Rejoignez le serveur Discord de la communauté francophone de Neverwinter : https://discord.gg/t763YBK
Critique et idée d'amélioration de la classe Guerrier offensif
ici vous mettez vos idée d'amélioration et les critique de cette classe.essayer d'être constructif dans vos proposition
car avant de critiqué une classe ils est conseiller de joué avec afin que vous voyez les force et faiblesse.
car les phrase du style "oua les GWF sont trop cheate on ne peut pas les contrôler,ouin les perma fufu sont cheaté"
ne sont pas du tout constructif.
les résistance armure:
CW:tissu
HR,TR:cuir
GWF,DC: plaque légé
GF: plaque lourd
classement de résistance de base des armure:
tissu<cuir<plaque légé<plaque lourd
Donc il est normale qu'un gwf soit plus résistant que les cw,hr,tr et moin qu'un GF
effet d'inflexible:
utilisable a 50% ou plus de la jauge
immunité au controle
cadence de frappe plus rapide mais les degat sont legerement diminué
gain de 8 a 16 % de point de vie temporaire
resistance a 20 ou 50%des dégat selon la jauge
critique faite pour le nombre d'emplacement d'amelioration d'arme et armure:
les GF on 2 emplacement d'amelioration d'armure et un d'arme
les HR et TR on 2 emplacement d'amelioration d'arme et d'armure
pour les dc et cw je ne connais pas le nombre
Par contre nous GWF nous avons 1 emplacement d'arme et 1 emplacement d'armure je demande a ce que l'on est un emplacement d'amelioration d'arme suplémentaire sur notre dragonne
car avant de critiqué une classe ils est conseiller de joué avec afin que vous voyez les force et faiblesse.
car les phrase du style "oua les GWF sont trop cheate on ne peut pas les contrôler,ouin les perma fufu sont cheaté"
ne sont pas du tout constructif.
les résistance armure:
CW:tissu
HR,TR:cuir
GWF,DC: plaque légé
GF: plaque lourd
classement de résistance de base des armure:
tissu<cuir<plaque légé<plaque lourd
Donc il est normale qu'un gwf soit plus résistant que les cw,hr,tr et moin qu'un GF
effet d'inflexible:
utilisable a 50% ou plus de la jauge
immunité au controle
cadence de frappe plus rapide mais les degat sont legerement diminué
gain de 8 a 16 % de point de vie temporaire
resistance a 20 ou 50%des dégat selon la jauge
critique faite pour le nombre d'emplacement d'amelioration d'arme et armure:
les GF on 2 emplacement d'amelioration d'armure et un d'arme
les HR et TR on 2 emplacement d'amelioration d'arme et d'armure
pour les dc et cw je ne connais pas le nombre
Par contre nous GWF nous avons 1 emplacement d'arme et 1 emplacement d'armure je demande a ce que l'on est un emplacement d'amelioration d'arme suplémentaire sur notre dragonne
Post edited by soutlande on
0
Réponses
-
frappe foisonnante devrait avoir un effet de repoussez les ennemi de 3 pied car actuellement ce sort est injouable aussi bien en pvp qu'en pve
les dernier talent de la branche paragonique devrait être :
-instigateur: + 1 seconde au sort de contrôle en pvp 3 seconde en pve
-destructeur: soit la possibilité d’ambidextre comme les mob Meneur ou bien plus on subit de dégât plus on inflige dégât du genre 75% vie =15% de dégât,
50% de vie =25% de dégât ,30% de vie = 35% de dégât
-sentinelle: en plus de se qu'on a déjà avoir 500 pts de régénération0 -
Bonjour,
Soutlande, pour commencer j’aimerai savoir ce que tu qualifies d'emplacement d’amélioration d'armure et d'arme, car à ma connaissance toutes les classes ne peuvent enchanter qu'une seule arme de leur sets, ainsi qu'une seule pièce d'armure. (et je n'ai jamais vu quelqu’un posséder plusieurs fôrgeames sur un seul set XD)
Et pour revenir au gwf, ce que je déplore le plus est son rôle omniprésent.
En effet les nouvelles voies parangonique on ouvert un nouveau gameplay pour ces derinier, mais cela n'a que tué les GFs. Un nouveau parangon qui est le même que les GFs des dégâts toujours présents un taunt a volonté du crowd control et plus de tanking (parfois pas besoin de heal).
Depuis cela je constate que les donjons sont fait par CWs + GWFs 15k+. A partir de là, la dimension rôleplay et travail d'équipe du jeu disparait au profit d'une course au gearscrore pour dominer aussi bien le pve que le pvp.
Pourquoi installer une trinité dans ce jeu pour la tuer avec une classe qui assume le travail de tous?
Exemple en donjon
MOI<---- TR 13k<----couteau murmure
GWF<
13k<
garde de fer
Trouves tu normal qu'à gs égal un TR spécialisé full dégats se fasse laminer en dégats monotarget par un GWF (je précise bien monotarget) garde de fer? pas besoin de GF il encaisse, il aggro, et fait plus d'aoe qu'un CW.
J'ai juste l’impression que ces gars là posent leur cerveau à l’entée du donjon et balancent en continu...
Le pve était difficile, demandait stratégie et coordination de la part de l'équipe. Cela se résume maintenant à ce que le GWF encaisse, une histoire de gs.
Et la cerise c'est que la plupart de ceux-ci adoptent un attitude hautaine et suffisante alors que la difficulté des leur jeu est à 0. (j'ai joué gwf)
Pour finir je dirai que je ne suis pas contre la voie du gare de fer,(bien que piquer les pouvoirs au GF c'est peu original) mais qu'elle doit être rééquilibrée pour préserver le jeu (1/2 de la population main un CW ou GWF et les autres râlent après ces classes, c'est donc que le problème est réel non?)0 -
C'est moi ou le gwf a été up dans le module 3 ?
Sinon je ne sais pas où vous avec vu que "les HR et TR on 2 emplacement d'amelioration d'arme et d'armure" ça fait plusieurs post où je lis ça mais ils en ont un de chaque point ...
Comme toi connan je suis TR couteau murmure (jusqu'à ma respé de tout à l'heure je pense) par contre où tu te trompe c'est sur le "spécialisé full dégâts" ça c'est le rôle du MI. Nous c'est plutôt le débuff mais comme tu l'as dit dans ton post, on ne voit plus trop l'intérêt d'avoir un voleur dans son groupe vu que les gwf et cw font tout le boulot (j'ai fait un mc 2/3 avec 4 cw hier et je t'avoue que je n'en revenais pas, ils ont tout retourné en 30 min...)
Le roleplay est bien mort, peut être que le pve dans le module 3 va changer la donne, enfin j'espère...0 -
personnellement j'ai joué a neverwinter night 1 et 2 est la différenciation n' existe pas entre le GWF et gf tu peut tres bien équipé un bouclier ou une autre épée
ensuite un bon tr peut mettre jusqu’à 30k de dégât en pvp nous gwf qu'on on met 15 k on est heureux et le module 3 nous a bien nerfé
puis pour finir au lieu de nerf a tout bout de chant le mieux c'est d’imposé les type de classe autant en pve qu'en pvp avoir un dc obligatoire ,un voleur ou un mage,un gf ,un gwf ou un HR0 -
C'est moi ou le gwf a été up dans le module 3 ?
Sinon je ne sais pas où vous avec vu que "les HR et TR on 2 emplacement d'amelioration d'arme et d'armure" ça fait plusieurs post où je lis ça mais ils en ont un de chaque point ...
Comme toi connan je suis TR couteau murmure (jusqu'à ma respé de tout à l'heure je pense) par contre où tu te trompe c'est sur le "spécialisé full dégâts" ça c'est le rôle du MI. Nous c'est plutôt le débuff mais comme tu l'as dit dans ton post, on ne voit plus trop l'intérêt d'avoir un voleur dans son groupe vu que les gwf et cw font tout le boulot (j'ai fait un mc 2/3 avec 4 cw hier et je t'avoue que je n'en revenais pas, ils ont tout retourné en 30 min...)
Le roleplay est bien mort, peut être que le pve dans le module 3 va changer la donne, enfin j'espère...
en fait, le probleme en dongeon 1 depend du type de dongeon certains sont plus faciles pour certaines classes que d'autre mais egalements pour certains choix que d'autre. des puch puch vont faire un malheur et te boucler le roi pirate en 15 - 20 min chrono alors que des joeurs degats vont mettre le double.
la ou ce que je peux voir c'est que les dongeons avec 5 classes differentes sont en general ce qu'il y a de plus dur a boucler. pour une map avec beaucoup de mob resistant au controle un groupe de perma fufu va faire un malheur la ou 5 CW vont galerer.
idem par exemple avec la combi 2 pretres, ca va te prendre plus de temps mais quasi sur d'arriver au bout si ils sont bon. par contre avoir un seul pretre dans l'equipe pour soigner est a peu pres inutile car 1 il a du mal a fournir et 2 ces pouvoir de guerisons quand le besoin est la ils sont rarement suffisant.
et ces cas de figure s'appliquent a peu pres a toutes les types de classes quand tu en a 2 ou trois bon du meme type en general le resultat termine bien mieux.
j'ai egalement vu 2 perma fufu se faire ensemble le boss des cryptes ru roi nain. ca a pris du temps mais ils se le sont fait a 2. dans la meme veine 2 tanks ont fait la meme chose sur un autre boss.
Apres je t'accorde que j,ai jamais rien vu de plus rapide qu'un groupe composer de 3 CW (2 orienter degats et un debuf) et 1 healer(lui aussi orienter push push) dans un dongeon push push (accompagner d'un tank ou d'un gwf pour la bonne mesure0 -
Perso je n'aime pas trop le fait de mettre des refontes partielles/totales de certains talents et quelques modifs de pouvoirs sans donner une respé gratuite.
Surtout que les refontes de certains talents peuvent carrément casser certains builds ...0 -
Pour commencer je n'ai jamais vue une seul classe avec plusieurs enchantement d'arme et d'armure, toute les classes ont seulement un emplacement d'arme et un d'armure.
Amélioration du GWF je vois pas ce que l'ont peut améliorer, vue qu'il a déja presque tout, il lui manque seulement une singu et du heal, quoi que avec coup rétablissant jme suis déja heal a coup de 40k.
Ensuite critique, je sais pas vous, mais je trouve qu'il a été up depuis le module 3 ou c'est peut etre du au fait que j'ai respé, je ne sais pas. je fais régulièrement du 70-80k sur des boss et avec un bon pretre qui debuff je monte facilement dans les 100k record a 122k.
En pvp je fais très mal, je met régulièrement du 12-20k sur ma frappe bestiale mais je trouve que je tank un peu moins enfin façon de parlé.0 -
sygfried94 a écrit: »en fait, le probleme en dongeon 1 depend du type de dongeon certains sont plus faciles pour certaines classes que d'autre mais egalements pour certains choix que d'autre. des puch puch vont faire un malheur et te boucler le roi pirate en 15 - 20 min chrono alors que des joeurs degats vont mettre le double.
la ou ce que je peux voir c'est que les dongeons avec 5 classes differentes sont en general ce qu'il y a de plus dur a boucler. pour une map avec beaucoup de mob resistant au controle un groupe de perma fufu va faire un malheur la ou 5 CW vont galerer.
idem par exemple avec la combi 2 pretres, ca va te prendre plus de temps mais quasi sur d'arriver au bout si ils sont bon. par contre avoir un seul pretre dans l'equipe pour soigner est a peu pres inutile car 1 il a du mal a fournir et 2 ces pouvoir de guerisons quand le besoin est la ils sont rarement suffisant.
et ces cas de figure s'appliquent a peu pres a toutes les types de classes quand tu en a 2 ou trois bon du meme type en general le resultat termine bien mieux.
j'ai egalement vu 2 perma fufu se faire ensemble le boss des cryptes ru roi nain. ca a pris du temps mais ils se le sont fait a 2. dans la meme veine 2 tanks ont fait la meme chose sur un autre boss.
Apres je t'accorde que j,ai jamais rien vu de plus rapide qu'un groupe composer de 3 CW (2 orienter degats et un debuf) et 1 healer(lui aussi orienter push push) dans un dongeon push push (accompagner d'un tank ou d'un gwf pour la bonne mesure
Pour en revenir a cela, le problème qui me tracasse n'est pas le nombre affiché en face de tes dégâts, mais la perte d'utilité de certaines classes. Ne pas se sentir libre de jouer une classe est juste triste dans un jeu qui en propose plusieurs. On ne perds pas l’attrait de notre classe préférée mais quand on est supplanté par une solution de facilité cela devient blasant (recherche de groupe&co). par exemple le stuff VT semble réservé (gwf cw hr), jamais vu un tr avec le set (ou bien ces couards sont tous fufu en stuff pvp) et très peu de gf..0 -
Cette Classe est Cheat je suis désolé , même en regardent le classement PVP permanent on le voit . IL faudrait juste diminué un peu les dégâts des attaque de rencontres car elle one shoot un mage ..... Pouvoir de rencontre quoi ...
Vous voulé des stats ? un mage ou un archer a en moyenne 20 000 de vie en étant 14 k par la , même si il prend le meilleur stuff qui donne de la défense, de la vie; de la tenactivé .... sa change de rien du tous en résitance de dégat tu a toujours rien par rapport a un guerrier offensif .
UN guerrier offensif a tous de doublé presque par rapport aux autres poins de vie , résistance au dégât , les dégât ... EN + de leur Stuff qui offre des stats très importante . Ils devraient plutôt re équilibré les pouvoir pour avoir + d'heal et de tank et diminué les dégats des guerrier offensif et diminué le temps de fufu des rodeurs si il est immunisé des Control la c'est mort . SI tous le monde dit sa et que sa revien souvent cette discution c'est pas pour rien !
Voila merci0 -
La voix d'un cm serait plus agréable que cette police surdimensionnée.
Cependant je te rejoins.0 -
honnêtement (je joue gwf) je trouvent qu l'on tape encore plus fort qu'avant( même avec le debuff de 45% d'armure qui a été nerfé a 10 %) mais c'est valable pour toute les classe par contre je trouvent que nos statistique défense ne sont plus appliqué.
avant icewindal:
je tapais 8 k max en frappe bestiale et spé sentinelle(4000 défense 3000 déviantion soi 47% de résistance et 40 %de déviation) je résistais a toute les attaque max je prenais entre 5 et 8 k de dégât
apres icewindal:
je tape 17 k max en frappe bestiale et spé sentinelle je résiste a aucune attaque je me prend autant de dégât que si je n'avais rien en défense0 -
voici les modification des guerrier offensif:
Les arbres de talents du guerrier offensif ont été modifiés. Les talents infligeant les plus lourds dégâts dans la voie du Destructeur ont été déplacés vers le haut de l'arbre afin de faire de cette voie un choix plus viable pour un personnage orienté DPS. Ceci a également pour effet de priver les joueurs suivant la voie de la Sentinelle de talents qui les faisaient bénéficier trop tôt de dégâts élevés.
Défense d'acier : Ce talent octroie désormais correctement 4/8/12/16/20% de défense supplémentaire.
Sens affûtés : Avance sauvage fait maintenant bénéficier le guerrier de recharges plus courtes durant 15 secondes (au lieu de 5).
Balafre profonde : Ce talent ne peut désormais plus infliger de coup critique. De plus, il applique désormais l'effet d'hémorragie qui inflige 4/8/12/16/20% de dégâts en fonction de votre puissance (au lieu de 3/6/9/12/15%).
Balafre profonde : Ce talent n'inflige désormais plus de dégâts supplémentaires basés sur le pouvoir ayant appliqué l'effet.
Balafre profonde : Ce pouvoir n'inflige plus de dégâts immédiatement après avoir été appliqué. Une nouvelle application ne réinitialisera pas le décompte des pulsations. De plus, les dégâts sur la durée durent désormais 6 secondes (au lieu de 5). L'effet se produira toujours 6 fois au total.
Dessein du destructeur : Ce talent fait maintenant bénéficier le guerrier d'un effet supplémentaire. Lorsque vous êtes sous l'effet d'Inflexible, vous gagnez une couche de Dessein du destructeur (20 maximum). Chaque couche de Dessein du destructeur augmentera vos dégâts de 1%. L'effet Dessein du destructeur dure 20 secondes.
Disciple de guerre : Ce talent convertit désormais 25% de votre Rétablissement et Neutralisation d'armure en Puissance.
Frappe du bourreau : Frappe bestiale inflige désormais 6/12/18/24/30% (au lieu de 2/3/6/8/10%) de dégâts supplémentaires au fur et à mesure que les points de vie de la cible diminuent.
Style de bourreau : Ce talent ne fonctionne désormais plus en synergie avec Frappe foisonnante. Style de bourreau accroît maintenant les dégâts de Coup sûr de 6/12/18/24/30% à mesure que les points de vies de la cible diminuent.
Destructeur implacable : Ce talent fait maintenant bénéficier le guerrier de 0,7/1,4/2,1/2,8/3,5% dégâts supplémentaires par couche de Destructeur.
Furie implacable : Ce talent fait maintenant bénéficier le guerrier d'un effet supplémentaire. Activer Rugissement, Mise à terre ou Fureur guerrière vous fait désormais bénéficier de l'effet Implacable. Implacable vous permet à vos attaques d'ignorer 1/2/3/4/5% des résistances de votre cible. L'effet Implacable dure 5 secondes.
Aspirant de l'épée : Ce talent a subi des modifications. Vos frappes critiques font désormais baisser la défense de votre cible de 1/2/3/4/5%. Cet effet ne peut pas être cumulé.
en somme notre dps avec la voie paragonique Destructeur est devenue encore plus énorme. le problème est que maintenant les défense ne suivent pas est donc même les gf et GWF spe défense ne peuvent plus rien contre eux.0 -
Je voudrait dire une chose pour les CW,HR,TR:
augmenté la défense de votre personnage ne sert a rien étant donné que point de vue résistance vous n'aurais jamais autant qu'un GWF ou GF
mais par contre (surtout pour les HR) privilégié la déviation en terme de déviation votre stuff est bien meilleur que celui des GWF .
vous résisté pas au dégât alors évité les si vous arrivé a 40% ou plus de déviation vous verrez que nous pourront pratiquement pas vous touché
ensuite utilisé votre esquive a bonne hessien ne la gaspillez pas (esquive ,sol gelé, rayon de glace,esquive)
notre sprint n'est pas infini et se vide très rapidement et se régénéré lentement .0 -
bonjour a tous
je suis joueur depuis la beta, j'ai monté toutes les classes et je connait bien tout les mécanismes du jeu.
aujourd'hui ce qui me désole c'est l'inutilité des def et des pretres.
mais surtout les toute puissance des GWF.
attention, je ne veut pas qu'on nerf les off jusqu’à ce qu'ils ai plus de dps, non leur dps est bon et doit le rester.
le rééquilibrage du module 3 est pas mal, l’évolution des talents est + logique et c'est bien.
mais on ne peu nier que les off sont encore OP...
quand on y réfléchi, ce qui me gène c'est dans l'inflexible : ça peu être comparer a du berserk ;
-vitesse d'attaque augmenté
-immunité aux contrôles
-points de vie temporaires
-résistance aux dégâts supplémentaire
-> comparer aux autres classe c'est disproportionné ! je ne dit pas qu'il faut le nerf aveuglement, non
mais si on y réfléchi en berserk tout est normal SAUF la résistance au dégâts supplémentaire!
après tout en berserk on est résistant a la douleur voir on l'ignore, mais ça n’arrête pas les coups d'épée !
ma suggestion est donc la suivante: supprimer la résistance au dégâts supplémentaire de l'inflexible.
et c'est tout, juste ça.
cela changerait tout, en PVE comme en PVP. les off serait toujours une des classes les + OP du jeu
mais ils seraient tuables, ce qui rééquilibrerait le PVP. pour le PVE cela relancerai l’intérêt des tank et des prêtres !
bref je pense que non seulement c'est logique, mais que cela relancerait le gameplay .
merci d'en discuter calmement avec moi.0 -
Bonjours tod06,
je suis GWF sentinelle, si tu m’enlève la résistance comment je fait pour résisté a un gwf Destructeur(celui ci monte sa barre de détermination bien plus vite que moi) en frappe bestiale il tape du 15 k soit pratiquement la moitié de ma vie et on a pas la capacité d'esquive des attaque aussi efficace qu'un HR ou CW ce qui fait que pour s'en sortir on galére surtout depuis la sorti du module 3 ou les attaque on bien monté en dégat pour tout le monde et surtout pour le GWF Destructeur.
Mais néanmoins je te rejoins sur le coté Berserker :
il utilise une rage au limite de la folie donc ils ne peut être contrôlé
le coté ignore les dégât est déjà donné par les points de vie temporaire
sa vitesse attaque doit être augmenté mais c'est dégât ne diminue pas (actuellement en inflexible nos attaque diminue légèrement alors qu'ils ne devrait pas)
un vrai berserker devrait avoir 2 épée avec un malus de 50% au dégât sur la main secondaire0 -
soutlande,
je te comprend , mais pour cela rien de + simple
comme ils ont up le dernier atout de destructeur, il suffit de up celui de sentinel en donnant une réduction de dégât en inflexible. après tout sentinel c'est un tank, normal que çà résiste . mais ça devrait être les seuls a l'avoir. d'ou le choix: dps ou tank . (destructeur ou sentinel)
cela me parai correct non ?0 -
Je rappelle quand même que les autres classes ont des dodges et peuvent annuler tout un burst voir des combos entiers.
Le gwf n'en a pas et se prend tous les dégâts. De plus, il reste possible simplement de le battre en chainant les mise à terres.
Mais la seule chose que je nerferais c'est de mettre un CD sur son pouvoir à volonté garde de fer. Cela lui permet trop de coller sa cible (en pvp)0 -
honnêtement (je joue gwf) je trouvent qu l'on tape encore plus fort qu'avant( même avec le debuff de 45% d'armure qui a été nerfé a 10 %) mais c'est valable pour toute les classe par contre je trouvent que nos statistique défense ne sont plus appliqué.
avant icewindal:
je tapais 8 k max en frappe bestiale et spé sentinelle(4000 défense 3000 déviantion soi 47% de résistance et 40 %de déviation) je résistais a toute les attaque max je prenais entre 5 et 8 k de dégât
apres icewindal:
je tape 17 k max en frappe bestiale et spé sentinelle je résiste a aucune attaque je me prend autant de dégât que si je n'avais rien en défense0 -
je comprend cerberobot pour la rué menaçante mais actuellement tant que l'on a pas de capacité d'esquive réelle qui remplacerais le sprint ,c'est le seul sort qui nous permette d'attrapé a CW,HR,TR,DC sinon on pourrais jamais les approché vue les contrôle a distance ect..
et ensuite moi je vote pour que a la place des 20% au stat de défense des sentinelle sa deviennent 10% de déviation et 10 de résistance avec toujours le coup rétablissant a 50% supplémentaire sur 3 s comme il y a actuellement
ensuite que la stat des talent héroïque qui donne 15% de bonus d'armure soit transféré en talent paragonique sentinelle de rang 2 et augmenté a 20%0 -
ils ont pas up le destructuer ils l'ont mis à niveau parce que tous les gwf jouent en sentinelle en pvp et il existe bien un pouvoir pour rattraper plus vite que le sprint les CW,HR,TR,DC0
-
il y a aussi un souci sur la porté de certain sort je me souvient du nom ( il vous fait un effet jaune avec un bouclier) il porte a 30 pied et le doge du CW ( transfert est de 25 pied) ce qui fait que le dodge ne sert a rien.
je ne connait pas la distance des dogde des autre classe mais bon ça doit être dans le même style je pense non ?
après du fait de la grosse modif sur pas mal de talent du GWF il n'y aura peut être plus autant de sentinelle garde de fer peut être et du coup les destructeur deviendront un peu plus légion non ?
sinon le souci de jouer contre sa propre classe je pense que c'est plus en fonction du build et du gear de chacun ainsi que du skill du joueurs en face que ça se jouera mais ça vous ne pourrait pas y faire grand chose c'est la base même de tout MMORPG.0 -
en effet il on enlevé les 45% d'armure en moins pour rajouté 40 de dégât en plus il pénalise un peut les sentinelle mais le problème c'est pas de faire un peut moins de dégât en sentinelle c'est qu'il n' ont pas amélioré le système d'armure des sentinelle(au passage toute les classe on gagnez en dégât)
ensuite la capacité que tu cite delfelugue s'appelle rué menaçante mais joué sans c'est pratiquement allez cherché a se suicidé contre les CW,HR,TR
car on a pas d'esquive comme vous nos sprint ne permette d'esquivé 1 fois sur 1000 et seul qui dise "oui mais on a dut mal a cible " c'est faux car la plupart du temps on a pas le choix il faut courir en ligne droite jusqu'a la cible car nos jauge ce vide trés vite0 -
je ne dit pas de jouer sans je relève juste un truc bizarre pour un CaC qu'il y ait un tel distance, un peu comme le coup de bouclier qui doit avoir aussi la même porté je pense.
pour moi du CaC doit avoir un rayon d'action plu réduit après qu'il vous donne des sprints pour nous rattrapé moi ça me gènes pas bien au contraire ça serait même la logique.
mais ce n'est pas simple d'arriver a un équilibre.0 -
Moi j'ai juste une question qui a besoin d'un GF en DONJON aujourd'hui à haut niveau ?0
-
yaencordalis a écrit: »Moi j'ai juste une question qui a besoin d'un GF en DONJON aujourd'hui à haut niveau ?
Tout dépend la valeur du gf Si t'es GF 12 k pour faire la tour valindra normal de te faire refouler. même à 14k ca se fait refouler et c'est valable pour toutes les classes0 -
Le GF n'est malheureusement utile qu'en pvp, je suis bien d'accord et peu importe son gs, cette classe est bien la plus mauvaise pour le pve, peut être utile au pic et encore... il faudrait vraiment la repenser.
Le souci premier vient essentiellement du cw et du gwf qui font trop de dégâts en pve et le temps d'aggro pour le gf que nos deux joyeux lurrons ont tous dépop....0 -
Le GF n'est malheureusement utile qu'en pvp, je suis bien d'accord et peu importe son gs, cette classe est bien la plus mauvaise pour le pve, peut être utile au pic et encore... il faudrait vraiment la repenser.
Le souci premier vient essentiellement du cw et du gwf qui font trop de dégâts en pve et le temps d'aggro pour le gf que nos deux joyeux lurrons ont tous dépop....
Perso je sais comment la rendre viable :
- Revalorisation des enchants d'armures (la plupart en fait ) pour donner plus de possibilité au GF (faut avouer qu'à haut niveau, si t'as un GF et un DC, le GF s'en bat les Snacki du forgeâme, il est intuable)
- Mise en place d'un "renvoi de dégâts"
- Mise en place d'une "politique de dégâts sur les HP max", me parlez pas du ténébreux, vu le CD ...
Et enfin l'argument choc :
- Refonte total du vorpal trop présent : à mort le dégât critique ajouté, et pourcentage des dégâts en dégâts brut (Je pense bien à 7.5/15/22.5/30 %)0 -
Pour le GF, il est déjà plus utile à IWD qu'avant.
Pour les enchantements d'armure, ce n'est pas que pour le GF qu'il faut toutes les revoir. En faite, j'ai même déjà proposé de supprimer le forgeâme.
Pour les enchantement d'arme, il faudrait qu'il soit tous baé sur le modèle : ajoute X% de dégâts (feu/foudre/...) et donne tel effet sympa. Mais il faudrait supprimer les débuff de défense car ça limite l'intérêt des classes de soutient.Neverwinter.game-guide.fr - votre site d'information sur Neverwinter
Article récent : http://neverwinter.game-guide.fr/17878-instances-donjons-et-jcj, http://neverwinter.game-guide.fr/17942-module-6-artefacts et http://neverwinter.game-guide.fr/17963-module-6-equipements-epiques
mon mage des Flammes - /!\ http://nwcalc.com/index.html#/cw?b=1oa5:k6rwk5:8dep:5tb7d,13j3ih0:150uu00:1000000:1z050uv&h=0&p=mof /!\
@nathyiel - https://twitter.com/Nathyiel0 -
Je ne parle pas de calcul ,je parle de joueur moi par exemple mon GF 17K vorpal /magepeste (tour valindra avec ma team ok ^^) mais si non je le sort pas,ENTRE GF ET un GWF tu choisi quoi ? Donc je repose ma question a quoi sert le GF a haut niveau ?a rien un perso inutile et tu parle de pvp OK : Un GWF pierre 9/10 avec vorpal a un DPS de dingue,une régène de fou,une résistance de boeuf et les meme pouvoir que mon GF sa faut pas de calcule pour le voir0
-
Stop def les Guerrier Off si ce topic vien encors de s'ouvrir c'est pas pour rien , les guerrier off devrait pas etre aussi résistan ok pour les dégat mais de la a qu'ils soit tank + gros bourrin c'est pas la peine il reste tellement de chose a modifié sur les autres classe pour re équilibré cette connerie . Comme amélirore les VRAI TANK car il en manque de + en + . ET re lancé des nouveau pouvoir et enfin équilibré ce GUerrier OFF plein de gens donne leur avis sur ce sujet mais sa avance pas d'un poucd!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :mad:0
Cette discussion a été fermée.
Catégories
- Toutes les catégories
- 13.1K Neverwinter
- 2.2K Informations
- 1.6K Annonces officielles
- 559 Notes de mise à jour
- 71 Guides et tutoriels
- 2.3K (PC) Discussions
- 1.4K Discussions générales (PC)
- 157 Recrutement guildes et alliances (PC)
- 740 Rapports de bug (PC)
- 18 Serveur Preview (PC)
- 548 (PS4) Discussions
- 218 Discussions générales (PlayStation®4)
- 88 Recrutement guildes et alliances (PlayStation®4)
- 236 Rapports de bug (PlayStation®4)
- 558 (XBO) Discussions
- 227 Discussions générales (Xbox One)
- 130 Recrutement guildes et alliances (Xbox One)
- 189 Rapports de bug (Xbox One)
- 1K Le Coin des Joueurs
- 533 Foundry
- 270 Jeu de rôle : La communauté de Driftwood
- 143 Concours & Évènements
- 43 Art, créations et fansite
- 27 Le Comptoir (Off Topic)
- 228 Les classes
- 1.7K Gameplay, soucis techniques et suggestions
- 123 Gameplay, combat et discussion JcJ (PvP)
- 575 Problèmes & conseils techniques
- 403 Suggestions & critiques
- 580 Problèmes de traduction
- 4.4K Archives