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bug recurant tr en pvp et omg c est quoi ce del avec les hr

neoshen
neoshen Registered Users Messages: 1
Modifié (juillet 2014) dans Voleur
voila je joue tr depuis un long moment et je commence a en avoir légèrement marre des bug sur cooldown je m explique
quand un war mais une mise a terre et que l on claque a ce moment la parfaitement insaisissable on ce retrouve sans la protection a terre et en cooldown cela marche aussi avec le bump du gf
deuxième bug
en parfaitement insaisissable on ce prend quand même des sort comme le crie du gwf qui nous coupe carrément la furie sous parfaitement insaisissable ,l archer c est la même peut nous coupe cast alors que l on est sous parfaitement insaisissable,
plus après les nombreux problème lié a la latence dans le jeu bug de sort en cooldown mais qui na pas marché ,rollback,déplacement instente ,l écran qui décroche ect ect
cela deviens de plus en plus récurant et lourd surtout en pvp contre de bon joueurs

et aussi dernier point qui a rien a voir avec le reste le hr

sérieux c est quoi ce nouveau délire avec le hr je veut bien que ce soit mon anti classe pas de souci mais a ce point serieux c est déconné la perso presque plus solide qu un war il peut ce heal comme si il avais une celdarine (artefact)control , multi dash, domage acrue je sais pas un moment faut ce calmé sur le plaiz
alors bien sur je demande pas a ce que l on enlève tout du hr je demande juste un léger nerf
quoi exactement je sais pas juste le rendre tuable par les autres classes
Post edited by neoshen on

Réponses

  • atomicbastard
    atomicbastard Member Messages: 263 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2014)
    +1pour le cri du gwf qui est trop abusé (a deux gwf qui utilisent ça bein t es perma immobilisé ou au sol ..)
    +1000 pour le hr trop de déviation trop d' auto heal trop de contrôle
    la classe too much mais vraiment too much
    du coup qd j en croise un qui ne maîtrise pas sa classe lui il ramasse pour tous les autres
  • tsayok
    tsayok Registered Users Messages: 279 ✭✭✭
    Modifié (juin 2014)
    Je ne suis pas développeur ni codeur, mais je vais donner mes impressions sur ce que j'ai vu également puisque au début je pensais que c'etait exceptionnel, mais ça c'est répété. Je ne sais pas si ce sont des bugs ou plutôt des collisions de paquets de données du web, mais lorsqu'un gwf se frotte à moi et qu'il lance sa série de skills, mes sorts parfois s'annulent comme s'ils étaient partis dans le vide, surtout dans les moments propices, je dois donc les relancer, mais comme l'erreur ou le lag d'un cw face à cette classe est interdit du au fait qu'il te mange trop rapidement, et bien on connait la suite ...

    J'ai cette impression que les skills ont des priorités lorsqu'ils se déclenchent en même temps, bien entendu et à l’évidence, ceux des guerriers sont prioritaire et absolument inarrêtable. J'avais déjà remarqué cela auparavant face au Tr, entre 2 quotidiens, le Tr l'emporte à chaque fois, si je devais donner un classement ce serait les guerriers, HR/TR, ensuite la pauvre cloche de cw lol.

    Concernant l’équilibrage du HR, ça explique donc pourquoi on trouve dans le classement des joueurs comme Woadloc avec 2131 kills pour 50 fois mort. C'est monstrueusement aberrant et frappant de voir cela, c'est équivaut à 42 joueurs tués pour une seule fois mort, OMG !!! ;)

    Mais rassurez vous, si Cryptic met toujours autant de temps à réagir, c'est surement parce que cette situation est tout à fait normale à leurs yeux. :eek:
  • sygfried94
    sygfried94 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 243 ✭✭✭
    Modifié (juin 2014)
    Bah rien de neuf sous le soleil en pvp, les gwf se plaignent des archers qui se plaignent des voleurs perma qi se plaignent des gwf. Par contre personne se plaint des CW, des GF et des pretres qui sont les trois cibles faciles pour les 3 premiers site
  • ushidao
    ushidao Registered Users Messages: 40 ✭✭
    Modifié (juin 2014)
    personnellement je joue rogue depuis le debut et j'aime cette classe, je ne suis pas un rogue perma fufu (j'aime pas ce type de jeu d'etre toujours invisible, meme quand j'en rencontre parfois la je cache pas je quitte l'arene, jouer contre du vent aucun interet ou l'etre idem).
    donc on a subit pour cela des nerfs du rogue, pour certains aspects j'etais pour (comme le tir d'impact notamment).
    Mais le rogue a ete tellement revu qu'en pve ca devient assez difficile mais pourquoi pas ; masi en pvp le rogue non perma fufu est devenu impossible a jouer face au guerrier off.
    On etait la seule classe globalement a pouvoir faire du face a face pour les contrer (enfin vu que ej joue pas perma fufu , je jouais sur la puipui et drain de vie).
    La maintenant tous ceux qui se sont plein du rogue etaient je pense pour une bonne partie guerrier off et doivent etre heureux maintenant, mais el pire de tout cela n'est pas encore le nerf du rogue en soit mais les skill du guerrier off. Actuellement un de leur skill elimine tout nos skill, meme ma voie de l'epee a ete interrompue par un guerrier en arene. Je susi retourne suir ce guerrtier, retente et tous mes skills pas un seul n'a pu aller au bout . Je pense que la il y a un gros soucis. Personnellemment je demande pas a baisser les degats de telle ou telle classe, mais a voir certains skills totalement illogique.
    Si le joueur en question ne triche pas et que un de leur skill permet de supprimer n'importe quelle attaque des autres classes il y a un soucis. Qu'il interompe notre immunite passagere, pourquoi pas mais pas le reste , mais a ce moment la qu'on puisse aussi interompre leur propre immunite quand ils deviennent de gros mechants ^^ ou alors deviennent invisible. Je pense que si rien n'est fait le pvp devient inutile, et etant done que plus personne ou du moins de moin en moins ne fait d'autres donjons et que les derniers developpement du perso se font en pvp, le jeu devient inutile et autant aller voir si l'herbe est plus verte ailleurs .
    Ce jeu est tres sympathique mais a force de vouloir nerfe des classes suite a des mecontents on a tous subis alors que tout n'ertait pas a prendre a la lettre je pense (attention certains nerf etaient necessaire, et comme mentione ci dessus j'eatis pour pour une par sur le roguer et sur certains skill) mais la si vous faites rien il y a un gros soucis, On en arrive en gros a une classe qui peut tout interompre, courir plsu rapide que le rogue, et etre immunise tout en eliminant les attaques des autres. Voila en gros, donc je pense faut pas quand meme abuse
    et pourtant je ne suis pas celui qui a deja demande de revoir des classes (sauf la mienne ^^ et une fois) donc svp faites quelque chose
  • soutlande
    soutlande Member Messages: 110 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2014)
    je GF en pvp pas de plainte ^^ ils a juste 3 fois plus de contrôlé dont a sort a 3 couche qui te stone

    pour le lancement de sort TR/GW sa sa vient des latence et qualité du réseaux internet de chez toi pour moi quoi que je fasse si un tr lance sont stone en même temps que moi est bien je suis le seul stoné (cela devrait agir sur les 2)
    le sort Rugissement du GWF affecte effectivement peut un porte ce que tu fait (on le prend souvent pour un bug mais non^^) même en inflexible sa affecte le gwf de même qu racine avide du rodeur
    ensuite point de vue stuff je trouve que les TR et HR on des effet sympa notamment prédateur du champs de bataille et légion de la terreur
    a coté de sa les effet de stuff GWF font parent pauvre
  • delfelugue
    delfelugue Member Messages: 1,414 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2014)
    moi c'est bien simple 90% du temps je suis obliger de lancer mon quotidien au minimum 2 fois (mon record étant 4 fois avec du spam de la touche pour)alors je veux bien que certains sort te casse ton incantation, mais quand tu CC la personne ou que tu est dans son dos et quel est occupé a autre chose et que la tu doit t'y reprendre à plusieurs fois, sachant que je suis en fibre optique, j'appelle plus cela problème de latence.

    dommage que je sois incapable de faire du montage vidéo sinon je crois qu'il y aurait bel lurette que j'aurais des vidéos pour montrer a quel point c'est frustrant de voir sa canalisation compléter ou de voir l'effet (video ou sonore) de son quotidien de voir les personnes subir l'effet ou non et de se retrouver avec full point d'action et aucun dégâts chez l'ennemie.

    forcement vue les temps d'incantation et les temps de CC sur certaine classe ça vous change du tout au tout la phase d'un combat.

    après comme je l'ai dis dans un autre post :
    ...la preuve en ai l’équilibrage des classes et ceux que se soit en PvP ou en PvE (3 classes OP en PvP, 3 classes bannis du PvE).....faites deja juste en sorte que toutes les classes du jeu soit viable quelque soit le parangon et le mode de jeu et on aura fait un énorme pas!!
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    ma chaine Twitch : www.twitch.tv/djconnexion
  • soutlande
    soutlande Member Messages: 110 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2014)
    Delfelugue les voie parangon ne sont pas assez travaillai de même que les talent bonus par rapport a celle ci ne sont pas attractif personnellement que se soit avec mon GWF ou mon CW j'en est prit aucun
    pour moi le Dernier bonus de voie paragonique devrait changé en fonction de la voie paragonique choisi

    ou bien avoir le choix au lvl 30 entre 3 type de guerrier (par exemple :paladin,berzerker,lame noir ) que chacune de c'est voie paragonique soit unique par exemple si je choisi paladin je peut avoir accès a sa voit paragonique de talent mais pas a celle des autre

    est actuellement on a une seule classe multi-classé le HR et apparemment on parle d'un genre de guerrier mage pour le M4 a voir
  • delfelugue
    delfelugue Member Messages: 1,414 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2014)
    il est clair qu’être mage de feu et avoir 5 pouvoir différent sur 25 pourvoir au total ça fait un grand changement !!

    ca aussi quand j'ai vue cela sur le serveur preview j'ai vite compris que ca ne pourrait être viable.
    et encore sur certaine classe comme tu l dit (le HR) ils sont arrivée a inversée la tendance et quasiment les 3/4 des HR on respe pour la nouvelle parangon en PvP
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  • darouinos
    darouinos Registered Users Messages: 110 ✭✭✭
    Modifié (juillet 2014)
    En fait pour le HR, ce n'est pas tant la nouvelles spécialisation qui le rend plus solides, mais la façon de l'équiper. Perso, sur le mien, j'ai 2000 de déviation, et 2000 de regen, 1700 de def. Combiné avec les esquives et les contrôles, on a une bien meilleure survivabilité.
    Néanmoins, cela demande une grosse concentration pour ne pas se faire ouvrir en deux. Il faut toujours être en mouvement.
  • darouinos
    darouinos Registered Users Messages: 110 ✭✭✭
    Modifié (juillet 2014)
    soutlande a écrit: »
    Delfelugue les voie parangon ne sont pas assez travaillai de même que les talent bonus par rapport a celle ci ne sont pas attractif personnellement que se soit avec mon GWF ou mon CW j'en est prit aucun
    pour moi le Dernier bonus de voie paragonique devrait changé en fonction de la voie paragonique choisi

    ou bien avoir le choix au lvl 30 entre 3 type de guerrier (par exemple :paladin,berzerker,lame noir ) que chacune de c'est voie paragonique soit unique par exemple si je choisi paladin je peut avoir accès a sa voit paragonique de talent mais pas a celle des autre

    est actuellement on a une seule classe multi-classé le HR et apparemment on parle d'un genre de guerrier mage pour le M4 a voir

    Je vois bien que tu essaies de dire quelque chose, mais là, il me manque un décodeur ! faite un effort, relisez-vous avant d'envoyer la réponse en vous mettant à la place de vos lecteurs....
  • soutlande
    soutlande Member Messages: 110 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2014)
    par exemple lorsque tu choisi une des 2 voie paragonique(garde de fer ou maître d'arme) tu obtient 3 talent paragonique exclusif a c'est voie(garde de fer ou maître d'arme) je pense que se serait plus intéressant si tout les talent paragonique était exclusif a ta voie paragonique choisi(garde de fer ou maître d'arme) de cette façons ils y aurait un réelle impacte lié au choix de ta voie
    ou bien proposé 3 voie(garde de fer , maître d'arme ,paladin) avec 1 seule arbre paragonique


    actuellement les talent lié a ces voie ne sont pas attractif (sur les trois talent 1 seul peut être valable pour le gwf garde de fer c'est celui qui rajoute 1s de contrôle avec percé en première ligne

    je trouve le HR multi classé du fait qu'il a plus de contrôle actuellement qu'un CW(sa va changé au m4)il va au CaC aussi bien qu'un GWF plus c'est attaque a distance et sa fufu( c'est la seule classe qui utilise pas toute sa jauge quotidien lors d'un lancement de sort quotidien)
    -ils a 6 sort en tout (on pourrais dire de même du prêtre mais voila entre le mode divin et normale le temps de chargement des sort reste bloqué)
    -pratiquement 5 esquive de base (la ou les autre classe en on 2 ou 3 max)plus immune lié
    -sa reste le seule classe qui peut garder un points a 5 contre 1 (entre fufu esquive)
    j'avoue que faut savoir le joué sinon c'est une schips idem pour le voleur la seule chose a dire pour le voleur c'est que lorsque il lance déferlement il ne devrait pas être immune au contrôle mais par contre ce sort devrait être plus rapide a lancé