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[Feedback] La taverne du cochon
Réponses
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Voilà les amis, la taverne du cochon a été soumise à Cryptic. Merci à tous pour vos retours et pour le temps consacré.
J'ai rencontré moins de problème pour l'Ecole de Magie d'Aechelm, tout simplement parce que j'étais plus attentif et mieux rodé grâce à la taverne du cochon.
Je n'ai plus qu'à attendre des retours sur l'Ecole de Magie pour, certainement, procéder à quelques corrections, avant envoi. J'attendrai votre validation pour le faire.
En tous cas merci du fond du coeur pour votre aide précieuse.
Amitiés,
@Spuckx[SIGPIC][/SIGPIC]- La taverne du cochon (NW-DQ2HZ9HYE)
- L'Ecole de Magie d'Aechelm (NW-DAZHFX2JE)
- Une tête vide (NW-DO4MI9W3I)0 -
Après relecture de mon retour, je me rends compte qu'il n'est pas très étoffé et donc je voulais nuancer un peu plus mon opinion ^^
- Tes décors sont vraiment bon, ils sont bien travaillés. (Jusqu'à mettre un peu de camp au sommet d'un petit pic rocheux )
- Tu as bien animé toute ta quête et ça on le voit assez rarement. Chapeau encore une fois. On est vraiment plongé dans un univers vivant.
- Tout le monde a son mot à dire et son histoire et c'est très intéressant.
- La difficulté est très chouette... elle va de simple à bonne rixe dynamique.
- L'histoire principale est basique mais si bien enrobée qu'elle est immersive.
- Ton style de narration est très bon aussi. Les textes glissent sous les yeux. Ils sont "fluides" comme j'aime bien dire.
En fait je n'ai aucun conseil pour améliorer ta quête à proprement parler.
Une idée qui pourrait t'intéresser... serait de mettre un panneau "Spoil" qui annoncerait où se trouvent tes miniquêtes.
C'est une idée séduisante avec du + et du -.
+ :
Ceux qui n'aiment pas lire/chercher pourront aller plus facilement droit au but.
Ceux qui n'aiment pas chercher et qui savent qu'ils ne referont pas deux fois ta quête pourront explorer plus de choses avant de la finir.
- :
Ceux qui vont l'utiliser perdent le côté "aventure-exploration" et cela va déformer l'aura de ta quête.
C'est une tentation de facilité et certains vont craquer alors que parmi eux, une partie auraient chercher plus => la difficulté une fois passée apporte une certaine forme de joie.
Prends le temps de lire deux fois les + et les - car quand on finit par les -, on a tendance à pencher vers le -.
Je pense qu'en pratique ta quête sera taillée dans le vif très souvent car il y a malheureusement moins de joueurs aimant lire que le contraire... On est dans un jeu, pour jouer, pour cogner... C'est la tendance de tous les MMO, aucun constructeur de MMO ne mise sur les dialogues principalement... c'est le contraire en PVE.
Tu vois, le + c'est que ta quête sera jouée plus souvent à fond (tu as passé bcp d'heure dessus), le - c'est une perte d'image.
La grande discussion entre Itikar et moi :
Itikar est un amoureux de la lecture/écriture.
Moi je suis un mitigé entre ça et l'action.
J'avance que pour qu'une quête plaise à la majorité, c'est une question de rythme. Chose pour laquelle il n'est pas convaincu. Je te donne quand même ma vision, peut-être y trouveras-tu un truc intéressant... ou pas ^^ Ce n'est que ma vision des choses.
Pour faire lire ceux qui n'aiment pas trop lire, je suis d'avis que tout est dans le rythme. Quand je parle de rythme, c'est donner une pause aux yeux et changer les idées du lecteur par une phase de combat.
Pour faire cela à mes yeux : il faut une narration fluide comme la tienne ou des dialogues aux pages courtes (même si composés de nombreuses pages) + Des séquences de combats rythmés et soutenus qui réveillent le joueur.
Si tu arrives à rajouter un moment où tu as du combat qui réveille la frénésie du meurtre en série vers la fin de ta quête, c'est un +.
En tout cas l'idée est surtout de faire faire des pauses entre les lectures (Des interactions avec le décors comme tu fais parfois, c'est un paliatif, mais souvent trop court)
Après, quand on fait une quête, ce n'est pas toujours possible et même parfois ça éloigne de ce que l'on cherche à faire comme ambiance.
Bref, je pollue un peu ton retour mais c'était surtout pour expliquer le manque de rythme que je trouve qu'il y a dans ta quête.
Cela ne m'empêche pas de trouver ta quête dans le haut du panier de la Foundry dans son genre.
Si je l'ai trouvée trop longue... je remarque que quand je passe plus d'une heure dans une quête, j'ai hâte d'en sortir... va savoir pourquoi... mais c'est systématique. Même si après un break de 5 min, je m'en lance dans une seconde.
Encore une fois je m'incline et te remercie du bon moment passé car c'est une très belle quête.Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Merci Ksou,
C'est amusant, parce que je pense comme toi et Itikar. Au départ, je me suis lancé pour faire une simple aventure, et je me suis fait prendre au jeu de l'écriture. J'ai trouvé cela amusant, et du coup j'ai décidé de poursuivre. Hélas au fur et à mesure que j'avançais, je me suis retrouvé limité par la Foundry.
Le nombre d'heures que j'ai passé à chercher le moyen de déclencher des arbres historiques par la biais des personnages... Si cette option est un jour activée, je vais me régaler. Je suis tout à fait d'accord avec toi pour le rythme. Il est vrai que la taverne en manque parfois. Mais je ne voulais pas recommencer tout ce que j'avais fait et y passer encore des heures. Je suis donc allé jusqu'au bout de ma première idée avec les limitations citées plus haut.
Et puis je souhaitais faire une quête accessible à ceux qui ont des petits levels, car trop souvent j'abandonnais les foundry que je faisais avec mes petits persos car le difficulté était trop ardue. Là m'est venue l'idée de laisser au joueur le choix. Le choix de traverser la quête ou bien le choix de découvrir voire de combattre sans pour autant que les petits levels soient handicapés par la difficulté.
Cependant, cette histoire de rythme me travaillait, et j'ai décidé d'orienter plus vers l'action l'Ecole de Magie. L'histoire se poursuit mais l'action est plus présente. A la différence de la taverne ou le niveau de difficulté est adaptable en fonction du choix des joueurs, l'Ecole de Magie de présente avec une difficulté plus accrue et "immuable". Il n'est pas possible de faire disparaitre des monstres en allant prier. Par contre le joueur peut se "buffer" par les petites quêtes annexes et obtenir un grand nombre d'aides qui finissent par constituer une véritable petite armée. Le choix du joueur est différent, et la quête, plus difficile, est tout à fait faisable au final par des petits niveaux.
Il est vrai que je me suis posé la question de savoir si je devais "annoncer" les petites quêtes ou laisser le joueur les deviner. J'ai fait le second choix, par tradition des Baldur's Gate, et des D&D sur table. Je sais que le public a des préférence pour l'action, mais je trouve dommage de limiter un outil de création à des zones de combat, et des salles-monstre-trésor. Pour ma part, je finirai par m'en lasser. Je reste persuadé que si Cryptic ouvre davantage son éditeur ou bien l'améliore, on aura des Foundry de plus en plus qualitative en terme de contenu. Un peu comme Neverwinter Night.
Je vais attendre avant de commencer la troisième partie de cette campagne. Car vu le nombre d'heure que j'y ai passé et le peu de visiteurs, je n'ai pas nécessairement envie d'y consacrer autant de temps. Car la troisième partie est gigantesque... dans ma tête, et en l'état, la Foundry ne me permet pas de la réaliser. J'attendrai que l'éditeur évolue, et qu'il y ai un public pour les "jeux de rôle à la papa" ^^.
Je dois même avouer que je serai assez partisan d'une quête presque sans combats... Mais voilà. Est-ce que les joueurs de MMO actuels y joueraient?
Je préfère attendre les retours et voir comment ces deux quêtes sont perçues.
Merci encore à toi
Amitiés,
@Spuckx[SIGPIC][/SIGPIC]- La taverne du cochon (NW-DQ2HZ9HYE)
- L'Ecole de Magie d'Aechelm (NW-DAZHFX2JE)
- Une tête vide (NW-DO4MI9W3I)0 -
Je partage ton opinion et je comptais faire la suite dans peu de temps. (Dans quelques soirs, j'ai quelques quêtes à faire avant.)
Tiens, je rebondis juste sur le dernier point... Une quête presque sans combat !
Essais le Laboratoire de Madmagus. C'est une quête assez âgée au rapport de l'âge du jeu, mais elle a un certain charme et est très méconnue.
EnjoyQuêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Que dire si ce n'est merci !!!!!! A tous les participants, les commentateurs et les joueurs. Pour tous vos conseils, sur le forum ou par mail.
Merci, merci, merci
Amitiés,
@Spuckx[SIGPIC][/SIGPIC]- La taverne du cochon (NW-DQ2HZ9HYE)
- L'Ecole de Magie d'Aechelm (NW-DAZHFX2JE)
- Une tête vide (NW-DO4MI9W3I)0 -
Salut, de rien et félicitation pour ta sélection en quête de la semaine !
En espérant que cela apporte un coup de projecteur mérité sur ta quête !
De plus, si tu tiens à remercier efficacement les évaluateurs, n'hésite pas si ce n'est point déjà fait à leur rendre la pareille sur leurs quêtes, c'est un peu le moteur idéal de la communauté et l'énergie permettant aux auteurs de se surpasser sans cesse :cool:Quêtes Foundry Campagne Ravenloft:
1/ [Halloween]L'Asile de Sombrefou NW-DPMHJ8JRA (environ 30mn)
2/ Le Vampire des Brumes NW-DD57GGCJ2 (environ 45mn)
Quêtes Foundry La Campagne du Krystal:
1/ Hérault de Morgorth NW-DD2BYARXG (environ 45 Mn)
2/ Pour le sourire de Mystara NW-DKZ3HLQHY (environ 45 Mn)
Concours Le Mal Elementaire:
1/ Akaronkarr NW-DNEG2PCMS (environ 30Mn)
Quêtes CDF
1/ CDF #11 - Jamais plus Never NW-DELGF9DMW (réalisé par BlackDragonODT; scénario et dialogues : itikar) (environ 45 Mn)
2/ CDF à venir (quête en cours de création)0 -
En cours de rédaction
Un petit soucis avec Uan quand on lui ramène les racines... il faut refaire tout le dialogue.
Soucis de visu avec le dialogue du loup. C'est typique. La solution c'est de parler avec un objet qu'on inspecte sur le loup. Ya pas de zoom mais c'est peut-être moins moche. Ou alors parler avec un PNJ humain et coller dans le champ de vision le loup. A tester.
Soucis avec le loup quand on le suit : il a dépop près du tronc couché en milieu de la route, j'ai eu du mal à le retrouver près de la fleur odorante.
J'ai reparlé avec Uan au cas où et je me suis retapé toute la discu une troisième fois pour avoir le fin mot.
Comme la fiole de 35 cl était trop petite pour l'explosion arcanique, on est passé à 36 cl dans la liste du matériel demandé à Gorkin lol ?
J'ai pas trouvé de fantôme malgré avoir parlé au novice et possédant l'orbe. (On en a parlé IG, je laisse quand même cette phrase)
Petit soucis de placement durant la discussion avec Poluxis et Gorkinn. On dirait pas le que le nain parle avec Poluxis... il est mal placé et tourné dans la mauvais direction.
Très amusant le diplômé nécromancien
Je me suis retrouvé enfermé avec le gardien des clefs sans pouvoir revenir en arrière... va savoir pourquoi. J'ai killme.
La porte s'est refermée.
On a parlé du soucis de la clé ensemble avec le gardien des clés.
Il reste quelques petites fautes d'espace et de -... et une petite faute ou deux encore... mais j'étais en mode "joueur" ce soir. (Mal de tête + envie de détente... je fais le retour light ^^)
Tout le reste s'est passé nickel.
Les décors sont toujours énormes, l'ambiance est aussi grosse que dans la première quête.
Les mini quêtes sont là à gogo.
Un gros bravo !
Je crois qu'Itikar va se régaler encore plus que moi !Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
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Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
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Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
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