Rejoignez le serveur Discord de la communauté francophone de Neverwinter : https://discord.gg/t763YBK
que voulez vous dans le module 5 ?
atomicbastard
Member Messages: 263 Utilisateur Arc
bonjour
il est encore tôt je sais nous n avons pas encore exploré 30% de la nouvelle campagne et nous n avons pas encore vu tous les tenants et aboutissants de ce nouveau module.
mais allons y pour les doléances en vue du prochain module
- housing de guilde,
craft coopératif, prouesses de guilde, étendard de guilde, campagne de conquête de territoire
-nouvelle classe soutien debuff/buff/altération d état, tel un barde
- nouvelles maps de domination, avec possibilité pour les fondeurs d en créer afin de les implanter dans le jeu après validation de cryptic
- nouvelle file d attente pvp spéciale premade
-extension de l évolution des persos
voie héroïque voie parangonnique -> voie épique
- des boss de zone qui accroissent en difficulté selon le nombre de joueurs présents au combat, type raide
-des donjons coopératifs méga épiques (2groupes de 5)
-nouvelle profession pour l artisanat, "éleveur"
> permet de créer des modifications sur les montures (couleur, possibilité de transporter qqun, possibilité de donner une attaque à sa monture possibilité de porter un drapeau aux couleur de sa guilde)
voire d en créer de nouvelles par mutation en utilisant des composants issus des différentes professions et/ou issus des loots
> possibilité de craft des compagnons uniques avec des compétences uniques en utilisant plusieurs composants de différents métiers
- des événements type competition ponctuels avec gros lot pour les vainqueurs.
-nouvelle zone open world avec conquête de territoire dans les différentes instances.
voilà j oublie sûrement des choses j éditerai au fur et à mesure
à vous
pas de whinne svp essayons de faire quelque chose de propre, le sujet ce n est pas "l équilibrage des classes" ni la notion de "pay to rage", ni le "je quitte le jeu" et encore moins le "je sépaékrire mé jvoudrè dir kelkechause de pa konstruktif du tou"
il est encore tôt je sais nous n avons pas encore exploré 30% de la nouvelle campagne et nous n avons pas encore vu tous les tenants et aboutissants de ce nouveau module.
mais allons y pour les doléances en vue du prochain module
- housing de guilde,
craft coopératif, prouesses de guilde, étendard de guilde, campagne de conquête de territoire
-nouvelle classe soutien debuff/buff/altération d état, tel un barde
- nouvelles maps de domination, avec possibilité pour les fondeurs d en créer afin de les implanter dans le jeu après validation de cryptic
- nouvelle file d attente pvp spéciale premade
-extension de l évolution des persos
voie héroïque voie parangonnique -> voie épique
- des boss de zone qui accroissent en difficulté selon le nombre de joueurs présents au combat, type raide
-des donjons coopératifs méga épiques (2groupes de 5)
-nouvelle profession pour l artisanat, "éleveur"
> permet de créer des modifications sur les montures (couleur, possibilité de transporter qqun, possibilité de donner une attaque à sa monture possibilité de porter un drapeau aux couleur de sa guilde)
voire d en créer de nouvelles par mutation en utilisant des composants issus des différentes professions et/ou issus des loots
> possibilité de craft des compagnons uniques avec des compétences uniques en utilisant plusieurs composants de différents métiers
- des événements type competition ponctuels avec gros lot pour les vainqueurs.
-nouvelle zone open world avec conquête de territoire dans les différentes instances.
voilà j oublie sûrement des choses j éditerai au fur et à mesure
à vous
pas de whinne svp essayons de faire quelque chose de propre, le sujet ce n est pas "l équilibrage des classes" ni la notion de "pay to rage", ni le "je quitte le jeu" et encore moins le "je sépaékrire mé jvoudrè dir kelkechause de pa konstruktif du tou"
MuИ - Mage - ancien Archange d'onyx de " Légende Obscure "
> vidéo
> Build CW MOF- PvE mod8 - "Atomic Burning Blast"
> Build CW - PvE mod4 - "Atomic storm"
> vidéo
> Build CW MOF- PvE mod8 - "Atomic Burning Blast"
> Build CW - PvE mod4 - "Atomic storm"
Post edited by atomicbastard on
0
Réponses
-
J'aime bien l'idée, donc je vais y mettre mon grain de sel.
-Amélioration de guilde : pas besoin qu'il y ait autant d'option que dans Guildwars 2, mais il serait appréciable d'ajouter des éléments spécifiques aux guildes : pourquoi pas des donjons, des escarmouches à 10, 15, 20 ? Un autre ajout cool pourrait-être la création et l'affichage d'une emblème de guilde au dessus des personnages en PvP et/ou sur le plastron/ la cape des armures en modification d'apparence.
-nouvelle classe, je suis d'accord sur ton choix puisque c'est à mon sens ce qui manque pour l'instant, donc rien à redire.
-De même, je ploussoie pour les maps de domination : les foundeurs seraient ravis de participer plus avant au jeu (la preuve dans les réponses qui ont été faites au récent concours, surtout coté anglais), mais je pense qu'on pourrait étendre la chose aux escarmouches et aux donjons. Pour peu qu'il y ait la carotte d'une récompense, nombreux seront les volontaires.
-La file d'attente spéciale premade, pourquoi ne pas l'étendre à toutes les instances, y compris PvE ? Quand je vois qu'il faut parfois attendre une dizaine de minutes pour entrer dans un donjon malgré le groupe déjà constitué, je me dis qu'il y a un problème...
-Ajouter des zones alternatives aux zones de progressions déjà existantes, parce que le temps d'arriver au niveau 60 la progression est tout de même ultra linéaire et/ou ajouter une quête "principale", un fil conducteur comme on peut en voir dans la plupart des MMO.
-Etendre la quête "donjon quotidien" de Rihx à tout les donjons niveaux 60 (y compris les épiques).
-Un système de vente de Zen revu, où l'injection se fait par Cryptic à un taux fixe de Diamants astraux, de manière à ne jamais geler le marché. Il peut être parallèle au système d'échange actuel à un prix légèrement supérieur pour ceux qui ne veulent pas attendre (style 550 DA au lieu de 500) ou le remplacer complètement à la Guildwars 2.
-Revoir l'affichage des foundrys, puisqu'à moins d'être prises comme quête de la semaine elles passent pour ainsi dire aux oubliettes faute d'une mise en valeur correcte.
-Ajouter un multiplicateur aux pourboires, de manières à ce que ceux-ci puissent réellement servir aux foundeurs.
PvP
-Refondre le PvP Gautrym : j'apprécie la map comme le concept, mais la réalité concrète tient simplement à la guerre de mouvement où les affrontements sont rares... Un peu décevant tout de même.
-Permettre les duels 1v1 entre les joueurs hors PvP, simplement via invitation, et créer une carte de PvP type "arène" constituée d'affrontements 1v1
-Ajouter un PvP type "match à mort" plutôt que domination afin de varier les mécaniques de jeu PvP.
-En revanche, pour la conquête de territoire, je crois que dans le cadre d'un free to play on peut s'assoir dessus x')Ma Campagne : Le cycle des Ombres, ID : NWS-DCCURO2ZW
->Les ailes de l'Ombre, ID : NW-DGWPM9ARN ( a participé au concours "le culte du dragon")
->La Main de l'Ombre , ID : NW-DJI2G93OZ
->Au cœur des Ombres, ID : NW-DH7IA43A2 (a participé au concours "le culte du mal élémentaire")
->L'Ombre et la Flamme, ID : à venir
Quêtes hors-campagne
->Un mariage à la hauteur... , ID : NW-DJFA6KOJB (nommée quête de la semaine)
->La commande de Paskalus , ID : NW-D8OFNEYME statut : non publié.
->La Grande chasse (nom de compte "Palawynst") ID : NW-DNNTE76CV
Quêtes "spéciales" quêtes dont le but avoué est de détourner l'usage habituel de la foundry
->R.I.P , ID : NW-DK8FV4M3P Une foundry spécialement conçue pour vous tuer :-D
->Le défi de Lyme , ID: NW-DI8J4VITA Une foundry un peu particulière, nécessitant la participation d'un connaisseur ;-)
->Arena Master (nom de compte "Palawynst") NW-DH4CLHOCU Une arène de wave survival partiellement fonctionnelle.
Accès à la vidéo tutoriel foundry ici => https://www.youtube.com/watch?v=Hq9AH1qiICs&list=UUKUMcJtKIbtM-NBpLh5p4mw
http://youtu.be/6ysYy6rkRGw
http://youtu.be/OEdaUyOtFj4
Membre de la Communauté des Créateurs0 -
En voilà de bonnes idées !! Ca fait plaisir,
Pour ma part, je milite pour que toutes soient bien étudiées par le staff de neverwinter, elles sont bien pensées. Au vu des évolutions du module 4, il apparait clairement que les idées et demandes des joueurs sont quand même en partie reprises, pas forcément de la manière qu'on aurait pu penser, mais sincérement très beau travail.
Personnellement j'ai des choses à ajouter:
1- Il serait bien que les concours offrent des lots conséquents ( comme le dernier en date ), et basés sur le mérite sur des critères indiscutables et par sur tirage au sort.
2- voire le PvP en map fermée ( domination ) enfin équilibré, les équipes étant constituées uniquement sur le pick-up, les joueurs sélectionnés sur le GS et par tranches de ténacité.
3- Dans une future évolution du PvP, avoir une carte supplémentaire basée sur un système différent de la capture de tours, afin d'introduire un type de jeu différent. Par exemple, une conquête de terrain comme au football américain et d'autres sports collectifs. Et, c'est là le plus, l'ajout d'un nouvel équipement PvP aussi évolué que celui du nouvel équipement PvE, ceinture artéfact PvP et arme artéfact PvP.
4- Un vrai effort de la part de cryptic pour que la boutique revoit ses prix excessifs à mon sens. J'ai déjà développé le sujet dans d'autres topics.
Merci à tous ceux qui contribuent à lancer de belles et bonnes suggestions.[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
(paskalus a ecris en meme temps que moi )
Vos idées sont .................................. extraordinaire ( même si un peut avancer sur le temps )
-Pour la nouvelle classe je dirais pas non mais 7 classe c'est déjà pas mal (mais plus c'est toujours mieux)
-Pour ma popote :
1-les guildes l'idée du drapeau de guilde c'est pas *Quiiiiiick* mas on pourrait rajouter des sortes de territoire de guildes.
(Genre 5 châteaux que les guildes peuvent gagner ou perdre en faisant des combats de 20c20 ou mieux ..... du 30v30 niarc niarc niarc)
enfin bref du gros pvp ou même les petit stuff peuvent s'amuser (quand il tombe a 5c1) et aussi a la fin du combat du château il faut battre un boss hyper puissant (tout est puissant dans ce que je dis )
2-Le nouveau métier serai pas mal mais en F2P ça va être dur de faire de manipulation génétique (payant)(et je parle même pas des développeurs ... les pauvres )
mais pour ajouter des choses au monture c'est pas *Quiiiiiick*
3-Pour le pvp, il faudrait plusieurs mode (domination; capture the flag, 1v1, 2v2, 3v3 ....) et dans ce mélange on vas ajoutez plus de joueur pour que ce soit plus ... comment dire ? PUISSANT !!!!!!!!!
Voilà pour mes idées
Bon jeu0 -
pas de module 5 - pas de nouvelle classe - pas de nouvelle race ! un jeu qui tourne nickel-chrome sans bugs voila mon souhait0
-
moins de plantage du jeu
des récompenses pour les collection
une zone dans un glacier a icewindale
un pet illithid
un onglet pour avoir un stuff pvp et pve sans avoir a passer par le sac a dos0 -
Je pense que bon nombre de mes suggestions seront le fruit de mes lectures à travers le forum anglais et français.
1) création du personnage :
- lors du choix de la région de provenance du personnage, pourquoi ne pas donner un mini bonus propre à ce background ?
* Exemple : je viens de luskan, ville de voleurs et d'assassins, je pourrais par exemple avoir +1% en or.
Le but est d'avoir un petit plus en ayant des bonus dit utilitaires (bonus en or, en xp, en déplacement etc...).
- Religion : quelque soit notre dieu, la "boutique" est la même pour tous. Ne serait-il pas possible de personnaliser cette boutique en proposant, par exemple 2 types de companions (1 vert + 1 bleu) et 2 types de montures (1 verte + 1 bleue) propre à son dieu ?
D'ailleurs, combien de joueurs ont acheté les armes bleus du "god" shop ?
- Alignement : je veux pouvoir avoir le choix parmi la trilogie good/neutral/evil avec des quêtes propres à chaque alignement.
- Râce : j'aurais bien vu le retour des gnomes, genasis et aasimar (planescape lover inside).
- Classe : illusioniste en variante du magicien.
2) environnement du personnage (AD sink inside) :
- a) chez moi ou "ma maison" :
permettre l'accession à la propriété ^_^ avec notamment la possibilité de personnaliser son environnement, d'avoir un coffre supplémentaire, une écurie pour y mettre ses moults montures, etc...
- a') chez nous ou "je me marie" :
permettre le marriage qui pourrait par exemple donner quelques bonus lorsque l'on combat ensemble et la mise en commun d'une maison.
- b) chez la "familia" ou bienvenue dans une guilde :
Sur le même principe que la "maison", la guilde permettra d'avoir :
- son coffre sous la main, plutôt que d'aller voir le banquier,
- un espace dédié au combat genre mini arène avec 1 ou 2 points de captures pour entraîner les nouveaux venus,
- la possibilité de faire du 1 vs 1, et cerise sur le gâteau,
de mettre en commun des AD afin de faire évoluer celle-ci (coffre, arêne, blason de guilde, etc...).
3) Zen ou "punaise, ça fait 3 semaines que j'ai fait ma propal et toujours rien..." :
- Pourquoi ne pas donner un quotas d'échange par jour, semaine ou mois pour chaque compte ?
4) le PVP ou "t'es fada, toi, t'en fais jamais !"
C'est vrai, je n'en fais que trés trés trés rarement (et souvent c'est pour me faire rouler dessus O_o).
Cependant, le spécialiste du pvp dans mon nid douillet (en l'occurence mon garçon) joue aussi à des jeux genres BO II, MW3 and co. Il déplore le manque de type de match, et me tarabuste pour que j'envoie un courrier à Mr Cryptic afin que de nouveaux modes tel que infecté (gné ?), deathmatch (et j'en passe) apparaissent devant ses yeux éblouis. Il me réclame en plus des nouvelles maps...
5) "Tu seras 60, mon fils" ou bon ben, it's grind time !
Le contenu de progression jusqu'au niveau 60 est plutôt de bonne facture dans l'ensemble.
La partie qui rend le jeu monotone arrive avec les campagnes :
On grind, on farm, on gagne des atouts.
Pourquoi ne pas débloquer de nouveaux niveaux de pouvoirs pour chaque campagne plutôt que des bonus dont en sait que les DR sont de plus en plus importants ?
Désolé pour les éventuelles redites ^_^
EDIT :
6) Faire participer les joueurs à l'histoire qu'ils écrivent ou "comment intégrer les foundry dans le jeu"
Avec un vivier important et d'où se dégage de la qualité, on peut se demander pourquoi les Devs n'intègrent pas directement dans le jeu certaines foundry.
7) arbre décisionnel et discussion ou "choix 1 : ce que j'ai fais, je l'ai fais pour Neverwinter"...
Pourquoi intègrer des choix dans les discussions, sachant que notre réponse n'a aucun impact sur le déroulement future ? Ne pourrait-il pas y avoir des répercussions suivant les réponses ?Je suis l'aigle de la route :rolleyes:0 -
Salut
Mes idées :
- On pourrait rajouter les macros ou quelque que chose d'autre pour changer d'armure en plein combat pour ne pas passer par l'inventaire, mais bien sur ne pas enchainer plein de sort avec un macros (ON NE JOUE PAS A WOW QUAND MEME ^_^), changer la composition de la barre de sort (passer de sort off en sort def) Sans passer par "p" (la liste des sorts) ...
- Rajouter une nouvelle classe avec comme mécanique de classe les pièges. Encore plus fourbe que les voleurs, encore plus sadique que les guerrier off, encore plus soulant que les mages, on sait pas d’où sa sort et qui pourrait attaquer avec des fouets (en mode Indiana Jones)
- NE PAS RAJOUTER DE NOUVELLE ARMURE (sinon sa fait trop)
- Et bien sur rajouter des maps Pvp et de nouveau modes du genre capture de drapeau (super pour les fufu) ou mieux ,
La meilleur : LA MELER GENERAL (avec plein de sort partout et on voit plus rien )
Le bazar quoi ! pour ne pas dire un autre mot
Voila pour mes idées
Maximonstre
Le voleur de l'ombre0 -
Re
(Je me baladais comme ca et puis je me suis dit tient je vais répondre)
J ai bien l'idée de propriété et de terrain de guilde, mais si on fait ca pas tout le monde au même endroit (ce serai hyper charger)
Les macro c'est bien tant que c'est pas trop abusif comme Pasckalus (ou un nom comme ca) la évoquer dans un autre sujet
Voila pour moi0 -
Pleins de bonnes idées
Je rajouterai :
- Créer une quete répétable tout les mois pour echanger des DA contre des Zen.
(genre 500 000 DA contre 1000 Zen max, mais déjà ça relancerait le marché des Zen !)
- Achat en Zen d'un parcho pour changer de classe.
(on peut déjà changer d'apparence, de race et même de nom... pourquoi pas de classe ?)
- Pouvoir choisir si son pet aggro ou reste aux pieds.
(con de ratel qui va aggro des mobs quand je mine la glace noire :mad:)
- Trouver une vraie utilité aux pièces d'or.
(actuellement, à part pour des potions on n'en fait rien...)0 -
atomicbastard a écrit: »bonjour
il est encore tôt je sais nous n avons pas encore exploré 30% de la nouvelle campagne et nous n avons pas encore vu tous les tenants et aboutissants de ce nouveau module.
mais allons y pour les doléances en vue du prochain module
- housing de guilde,
craft coopératif, prouesses de guilde, étendard de guilde, campagne de conquête de territoire
-nouvelle classe soutien debuff/buff/altération d état, tel un barde
- nouvelles maps de domination, avec possibilité pour les fondeurs d en créer afin de les implanter dans le jeu après validation de cryptic
- nouvelle file d attente pvp spéciale premade
-extension de l évolution des persos
voie héroïque voie parangonnique -> voie épique
- des boss de zone qui accroissent en difficulté selon le nombre de joueurs présents au combat, type raide
-des donjons coopératifs méga épiques (2groupes de 5)
-nouvelle profession pour l artisanat, "éleveur"
> permet de créer des modifications sur les montures (couleur, possibilité de transporter qqun, possibilité de donner une attaque à sa monture possibilité de porter un drapeau aux couleur de sa guilde)
voire d en créer de nouvelles par mutation en utilisant des composants issus des différentes professions et/ou issus des loots
> possibilité de craft des compagnons uniques avec des compétences uniques en utilisant plusieurs composants de différents métiers
- des événements type competition ponctuels avec gros lot pour les vainqueurs.
-nouvelle zone open world avec conquête de territoire dans les différentes instances.
voilà j oublie sûrement des choses j éditerai au fur et à mesure
à vous
pas de whinne svp essayons de faire quelque chose de propre, le sujet ce n est pas "l équilibrage des classes" ni la notion de "pay to rage", ni le "je quitte le jeu" et encore moins le "je sépaékrire mé jvoudrè dir kelkechause de pa konstruktif du tou"
petit up et propositions :
un ou plusieurs nouveaux emplacements "consommable/utilitaire" on dispose de 3slots pour y loger des potions pièces de tymora, compagnon mignon bombe à eau, machin etc
seulement il est parfois nécessaire de faire un choix dans ce que nous voulons y placer, sans briser l idée de "savoir faire des concessions", le rajout même d un seul slot, serait vraiment cool
Également je verrai bien l introduction d'un nouvel objet à placer dans ce nouveau slot, un objet qui permettrait de ramasser les pièces d 'or dans un rayon de 50pieds, activable toutes les 30-40secondes, sous la forme d une petite bestiole qui pop tel un furet ou une fouine qui se ballade vivement dans la zone pendant 5secondes, ou bien sous la forme d un fer à cheval "l aimant légendaire de waukeen" que l on jette en l air et qui par magnétisme attire toutes les pièces dans un rayon de 50 pieds .. je pense que tout le monde se l arracheraitMuИ - Mage - ancien Archange d'onyx de " Légende Obscure "
> vidéo
> Build CW MOF- PvE mod8 - "Atomic Burning Blast"
> Build CW - PvE mod4 - "Atomic storm"0 -
+1 Pour l'idée méga donjon a 2 groupe de 5 ou même +
De + il vous vraiment qu'on puisse invite nos amis ou les membres de notre guilde lorsque on est en donjon . URGENT
(Pour pas resté bloqué une heur et c'est bien plus fun quand un ami peu nous rejoindre en cours d edonjon après une perte pour nous aidé ).
Après Il faudrait qu'on puisse simplement lancé un duel . (avec des défi a la clés et un titre ) puis pour s'amusé avec ses ami et mettre du grabuge dans l'enclave rien de mieux
+1 Pour le parchemain changement de Classe dans le Zen Market moi qui dépence pas trop de Zen je serai le premier a acheté un parchemin de changement de classe . Beaucoup de personne l’achèterai a la place de re-faire totalement un autre perso depuis le début.0 -
+1 pour les idées.
Vous arrivez à ressortir les vieux coffres.
Et il serait temps de remettre un vrai coffre de fortification céleste de 7 jours pour looter un sceau bleu ou vert et rien d'autre.
Avec les enchantements de féerique on obtient des enchantement de niveau 4.
Avec les enchantements de tymora on obtient des petits sacs.
Avec les enchantements du pillard on obtient des objets verts ou de crafts.
Avec les enchantements du trésors du dragon on obtient péridot, aigue marine, opale noire, pierre de résonance mineur, perle blanche.
Avec le coffre de fortification celeste, j'ai fait une expérience avec 50 coffres, je n'ai eu que 2 sceaux coalescents et 15 sceaux de préservations,
le reste enchantement de *Quiiiiiick* autre péridot et aigue marine ou perle.
Donc il est grand temps que les sceaux coalescents et les sceaux de préservations soit au rendez-vous de 7 jours avec un taux de lotte correcte.
40% de chance pour le sceaux coalescents et 60% de chance pour le sceaux de préservations et rester toujours lien au compte.
Mettre les monnaies lier aux personnages les passer en lier aux comptes.
Cela me serait intéressant car j'ai 12 personnages et je ne peux me concentrer sur tous à la fois pour les stuffés.
Et améliorer le taux de loot pour la compagne des dragon pour les coffres finals et ne pas mettre la même choses dans les 2 coffres de fin.
j'ai un peu attendu parler pour le nouveau module que c'est la suite ? j'ai peur de ma lasser.
Je pense que ce sont des idées simples pour le nouveau module qui approche.
Et je félicite les développeurs pour le travail fait et qui reste encore à faire.
Neverwinter a un super potentiel, mais je me lasse vite lorsque c'est trop répétitif sur pour le taux de loots.
je ne compte plus le nombre de fois que j'ai tuern ou lostmauth sans rien avoir d'intéressant comme pour faire le 4 et 5 eme atout.
J'aime ce jeu qui doit resté en free to play et non en play to win pour l'achat de compagne qui sont bien trop cher en ZEN.
pouvoir choisir qui on veut en donjon pour compléter le groupe
voilà c'est tout ce que j'avais à dire ...0 -
Bonjour,
Quelques idées déjà proposées pour le module 4 que j'ai réédité et repropose une fois de plus :
Je me permet de prendre la parole au nom de plusieurs joueurs de ma guilde afin de vous proposer quelques idées auxquelles nous avons pensé et qui pourraient peut-être améliorer le jeu. Après avoir un peu discuté, nous avons eu en tout six propositions qui pourraient rendre le jeu plus attractif.
- Tout d'abord, nous vous proposons de mettre des boîtes aux lettres (et éventuellement des lieux de recyclage) au moins dans le premier camp de chaque ville, cela éviterai aux joueurs d'avoir à aller à l'Enclave du Protecteur ou à Icewind Dale pour prendre les objets du courrier reçu et ainsi, de faire des aller-retours pendant que nous effectuons nos quêtes.
- Ensuite, nous nous permettons de vous conseiller de créer un objet au Market Zen qui puisse délier certains objets liés comme des artefact par exemple. Il est effectivement dommage de devoir perdre des objets qui peuvent être très utiles à d'autres membres de la guilde.
- Par la suite, nous avons également pensé à la possibilité d'union de deux personnages dans le jeu, c'est à dire qu'il pourrait y avoir un emplacement à l'Enclave du Protecteur où l'ont pourrait marier deux personnages du jeu ensemble, et éventuellement, mais peut-être cela serait-ce trop demander, que cette union puisse donner un petit bonus aux deux personnages.
- En quatrième idée, nous désirerions, si possible, qu'il soit mis en place une boîte d'envoi, c'est à dire une boîte où seraient sauvegardés les messages que nous envoyons. Il serait en effet agréable de pouvoir revoir à qui nous avons envoyé un message, et être sûr qu'il soit bien parti, car parfois, en cas de bugs, nous ne sommes pas toujours certains que ce soit le cas. Concernant la boîte aux lettres. Il serait également agréable de pouvoir garder (au moins un moment: une semaine par exemple) la possibilité de voir les @*Quiiiiiick* des joueurs qui faisaient partis de notre guilde. Cela permettrai de contacter les joueurs exclus par erreur (bug, confondre deux joueurs, quelqu'un de malveillant comme vu dans un topic de l'Âtre).
- En avant-dernière idée, nous avions pensé que vous pourriez créer un Quartier Général de Guilde, avec des items de personnalisation, comme vous avez pu déjà le faire dans le jeu Perfect World, cela ajouterai un peu d'action au jeu et diversifierai des quêtes quotidiennes que nous faisons, pour la plupart, tous les jours, pour pouvoir nous occuper.
- Et pour finir, nous vous proposerions de faire en sorte que les guildes puissent avoir des niveaux, et, cela étant, plus la guilde aurait un haut niveau, plus des bonus pourraient lui être accordé.
Voilà ainsi donc les idées que nous avons listé, pensant vous les proposer afin que vous y réfléchissiez pour des mises à jour futures, pouvant améliorer ce jeu qui est déjà particulièrement bien développé.
En espérant que vous y attachiez l'importance qu'elles méritent.
En vous remerciant pour votre attention portée aux joueurs,
Cordialement,
Icelusa et la guilde des Gardiens de Sif
P.S. : j'ai vu pas mal de propositions intéressantes et n'ai pas eu envie de toutes les répétés.GM de la guilde Les Gardiens de Sif
~~~~✯.ღ.♋~~~~~~~☽.இ.l☯l.இ.☾~~~~~~~♋.ღ.✯~~~~
[SIGPIC][/SIGPIC]
~~~~✯.ღ.♋~~~~~~~☽.இ.l☯l.இ.☾~~~~~~~♋.ღ.✯~~~~0
Ajouter un commentaire
Catégories
- Toutes les catégories
- 13.1K Neverwinter
- 2.2K Informations
- 1.6K Annonces officielles
- 559 Notes de mise à jour
- 71 Guides et tutoriels
- 2.3K (PC) Discussions
- 1.4K Discussions générales (PC)
- 157 Recrutement guildes et alliances (PC)
- 740 Rapports de bug (PC)
- 18 Serveur Preview (PC)
- 548 (PS4) Discussions
- 218 Discussions générales (PlayStation®4)
- 88 Recrutement guildes et alliances (PlayStation®4)
- 236 Rapports de bug (PlayStation®4)
- 558 (XBO) Discussions
- 227 Discussions générales (Xbox One)
- 130 Recrutement guildes et alliances (Xbox One)
- 189 Rapports de bug (Xbox One)
- 1K Le Coin des Joueurs
- 533 Foundry
- 270 Jeu de rôle : La communauté de Driftwood
- 143 Concours & Évènements
- 43 Art, créations et fansite
- 27 Le Comptoir (Off Topic)
- 228 Les classes
- 1.7K Gameplay, soucis techniques et suggestions
- 123 Gameplay, combat et discussion JcJ (PvP)
- 575 Problèmes & conseils techniques
- 403 Suggestions & critiques
- 580 Problèmes de traduction
- 4.4K Archives