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[Feedback] Sauver la princesse Hélènah ?

xyam444
xyam444 Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 2
Modifié (février 2014) dans Archives Foundry
Bonjour à tous,
Je vous invite à vernir tester ma quête et à échanger ici même.

ID: NW-DDBRJ7IOK
Auteur : @xyam444
Titre : Sauver la Princesse Hélènah ?

Quête amusante, difficulté moyenne, s'adresse plus particulièrement aux groupes.
(À partir de deux, c'est déjà un groupe, multiples clins d'oeil à découvrir, donjon classique, mini puzzle jump, boss quelque peu épique)

Histoire :
Il était une fois il y a fort longtemps, une jolie princesse au minois charmant, elle attendait jour et nuit dans la plus haute salle de la plus haute tour, le prince charmant. Ça vous rappelle quelque chose ? Détrompez-vous ! Vous avez peur ? vous devriez...
Au cours de cette quête, vous allez chercher votre ami Tyler pour venir à bout du château et enfin découvrir la beauté d'Hélènah.
Enfin ça c'est l'histoire que l'on racontera dans les livres pour enfants...

N'hésitez pas à donner votre avis, choses à changer ou à améliorées, etc.
c'est ma première contribution.
Post edited by xyam444 on

Réponses

  • rico7777
    rico7777 Registered Users Messages: 114 ✭✭✭
    Modifié (février 2014)
    Salut Xyam,

    Indiquée pour un groupe, je suis quand même allé faire un saut. Bon.... c'est du grand n'importe nawak, mais comme c'est voulu ^^. Juste renomme tes mobs, pnjs, et tes objets interactifs, ils sont tous en anglais. Dans l'auberge, t'as un pnj au milieu d'une table. Le perso de tyler ne disparait pas quand il réapparait pour t'affronter. Me suis arrêté là, car après c'est du bashing pour groupe. Sinon, tu peux trouver un public.
    A+ :)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • xyam444
    xyam444 Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 2
    Modifié (février 2014)
    Super merci pour ton retour,
    oui faut que je corrige certaines fautes d'orthographe et certain oublie.
    a+
  • masteyu
    masteyu Member Messages: 27 Utilisateur Arc
    Modifié (février 2014)
    Les Cartes:

    Première:
    La ville
    -Derrière le gros champi, tu peux passer derrière le pilier et tu te retrouve en dehors.
    -1 Passage pour aller à l'auberge, On bute contre un mur invisible que l'on doit activer. Place ta transition sur une barrière, un porte etc.
    -Manque un peut de déco.

    Deuxième:
    L'auberge
    -Je trouve l'arrivée depuis le pont un peut butoir. Un portail, une porte, on arrive bien de quelque part.
    -L'eau violette sur une grande surface c'est moche. (Ceci est n'engage que moi!!)

    Troisième
    L’arène:
    -Les spectateurs ont peur lorsque les combats commencent. Place les sur "contact, ignore tout".
    -Je placerait un mur invisible le long des spectateurs au début du combat pour limiter la zone.
    -J'aime pas les flammes qui sortes de rien.....elles pourraient sortir d'un long bac en pierre par exemple.

    Quatrième
    Le donjon:

    Impossible à passer en solo sans dépenser mille potions de soin. Tu aurais du placer ton auberge sur la première map avec ta ville et le fight-club. Le tout accessible par des télé porteurs. Le donjon sur une deuxième map, comme cela tu aurais au moins un point d'apparition au début du donjon, avec un feu de camp pour se soigner. Ou au moins en placer un.

    Ayant commencé le donjon avec 10 popo en stock et ayant tout grillé. Sans possibilité de me soigner j'ai dût quitter la quête.
  • baya34
    baya34 Registered Users Messages: 32 ✭✭
    Modifié (février 2014)
    Le début jusqu'au donjon est bien y'a juste des décors a placer pour éviter qu'on puisse sortir de la carte (derrière le champignon géant chez lario) renomme tout tes pnj qui ne sont pas lier a la quête (en anglais encore) pareil pour les objets avec interaction.
    ensuite passons au donjon le piège est fun sur le coup soit , imposé un jumping puzzle dans NW bof dans GuildWars 2 c'était chiant pour ceux qui aime pas et le jeu a plus de maniabilité que NW (au niveau des JP).
    le boss de fin je vois pas comment un groupe peut s'en sortir sans mourir puis respawn pour tuer les groupe de mob car là il pop aggro et tue quasi sur le coup le joueur ciblé pas fun ni stratégique.
    sinon je suis fan de ton univers WTF ^^

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