas de (se) soigner. C'était annoncé comme recommandé pour 2 ou 3 joueurs, et c'est probablement bien dosé. Donc ça ce n'est pas un problème. Ce qui m'a gêné c'est que je me suis souvent retrouvée bloquée comme contre un mur invisible du côté du disque de pierre en approchant du coffre. Je ne sais pas si c'est réellement fermé, si ce sont des irrégularités du terrains, ou si c'est un problème de lague.
    - Dans le dernier dialogue : 2 gros paragraphes avec une partie de chacun en jaune. Le jaune du second commence au milieu d'un mot.

    Orthographes :

    - L'interface : "répondre AUX honnêteté aux questions..." --> avec
    - En réponse au Bourgmestre : "Il parait (...) etdigne héroS..." manque un espace donc. Et le S à héro est en trop. Il me semble que c'est aussi ailleurs, mais pas relevé, dsl.
    - Dans le même dialogue : "du retourS d'un mal ancien"
    - et un peu plus loin : "pas encore" aidé !" Le guillemet au milieu est dans le texte.
    - Hedgar Rodendoll : "Celon leurs méthodes" --> selon
    - En réponse à la nymphe : "pourquoi celui" --> cela ? ceci ?
    - L'ermite : "envoyer des courisers" --> coursiers je suppose.
    - Gealen : "Je vous en seraitoujours" Manque un espace
    - Ision, quand on demande pour du travail : "cela Ce pourrait" --> se
    - Même paragraphe : "par de Kobolds" --> par deS Kobolds (la majuscule n'est pas nécessaire à kobold).
    - Et juste après ce "Kodolds" une virgule et ça reprend "aussi..." avec sujet, verbe conjugué, etc. Je suggère de faire ici une nouvelle phrase.
    - Ision ou le commandant (?) : "sensibles aux énergies magique" manque le dernier S.
    - Même paragraphe : "que Se sont ces..." --> Ce
    - hamerdime : "Se sont" --> ce sont
    Euh... Faut vraiment réviser la distinction entre se et ce. Surtout que l'orthographe est plutôt correct dans l'ensemble. A part cette confusion entre ce et se, la plupart des fautes que j'ai vues sont des fautes de frappes.
    - Ision devant la prison temporelle : "Un noble en quête e terre ?"
    - "choisissez 4 voir améliorations" ????? Si c'est "4 voire 5" il faut un E à voire.
    - En réponse à l'inconnu : "pas sensé être un fantôme ?" --> censé
    Briser la grève NW-DSM6CX9B3 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=29712)
    ContRATtaque NWS-DJTSTL853 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=50452)
    Erreur de mythe (peut-être un jour)
  • surmulo
    surmulo Registered Users Messages: 194 ✭✭✭
    Modifié (août 2014)
    J'avais oublié comme je ne l'avais pas mis dans mes notes : J'ai fait une capture d'écran pour mieux montrer (d'où l'absence des notes et l'oubli) :

    14816761946_7eae761b22_o.jpg

    Le pans tombé n'est pas sur le sol. Il flotte. On voit mal sur la capture, mais c'est pour montrer où c'est.
    Après, je ne sais pas si c'est un élément indépendant ou si ça fait partie de la maison. Dans le premier cas, il suffit de repositionner l'élément. Dans l'autre, on ne peut pas... donc peut-être ajouter un rocher, des débris ou autre chose dessous.
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  • malkagar
    malkagar Member Messages: 411 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2014)
    Tout d'abord... WAHOO. Ton commentaire est juste génial, je n'en espérais pas tant : tu cherches à te faire embaucher par Cryptic pour les béta test ??! ça tombe en même temps que ma première note à 1... Je sais que c'est là le lot des foundeurs, mais ça fout quand même un coup au moral, et ta réponse ôte une bonne part de la déconfiture due à ce bémol donc... Merci =)

    J'ai corrigé la plupart des points que tu as souligné, exception faite de la maison (ça n'est pas un détail ajouté) puisque, n'étant pas sur le même post, je ne m'en suis souvenu qu'après coup. Pour ceux que je n'ai pas corrigé :
    -"héros" prend un "s" même au singulier.
    -Les faucons ne sont pas sensé faire du sur-place, mais il faut une très bonne co pour qu'ils bougent (y'a pas mal d'animaux pnj dans la forêt).
    -Je ne peux pas résoudre l'escalade des murailles "en avance" : la solution la plus simple serait d'utiliser un mur invisible et ça s'avère trop compliqué dans le peu de temps que j'ai pour corriger le tout.
    -Le mur invisible lors du dernier combat est là pour empêcher le joueur de traverser le portail des enfers visible derrière ; parce que s'il s'approche trop, quelle justification vais-je devoir inventer vis à vis du fait qu'il n'est pas aspiré par lui ?
    -La caisse de la charrette fait parti du "pack" charrette, je ne peux pas le modifier.
    -Pour ce qui est du genre, j'y ai pensé, mais là ça me force à changer tout mes dialogues avec une entrée supplémentaire et c'est TRES long. Je n'ai pas peur de me donner du travail, mais j'ai préféré tenter d'éviter toute remarque quant au sexe du personnage => Difficulté pour moi puisque je pense en temps que mec. J'ai fait plus attention pour ma quête suivante, le problème ne devrait pas se poser.

    Pour ce que j'ai corrigé maintenant :
    -l'IA prévient désormais du grand nombre d'objet en début de map 1
    -La nymphe apparaît désormais normalement, le prêtre kobold lui apparaît désormais en même temps que ses sbires.
    -J'ai rectifié les points de patrouilles
    -Les gardes combattent désormais jusqu'à la reddition à 10% de leurs PV
    -toutes les fautes d'ortho que tu as soulignée.
    -j'ai très légèrement décalé les murs invisibles pour la cinématique, de maniére à ce qu'ils ne bloquent plus le joueur qui voudrait avancer. Je ne suis néanmoins pas certain du résultat, puisque je n'ai pas eu le temps de le tester.
    -Le dernier combat, j'ai pensé à faire un truc vicieux... MOUHAHAHA ! En fait, chaque difficulté supplémentaire après "héroïque" ajoute une vague de mob et augmente la difficulté de chaque vagues, alors tout de suite...

    Je crois que j'ai tout dit... Merci encore donc, et si tu as besoin de faire tester une future quête, fais moi signe ! ;)
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  • tanit67
    tanit67 Registered Users Messages: 12
    Modifié (août 2014)
    Une jolie petite quête comme il en faudrait plus.

    J’ai quelques petites remarques à faire après l’avoir testé. Je tiens à préciser que je ne « traque » pas le bug ni l’erreur d’environnement, les remarques suivantes sont donc non exhaustives mais on pour avantage d’être flagrante pour le joueur lambda.

    - Apres le jeu de l’énigme de l’ermite le tas de gravas est présents (on peut prendre la flute) mais invisible.
    - Rose Taylor nous propose en boucle l’option « j’ai vos fourrures » et ce même lorsqu’on les lui à déjà remis une fois.
    - Les objets des quêtes secondaires ne disparaissent pas.
    - Isian a souvent du mal à passer ponts et escaliers au moment de la quête d’escorte.
    - Un tas de pierre vole après le pont de bois au sommet des ruines.
    - Au moment de se reposer avant le siège il n’y a pas de transition, il suffit de cliquer sur la paillasse. La mise en place d’un flash ou autre effet lumineux serait bienvenu pour donner une impression de temporalité.
  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2014)
    Enfin, je peux y retourner pour la finir !



    Tiens, je ne me souvenais pas des traces au sol au début... comme si un chariot était passé par accident par là lol !
    Quand on ramène les fourrures, il manque un . à la phrase de remerciement.
    Manque un trait d'union chez le flutiste quand on lui ramène son objet. Donnez-là moi !

    L'habillage du fond des maisons avec les objets thayens me choque un peu. Mais bon détail.

    Les trois gardes qu'on remotive restent pop à cause du mode se rendre quand mort.

    J'ai avancé un peu plus doucement pour la cinématique, c'est beaucoup plus joli chez moi ainsi. On voit mieux ton travail.

    Amusant le coup de la catapulte :) !

    Ah, je fuis les flammes et je me suis retrouvé bloqué au milieu alors que je fais la quête seul.
    Bloqué et aggro par des mobs sur la muraille... je peux pas sortir de la quête car je reste en combat. Je ferme le jeu.

    Bon avec du mal en contournant la déco etc... j'ai pu reprendre la suite de la quête.

    Mince après le dialogue avec le commandant qui me parle du château à retaper etc... Je dois parler avec l'IA mais je suis entouré de mur invisible... je suis bloqué.
    J'ai grimpé la montagne à côté du feu de camp jusqu'à son sommet pour passer outre.... réussi !



    Donc au final, maintenant que j'ai réussi à finir la quête ^^
    C'est une quête très riche et assez énooooorme quand on essaie de tout faire.
    Tout est personnalisable, ce qui donne toujours cette impression d'immensité.
    La déco et les FX sont bien utilisés.

    Je crois que le fait de donner autant de choix est une arme à double tranchant... c'est un sujet à réfléchir. A voir avec les retours qu'on te fera.
    C'est une excellente expérience dans ce domaine et c'est bien fichu comme on dit ! Chapeau.

    Le petit truc qui m'a manqué en tant que joueur : Je ne suis pas le genre qui aime beaucoup lire de l'annexe à propos de l'histoire principale.
    J'apprécie beaucoup plus les annexes qui n'ont pas grand chose à voir comme sur la première map... Mais je ne peux m'empêcher de cliquer un peu partout et de me saturer moi-même.

    Un truc qui pourrait être sympa pour tes futurs quêtes... c'est de donner un accès texte simple pour une histoire simple. (Et de le préciser clairement entre parenthèse par exemple durant les dialogues... dédier la première réponse à cela par exemple.)
    Mais ok c'est beaucoup de taf en plus.


    Pour conclure, je suis content d'avoir été jouer ta quête. Elle fait clairement partie de ces rares quêtes complètes au delà de la majorité de ce qui se fait. Ce type de quête offre une expérience de jeu unique.

    Merci pour tout ce taf partagé !
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

    Concours : Culte du Dragon
    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
    Concours : Le Mal Élémentaire
    Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou

    Hall de guilde pour RP avec Script
    Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO

    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
  • malkagar
    malkagar Member Messages: 411 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2014)
    Tu t'es retrouvé bloqué où exactement ? C'est la première fois que ce bug là arrive... Et tu dis que des mobs t'attaquent ? Mais ils sont en bas de la muraille, pas dessus !

    Le coup de la catapulte, je te le dois : c'est une spéciale dédicace.

    Pour l'arrivée avec traces de chariot, j'ai amélioré l'ambiance générale et rétrécie la premiére map après ton premier avis, tout de suite...
    PS : Tu as aimé le coup du flutiste ? xD
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  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2014)
    <hausse les épaules pour les mobs> ? Bloqué vers la zone de combat 1. Vers l'entrée du château... enfin sur les murailles, juste un peu avant en fait.
    Mais on en a parlé IG, c'est dû à ma promenade d'explorateur visiblement.

    Le boulet rend bien quand il avance :)

    Oui, je suis content d'avoir pu la lui filer et l'entendre jouer lol.
    Quêtes parues à ce jour :

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    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

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  • malkagar
    malkagar Member Messages: 411 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2014)
    Donc : je vous remercie tous pour vos retours, ils me font vraiment chaud au cœur et, pour le coup, ça n'a pas de prix.

    Malheureusement je pars (à mon tours) pour une semaine de vacances, et sans le moindre accès à internet pour ma part. Je ne pourrai donc faire les modifications de rigueur avant un moment ; je ferai ça dés que je remettrai le pied chez moi !

    Sur ce, bonne continuation à vous tous : tanit comme Ksou, j'attends vos quêtes suivantes avec impatience ;)
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  • malkagar
    malkagar Member Messages: 411 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2014)
    PS : comme je déteste laisser des choses en plan, je suis quand même revenu pour lancer les changements que vous aviez soulignés, donc :

    -La dialogue en boucle de Rose Taylor est corrigé
    -pour le "tas de gravat", je l'ai remplacé par un FX en l'air, donc plus visible
    -J'ai corrigé le tas de pierre volant
    -Je ne sais pas faire les transitions via FX (et oui, il me reste quand même des choses à apprendre : fondu au noir/ au blanc, je ne maitrise pas.)
    -J'ai corrigé les gardes remotivés en retirant les "cadavres" au sol : maintenant les gardes vaincus disparaitront une fois qu'on aura validé la quête auprès du commandant, comme les autres PNJ.

    -Pour ce qui est de l'habillage Thayen, je n'ai as trouvé mieux, tout simplement.
    -Je n'ai pas pu corriger les fautes que vous avez souligné
    -Comme les murs invisibles s'avèrent très compliqués à gérer dans la troisième zone, je n'ai pas pu régler le problème en vitesse. J'en suis désolé et j'espère que d'autres joueurs n'auront pas à en souffrir.

    Voilà : et maintenant à la semaine prochaine !
    Ma Campagne : Le cycle des Ombres, ID : NWS-DCCURO2ZW

    ->Les ailes de l'Ombre, ID : NW-DGWPM9ARN ( a participé au concours "le culte du dragon")
    ->La Main de l'Ombre , ID : NW-DJI2G93OZ
    ->Au cœur des Ombres, ID : NW-DH7IA43A2 (a participé au concours "le culte du mal élémentaire")
    ->L'Ombre et la Flamme, ID : à venir

    Quêtes hors-campagne

    ->Un mariage à la hauteur... , ID : NW-DJFA6KOJB (nommée quête de la semaine)
    ->La commande de Paskalus , ID : NW-D8OFNEYME statut : non publié.
    ->La Grande chasse (nom de compte "Palawynst") ID : NW-DNNTE76CV

    Quêtes "spéciales" quêtes dont le but avoué est de détourner l'usage habituel de la foundry

    ->R.I.P , ID : NW-DK8FV4M3P Une foundry spécialement conçue pour vous tuer :-D
    ->Le défi de Lyme , ID: NW-DI8J4VITA Une foundry un peu particulière, nécessitant la participation d'un connaisseur ;-)
    ->Arena Master (nom de compte "Palawynst") NW-DH4CLHOCU Une arène de wave survival partiellement fonctionnelle.


    Accès à la vidéo tutoriel foundry ici => https://www.youtube.com/watch?v=Hq9AH1qiICs&list=UUKUMcJtKIbtM-NBpLh5p4mw

    http://youtu.be/6ysYy6rkRGw

    http://youtu.be/OEdaUyOtFj4

    Membre de la Communauté des Créateurs
  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2014)
    Bonnes vacances !
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

    Concours : Culte du Dragon
    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
    Concours : Le Mal Élémentaire
    Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou

    Hall de guilde pour RP avec Script
    Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO

    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
  • malkagar
    malkagar Member Messages: 411 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2014)
    Alors alors...

    J'ai corrigé le bug du mur invisible refusant de disparaître dans la difficulté légendaire : sa disparition était liée à l'apparition d'un groupe de mob qui ne popait pas. Rectifié donc ! Je me suis aussi arrangé pour rendre la progression sur les murailles (map 3) plus fluide, en déplaçant très légèrement les murs invisibles qui empêchent la chute... Voilà voilà !
    Ma Campagne : Le cycle des Ombres, ID : NWS-DCCURO2ZW

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    Accès à la vidéo tutoriel foundry ici => https://www.youtube.com/watch?v=Hq9AH1qiICs&list=UUKUMcJtKIbtM-NBpLh5p4mw

    http://youtu.be/6ysYy6rkRGw

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  • sylbesson
    sylbesson Registered Users Messages: 70 ✭✭
    Modifié (novembre 2014)
    Salut Malkagar,

    Le premier mot qui vient quand on sort de ta quête, c'est "Wow".
    Pas besoin d'avoir passé 100h dans la foundry pour voir le travail et le perfectionnisme que tu as mis dans ta quête. Tu y as mis du coeur, tu as voulu penser à tout, et tu as réussi :)

    Bien sûr il y aurait des petits détails, car il y en a toujours ! mais j'ai d'abord envie de saluer le travail que tu as abattu, chapeau.

    Un petit détail à revoir, il faudra faire une mise à jour car je suis venu avec mon Sorcier, et il n'y est pas dans le choix des classes :) ça n'a aucun impact, j'ai choisi mage et tout s'est bien passé mais connaissant ton perfectionnisme, tu voudras le rajouter.

    En tant que perfectionniste, sache aussi que je suis tombé sur une horde de musiciennes en folie :

    malkagar.jpg
    Cherchaient-elles à me fuir ? Pourtant j'étais douché.

    Ensuite j'ai trouvé quelques fautes de français, que je t'ai noté au fur et à mesure :

    Bourgmestre
    - je ferai (sans S)
    - aucun autre que moi ne pourra (sans S)

    Tania
    - Je suis mieux que ce Benjamin (manque un M)

    Troubadour
    - Au-dessus (manque un - )

    Isian
    - les kobolds (manque un espace)

    Commandant de la garde
    - ils vous rendront votre sympathie au centuple (un i de trop)
    - ça dépend de vos compétences (un S de trop)

    Isian (près de la source magique)
    - Il s'agirait d'une source magique (sans E à agir et faute de frappe par la suite)
    - les différentes manifestations de magie dont nous faisons partie (S , pas T )

    Esprit gardien
    - et vous scellerez le portail (manque un S)

    Commandant de la garde
    - Pendant que vous étiez là-haut (manque un - )

    Gontranox
    - je dévorerai jusqu'à ton âme (sans S)
    - je ne vous affronterai pas (pas EZ)

    Coffre :
    - Que vous avez gagné dans (manque un D)

    Commandant de la garde :
    - En fait non, il a subi (sans T)

    L'inconnu
    - Autant qu'un handicap (pas de E)
    - Les entraves qu'il a dû lui-même tisser (manque le circonflexe)
    - la seule porte des enfers à Féérune se trouve ici (V pas C)
    - la défendre coûte que coûte (circonflexe)

    Commandant de la garde
    - je vous y aiderai (sans S)
    - compétent s'écrit avec un E (2 fois)
    - je trouverai quelqu'un d'autre pour cette tâche (circonflexe)
    - Au revoir (en 2 mots)

    Voilà, pour le reste, j'aimerais que toutes les Foundry que je teste soit de ce niveau, malheureusement elles sont bien rares :)
    A + !
    Le Manuscrit de Zhîn [NW-DE692IUHE] - Foundry de la semaine
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=53682
    Le Ministère des Vents [NW-DR2LFOFV5]
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=54072
    Les Captifs d'Arelkin [NW-DNA6ZQD9L]
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=54492
  • malkagar
    malkagar Member Messages: 411 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    Hey !

    Merci de ce retours, qui ressort un vieux sujets tombé dans l'oublie, et qui n'abritait plus avant ta venue que de la poussière et des toiles d'araignées.

    Première question : as-tu joué la quête rouge ou la quête jaune ? J'ai le souvenir d'avoir corrigé dans cette dernière des fautes qui, nécessairement, sont restées telles quelles dans la rouge.

    Pour ce qui est du sorcier, non, je ne vais pas faire l'ajout ; et pour une raison bien simple : il s'agit de la même compétence que le mage. Dans ces conditions, et l'interaction avec le braséro peut (aussi) se justifier pour un sorcier !

    Par contre, je suis obligé de te détromper : l'aboutissement de mon perfectionnisme n'a pas été atteint dans cette foundry. Elle représente certes une partie considérable du temps que j'ai passé sur le jeu (entre 300 et 500 heures) mais il ne faut pas oublier que c'était ma toute première et que, en conséquence, il y a moult erreurs de débutants la dedans (la map une par exemple mériterait à mes yeux d'être refondue ; non pour la richesse de ses quêtes secondaires, mais pour son organisation générale). J'ai voulu penser à tout, mais ça a été malheureusement (ou heureusement : on peut pas tout réussir du premier coup !) un échec. Pour ma prochaine quête en revanche, je peux t'assurer que le niveau sera un cran au-dessus.
    Ma Campagne : Le cycle des Ombres, ID : NWS-DCCURO2ZW

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  • sylbesson
    sylbesson Registered Users Messages: 70 ✭✭
    Modifié (novembre 2014)
    Pour ce qui est du sorcier, non, je ne vais pas faire l'ajout ; et pour une raison bien simple : il s'agit de la même compétence que le mage. Dans ces conditions, et l'interaction avec le braséro peut (aussi) se justifier pour un sorcier !

    J'en ai bien conscience, c'est pour ça que j'ai pris mage et que tout s'est bien passé :) Néanmoins, en terme d'immersion et de roleplay, je trouve dommage que le sorcier soit le seul à ne pas pouvoir dire qu'il est un sorcier ! mais peu importe c'est toi le juge
    Par contre, je suis obligé de te détromper : l'aboutissement de mon perfectionnisme n'a pas été atteint dans cette foundry.

    Détrompe toi :) Tu dis ça aujourd'hui car tu te juges avec l'expérience acquise et le temps passé. Mais au moment ou tu as réalisé cette quête, tu l'as fait avec ce souci de perfection, même si bien sûr tu vois aujourd'hui des choses à refaire. C'est normal, on progresse et on évolue :) Et je suis d'accord avec toi sur la premiere map, ce petit village pourrait donner plus de son potentiel

    Pour infos, j'ai joué la quête rouge, possible que ces fautes aient été en partie corrigées depuis, de même que pour ces groupies qui ne voulaient pas de moi, quitte à escalader une falaise à mains nues !
    Le Manuscrit de Zhîn [NW-DE692IUHE] - Foundry de la semaine
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  • malkagar
    malkagar Member Messages: 411 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    Nan, les groupies par contre c'était volontaire : c'était une bonne blague pour qui jouerait les fifous à se balader sur toute la map xD Ceci dit je maintiens ce que j'ai dit, puisque déjà à l'époque je voyais d'autres choses à faire. J'ai juste du me freiner puisqu'il y avait la date limite du concours x')
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    ->R.I.P , ID : NW-DK8FV4M3P Une foundry spécialement conçue pour vous tuer :-D
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    ->Arena Master (nom de compte "Palawynst") NW-DH4CLHOCU Une arène de wave survival partiellement fonctionnelle.


    Accès à la vidéo tutoriel foundry ici => https://www.youtube.com/watch?v=Hq9AH1qiICs&list=UUKUMcJtKIbtM-NBpLh5p4mw

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  • sylbesson
    sylbesson Registered Users Messages: 70 ✭✭
    Modifié (novembre 2014)
    Si c'est volontaire, un conseil, cache les plus. J'étais sur le chemin "standard" quand je les ai vu, c'est elles qui m'ont fait sortir du chemin :D si c'est un clin d'oeil faudrait qu'on tombe dessus en fouillant l'effet serait + réussi à mon avis !
    Le Manuscrit de Zhîn [NW-DE692IUHE] - Foundry de la semaine
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  • malkagar
    malkagar Member Messages: 411 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    Mais... Mais... ça va pas du tout ! Elles devraient être cachées en haut de la falaise.

    C'est un bug que je ne m'explique pas.
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