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Sublime Guerrier défensif - PvE

xeltey
xeltey Member Messages: 558 Perfect World Team
Bienvenue dans l'événement Sublime victoire.

Voici le fil dédié aux Guerriers défensifs en PvE.

Renseignez les champs ci-dessous pour présenter votre build.

Classe: Nommez la classe que vous souhaitez présenter
Enchantement d'arme : Nommez l'enchantement de votre arme
Enchantement d'armure : Nommez l'enchantement de votre armure
Score d'équipement (gear score) : Nommez et donnez votre score d'équipement
Capture d'écran de votre feuille du personnage : Utilisez les hébergeurs d'images gratuits sur tous moteurs de recherche
Raisons d'utilisation des enchantements mentionnés ci-dessus : Donnez-nous les raisons qui vous ont poussé à utiliser ces enchantements sur cet équipement spécifique


Tous les détails et conditions de événement, dont des exemples sont disponibles en cliquant ici.
CM Xeltey
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Réponses

  • evarow4icewe
    evarow4icewe Member Messages: 24 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2014)
    Bonjour,

    Ce petit post pour partager mon choix d'enchantement sur mon Guerrier défensif en PVE:
    Enchantement d'arme : Enchantement électrique premier
    Enchantement d'armure : Enchantement forgeâme moindre
    Score d'équipement (gear score) : 15555

    194684Icewe20140803.jpg

    Raisons d'utilisation des enchantements mentionnés ci-dessus :
    L'électrique au delà de l'augmentation de dégâts permet avec les arcs électriques de bien aller chercher les mobs qui ne sont pas strictement à proximité permettant de favoriser une bonne agro de masse sur les mobs, la fonction essentielle du tank sur Neverwinter. Je me suis arrêté au premier pour l'instant, le tarif des sceaux pour passer au parfait étant hors de portée.

    Le Forgeâme pour avoir une 2nde chance de survie lors des passages ardus, il viens épauler l'arsenal de maintien en vie que sont les potions de soins, l'artefact crâne de corbeau en cristal sanglant ou autre quotidien rétablissement du guerrier. Le groupe comportant un prêtre dans les donjons sérieux et les autres moyens pré-cités permettent de remonter en vie une fois le Forgeâme utilisé donc gagner plus de vie ne semble pas essentiel à ce stade j'ai d'autres besoins à financer en diamants, d'où ce choix de rester au moindre.

    Bon jeu à vous et pour le bonheur de votre groupe ne restez pas focalisé sur le boss ;)
  • axofff
    axofff Registered Users Messages: 6
    Modifié (août 2014)
    http://zupimages.net/up/14/32/rw96.jpg

    EDIT Kyriel : Pour valider votre participation, veuillez fournir une capture d'écran de la feuille de votre personnage.

    boooooooooooooooooooooooooooonsoir les amis merci le neverFr pour l'annonce du concours.

    voilaaaa mon démon tank le dénomé Belzébuth;un bouclier à pointes,une autre pointe sur mon heaume et le tout est bon je peux foncer dans le tas.
    je suis équipé du set du guerrier indomptable et ce nom me va bien car même avec 20 ennemis sur le dos je reste debout. 17.620 de GS.

    Mon forgame mineur pourra me relever si jamais je trébuche j'ai choisi cet anchantement car il est visuellement tres beau(fumée noire)mais aussi super efficace.Il donne une deuxieme chance en cas d'échec parfait pour moi qui dois à tout prix rester en vie

    En arme j'ai voulu être original et j'ai prit l'anchantement féerique.Vous fiez pas à ca lueure rose paloche.Il syphone les dégats de mes adversaires pour me les ajouter aux miens ca me permet du coup d'etre encore plus résistant et d'assurer mon rôle de tank tout en désespérent les monstres qui me frappent de pouvoir un jour me faire tomber.Parfait

    Désolé si je suis pas original pour la foto ou le texte je suis pas doué mais j'espere quand meme que ca vous aura plu.
  • lhyoval
    lhyoval Registered Users Messages: 6
    Modifié (août 2014)
    Bonjour,

    A mon tour de vous présenter le profil PVE d'Argeir Battlefate, du clan Battlefate !

    Classe : Guerrier Défensif
    Enchantement d'arme : Enchantement d'airainite moindre
    Enchantement d'armure : Enchantement forgeâme moindre
    Score d'équipement : 14215

    507580ArgeirPVE.jpg

    Raisons pour lesquelles j'ai choisi ces enchantements :


    L'enchantement d'airainite me permet de marquer un adversaire (ou plusieurs grâce à une Percée en Première ligne bien placée) et d'ignorer 8 % de son armure sur toutes mes attaques à volonté et mes pouvoirs de rencontre. De quoi compenser des dégâts de base plus faibles que ceux des autres classes.


    L'enchantement forgeâme moindre, associé aux Eaux d'Elah'zad, me permet en donjon de tenir face aux boss et à leurs hordes de monstres en toute circonstance. Je ne crains pas de tomber puisque je peux revenir d'entre les morts et continuer à gérer les ennemis pendant que les DPS les plus fragiles, épargnés, peuvent faire pleuvoir le feu des enfers sur eux. A titre d'exemple, au cours d'un combat particulièrement long et compliqué contre Chartilifax , j'ai pu être ressuscité 4 fois par mon armure. Mourir à la place du voleur ou du rôdeur pour revenir subir les attaques à leur place et leur permettre de survivre toute la rencontre, c'est un job à plein temps ! Et cet enchantement n'est pas de trop !


    Pour finir sur une note plus légère, si l'effet de vagues ténébreuses est du plus bel effet sur mon armure forgeâmée, les petits papillons dans le sillage de l'épée d'airainite ne concourent pas à arborer l'allure la plus intimidante qui soit. Comme quoi il vaut mieux se méfier des apparences !


    Sur ce, bon jeu, et à bientôt dans les environs de Neverwinter ou d'Icewind Dale.


    Argeir Battlefate@lhyoval
    Chapelain des Holy Crusaders
  • mqgnus
    mqgnus Member Messages: 182 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2014)
    Bonjour,

    Hmm, un peu plus et il aurait été trop tard ! Voici mon profil :

    Classe : Guerrier défensif (Spécialisé Garde de fer dans la voie Conquérant)
    Enchantement d'arme : Magepeste premier
    Enchantement d'armure : Forgeâme premier
    Score d'équipement : 15013

    Feuille du personnage :
    201f1ff58a.png

    Raisons d'utilisations des enchantements cités ci-dessus :

    Je suis assez vieille école pour ainsi dire, j'ai jamais porté un grand intérêt pour les enchantements ayant vu le jour au fil des modules.
    Pour l'armure j'avais au début opté pour un Cumulonimbus premier qui m'a beaucoup accompagné mais j'ai fini par me rendre compte que l'actif n'était pas assez souvent disponible compte tenu de la puissance de l'effet et surtout parce que l'étourdissement intervenait quand les cibles autour de moi étaient déjà contrôlées : un effet superflu pour faire simple. J'ai donc échangé ce dernier pour un Forgeâme premier que j'utilise encore aujourd'hui, il ne me sert pas beaucoup non plus ce petit filet de sécurité permet d'éviter de perdre bêtement une rencontre contre un boss de donjon, on est jamais à l'abri d'une erreur... De manière générale il me permet de mettre de côté l'aptitude de classe "Réaction féroce" qui fera office de doublon avec cet enchantement, ainsi je peux utiliser "Marque amélioré" et "Piétinement des blessés" (amélioré avec Piétinement de combat) pour maximiser ma génération de menace et rendre le combat plus confortable.

    Concernant celui de l'arme, j'ai commencé avec Magepeste moindre que j'ai petit à petit monté en premier avec mes petites économies et il ne m'a jamais déçu bien que ça a pris un certain temps pour vraiment comprendre l'étendue son vil pouvoir. Durant un combat, il permet de générer une assez bonne quantité de menace surtout avec les changement récents et à venir concernant notre gestion multicibles, en plus, il affecte aussi les dégâts infligés par les autres bourrins donc c'est tout bénef'.

    La seule ombre au tableau c'est mon bouquin pourri, j'sais pas lire ...
    Magnus@mqgnus - GF

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