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VOS propositions pour un meilleur Neverwinter
gwenanorfel
Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 65 ✭✭
Beaucoup d'idées pour améliorer le jeu ont déjà été émises voire débattues dans de précédents post, en particulier ici: http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=1941
Il en ressort que beaucoup de joueurs actifs soient en faveur:
-D'une augmentation du nombre de classes jouables soit par multiclassage soit par une augmentation du nombre de classes de base.
- D'une plus grande largesse dans l'adaptabilité du personnage à un personnage Rôle Play donjon&dragon (Choix de la région natale, personnalisation, choix des Dieux,...)
- D'un système de quêtes incluant l'impression de choix permettant de définir l'alignement du personnage.
- Une foundry calquée sur le modèle du premier Neverwinter offrant plus de libertés aux créateurs.
Si vous vous retrouvez dans ces idées et que vous souhaitez les approfondir en proposant des solutions concrètes ou si au contraire vous trouvez que le jeu ne souffre d'aucune lacune à ce niveau et que vous avez des arguments à l'appui alors je vous invite à intervenir en respectant le code couleur relatif au sujet que vous abordez.
Le but étant de faire valoir le point de vue précis de la communauté française aux développeurs de chez Cryptic.
Si des thèmes m'ont échappé j'éditerai le post en conséquence en donnant le code couleur.
Je n'ai pas trouvé la fonction "sondage" qui aurait été la bienvenue ...
Il en ressort que beaucoup de joueurs actifs soient en faveur:
-D'une augmentation du nombre de classes jouables soit par multiclassage soit par une augmentation du nombre de classes de base.
- D'une plus grande largesse dans l'adaptabilité du personnage à un personnage Rôle Play donjon&dragon (Choix de la région natale, personnalisation, choix des Dieux,...)
- D'un système de quêtes incluant l'impression de choix permettant de définir l'alignement du personnage.
- Une foundry calquée sur le modèle du premier Neverwinter offrant plus de libertés aux créateurs.
Si vous vous retrouvez dans ces idées et que vous souhaitez les approfondir en proposant des solutions concrètes ou si au contraire vous trouvez que le jeu ne souffre d'aucune lacune à ce niveau et que vous avez des arguments à l'appui alors je vous invite à intervenir en respectant le code couleur relatif au sujet que vous abordez.
Le but étant de faire valoir le point de vue précis de la communauté française aux développeurs de chez Cryptic.
Si des thèmes m'ont échappé j'éditerai le post en conséquence en donnant le code couleur.
Je n'ai pas trouvé la fonction "sondage" qui aurait été la bienvenue ...
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Réponses
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Bonjour,
Du point de vue qui m’intéresse, l'augmentation du nombre de classe jouable, ou de la possibilité de multiclassage ne sont pas une fin en soi, mais la possibilité d'avoir un personnage (build) interessant et relativement unique:
D&D permet par exemple de jouer un guerrier avec une arme et un bouclier, ou un guerrier avec une arme a 2 mains.
Aujourd'hui, par exemple, Neverwinter propose une classe pour ces 2 cas, dans l'idée d'offrir ses possibilités au joueur... C'est bien, mais à mon sens très insuffisant pour refléter la polyvalence d'un personnage dont le destin est de sauver Padhiver de forces démoniaques peut aspirer: un guerrier devrait être capable d'utiliser un bouclier, 2 armes, une grande arme, une arme a distance, pas forcément avec la même efficacité vu que chacun doit être libre de se spécialiser mais certaines situations devraient contraindre le joueur à s'adapter.
J'envisage entre autre de jouer un combattant à 2 armes et à l'arc, si le choix du rôdeur semble un choix facile, j'aimerais justement pour cela qu'il ne soit pas le seul.
On en arrive au 2ème point, le jeu semble s'orienter vers le schéma classique des MMOs depuis 10ans dans lequel chaque classe ou spécialisation à un et quasiment unique rôle: DPS/TANK/HEAL
Si certaines classes sont bien évidemment plus adaptées à certains rôles ce qui est bien sur normal, j'ai peur que restreindre les classes à ces 3 composantes reviennent à perdre non seulement une partie de ce qu'apporte les classes de Donjon et Dragon, c'est à dire leur diversité...
(Dans D&D, si on prend un magicien ou un voleur, dans les 2 cas on peut imaginer faire des dommages à l'adversaire mais ça ne se limitera à pas DPS distance ou DPS corps à corps: le type d'ennemi contraindra le mage a abaisser la résistance magique de la cible puis utiliser certains types de sorts, voir ne pas l'attaquer et utiliser des effets mentaux, ou encore booster ses alliés ou invoquer des monstres, et le voleur à compter plus ou moins sur son attaque sournoise ainsi que sur son type d'arme utilisé, voir d'attaquer à distance)
... Ainsi que leurs compétences propres:
-la détection/désamorçage/pose des pièges et le déverrouillage des voleurs (ça ne veut pas dire qu'un groupe ne doit pas pouvoir faire un donjon sans voleur (pour passer un piège un guerrier a une certaine résistance, un mage des sorts de protection et le prêtre protection + soin) mais ça devrait quand même piquer un peu!
-L'apport tout aussi visible pour certains mages et prêtres grâce à leurs sorts qui renforcent leur alliés (je n'en ai pas vu dans les vidéos de présentation de classe).
(J'ai bien vu en revanche sur certaines images que certaines compétences de classe étaient possible à certains moments du jeu mais elles m'ont semblé (peut être à tord) relativement uniformisé (il y en a une pour chaque classe...)
Il faut accepter le fait qu'un personnage ne pourra pas être aussi utile qu'un autre à chaque moment du jeu, ça ne veut pas dire qu'il devient inutile, mais que dans une situation donnée, si il agit comme il est spécialisé pour le faire, il ne sera pas bien utilisé: l'exemple est bien connu: un voleur bien monté (ne pas mal interpréter petits coquins ) dans les dagues ou l'arc, préfèrera changer d'arme pour attaquer un groupe de morts vivants composé principalement de squelettes, même si il n'est pas spécialisé dans le combat à la masse, ou attaquera les autres ennemis qui composeront ce groupe.
PS: Je me suis apperçu que j'avais plus écrit que prévu, désolé
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Non mais allo, le jeu est déjà en grande partie terminé et vous croyez qu'ils vont modifier leur système parce que vous rêvez sur leur forum ?
Allo quoi, ils n’ont même pas été capable de nous fournir une version en français à la béta, ça veut déjà dire que pour la sortie ils doivent tracer et des jeux magique qui change du tout au tout suite à la demande d'une communauté minoritaire et pendant la beta, j'ai jamais vu ça de ma vie.
Faut arrêter d'espérer le messie, Neverwinter n'a de D&D que le nom, ce sera surement un très bon actionmmo mais surement pas la perle rôlistique que tous les gens phantasme à chaque sortie de jeu (une minorité, la majorité va prendre le jeu comme il est).
Plus vite vous acceptez cet évidence moins vite vous serez déçu.0 -
Non mais allo, le jeu est déjà en grande partie terminé et vous croyez qu'ils vont modifier leur système parce que vous rêvez sur leur forum ?
Allo non mais allo! Les développeurs prévoient une MAJ à peu près tous les deux mois à la release et sur quoi crois tu qu'ils vont la bâtir??!
Allo non mais allo! Je propose simplement de faire des ajouts de contenu, des modifications qui d'ailleurs seront peut être présentes à la release et non pas une refonte totale du jeu.Faut arrêter d'espérer le messie, Neverwinter n'a de D&D que le nom, ce sera surement un très bon actionmmo mais surement pas la perle rôlistique que tous les gens phantasme à chaque sortie de jeu (une minorité, la majorité va prendre le jeu comme il est).
Plus vite vous acceptez cet évidence moins vite vous serez déçu.
Faut aussi arrêter de penser que les développeurs du jeu n'écoutent pas les communautés même minoritaires à plus forte raison si les anglophones et les germanophones reprennent ces mêmes idées. Plus on est de monde a proposer des idées mieux c'est !
Que tu le veuilles ou non ce jeu se base sur un univers bien connu de fait c'est plutôt normal que certains s'inquiètent de la pertinence de cet univers au sein du jeu. Imagine un seigneur des anneaux online sans les archers elfes ou sans hobbit, je pense que ça aurait suscité certaines réactions...
Maintenant, conscient du fait que tu trouves le jeu très bien comme il est, qu'il peut donc (presque) sortir en l'état de la bêta et que tu n'as, visiblement à proposer aucune idée constructive pour tenter de l'améliorer (sujet du post). Merci de bien vouloir laisser les vieux rolistes papier à leurs illusions...0 -
Non mais allo, le jeu est déjà en grande partie terminé et vous croyez qu'ils vont modifier leur système parce que vous rêvez sur leur forum ?
Bonjour,
Non il est évident que les créateurs ne vont pas aller vers une modification du système de jeu, l'interet d'un message comme celui ci n'est pas la, mais de concilier ce qui existe avec des perspectives de développement demandées par certains:
si 10 personnes proposent une idée pour améliorer les classes , ça ne veut pas dire que tout possible ou que les idées sont compatible entre elles , mais que c'est un sujet sur lequel les développeurs doivent se pencher plus particulièrement.
Aussi, j'exprime donc mon envie de voir les premières MAJ aller vers une plus grande liberté d'arme pour chaque classe notamment les combattants, et l'ajout de quelques pouvoirs disponible en fonction des armes choisis et une possibilité pour les lanceurs de sorts de s'orienter vers des types de sort à effet différent en jeu.
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zaiyus Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 85 ✭✭J'avais déjà créé un topic semblable au tien qui regroupe les suggestions des joueurs http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=3591 .
Vu le peu de retour laissé, un constat s'impose : soit les joueurs trouvent le jeu nickel en l’état, soit ils ont quitté le navire Neverwinter.
Il serait peut être judicieux de fusionner les deux et d’éditer, au risque que sa devienne une usine à gaz et que les suggestions soit éparpillés un peu partout. Nos retours prendraient ainsi un poids significatif pour être entendu des devellopeurs.
Sur les forums anglais sa à l'air de bouger, à nous de ne pas tomber dans la passivité.
Surtout que ce que l'on demande majoritairement ne relève pas de révolution ou de remise à plat du système, mais peuvent aisément être ajouté au contenu déjà mis en place.0 -
lewellane Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 79 ✭✭si on vue que nos proposition soit écouter et que le post soit lu ils faut respecter quelque régle.
- ne pas oublie que la License utiliser et celle de donjon 4, donc éviter de demander des truc qui ont disparu dans cette éditions ou qui sont pas en accord avec.
- sa doit faire presque 2 ans qu'il travaille dessus, reste dans se qui a déjà était fait.
- éviter les proposition non constructive ou les troll, car franchement continueriez vous a lire des forum ou après 1 heure de lecture vous en avez rien tirer d'interressant ou de constructif ?0 -
J'avais déjà créé un topic semblable au tien qui regroupe les suggestions des joueurs http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=3591 .
Vu le peu de retour laissé, un constat s'impose : soit les joueurs trouvent le jeu nickel en l’état, soit ils ont quitté le navire Neverwinter.
Il serait peut être judicieux de fusionner les deux et d’éditer, au risque que sa devienne une usine à gaz et que les suggestions soit éparpillés un peu partout. Nos retours prendraient ainsi un poids significatif pour être entendu des devellopeurs.si on vue que nos proposition soit écouter et que le post soit lu ils faut respecter quelque régle.
- ne pas oublie que la License utiliser et celle de donjon 4, donc éviter de demander des truc qui ont disparu dans cette éditions ou qui sont pas en accord avec.
- éviter les proposition non constructive ou les troll, car franchement continueriez vous a lire des forum ou après 1 heure de lecture vous en avez rien tirer d'interressant ou de constructif ?
Je plussoie, je ne suis pas actif sur le forum depuis très longtemps aussi je ne connaissais pas l'existence d'un tel post. Si un modérateur traînant par là pouvait s'en occuper.
Bien vu Lewellane maintenant que tout est clair, je n'attend plus de ce post que de la couleur...0 -
lewellane Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 79 ✭✭pour les classes
on oublie le multiclassage dans la 4th.
comme classe dans la 4 qui ont déjà était faite
le guerrier défensif (tank/dps cac)
le guerrier offansif (dps cac/tank)
le clerc (heal/dps distant)
le voleur (dps cac)
le magicien (dps distance/controle)
et voila celle non utiliser
le maître de guerre (buff/dps cac)
le paladin (tank/heal)
le rodeur (dps cac/dps distant)
le sorcier (dps distant)
le barbare (dps cac)
le barde (buff/controle)
le druide (controle/dps)
l'ensorceleur (dps distant/controle)
le gardien (tank/controle)
l'invocateur (controle/dps distant ou controle/buff)
le shaman (heal/tank ou heal/dps)
le vengeur (dps cac/controle)
perso si de nouvelle classe devait être rajouter je verais bien
le shaman ou le paladin pour avoir une seconde classe heal,
le vengeur serait cool comme deuxieme classe de controle avec un style totalement différent du magicien,
le rodeur en classe dps distant mais j'ai vue aucun arc dans les loot donc
pour se qui est de la personnalisation j'aurais deux proposition.
- lors de la créations d'un personnage d'inverser l'étape apparence physique et celle du choix de la religion et de la région d'origine, se qui permettrait dans un premier temps de rajouter des détaille des trait physique des habitants dans l'info bulle, voir de proposer des personnalisation physique reversé a certaine région ou religion.
- pour se qui est de la personnalisation du stuff, lors du premier week-end de beta j'avais vue qu'on pouvais changer le skin des armures et des arme pour leur donner celui d'un autre. donc pourquoi ne pas créer des objets sans aucun bonus mais qui porte des symboles des dieux ou des emblème de groupe ou d'organisation (sa pourrait même passer par un système de réputation).0 -
Vu le peu de retour laissé, un constat s'impose : soit les joueurs trouvent le jeu nickel en l’état, soit ils ont quitté le navire Neverwinter.à la demande d'une communauté minoritaire et pendant la beta, j'ai jamais vu ça de ma vie.
Qui te dit qu'elle est minoritaire ? Les markéteux ? Personnelement j'ai abordé la beta pour tâter le terrain, je n'ai même pas essayer de me créer un background ou à chercher un quelconque RP créé par les autres, je me suis limité à ce que les développeurs pouvait créé. Ya assez de beta et de F2P, actuellement, qui sont de bêtes actionMMO pour que la grande majorité de joueur qui attendent celui ci soit de la communauté RP. Bien sur tu entendras plus parler les traditionnels nolife des MMO qui vont essayer d'analyser l'équilibrage et le systeme de jeu. La licence D&D va attirer qui selon vous ? Il n'y a que les fan de RP qui aime cette licence, alors pourquoi vouloir faire la même soupe que tout les MMO. Ce jeu sera casiment mort dans 1 ans si il ne change pas de cœur de cible ( il cible le grand public pour le moment), ya trop de MMO monstrueusement prometteur cette année.
Personnelement, j'ai abandonné l’idée de vraiment jouer à neverwinter et attends le prochain a promettre d'être un mmoRPG, mais je garde un oeil sur le jeu au cas où un miracle se produise et que la communauté montre sont poids.0
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