Rejoignez le serveur Discord de la communauté francophone de Neverwinter : https://discord.gg/t763YBK

Posez ici vos questions aux développeurs pour le 18 Juillet

Kyriel
Kyriel Registered Users, Banned Users Messages: 422 ✭✭✭
Modifié (juillet 2014) dans Discussions générales (PC)
Oyez Oyez Aventurier(e)s,

Vendredi 18 Juillet 2014 sera une journée appréciée par les communautés de Neverwinter !

En effet, les développeurs du jeu auront le plaisir de partager un moment convivial avec les joueurs sur le serveur Preview. Les discussions seront en anglais.

Une séance de questions est aussi prévue au programme. Oui, on ne laisse pas passer une telle occasion d'en apprendre davantage sur l'avenir de notre jeu, surtout avec l'arrivée imminente du Module 4 : Tyranny of Dragons ! :)

La communauté française a l'opportunité d'apporter son lot de questions qui sera limité au nombre de 15.

Nous vous invitons à poser ici vos questions en répondant dans ce sujet de discussion, jusqu'au Mercredi 16 Juillet 2014.

Nous surveillerons vos messages pour sélectionner les 15 questions les plus pertinentes.
Nous nous réservons le droit de fusionner certaines questions ce qui permettra d'en rajouter d'autres à la liste.

Pour cela, comprenez bien que nous attendons de vous une attitude exemplaire.
Vos questions devront être pertinentes et complètes pour nous permettre une bonne visibilité, mais aussi pour vous donner la chance que votre question soit posée.

Nous attendons des messages constructifs, polis, courtois, sans aucune agressivité envers les membres de Perfect World, Cryptic Studios, employés, modérateurs ou joueurs de Neverwinter.

Vos messages devront être des questions portées sur le développement du jeu, son économie, son ergonomie, etc.. Bien entendu vous pouvez argumenter le choix de vos questions mais prenez soin de placer vos questions au début de votre message si possible.

Nous serons intransigeant et prendront les mesures nécessaires en cas de non respect de ces règles de conduite.

Exemple à suivre:
"Bonjour, Prévoyez-vous de rajouter une ligne de skills permettant de switcher en mode Jce/JcJ ?"
Exemples à ne pas suivre:
"Le pvp c nqze les mecs intuable jpeu pas proc mon skill ya le gwf qui fait mise a terre et hop"
"A quand le nerf du TR ? C'est pas equilibré"


A vos claviers et merci pour votre contribution ! :cool:
Post edited by Kyriel on

Réponses

  • Kyriel
    Kyriel Registered Users, Banned Users Messages: 422 ✭✭✭
    Modifié (juillet 2014)
    réservé en cas de besoin
  • delfelugue
    delfelugue Member Messages: 1,414 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2014)
    bonjour,

    j'aurias une question qui concerne le PvP :
    pourrions avoir une explication complete detaillées et precise sur le fonctionnement du matchmaking et du classement.
    ceci afin de comprendre comment certaine chose qui nous semble anormal, au premier abord, se produise.
    exemple :
    -avoir 3 joueurs spé pvp avec en moyenne ( puisque le gs est une sorte de reference) entre 13k+ et 15k+ et on se retrouve avec deux joueurs full bleu sans casiment aucun enchant a 7Kgs .
    - ou ben perdre 20 pages au classment en un seul matchs en gagnant un match ou visse et versa.
    fs_pc.png
    ma chaine Twitch : www.twitch.tv/djconnexion
  • dirganun34
    dirganun34 Member Messages: 40 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2014)
    Bonjour à tous ;)
    Pensez-vous faire une autre superbe cinématique avec l'arrivée de "Tyranny of Dragons"?
    les Humains?... Laissez-les se détruire, ils savent si bien le faire!
  • animal086
    animal086 Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 40 ✭✭
    Modifié (juillet 2014)
    Bonjour à tous,

    voici les quelques questions que j'aimerai poser aux développeurs :

    - Est il prévu de créer des groupes avec plus de cinq joueurs?
    - Serait-il envisageable de créer un serveur europe voir même un serveur français?
    - Beaucoup de zones du leveling sont très belles et le travail réalisé est de qualité. Toutefois, nous n'allons plus dans ces zones à haut level. Est il prévu de réutiliser ces maps pour les niveaux 60?

    En espérant que certaines de ces questions soient traitées.
    Guilde : les mangeurs de cochons les buveurs de canons
    Personnages :
    Animal : Guerrier offensif
    Aniimal : Guerrier défensif
    Aniiimal : Prêtre dévoué
    Aniiiimal : Rôdeur archer
    Aniiiiimal : Sorcier dévastateur
    Aniiiiiimal: Magicien manipulateur
    Aniiiiiiimal : Voleur fourbe
    Aniiiiiiiimal : Paladin féal
  • cerberobot
    cerberobot Member Messages: 186 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2014)
    Bonjour à tous :)

    Les devs sont déjà venus sur le Preview, et ont répondu à beaucoup de questions ! Ce genre de choses est, vraiment, une très bonne attitude à préserver.

    J'ai deux questions , une qui résulte d'une branche qui a besoin, selon moi d'un rework (Kyriel sait de quoi je parle :P), et d'une autre qui pourrait "innover" Neverwinter et attirer/ramener pas mal de joueurs :

    - La branche Instigateur du GWF : subira-t-elle une refonte mineure-partielle ou totale-majeure, dans quel orientation souhaiteriez-vous qu'elle aille sachant que la voie DPS et Tank est définie : une sorte d'assassin à grande mobilité, un hybride de DPS/Tanking ou un guerrier qui s'apporte une multitude de buffs voir à l'équipe entière ?

    - Les prochaines montures. Avec l'annonce du prochain module, ainsi que l'arrivée de la monture "Tenser" (disque flottant), verrons-nous des montures volantes (les dragons, thanks captain obvious) ? Il y aurait, je pense, une grosse attractivité avec des montures volantes (ou tout simplement des planeurs) de joueurs ainsi que ceux qui auraient quitté le jeu par lassitude.


    Répondre aux questions des joueurs, c'est déjà bien, mais s'occuper à répondre à chaque communauté, même avec une limite de questions, c'est excellent.


    Cordialement,
  • atomicbastard
    atomicbastard Member Messages: 263 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2014)
    salut à tous ravi de pouvoir poser quelques questions :)




    question 1: utilisation de la foundry pour les maps pvp 5vs5

    le système foundry est un superbe outils de création, serait il possible d y ajouter un générateur de map pvp, pour ce qui est de la mécanique de règle de prise de point, permettant aux créateurs foundry de créer des maps originales qui seraient après tests et correction de bugs éventuels par la communauté, validées et directement implantées dans le jeu au même titre que rivenscare et hotenow?

    D'autre part comptez vous rajouter de nouvelles arènes type 5vs5?





    question 2: lié perso lié compte

    serait il possible d implanter un service zen ou un pnj qui contre des diamants changerait le lié perso en lié compte, permettant plus de facilité aux rerolls pour progresser?

    ou tout simplement remplacer le lié perso par lié compte sur tous les objets qd ramassé?

    un service de ce type est il envisageable?





    question 3: tableau de bord pvp et match ranking

    tout d abord merci beaucoup pour la création de ce tableau de bord, il était tres attendu .
    beaucoup de guildes sont spécialisées dans le jeu pvp, serait il possible d indiquer les guildes auxquelles appartiennent les persos dans le classement permanent?
    juste en rajoutant une case entre le nom du joueur et le nombre de victoires
    cela permettrait d avoir une vue claire sur les guildes qui dominent le pvp

    comment se fait il que nous trouvions encore des groupes parfois trop déséquilibrés en pvp, que ce soit favorablement, ou défavorablement?
    jugez vous le système actuel juste en l état?




    question 4: l'appartenance à une guilde

    aujourd'hui seul l accès aux instances de gauntlgrym requiert l appartenance à une guilde . Envisagez vous d implanter du contenu et des objectifs de guilde?
    (comme du craft coopératif, une campagne avec des atouts deblocables pour les membres, voire un mode conquête de territoire)




    question 5: après le level 60

    désormais il existe une nouvelle barre d xp a partir du lvl 60 qui donne des points de pouvoir entre autre ce qui est très bien, souhaitez vous développer davantage cette question d évolution après le level 60 en accordant par exemple des points héroïques et parangoniques supplémentaires dans une certaine limite ? voire implanter de nouvelles voies de talents épiques pour chacune des classes avec de nouveaux levels?




    question bonus: tyrany of dragons

    j attends chaque nouveaux module tel un môme devant le sapin de noël, pouvez vous m'assurer qu'à la sortie de ce prochain module je vais littéralement craquer mon slip, sauter au plafond, taper du pied, hurler de joie et me faire porter pâle pour passer un maximum de temps sur le jeu?
    sachant que je joue principalement magicien manipulateur ^^'



    voilà pour moi merci de cette excellente initiative, merci pour ce jeu qui continue à me faire triper
    longue vie à neverwinter! :)
  • cwpvp
    cwpvp Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 33
    Modifié (juillet 2014)
    Bonjour,

    - Plusieurs barres de skills /aptitudes vont-elles être prévues afin de permettre de switcher en PVP ou PVE ou mode Boss ?

    - Dans le même genre, y aura t-il des templates de stuff activables par une touche bind permettant de se stuffer en 1 seconde en PvP/ PvE ?

    - Avez-vous prévu de permettre des groupes de 10 joueurs ?

    - Avez-vous pensé à créer des matchmaking manuel ou automatique, inter-guilde, avec des groupes de 20 joueurs pour les guildes qui aimeraient faire du 20vs20 à GautLgrym, soit contre des guilde aléatoires soit contre des guildes spécifiques (via un tableau de Queue où l'on pourrait choisir quelle guilde affronter) ? <= la question est un peu longue ;)
  • alouqua9
    alouqua9 Member Messages: 83 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2014)
    Bonjour voila mes questions :

    - Joueuse axée pvp je voudrais savoir si la création d'un vrai map pvp entièrement pvp (pas un petit bout comme a ice -__- ) pourrait être créer avec par exemple une seule tout centrale a prendre ...( parce que avec le système des 3 tours on passe plus de temps a courir qu'a vraiment pvp >< ) qui apporterai des bonus aux vainqueur ...avec des gains relativement intéressant ...qui attirerais les foules ...car on peu pas dire que le pvp massif de Ice soi une réussite map toujours vide...

    - Comme je l'ai dis dans un autres poste une barre de skills plus grande ou double pour pouvoir mettre ceux du pvp et ceux du pve parce que la c'est trop limité

    -Mettre un grade pvp a coté du nom du joueur par exemple pour pouvoir savoir aussi les prouesses que l'on fait en pvp ... on peu bien mettre un titre acquis en pve :/

    Merci a vous :)
  • heraziel45
    heraziel45 Member Messages: 124 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2014)
    Bonjour à tous et à toutes.

    Je suis vraiment charmé par tous les skin d'armes et d'armures proposés par le jeu, cependant le coût de la transmutation reste exorbitant alors qu'elle ne procure aucun avantage en terme de puissance ou de supériorité du personnage. De plus, ce problème ayant déjà été évoqué, il est actuellement impossible de voir un skin avant de l'acheter, que ce soit sur la page des collections ou à l'Hôtel des Ventes.

    Mes questions sont donc les suivantes :

    1/ Pourriez-vous nous apporter une explication sur le choix que vous avez fait de demander de telles sommes en AD pour la transmutation ?

    2/ Est-il prévu un abaissement du prix de cette dernière ou encore l'ajout d'un élément en jeu permettant au joueur de faire baisser ce prix (via des monnaies spéciales, achèvement de quêtes quotidiennes, ajout d'un objet consommable réservé à la transmutation etc...) ?

    3/ Est-il prévu la possibilité de voir les skin des objets en vente à l'HV ou sur la page de collection, ex: tel qu'ils sont présentés lorsqu'on ouvre un coffre de récompense de quête ?

    D'avance merci beaucoup.
    @Heraziel45

    [Membre de la communauté Rôliste]
  • rhialto09
    rhialto09 Member Messages: 76 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2014)
    Salutations,

    Pensez-vous ajouter un alignement au personnage sur un ou deux axes (Bien - Mal et/ou Loyal - Chaotique) ?
    Ça pourrait remplacer / compléter les factions existantes (Explorateurs / Corsaires et Dix cités / Arcanes) et permettre peut être un équilibrage dans cette opposition. À l'heure actuelle, les Explorateurs gagnent très souvent le PvP Gauntleygrim et les Arcanes dominent largement le PvP Icewinddale. Une piste serait d'ajouter des quêtes d'alignement aux campagnes précédentes (sharandar et anneau de terreur) et en fonction de l'alignement attribuer une faction au joueur. Ces quêtes d'alignement pourrait aussi intervenir à Icewindale et permettrait de changer de faction.

    Pensez-vous ajouter des jets de dés sur les caractéristiques des personnages (force, sagesse, intelligence ...) lors des combats ?
    Par exemple un jet de dés sur l’intelligence du guerrier offensif pour contrer la suspension du mage ou la durée de cette suspension ou encore un jet de force d'un mage pour savoir si un guerrier offensif met à terre un mage ou la durée de cette mise à terre.
    Ces ajouts permettraient de diversifier les personnages et de rendre le jeu plus dynamique et varié sans retomber sur les builds identiques que l'on trouve sur les forums.

    Pensez-vous ajouter des fonctions aléatoires à la Foundry ?
    Pensez-vous ajouter des fonctions de comptage à la Foundry (Faire apparaitre X monstres, devoir tuer x monstres … sans avoir à placer ces X monstres à l’endroit d’apparition mais juste un exemplaire du/des monstres à faire apparaitre…) ?
  • heavenclaimyou
    heavenclaimyou Registered Users Messages: 6
    Modifié (juillet 2014)
    Question a propos du PvP et des statistiques :
    On a vue l'ajout de nombreuses statistique défensive voir le jour , et certaines dont notamment la déviation et la tenacité n'ont aucune contre partie pour attenué leur effets . Est ce qu'il est prévue d'avoir une nouvelle statistique offensive voir le jour pour changer cette méta pvp ou c'est à qui sera le plus tanky et revalorisé les classes a burst qui sont les grandes perdantes des dernières modification dans ce domaine .
  • bobledegoute
    bobledegoute Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 109 ✭✭✭
    Modifié (juillet 2014)
    Est-ce que des appels aux armes liés au pvp ouvert pourraient voir le jour plutot que de faire des escarmouches à chaque fois?
  • dymerrr
    dymerrr Registered Users Messages: 17
    Modifié (juillet 2014)
    Voici quelques questions que pas mal de gens se posent autour de moi

    A)Avez vous conscience que les gens passent leur temps dans le module voyager d'une zone à l'autre pour trouver la rencontre qui leur donnera enfin leur matériel de glace noire.A quand un timer indiquant quand commencera une rencontre épique pour faire rester les gens et les pousser à faire les rencontres majeurs en attendant que l'épique apparraisse ?

    B)A quand des récompenses pour avoir completer les collections ? (jeton d'amélioration de perso par exemple) ce qui pousserait les gens à a retourner dans les T1 etc . Car trouver des groupes pour les vieux donjons est devenu un calvaire quotidien

    C)La carte d'icewindale laisse présager de nouvelles zones (sorte de nouvelle cote des épées) une date prévue pour la prochaine histoire que notre équipement de glace noire ne prenne pas trop la poussiere ? il a été si dur a obtenir ca serait bete de le jeter a la venue du module 4

    Ce sont des préocupations fortes des joueurs sur l'avenir du jeu a court et moyein terme beaucoup plus importante que d'éventuels monturs volantes ou la transmutation qui sont plus secondaires. Merci
  • thingol777
    thingol777 Member Messages: 29 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2014)
    bonjour. de nombreuses modifications de classes sont prevues pour l arrivée du module 4. a part la mort du mage manipulateur en pve et celle du guerrier offensif en pvp, avez vous prevu de modifier reellement le rodeur archer en pvp. cette classe est bien trop puissante par rapport aux autres, il cumule les fonctions de mage, furtif, tank et healer sur lui meme. je joue a assez haut niveau en pvp avec des joueurs des meilleures guildes, et la suprematie de l archer devient vraiment un probleme.
    Lùthien CW GM des Salade Tomate Oignons
    Forrest Dumb GWF chez Essence of Aggression

    Menbre de la communauté rôliste
  • tyfuniks
    tyfuniks Member Messages: 2 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2014)
    Hello ,

    En pve:
    c'est simple il nous faut tout d'abord "des" Raids" + "des" gros donjons" :p + encore "des" Raids + "des" gros donjons":rolleyes: ^^ pour être bref on as faim et on veux du lourd .
    Les campagnes ? :mad:franchement on en as vite marre ! ça deviens saoulant.
    Les objets liés au perso les rendre lié au compte voir délier.
    Un téléporteur à l'enclave avec un CD.
    Une minuterie sur les apparitions de rencontres épiques .

    Concernant les classes , il serait préférable des ups plutôt que des nerfs autant tous avoir de réels "utilités" ainsi éviter de rendre tout le monde pathétique comme dirais valindra .

    En pvp:
    le matchmaking et le rééquilibrage des classes est à revoir , je pense au rôdeur trop longtemps resté au podium.

    Ps: Si pas de raids avec de nouveaux donjons le jeux va très vite être dépassé avec la sortie prévu de certains jeux qui franchement rien que au niveau contenu mets une claque bien sévère à NW et je pèse mes mots .

    Avez vous prévu ces quelques changements primaires messieurs les développeurs ?

    Merci
  • dymerrr
    dymerrr Registered Users Messages: 17
    Modifié (juillet 2014)
    A quand l'ajout d'un filtre adulte avec du sang des décapitations des démembrements ?
  • sygfried94
    sygfried94 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 243 ✭✭✭
    Modifié (juillet 2014)
    thingol777 a écrit: »
    bonjour. de nombreuses modifications de classes sont prevues pour l arrivée du module 4. a part la mort du mage manipulateur en pve et celle du guerrier offensif en pvp, avez vous prevu de modifier reellement le rodeur archer en pvp. cette classe est bien trop puissante par rapport aux autres, il cumule les fonctions de mage, furtif, tank et healer sur lui meme. je joue a assez haut niveau en pvp avec des joueurs des meilleures guildes, et la suprematie de l archer devient vraiment un probleme.

    En fait la reponse a cette question est deja en grande partie repondu par les changements annoncer sur la classe pour la v4 (etant toujours en cour de tests reste a savoir ce qui va finalement en ressortir) les archers vont justement a avoir a choisir entre controle(voie nature), dps(voie archer) et regen(voie combat), ils ne pourront donc plus cumuler les trois avec des config mixtes pour la plupart. Apres a toi en pvp de voir sur quoi tu tombe il faudra donc eviter l'idee de cumuler differentes info sur plusieurs rencontre car tu pourra d'un cote renconter un archer regen, de l'autre un archer controle mais se ne sera pas le meme
  • forum1617
    forum1617 Member Messages: 45 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2014)
    Bonjour ,

    J'aimerais savoir si oui ou non nous allons être débarrassés de cette furtivité permanente entièrement débile abusive et inégale qu'on les voleurs ???
    Qui pourrit littéralement le pvp et si vous trouvez normal qu'un joueur puisse en tuer 5 a la suite sous prétexte d'invisibilité ou pourrir tout une partie de pvp comme ils le font tous avec cette furtivité débile... ???

    Je souhaiterais vivement avoir une réponse claire et précise sur le sujet car si rien n'est prévu pour le prochain épique hors mis nerf les magos apres avoir nerf les archers pour laisser cette furtivité aux voleurs autant quitter le jeu et se tourner vers un jeu ou le pvp est réglé et offre des chances égales.

    Cordialement
  • sygfried94
    sygfried94 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 243 ✭✭✭
    Modifié (juillet 2014)
    Questions:

    Avec l'arrivée de la V4 et le fait que normalement les bugs de neutra affectant certains sort devraient etre corrigées, pourrait-on avoir une explication sur comment fonctionne les differrents buf et debuf tel que la reduction de defense du set de haut vezir, les mitigations mais aussi les neutra d'armure, lesquels sont capes etc (par exmple si via enchantement + objet + don + autre j'arrive a cumuller 200% de def shooté est ce que cela monte ou pas

    questions 2

    Ne pourrait-on pas mettre un peux moins de monnaies differentes dans le jeu (exemple notement pour les chasseur de prime on pourrait avoir que le ticket soit le meme pour les zones de lvl equivalent au lieu d,avoir 1 prime differente par map et qui se stock dans l'inventaire sans jamais servir a rien) exemple sharandar et terreur offre le meme jeton de prime, les zones 10-30 qui offrent les sceaux du lion idem etc.. on en viens a perdre le fil devant toute cette monnaie
  • Kyriel
    Kyriel Registered Users, Banned Users Messages: 422 ✭✭✭
    Modifié (juillet 2014)
    Bonjour,

    Le sujet est clos, nous allons trier, fusionner, sélectionner 15 questions, et les traduire.
    Sans oublier la Communauté des Fondeurs qui a aussi quelques questions à poser.

    Merci à tous et à toutes d'avoir participé.

    Bon jeu!
Cette discussion a été fermée.