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[Proposition d'une nouvelle classe] Mystic Lancer
shiirya
Registered Users Messages: 11 ✭
Bonjour tout le monde
j'ai cru remarquer que le forum était assez vivant et participatif alors j'avais envie de m'amuser un peu et de vous faire partager des idées ne serais que pour rêver un peu
Je vous propose donc une classe le Lancier Mystique(Mystic Lancer)
petit aperçu sur le perso qui comme assez évident utiliserait des armes de type d'hast plus orienté sur des lances, bien sur on ne parle pas du vulgaire pique à broche(à part pour les armes level 1 éventuellement ^^)
le perso serais donc un combattant cac avec un peu de porté vue le type d'arme, utilisant des attaques mi physique mi énergétique basé sur des combo à choix multiple, je vais détailler ça, c'est pas aussi compliqué que ça en a l'air
l'idée de base et qui je pense est fun, c'est le perso ne fait pas que utiliser basiquement des compétences les une à la suite des autres non, se sont des combo, en fonction des skill utilisés à la suite les effets peuvent varié et donc proposer un panel de possibilité plus large que le fait d'enchainer simplement 2 skills
un exemple concret :
- imaginons que le perso possède un skill qui lui permette de dash sur une cible, la compétence seul lui permet juste de se rapprocher et d'infliger des dégât
donnons 2 exemples autre de sort
- un skill attaque en balayage autour du perso
- un skill courte porté qui transperce l’ennemie de sa lance
imaginons maintenant que j'active le premier sort qui dash donc le perso va se jeter en direction de la cible pendant ce temps j'ai la possibilité d'activé un autre sort qui va venir modifier le sort en cour,
si je dash et que je fait l'attaque en balayage le perso pourrai au moment d'activer le 2ème sort effectuer une attaque de zone plongeante mais amélioré faisant tomber a terre les ennemies par exemple
- en utilisant le dash avec le sort qui transperce le bonus de réduction d'armure pourrai être supérieur
- en utilisant le balayage et le sort de perce armure on pourrai réduire la défense de zone
et ainsi de suite
l'idée étant que au fur et a mesure des niveau le perso puisse enchaine les 3 sort voir même faire des combo avec les attaques de base les idée avec ce système sont infinie
il reste la capacité spécial du perso "tab" je pensé à une sorte de jauge de puissance magique, d'où le coté mystique du perso, cette barre serais en faite une réserve qui permettrai de donner des effets aux capacités du perso un peu à la façon du mage actuelle quand on place le sort dedans sauf que la, c'est une réserve qu'on active qui donnera donc un effet chargé à la prochaine compétence
la aussi c'est pas les idée qui manque sur l'utilisation mais bon je vous laisse digérer tout ça déjà
voila j’espère que vous apprécier l'idée et je peu développer plus si ça vous intéresse
bon jeu à tous
Edit : aller je vais commencer a lui faire une liste de compétence
- Mécanique : Affliction > les "attaques d'estoc" applique un effet de perforation sur la cible, tous les 5 effets de perforation la cible subit Affliction qui provoque un saignement, peut se cumulé 3 fois.
- Mécanique : Kata > certaine compétences utilisées à la suite d'une autre se verrons renforcer
_______________________________________________
- Mystique (tab) : l’énergie mystique se recharge toute seul en continue mais moins vite quand vous subissez des dégâts, utiliser une charge de mystique renforce le prochain pouvoir de rencontre.
_______________________________________________
- Volonté : porte 3 attaque successive rapide, la 2ème attaque est séparé en 2 coup et la 3ème en 3
"attaque d'estoc"
_______________________________________________
- Volonté : effectue 2 attaques circulaire touchant tous les ennemies sur un faible arc en avant suivi d'une 3ème attaque avec un balayage beaucoup plus large
_______________________________________________
- Rencontre : aile du dragon > effectue un balayage large infligeant des dégâts et ralentissant toutes les cibles sur 360°
"mystique" les ennemies sont mit à terre
Kata
_______________________________________________
- Quotidien : Fait tournoyer sa lance au dessus de lui provoquant une tornade qui attire les ennemies et leur infligent des dégâts
_______________________________________________
- Passif : Plaie béante > le saignement appliqué par l'effet Affliction est renforcé et applique en plus un debuff d'armure
_______________________________________________
- Rencontre : l'envol du dragon > Dash sur un ennemie lui infligeant des dégâts ainsi que 1 effet d'Affliction
"attaque estoc"
"mystique" provoque une légère onde de choc à l'arrivé infligeant des dégâts sur une petite zone et ajoute un 2ème effet d'Affliction à la cible
Kata
_______________________________________________
- Rencontre : griffe du tigre > porte extrêmement rapidement 4 "attaques d'estoc" perforante infligeant de gros dégâts vous recupérez une petite quantité de dégâts en de vie
"mystique" augmente le gain de vie et donne un petit bonus de point de vie temporaire
Kata
_______________________________________________
- Quotidien : assène une série frénétique de 15 "attaques d'estoc" sur sa cible, lancer est immunisé aux effet de contrôle pendant cette attaque
_______________________________________________
- Quotidien : équilibre intérieur > Lancer prend une posture défensive pendant laquelle il régénère sa barre d’énergie mystique ainsi qu'une quantité de point de vie, il bénéficie ensuite d'un buff à toutes ses stats
_______________________________________________
- Rencontre : posture de tortue > génère un bouclier qui absorbe une quantité de dégâts et augmente votre défense, réduit également l'efficacité des contrôle de 25% pendant 3 secondes
"mystique" supprime les effets de contrôle et porte le bonus de réduction de leur efficacité à 50%
Kata
_______________________________________________
- Passif : contrôle de soit > votre régénération d’énergie mystique est augmenté
_______________________________________________
- Passif :
_______________________________________________
- Volonté : chaque attaque régénère un peu de votre énergie mystique, le premier coup est une attaque d'éstoque et la 3ème une attaque de zone
_______________________________________________
- Rencontre : serre de faucon > porte 2 "attaques d'estoc", vous bénéficié d'un léger bonus de mouvement après l'attaque, possède 2 charges
"mystique" ne consomme pas de charge et augmente le bonus de mouvement
Kata
_______________________________________________
- Passif : votre taux de déviation et vos dégâts de déviation sont augmenté de 5%,
quand vous déviez une attaque vous gagné de la régénération
(augmente seulement la déviation et la régénération par niveau bonus)
_______________________________________________
- Rencontre : maitrise des énergies > vous concentrez votre énergie immobilisant les unités sur une moyenne zone autour de vous
"mystique" augmente la durée de l’immobilisation
Kata
_______________________________________________
- Rencontre :
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- Passif :
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- Volonté :
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- Rencontre :
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- Quotidien :
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- Passif :
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- Rencontre :
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- Rencontre :
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- Rencontre :
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- Quotidien :
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- Passif :
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j'ai cru remarquer que le forum était assez vivant et participatif alors j'avais envie de m'amuser un peu et de vous faire partager des idées ne serais que pour rêver un peu
Je vous propose donc une classe le Lancier Mystique(Mystic Lancer)
petit aperçu sur le perso qui comme assez évident utiliserait des armes de type d'hast plus orienté sur des lances, bien sur on ne parle pas du vulgaire pique à broche(à part pour les armes level 1 éventuellement ^^)
le perso serais donc un combattant cac avec un peu de porté vue le type d'arme, utilisant des attaques mi physique mi énergétique basé sur des combo à choix multiple, je vais détailler ça, c'est pas aussi compliqué que ça en a l'air
l'idée de base et qui je pense est fun, c'est le perso ne fait pas que utiliser basiquement des compétences les une à la suite des autres non, se sont des combo, en fonction des skill utilisés à la suite les effets peuvent varié et donc proposer un panel de possibilité plus large que le fait d'enchainer simplement 2 skills
un exemple concret :
- imaginons que le perso possède un skill qui lui permette de dash sur une cible, la compétence seul lui permet juste de se rapprocher et d'infliger des dégât
donnons 2 exemples autre de sort
- un skill attaque en balayage autour du perso
- un skill courte porté qui transperce l’ennemie de sa lance
imaginons maintenant que j'active le premier sort qui dash donc le perso va se jeter en direction de la cible pendant ce temps j'ai la possibilité d'activé un autre sort qui va venir modifier le sort en cour,
si je dash et que je fait l'attaque en balayage le perso pourrai au moment d'activer le 2ème sort effectuer une attaque de zone plongeante mais amélioré faisant tomber a terre les ennemies par exemple
- en utilisant le dash avec le sort qui transperce le bonus de réduction d'armure pourrai être supérieur
- en utilisant le balayage et le sort de perce armure on pourrai réduire la défense de zone
et ainsi de suite
l'idée étant que au fur et a mesure des niveau le perso puisse enchaine les 3 sort voir même faire des combo avec les attaques de base les idée avec ce système sont infinie
il reste la capacité spécial du perso "tab" je pensé à une sorte de jauge de puissance magique, d'où le coté mystique du perso, cette barre serais en faite une réserve qui permettrai de donner des effets aux capacités du perso un peu à la façon du mage actuelle quand on place le sort dedans sauf que la, c'est une réserve qu'on active qui donnera donc un effet chargé à la prochaine compétence
la aussi c'est pas les idée qui manque sur l'utilisation mais bon je vous laisse digérer tout ça déjà
voila j’espère que vous apprécier l'idée et je peu développer plus si ça vous intéresse
bon jeu à tous
Edit : aller je vais commencer a lui faire une liste de compétence
- Mécanique : Affliction > les "attaques d'estoc" applique un effet de perforation sur la cible, tous les 5 effets de perforation la cible subit Affliction qui provoque un saignement, peut se cumulé 3 fois.
- Mécanique : Kata > certaine compétences utilisées à la suite d'une autre se verrons renforcer
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- Mystique (tab) : l’énergie mystique se recharge toute seul en continue mais moins vite quand vous subissez des dégâts, utiliser une charge de mystique renforce le prochain pouvoir de rencontre.
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- Volonté : porte 3 attaque successive rapide, la 2ème attaque est séparé en 2 coup et la 3ème en 3
"attaque d'estoc"
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- Volonté : effectue 2 attaques circulaire touchant tous les ennemies sur un faible arc en avant suivi d'une 3ème attaque avec un balayage beaucoup plus large
_______________________________________________
- Rencontre : aile du dragon > effectue un balayage large infligeant des dégâts et ralentissant toutes les cibles sur 360°
"mystique" les ennemies sont mit à terre
Kata
- après envol du dragon, le balayage profiteras d'une taillade de vent augmentant les dégâts ainsi que la porté d'aile du dragon
- après griffe du tigre, l'attaque récupérat une légère quantité des dégâts en vie
- après posture de tortue, gagne un bonus en puissance pour chaque ennemie touchés
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- Quotidien : Fait tournoyer sa lance au dessus de lui provoquant une tornade qui attire les ennemies et leur infligent des dégâts
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- Passif : Plaie béante > le saignement appliqué par l'effet Affliction est renforcé et applique en plus un debuff d'armure
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- Rencontre : l'envol du dragon > Dash sur un ennemie lui infligeant des dégâts ainsi que 1 effet d'Affliction
"attaque estoc"
"mystique" provoque une légère onde de choc à l'arrivé infligeant des dégâts sur une petite zone et ajoute un 2ème effet d'Affliction à la cible
Kata
- après griffe du tigre, tous les ennemies sur le chemin sont touchés
- après posture de tortue, vous gagnez un bonus de déviation
_______________________________________________
- Rencontre : griffe du tigre > porte extrêmement rapidement 4 "attaques d'estoc" perforante infligeant de gros dégâts vous recupérez une petite quantité de dégâts en de vie
"mystique" augmente le gain de vie et donne un petit bonus de point de vie temporaire
Kata
- après envol du dragon, les 4 attaques génère un souffle qui transperce la cible et touche les ennemies derrière, porté du souffle augmenté sous "mystique"
- après posture de tortue, le gain de vie est plus puissant
- après serre de faucon, réduit le temps de rechargement de griffe du tigre par 2
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- Quotidien : assène une série frénétique de 15 "attaques d'estoc" sur sa cible, lancer est immunisé aux effet de contrôle pendant cette attaque
_______________________________________________
- Quotidien : équilibre intérieur > Lancer prend une posture défensive pendant laquelle il régénère sa barre d’énergie mystique ainsi qu'une quantité de point de vie, il bénéficie ensuite d'un buff à toutes ses stats
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- Rencontre : posture de tortue > génère un bouclier qui absorbe une quantité de dégâts et augmente votre défense, réduit également l'efficacité des contrôle de 25% pendant 3 secondes
"mystique" supprime les effets de contrôle et porte le bonus de réduction de leur efficacité à 50%
Kata
- après griffe du tigre, le bouclier et la défense sont plus puissant
- après maitrise des énergies, vous rend une charge d'énergie mystique
_______________________________________________
- Passif : contrôle de soit > votre régénération d’énergie mystique est augmenté
_______________________________________________
- Passif :
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- Volonté : chaque attaque régénère un peu de votre énergie mystique, le premier coup est une attaque d'éstoque et la 3ème une attaque de zone
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- Rencontre : serre de faucon > porte 2 "attaques d'estoc", vous bénéficié d'un léger bonus de mouvement après l'attaque, possède 2 charges
"mystique" ne consomme pas de charge et augmente le bonus de mouvement
Kata
- après envol du dragon, le gain de mouvement est encore plus grand
- après posture de tortue, réduit la vitesse de déplacement de la cible, réduction augmenté sous "mystique"
- après griffe du tigre, ne consomme pas de charge
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- Passif : votre taux de déviation et vos dégâts de déviation sont augmenté de 5%,
quand vous déviez une attaque vous gagné de la régénération
(augmente seulement la déviation et la régénération par niveau bonus)
_______________________________________________
- Rencontre : maitrise des énergies > vous concentrez votre énergie immobilisant les unités sur une moyenne zone autour de vous
"mystique" augmente la durée de l’immobilisation
Kata
- après serre de faucon, augmente encore la durée de l'immobilisation
- après griffe du tigre, gain d'un bonus de régénération
- après aile du dragon ou envol du dragon, la zone d'immobilisation devient plus grande
- après posture de tortue, vous redonne instantanément de la vie, sous "mystique" gain d'un bonus de PV temporaire supplémentaire
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- Rencontre :
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- Passif :
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- Volonté :
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- Rencontre :
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- Quotidien :
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- Passif :
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- Rencontre :
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- Rencontre :
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- Rencontre :
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- Quotidien :
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- Passif :
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Post edited by shiirya on
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Réponses
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Idée interréssante... mais... oui je sais je radotte... sûrement l'âge
Les devs sont contraint de respecter un minima le monde de dd (et les règles de la 4ème édition). Et un tel perso n'existe pas donc...
Mais développe cela reste amusant et interréssant (je radotte là...)0 -
ba en cherchant bien un peu je suis sur qu'on doit pouvoir trouver un perso qui pourrai s'accorder je sais pas quelle limite ils ont pour puiser leur perso mais après d'une idée rien n’empêche d'en faire germer d'autre
puis ouai en effet c'est pour le fun de toute façon j'aime imaginer des histoire perso arme style etc en général, c'est juste dommage je n'ai pas de talent d’écriture(sans parler de l’orthographe ) et encore moins de dessinateur pour donner vie a mes idées0 -
Le build Quick Battlemind se rapproche de ça.@Sideria - Membres des Arpenteurs du Vent
Ma campagne Fonderie :
Une épopée céleste, high fantasy, lore, très scénarisé
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=12861
Partie 2 - Un voyage céleste, disponible !0 -
je viens de faire une sacré mise à jour du poste avec détail de ce que j'imagine pourrait être ses compétences,
au passage après réflexion je voie pas pourquoi un perso de ce style ne pourrai pas sortir tout simplement parce que plus je regarde et plus ça fait pensé à un monk tout simplement et les moine dans les D&D c'est loin de ne pas exister
en tout cas je m'amuse bien ça fait travaillé un peu ma tête et me permet de mettre de l'ordre dans mes idées0
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