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Transition de carte automatique

reulmeup
reulmeup Registered Users Messages: 4
Bonjour,
Je commence tout juste à essayer de jouer avec la foundry et je me retrouve bloqué sur la transition de carte.
Pour mon scénario, j'aurais besoin que la transition entre 2 cartes ne se fasse pas via une porte comme cela est prévu mais à la fin d'un dialogue.
En gros, je parle à un gars, et à la fin du dialogue il dit : "Gardes, emparez-vous de lui !"
Ensuite j'aimerais avoir un fondu puis je me retrouverais dans un cachot.
Je ne vois pas comment cela est faisable mais j'ai peut-être raté quelque chose.

Merci par avance, car je ne me vois pas demander au joueur de se rendre tout seul en prison et mon scénario tombe à l'eau :)
Post edited by reulmeup on

Réponses

  • siderax
    siderax Member Messages: 171 Utilisateur Arc
    Modifié (décembre 2013)
    Ce n'est pas possible, la transition de map doit être forcement initié par le joueur via une intéraction.

    A la fin de mon chapitre 2, j'ai mis la transition sur une élément plein mais invisible du point de vue du joueur (il est à l'intérieur d'un Depthfade Black 05 -trop element peuvent être utiliser pour l'astuce) Du coup suite aux dialogue de fin de map, y'a un Fondu l'utilisateur se retrouve donc dans le noir (ou blanc) et peut regarder dans n'importe quel direction, l’interaction de transition lui sera disponible.

    Sinon autre astuce : Tu ne fait pas de transition, tu te débrouille pour que l'utilisateur se trouve déjà dans le cachot que tu a construis à la main mais les éléments ne sont pas encore présent/visible, et tu les fait apparaitre durant ton fondu.
    L'effet sera encore mieux comme ça et tu peux prévoir ta transition juste après (sur la porte du cachot ?).
    @Sideria - Membres des Arpenteurs du Vent

    Ma campagne Fonderie :
    Une épopée céleste, high fantasy, lore, très scénarisé :)
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    Partie 2 - Un voyage céleste, disponible !
  • reulmeup
    reulmeup Registered Users Messages: 4
    Modifié (décembre 2013)
    Merci Siderax. En effet j'avais lu des choses la dessus. J'ai essayé mais j'ai du me tromper quelque part.
    J'ai voulu mettre un cylindre invisible autour du joueur qui apparaîtrait à la suite du dialogue et qui forcerait le joueur à cliquer dessus.
    Le pb c'est que lorsque j'utilise ce cylindre invisible en tant qu'element de transition de map, il ne peut plus apparaître à la fin du dialogue mais doit être immédiatement visible ... je me retrouve donc avec un cylindre invisible dès le début de la quête.

    La 2eme astuce ne semble pas envisageable dans mon cas de figure mais bon à prendre pour la suite.
  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (décembre 2013)
    Deux trucs que j'ai vus dans "DM'studio" pourraient t'intéresser ? Je vais essayer d'être simple ;

    1) On prend une pièce à plafond haut dans laquelle on fait deux étages. Durant un dialogue un effet de fondu noir, ensuite fait disparaître le sol, ensuite on remet un plafond.

    2) On prend une pièce qu'on décore manuellement, durant un dialogue un effet de fondu noir, on fait disparaître la déco et on refait apparaître la nouvelle.

    Variante 2b) Au lieu de faire disparaître la déco, on fait apparaître des cloisons qui cachent l'ancienne et diminuent la taille de la pièce.



    Finalement après les avoir énumérés, je voterais pour la variante 2b qui me semble la moins contraignante à réaliser.
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

    Concours : Culte du Dragon
    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
    Concours : Le Mal Élémentaire
    Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou

    Hall de guilde pour RP avec Script
    Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO

    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
  • reulmeup
    reulmeup Registered Users Messages: 4
    Modifié (décembre 2013)
    Merci pour ces retours.
    Malheureusement je suis partie sur une carte extérieur existante pour la 1er partie de la quête, puis je passe en prison sur une carte faite à la main.

    Peut-on téléporter le joueur à un endroit pendant le fondu noir sans action de sa part ?
    L'idée serait de téléporter le joueur dans un cylindre qui sert d'élément de transition de carte lorsqu'il est dans le noir pour qu'il n'ait plus d'autre choix que de cliquer dessus.

    Comme dit-précédemment, on ne peut pas avoir un élément invisible qui apparaît en cours de quête si celui-ci est l'élément de transition. Du coup je pensais planquer cet élément dans le décor et téléporter le joueur dedans à la fin du dialogue. Je sens que ça ne sera pas possible ...
  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (décembre 2013)
    Bon alors si je devais biaiser ...

    Je mettrais genre un Arbre à côté de mon PNJ. Un truc assez gros.
    Je ferais pop en même temps que le fondu noir 4 murs invisibles autour du joueur. Il faudra tester l'écartement adéquat sachant qu'un pnj peut s'aborber de toutes les directions.

    Donc le Fondu tombe, les murs invisibles popent et emprisonnent le joueur dans une petite surface avec l'arbre qui sera la porte de sortie.
    Je n'ai pas mieux à proposer.
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  • Blackdragonodt
    Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭
    Modifié (décembre 2013)
    Petit truc qui pourrait (peut-être) te servir : je me confrontais à un problème de ce genre en voulant utiliser un effet de portail comme transition, mais ne voulais qu'il n'apparaisse QUE quand l'histoire en était rendue à ce point : ceci est impossible car l'FX de portail est toujours visible.

    J'ai donc comme élément de transition une "Sphère invisible apte aux interactions" qui n'aparaît que quand l'histoire arrive sur [Transition de Zone] et un FX portail qui apparaît sur une condition.
    Quand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt

    Campagne :
    L'Orbe du Temps (NWS-DPMA8AROW)
    1. L'orbe du chaos (NW-DRTB77XYD)
    2. L'orbe d'amour (NW-DI25WCFC2)
    3. L'orbe de puissance (NW-DFGVDYOEH)
    4. L'orbe de vérité (NW-DCPSE9NXJ)
    5. L'orbe de sagesse (NW-DGTV59HHL)
    6. L'orbe du temps (NW-DCD9KMTGV)

    Quêtes CDF :
    CDF #02 - La folie des nains (NW-DE22IWJL7)
    CDF #05 - Le Labyrinthe de Pan (NW-DAV3KC8TO)
    CDF #10 - Le Hub (NW-DQZZ5C9SU)
    CDF #11 - Jamais plus never (IVF1) En collaboration avec Itikar40 (NW-DELGF9DMW)

    Autres quêtes :
    Concours sur le thème du Culte du Dragon (été 2014) : La grâce d'Andastré (NW-DSM63G25K)
    Concours sur le thème du mal élémentaire (hiver 2015) : Un paladin dans la tourmente (NW-DTPPUMKC)

    Spéciale dédicace aux Kévins et kikoolol : Joyeux Noël Félix (NW-DA3KDJLUF)

    Quête ultime :
    Ma dernière contribution sur NerverWinter : Les disciples de Kaliba (NW-DDFPTTKZ)
  • reulmeup
    reulmeup Registered Users Messages: 4
    Modifié (décembre 2013)
    Je vais tester tout ça, merci encore.
  • onirique05
    onirique05 Registered Users Messages: 5
    Modifié (janvier 2014)
    Bonjour/Bonsoir, je débute également dans la fonderie et j'aurai besoin d'une petite indication. Tout d'abord merci pour ces réponses. Mon problème est donc vis à vis de la transition de map, notamment sur la zone " Enclave du protecteur " ( lieu où débute ma quête ), je n'arrive pas à trouver une transition avec une porte logique ( qui ne soit pas une bouche d'égout ou une porte de bâtiment ) afin de rendre le joueur sur la 2ème map :x ( oui parce que rentrer dans une bouche d'égout et atterrir dans une plaine, pas très logique comme transition ^^ ). Que dois je faire ?
  • rico7777
    rico7777 Registered Users Messages: 114 ✭✭✭
    Modifié (janvier 2014)
    Salut Onirique,

    Entre la carte de l'enclave et ta carte, dans la case transition tu coches vrai, si tu laisse sur faux t'es obligé de choisir un point de sortie. Avec vrai coché, ta transition de map se fera par une des grandes portes normalement.

    Si tu parles anglais, va jeter un oeil là dessus : http://www.youtube.com/watch?v=Nz_NnP4u3jQ
    Moi ça m'a bien aidé.

    Amuses toi bien :)
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  • onirique05
    onirique05 Registered Users Messages: 5
    Modifié (janvier 2014)
    Je viens de faire le test, en effet c'était bien ça :D! Je te remercie beaucoup Rico, pour la qualité et la rapidité de ta réponse, bon jeu ! :) ( Et oui merci pour la vidéo j'irai jeter un œil ! )
  • rico7777
    rico7777 Registered Users Messages: 114 ✭✭✭
    Modifié (janvier 2014)
    Bah de rien , y a pas de soucis, on m'a aidé quand je débarquais, je fais pareil :)
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