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[Feedback] Party world
Réponses
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Merci Blackdragonodt pour tes suggestions de titres. En fait, il s'appelle maintenant "Party world". J'ai changé les règles, pour ne pas imposer un sudoku, mais 5 possibilités : sudoku, que des 1 2 3 ou 4.
Sinon, je n'ai trouvé aucune propriété permettant de faire pivoter une porte autrement que les battants vers le nord ou vers l'est. Comment faire pour changer ça ?@Meranam
Party world NW-DFD4VT4VF
10 épreuves différentes et ludiques pour compléter un jeu au choix
Parole de poulet NW-DJB74FIXQ
Toute petite quête pour se changer les idées0 -
Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭En éditeur 2D tu modifies l'angle de rotation Y en faisant un demi-tour. Petit rappel de géométrie : un tour complet = un angle de 360° donc un demi-tour = 360/2=180°.
Si tu as 0 tu mets 180.
Si tu as 180 tu mets 0.
Si tu as 90 tu mets -90.
Si tu as -90 tu mets 90.
Si tu as autre chose tu ajoute ou retranche 180.
Quand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt
Campagne :
L'Orbe du Temps (NWS-DPMA8AROW)
1. L'orbe du chaos (NW-DRTB77XYD)
2. L'orbe d'amour (NW-DI25WCFC2)
3. L'orbe de puissance (NW-DFGVDYOEH)
4. L'orbe de vérité (NW-DCPSE9NXJ)
5. L'orbe de sagesse (NW-DGTV59HHL)
6. L'orbe du temps (NW-DCD9KMTGV)
Quêtes CDF :
CDF #02 - La folie des nains (NW-DE22IWJL7)
CDF #05 - Le Labyrinthe de Pan (NW-DAV3KC8TO)
CDF #10 - Le Hub (NW-DQZZ5C9SU)
CDF #11 - Jamais plus never (IVF1) En collaboration avec Itikar40 (NW-DELGF9DMW)
Autres quêtes :
Concours sur le thème du Culte du Dragon (été 2014) : La grâce d'Andastré (NW-DSM63G25K)
Concours sur le thème du mal élémentaire (hiver 2015) : Un paladin dans la tourmente (NW-DTPPUMKC)
Spéciale dédicace aux Kévins et kikoolol : Joyeux Noël Félix (NW-DA3KDJLUF)
Quête ultime :
Ma dernière contribution sur NerverWinter : Les disciples de Kaliba (NW-DDFPTTKZ)0 -
Et s'il s'agit d'une porte entre deux salles intérieures, c'est un autre système vu que la rotation n'existe pas.
Je vais essayer de faire simple ...
La première pièce que tu poses est la pièce "mère".
La seconde pièce que tu poses contre la pièce "mère" et qui ouvre un passage vers celle-ci, est la pièce "fille".
Les portes s'ouvrent toujours vers la pièce "fille".
La solution est de déplacer la pièce "mère" pour qu'elles échangent leurs statuts... et donc que la déplacée devienne la pièce "fille" et le tour est joué...
Tu déplaces la pièce "mère" plus loin et ensuite tu la redéplaces jusqu'à sa position d'origine.
Maintenant en pratique, cela pose parfois des soucis avec la déco qui est dedans... décoche l'option "snap to grid" c'est à dire la grille qui déplacement... elles fait changer les locs parfois.Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Merci pour vos réponses.
Blackdragonodt, effectivement, ksou a raison : impossible sur une map intérieure (la ligne des trois paramètres, où tu as mis du rose sur l'un d'eux, n'existe pas en intérieur). D'ailleurs, en extérieur, tu peux placer ta porte dans n'importe quelle position, comme n'importe quel objet, puisqu'elle ne peut en aucune façon relier 2 salles (pas de salle en extérieur).
Ksou, tu m'as mis sur la piste. J'ai découvert que lorsque tu colles une salle à une autre, effectivement ça se passe comme tu dis. Mais (comme souvent, il y a un "mais", qui vient nous faire ch..) si tu bouges la porte, car mal placée, les soucis recommence : tu ne peux pas décider dans quelle pièce le battant va s'ouvrir.
En fait, j'ai compris que la porte s'ouvre dans la pièce à laquelle elle appartient (et qui n'est pas forcément la dernière pièce mise en place) => dans l'arbre des éléments, il est facile de voir dans quelle pièce une porte s'ouvre.
J'ai deux pièces, pour lesquelles ça a fonctionné impeccable en les faisant bouger comme tu disais, ksou. Et j'ai deux autres pièces pour lesquelles ça n'a pas fonctionné (portes mal placées, donc déplacées).
J'ai du ruser en décollant les deux pièces, puis forcé l'appartenance de la nouvelle porte à la pièce que je souhaitais (comme pour une fausse porte), puis j'ai recollé les deux pièces => ça fonctionne.
Si on pouvait proposer à cryptic d'ajouter 2 cases à cocher avec le fonctionnement actuel par défaut :
- s'ouvre dans la pièce d'appartenance (coché par défaut)
- gond à droite (coché par défaut)
Ça permettrait d'éviter des casses têtes et satisferait tout le monde.
J'espère avoir été lisible et compréhensible .@Meranam
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Toute petite quête pour se changer les idées0 -
Je pense avoir bien tout saisi ! Je mets de côté dans un coin de ma mémoire pour quand cela se reproduira !
Cette astuce (qui m'avait été donnée par je ne sais plus qui) avait marché pour moi à tous les coups... C'est décidément enrichissant un forum d'échange !
Au moins le jour où ça ne marchera pas, je ne serai pas désarmé. Merci.
C'est vrai qu'on pourrait soumettre l'idée pour un up foundry dans ce fameux post ! Je le ferai plus tard si j'y pense, je dois partir au taf maintenant.Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
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Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
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Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭Fais comme moi. Laisse la "transition vert fluo" vide et vas en [Détail] choisir une porte que tu fais glisser en 2D sur ton vert fluo. Ensuite il est facile de changer l'orientation.
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Alors là, Blackdragon, tu me troues le ...
Mettre une porte détail sur une porte de type porte, j'aurais pas cru que ça fonctionne. Excellent, du coup, non seulement on a l'orientation modifiable à souhait, mais en plus le choix d'autres portes (si c'est possible). Il faudra que j'essaie.
Merci pour l'astuce.@Meranam
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