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[Feedback] CDF # 02 - La folie des nains

Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭
CDF #02 - La folie des nains est publiée

ID : NW-DE22IWJL7

URL="https://www.youtube.com/watch?v=plzREqgu068"]Vidéo[/URL

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Campagne :
L'Orbe du Temps (NWS-DPMA8AROW)
1. L'orbe du chaos (NW-DRTB77XYD)
2. L'orbe d'amour (NW-DI25WCFC2)
3. L'orbe de puissance (NW-DFGVDYOEH)
4. L'orbe de vérité (NW-DCPSE9NXJ)
5. L'orbe de sagesse (NW-DGTV59HHL)
6. L'orbe du temps (NW-DCD9KMTGV)

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CDF #02 - La folie des nains (NW-DE22IWJL7)
CDF #05 - Le Labyrinthe de Pan (NW-DAV3KC8TO)
CDF #10 - Le Hub (NW-DQZZ5C9SU)
CDF #11 - Jamais plus never (IVF1) En collaboration avec Itikar40 (NW-DELGF9DMW)

Autres quêtes :
Concours sur le thème du Culte du Dragon (été 2014) : La grâce d'Andastré (NW-DSM63G25K)
Concours sur le thème du mal élémentaire (hiver 2015) : Un paladin dans la tourmente (NW-DTPPUMKC)

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Réponses

  • Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2013)
    Réaction à chaud :
    Nickel l'introduction ! Le texte, les pnj qui partent...
    Nickel la discution avec le Roi, tu as fait un gros effort sur le texte !
    La grotte pour le feu grégois est un peu simple niveau monstre. On enchaine que des ours 1 à 1.
    Ca fait effet le bloc de glace ! GG
    Heu une map pour un couloir ? J'ai répondu directement la rép 4... ca fait quoi les 3 autres ?
    Super les nains qui ne disent pas la même chose. Humour présent.
    La déco du village nain ne fait pas nain ... mais bon faute à la Foundry de ne pas avoir de la déco naine...
    En tout cas, un gros travail mine de rien.
    Dans la prison (qui ressemble à une maison), après le maître des clefs ... Il y a une porte tout seule au milieu de nul part. (à côté du bar)
    OMG : Difficulté non progressive. On passe de mob qu'on souffle dessus pour les tuer (Prison)à un pop autour de soi dans les règles qui tatane comme il faut (dehors). A la limite, augmente la difficulté des mobs dans la prison ?
    Comment on sait quel est la maison du Mage ?
    Il y a un Soldier qui a pop dans le sous-sol après avoir parlé au Mage.
    J'ai eu un peu peur en sortant du passage secret, mais non jolie maisonnée.
    Ah j'ai pas eu la clef dans le château pour passer la porte au bout du couloir bleu.
    Il est trop sympa le vendeur de m'offrir une hache de son étalage. (Qui est vieille et rouillée en prime ... ça laisse rêveur sur le reste de l'étale)
    J'aime bien la recherche dans la Forge. C'est facile et surtout immersif.
    J'aime aussi le craft de la couronne.
    J'avais fini par m'en douter mais cette fameuse porte que je ne pouvais pas ouvrir était donc bien la salle des coffres !


    Fautes d'orth :
    Black Dragon : (rép 2) Je souhaiterais
    Throndik après le bloc de glace : (page 3) Il y a dans les parages
    Throndik après le château : (avant dernière page) Je vous attendrai
    Black Dragon à la fin : Vous voilà vous
    Throndik : (réponse page 3) Pourquoi ne pas m'avoir // (dernière page) Je ne pourrai pas la porter avant

    Mes sentiments à la fin :
    Trop de familiarité avec le Roi. On lui parle comme si c'était un pote par moment... mais bon. Détail que nous serons peu à relever j'imagine.

    La quête est très bien. Chapeau Monsieur ! Tout y est !
    Je te fais un commentaire supplémentaire sur le forum CDF.
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

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    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
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    Modifié (novembre 2013)
    Comme d'habitude un feedback nickel chrome.

    Comment on sait quel est la maison du Mage ?
    Il y a un Soldier qui a pop dans le sous-sol après avoir parlé au Mage.
    C'est dans ce genre de choses qu'un screenshot serait bienvenu, d'autant plus qu'il n'y a pas de "soldier" dans les rencontres puisque tous les mobs sont renommés.

    Pour la grotte abandonnée, que mettre d'autre que des bisounours ? Je suis preneur de toute idée.

    Ok pour augmenter la difficulté de la prison.

    Comment savoir quelle est la maison du mage ? ... de même que la prison le palais ou la forge : les WP n'existent pas dans la foundry, dommage parce que j'avais une grosse envie de mettre des "Pin's map" (pas l'arbre hein !).
    Seule solution, le suivre avant d'aller latter les mobs.

    Pour la hache je vais faire autrement.

    N.B. : j'ai ajouté le messager avec un texte qui apparaît en jaune (Mission Info) de même que dans quelques dialogues parce que hier j'ai testé avec une amie qui a perdu l'habitude de lire les textes. A peine le feu grégeois utilisé, elle fonce ailleurs on ne sait pourquoi et fait donc bugguer le timer qui dure, en principe, de 4 à 6 secondes. Même chose pour ramener le roi.
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    Modifié (novembre 2013)
    Dans l'attente de revoir le module en fonction de ce qui s'est dit sur le forum CDF je retire provisoirement la publication ;)
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    Modifié (novembre 2013)
    blackdragonodt a écrit: »
    Comme d'habitude un feedback nickel chrome.
    Marchi monsieur ! Il faut un beau retour pour une belle quête !


    blackdragonodt a écrit: »
    C'est dans ce genre de choses qu'un screenshot serait bienvenu, d'autant plus qu'il n'y a pas de "soldier" dans les rencontres puisque tous les mobs sont renommés.
    Il était en bas de l'escalier et était là après que le mage lance son portail et avant que le Roi n'arrive. Je présume qu'il fait partie du système de Timer ? (Il avançait inlassablement contre le mur)
    blackdragonodt a écrit: »
    Pour la grotte abandonnée, que mettre d'autre que des bisounours ? Je suis preneur de toute idée.
    A sec, plusieurs idées me viennent :
    1) Laisser des loups mais les renommer style : Pa Ours / Ma Ours / Bébé Ours / Teddy Ours / Cyndi Ours / Grand-Pa Ours .... et surtout varier la rencontre. Ils pourraient être 3 (2 subalterne + 1 normal), puis 2 (2 normaux) etc etc... et finir par une rencontre qui fait style miniboss à la fin ?
    2) Le virus pourrait avoir pris possession des Lieux : Animaux divers (Ours + loups + oiseaux + sanglier + cochon etc...) rencontre variée aussi (pouvoirs surprises différents pour chaque pack) => Si le Virus est dans le coup, plus rien n'est logique ... donc ça collerait.
    On pourrait même rajouter la première rencontre avec le Virus originel, celui qui est derrière tout ça.
    3) Ancienne grotte de pirates, on pourrait réveiller des esprits qui reposent dans la grotte.
    4) Ou inventer un truc rien à voir, avec une mini mission dedans.
    5) Ou encore faire une zone à énigme pour libérer le puissant feu grégois.

    blackdragonodt a écrit: »
    Comment savoir quelle est la maison du mage ? ... de même que la prison le palais ou la forge : les WP n'existent pas dans la foundry, dommage parce que j'avais une grosse envie de mettre des "Pin's map" (pas l'arbre hein !).
    Seule solution, le suivre avant d'aller latter les mobs.
    Il suffirait que, dans la causette, le mage dise un truc style "Ma maison est au NO, elle a un bouclier lampadaire qui la distingue des autres" (Je dis nawak, c'est un exemple) => Après comme tu le dis, ton amie ne lit pas, elle suivra le fil conducteur.
    Autant pour la prison, c'est un bâtiment particulier, cela peut passer le manque d'info (pour moi). Mais une maison au milieu d'autres, cela m'a choqué.


    Je saute sur l'autre forum ! :)
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    Modifié (novembre 2013)
    Il était en bas de l'escalier et était là après que le mage lance son portail et avant que le Roi n'arrive. Je présume qu'il fait partie du système de Timer ? (Il avançait inlassablement contre le mur)

    GNE ! En effet il doit faire partie du système de timer et n'a rien à faire "dans" la maison puisque la zone dans laquelle il se trouve est un cluster séparé ... et s'il se trouve dans la maison le système de timer aurait du bugguer et donc te bloquer dans ta progression (Le roi n'aurait pas fait son apparition).
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    Modifié (novembre 2013)
    <hausse les épaules>
    Je l'ai vu en me retournant sur moi même en attendant le Roi. Je l'ai regardé quelques secondes et j'ai continue à tourner sur moi-même et le Roi était arrivé.

    Je ne sais pas si tu en as utilisé plusieurs ? Cela dépend du type de timer que tu as utilisé. Peut-être qu'un de moins n'a pas fait la différence ou alors il a fini par traverser le mur contre lequel il butait (Un coup du Virus peut-être lol ?)
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    Modifié (novembre 2013)
    Ce sont 3 PNJs qui tombent dans le vide l'un après l'autre, c'est pourquoi j'ai du mal à comprendre. J'ai ajouté des "tubes invisibles" à tout hasard.

    timer.gif
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    Modifié (novembre 2013)
    Il a dû finir par passer le mur de la pièce (il n'était plus là, une fois le Roi là).

    C'est donc bel et bien un bug. Le tube est une bonne protection supplémentaire.
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  • Member Messages: 685 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2013)
    Bon, alors, j'adore le début de la quête, par contre je n'ai pas pu dépasser l'énigme de "parlez, ami"...Lorsque je dis la bonne réponse, la porte est sensée s'ouvrir mais elle ne s'ouvre pas, j'ai donc du abandonner la quête.

    Cependant, rien à dire sur le début, en fait je n'ai relevé aucunes fautes d'orthographes ni aucune faute de goût tout court.

    L'auberge est quasiment parfaite (personnellement, j'aurais mis plus de dialogues mais bon j'ai tendance à en réclamer plus que la moyenne des gens...) et c'est une super idée de QG !

    Au passage, merci du traitement que tu m'as réservé, j'ai apprécié !

    Le lac gelé est vraiment très jolie et bien vu pour les sangliers pnjs ! Cela permet de se balader sans trucider toute la faune c'est une bonne idée.

    La pierre et le feu grégoie, sont encore une chouette idée !

    Quelque chose manque par contre dans la caverne des pirates ... je veux dire par rapport au reste ...
    Déjà je pense qu'il serait bien que le fait de récupérer le feu G entraine le pop de quelques autres rencontres afin que le chemin de retour soit également périlleux...Cela peut être une poignée d'araignées par exemple ... Et je pense qu'il manque quelque chose côté décors ... Pourquoi pas des ruines de bateaux, il y en des sympas dans la foundry j'ai vu ... Tu vas me dire comment sont-ils arrivés là ? Bonne question, c'est pas faux ... Bon c'est juste une idée en passant ... tu peux faire parler un pirate pnj qui va raconter un drôle e conte, celui d'un navire pirate emporté par une tornade ayant terminé sa carrière dans le lac gelé à l'époque où il ne l'était pas et donnait directement dans la grotte ... ou autres raisons lol ... ou laissé tel quel pourquoi pas aussi, ce que j'en dis moi ^^

    Le coup du passage bloqué est plus embêtant car je ne peux donc pas continuer mes remarques pour le moment... Cela m'a évidemment également empêché de noter ta quête ... mais je pensais lui mettre 5 de toute manière car la finition est impeccable. Et c'est une belle quête CDF ! Le virus est trop drôle d'ailleurs, tout comme les inévitables dialogues du PJ où il constate qu'il est toujours tout seul à bosser ^^ Truculent :D
    Quêtes Foundry Campagne Ravenloft:
    1/ [Halloween]L'Asile de Sombrefou NW-DPMHJ8JRA (environ 30mn)
    2/ Le Vampire des Brumes NW-DD57GGCJ2 (environ 45mn)
    Quêtes Foundry La Campagne du Krystal:
    1/ Hérault de Morgorth
    NW-DD2BYARXG (environ 45 Mn)
    2/ Pour le sourire de Mystara NW-DKZ3HLQHY (environ 45 Mn)
    Concours Le Mal Elementaire:
    1/ Akaronkarr
    NW-DNEG2PCMS (environ 30Mn)
    Quêtes CDF
    1/ CDF #11 - Jamais plus Never
    NW-DELGF9DMW (réalisé par BlackDragonODT; scénario et dialogues : itikar) (environ 45 Mn)
    2/ CDF à venir (quête en cours de création)
  • Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭
    Modifié (novembre 2013)
    Comprend pas ce bug, ça fonctionnait encore hier matin. La seule modification faite dans cette zone est l'ajout d'un PNJ.

    Je viens de tester en foundry et ça fonctionne parfaitement ... c'est pénible ces disparités entre la foundry et les publications :mad:
    Quand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt

    Campagne :
    L'Orbe du Temps (NWS-DPMA8AROW)
    1. L'orbe du chaos (NW-DRTB77XYD)
    2. L'orbe d'amour (NW-DI25WCFC2)
    3. L'orbe de puissance (NW-DFGVDYOEH)
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    Quêtes CDF :
    CDF #02 - La folie des nains (NW-DE22IWJL7)
    CDF #05 - Le Labyrinthe de Pan (NW-DAV3KC8TO)
    CDF #10 - Le Hub (NW-DQZZ5C9SU)
    CDF #11 - Jamais plus never (IVF1) En collaboration avec Itikar40 (NW-DELGF9DMW)

    Autres quêtes :
    Concours sur le thème du Culte du Dragon (été 2014) : La grâce d'Andastré (NW-DSM63G25K)
    Concours sur le thème du mal élémentaire (hiver 2015) : Un paladin dans la tourmente (NW-DTPPUMKC)

    Spéciale dédicace aux Kévins et kikoolol : Joyeux Noël Félix (NW-DA3KDJLUF)

    Quête ultime :
    Ma dernière contribution sur NerverWinter : Les disciples de Kaliba (NW-DDFPTTKZ)
  • Registered Users, Communauté des Fondeurs Messages: 121 ✭✭✭
    Modifié (novembre 2013)
    Des applaudissements tout plein à faire rougir les tonnerres de Zeus !!! BRAVISSIMO ! c'est du GRAND Blackdragon, ça, j'ai adoré du début à la fin. Les changements apportés sont énormes et les cartes sont vraiment parfaites. Les textes juste ce qu'il faut, pas trop long, pas trop court, tout est dit. Les personnages sont attachants, l'humour TRES fin et savoureux, le travail soigné d'un scénario riche et surprenant ! Cela ne m'étonnerait pas que la folie des nains soit sélectionnée cryptic !
    critique = AUCUNE !!!! je n'en trouve pas... pourtant, ce n'est pas faute d'ouvrir les yeux !
    tu es véritable un bon créateur et nous sommes fiers que tu sois dans la CDF avec nous !!!
    :)
  • Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭
    Modifié (novembre 2013)
    Je ne sais que répondre à ça :o
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  • Member Messages: 685 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2013)
    Pour le bug de la porte, j'ai rencontré quelque chose de similaire ...

    En théorie, cette méthode fonctionne (plutôt bien sur le papier) et je t'invite à l'essayer :

    1/ tu mets une porte ouverte (pas fermée disparaissant et se transformant en porte ouverte car hélas ca marche mal ça justement, comme si de supprimer la porte fermée redonnait une porte fermée ...)

    2/ à l'intérieur de cette porte ouverte, en chevauchement, tu mets un mur invisible 20*20*10, de sorte que sa largeur chevauche entièrement ta porte. En théorie, le joueur ne peut alors pas passer ta porte même si il l'ouvre (des fois un clic de souris passe le mur hélas...mais le joueur reste bloqué).

    3/ Pour que le joueur puisse passer, il faut que ton mur invisible soit supprimé. Là, tu as pleins de possibilités pour ce faire, mais dans ton cas, il te suffit d'y mettre un dialogue (sur le mur invisible pas sur la porte) et de faire "supprimer mur invisible quand invite de dialogue atteinte". Pour le faire, il faut impérativement que tu rajoutes un paragraphe après la solution de l'énigme avec deux trois mots genre "c'est bon", et c'est ce "c'est bon" qui est l'invite de dialogue à atteindre.

    C'est comme ça que j'ai fait mes portes dans l'asile - avec un système de test de présence de clé mais c'est la même chose qu'un invite de dialogue - et cela fonctionne plutôt bien.

    Reste que ce problème de bug de porte est ennuyant ...

    Ce serait bien que les développeurs de Cryptic se penchent sur le problème des portes en général, genre rajoutent des coches "ouvertes quand ..." (objet possédé - consommable ou non - invite de dialogue atteint - objectif en cours/terminé - ) "fermée quand ..." (idem...); et soyons fou avec une coche "piège" et une liste déroulante des pièges possibles ... et une condition susceptible d'éviter le piège (objet possédé/talent possédé/invite de dialogue atteint/objectif en cours/terminé...).
    Et pour la cosmétique cette porte générique aurait un sélectionneur du type de porte (bois, acier, grille, à volume, bibliothèque, magique, invisible, noble) et une coche (en état ou cassé). Là ils feraient des portes pratiques ! Il en suffirait de deux ou trois sorts (petite, moyenne, grande) et voilà !
    Ainsi, on pourrait concevoir en quelques clics la porte dont on a besoin sans faire "créer porte fermée quand" "supprimer porte fermée quand" "créer porte ouverte quand" "supprimer porte ouverte" quand... et un paquet de murs et rectangles invisibles, et de dialogues déclencheurs ...
    Quêtes Foundry Campagne Ravenloft:
    1/ [Halloween]L'Asile de Sombrefou NW-DPMHJ8JRA (environ 30mn)
    2/ Le Vampire des Brumes NW-DD57GGCJ2 (environ 45mn)
    Quêtes Foundry La Campagne du Krystal:
    1/ Hérault de Morgorth
    NW-DD2BYARXG (environ 45 Mn)
    2/ Pour le sourire de Mystara NW-DKZ3HLQHY (environ 45 Mn)
    Concours Le Mal Elementaire:
    1/ Akaronkarr
    NW-DNEG2PCMS (environ 30Mn)
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    2/ CDF à venir (quête en cours de création)
  • Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭
    Modifié (novembre 2013)
    Toutes les portes verrouillées que tu rencontre dans mes quêtes fonctionnent avec un mur invisible 20x20.

    Dans le cas du bug qu'il y a eu (alors que ça fonctionnait jusqu'à l'ajout du PNJ) c'est un "timer" qui faisait que la porte ne s'ouvrait qu'après que le son du "mécanisme" soit terminé.

    J'ai supprimé le timer pour supprimer ce bug qui, en test foundry, n'existe pas.
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  • Registered Users Messages: 27
    Modifié (novembre 2013)
    Après un petit temps me voici de retour sur le forum et les foundry j'essaye ça le pus vite possible et je reviens avec mes remarques.
  • Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭
    Modifié (novembre 2013)
    Dernières (?) petites corrections et modifications effectuées. (re)Publication en cours.
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  • Registered Users Messages: 27
    Modifié (novembre 2013)
    Ouah! Ma première impression est que c'est du grand art! Comme noté dans l'évaluation.

    Au niveau décors, je rejoins entièrement les remaques de Ksou (qui a toujours l'oeil pour le détail), j'ajouterai juste que les contrastes/passages d'un style de déco à l'autre ne m'ont pas dérangés. De l'intérieur humain vers donjon ou architecture naine. Beau travail pour le côté nain, je sais que le foundry ne procure pas beaucoup de diversité à ce niveau.
    J'ai adoré les dialogues (bravo pour les chansons pirates) il y a de l'humour mais on ne tombe pas dans le ridicule. J'ai pris un malin plaisir à lire tous les dialogues avec les nains.

    Bon travail pour les interactions, je rejoins de nouveau Ksou. Deux choses minimes: les gardes royaux qui ne suivent plus après avoir tué les 5 packs de mobs (ok pour le principe mais j'aurai aimé un mini-dialogue pour qu'ils disent qu'ils ne suivent plus). Quand on revient sur la map avec accès à la forge, sur la place, on rencontre à nouveau les nains "traîtres" qu"on a pourtant tués.

    J'ai adoré les interactions de la forge aussi, même si beaucoup de joueurs diront qu'une map sans combats n'est pas intéressante (inutile de dire que je ne suis pas d'accord). La fabrication de la couronne et surtout l'explication qui tient la route et qui n'en fait pas une interaction gratuite, c'est génial.

    Je ne me suis pas ennuyé un seul moment car on est bien immergé dans l'histoire. L'idée de ne pas faciliter la tâche des joueurs sur le lac gelé avec des zones ou points, j'aime beaucoup aussi.

    J'ai trouvé par contre que la map du sous-sol est un peu minimaliste et la forme générale de cette map est, euh comment dire... chargée de symbolisme? (je ne sais si beaucoup de gens le remarqueront ou même si c'est voulu).

    pour revenir sur la remarque de Ksou: oui je trouve aussi qu'on parle au roi de façon familière mais d'un autre côté, cela semble être un peu le caractère de notre perso et ça ajoute parfois une note d'humour aussi.

    Juste une question: les timers (si j'ai bien vu le soldat qui pop-up dans la cave, c'est ça), je pense comprendre le principe (pour avoir une durée pour tel ou tel évenemnement) sont ce que je pense? Ou ont-ils une autre fonction. En tous cas, si c'est toi qui en a eu l'idée, c'est génial.

    Merci pour ce moment de grand plaisir.

    Mes quêtes parues:

    Nouvelles de Hafleton NW-DO78KS6PH
    The Clone Faketory NW-DG88T3S7U
    Triste Sire (campagne) (dans la catégorie à évaluer pour l'instant) NWS-DO7QPO5EF
  • Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭
    Modifié (novembre 2013)
    Merci pour ces commentaires.

    - Ajouter un dialogue quand les gardes arrêtent de suivre : excellent idée
    - Bizarre que tu ais vu le soldat dans la cave parce que j'ai finalement réussi à corriger ça, à moins qui tu n'ais joué sur la version précédente publiée le 05/11 ? (as-tu eu des mobs dans le palais en plus des 5 virus ?)
    - En effet, retrouver les traitres dans la map #4 est un important détail. Je vais les supprimer.

    Oui les timers sont là pour ... timer.
    1) Le temps que fonde la glace
    2) Le temps que le portail de téléportation fasse son effet sur le roi.
    3) Celui que j'ai supprimé dans le couloir qui buggait après l'ajout du Virus était là pour ne déverrouiller la porte qu'après que le "son du mécanisme" s'arrête.
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  • Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭
    Modifié (novembre 2013)
    Finalement, pour le dialogue quand les gardes ne suivent plus, ce n'est pas possible :(

    Ce paramètre n'existe pas , et je ne peux évidemment pas faire pop un PNJ de substitution puisqu'en fonction du joueur et du combat le lieu d'arrêt est aléatoire.

    limitefoundry02.gif
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  • Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2013)
    J'ai le même soucis que toi à ce niveau là dans la quête que je crée.
    J'ai biaisé pour le premier ... quand j'aurai fini, tu me diras si ça passe, mais j'ai pas trouvé de solution pour le second alors je l'annoncé dans le texte de suivi : Style (Je vais bientôt devoir te laisser.) Mais c'est clair que cela ne peut pas marcher tout le temps. Cela dépend du contexte.
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

    Concours : Culte du Dragon
    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
    Concours : Le Mal Élémentaire
    Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou

    Hall de guilde pour RP avec Script
    Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO

    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
  • Registered Users Messages: 27
    Modifié (novembre 2013)
    Bonjour,

    Oui, vrai, j'ai ce problème aussi quand on doit parler à un ennemi vaincu par exemple, c'est très irritant. Quand c'est important pour le scénar, ça en vaut parfois la peine mais là comme c'est facultatif... Note que comme on doit absolument repasser par la porte si je me souviens bien tu pourrais peut-être les faire arrêter de suivre là mais il faudrait rajouter un objectif caché (pas affiché en tant que tel) pour pouvoir les faire arrêter quand cet objectif là est atteint, puis les faire pop-up pour le dialogue. Mais ça fait beaucoup de boulot pour pas grand chose.

    Sinon pour le timer que j'ai vu.... désolé mais j'ai bien fait la quête hier (07/11), et c'était bien un garde avec timer numéro je ne sais plus combien au dessus de sa tête. Enfin, ce coup-ci je remercie cryptic pour le bug car sans ça je n'aurais jamais pensé à ce système... super ingénieux.


    Mes quêtes parues:

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  • Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭
    Modifié (novembre 2013)
    Je n'ai aucun mérite : NW's STUDIO - ID : NWS-DEXM4SZZS

    Ce qui m'énerve, c'est chez eux il n'y a pas ce foutu bug.:mad:
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  • Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭
    Modifié (novembre 2013)
    Bon je viens de re tester et le bug a bel et bien disparu. Je pense que tu as testé pendant que la version corrigée était en cous de publication.
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  • Registered Users Messages: 4
    Modifié (novembre 2013)
    Bonjour à vous,

    Tout d'abord, je souhaite vraiment remercier Blackdragon car j'ai passé vraiment un très bon moment sur cette quete. L'immersion dans l'histoire est instantanée, servie par de splendides décors, un background fouillé, une bonne dose d'humour, et des combats plutôt sympas.

    J'ai fait la quête sans avoir pour but de rechercher de petites anomalies mais vraiment pour vivre l'histoire, je ne peux donc pas réellement faire un retour à ce niveau là.
    J'ai quand même eu un Bug assez flagrant au moment de l'utilisation de feu grégeois. En attendant la fonte du bloc de glace, je me suis fait attaqué par une armée (une vingtaine) de fighters et wizards sortant de je ne sais où qui une fois après m'avoir tuer sont repartis gentillement dans les montagnes. Je ne les ai jamais revu par la suite.
    J'ai également eu un peu de latence pour que le roi arrive par le portail, mais rien de bien méchant.

    J'aurai deux remarques également à faire mais il s'agit d'un avis personnel:
    La première au niveau de la structure de la map du passage secret. Je ne pense pas que se soit nécessaire que je développe.
    La deuxième est que ,dans le premier scenario, j'avais vraiment trouvé géniale l'idée du jeu dans le jeu, le fait d'incarné le héros devant sauvé un neverwinter buggé afin qu'il redevienne sain et que tout le monde puisse continué à y jouer normalement (un peu à la manière de TRON ou de Ralph la casse). Je pensais retrouver ces ingrédients dans ce second volet, avec une nouvelle intrigue du Virus, dans un autre niveau. J'avoue que ça à été une petite déception

    Tout ceci n'enlève rien au fait que cette quête est d'une grande qualité et que je la recommanderai chaleureusement à d'autres joueurs.
  • Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭
    Modifié (novembre 2013)
    Vraiment très bizarre que les fighters, qui font partie du système de timer soit venus t'attaquer d'autant plus que :
    - ils sont bien loin de là et sur une partie de la map inaccessible
    - entourés d'un tas de murs invisibles.

    Pour le nain, effectivement le bug m'est réapparu avec le lag montre que j'avais hier. Je dois changer le système de timer (PNJs qui s'écrasent pour le remplacer, comme dans L'Orbe du Temps, par un système de fight.

    Heureux que la quête t'ai plu.
    Quand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt

    Campagne :
    L'Orbe du Temps (NWS-DPMA8AROW)
    1. L'orbe du chaos (NW-DRTB77XYD)
    2. L'orbe d'amour (NW-DI25WCFC2)
    3. L'orbe de puissance (NW-DFGVDYOEH)
    4. L'orbe de vérité (NW-DCPSE9NXJ)
    5. L'orbe de sagesse (NW-DGTV59HHL)
    6. L'orbe du temps (NW-DCD9KMTGV)

    Quêtes CDF :
    CDF #02 - La folie des nains (NW-DE22IWJL7)
    CDF #05 - Le Labyrinthe de Pan (NW-DAV3KC8TO)
    CDF #10 - Le Hub (NW-DQZZ5C9SU)
    CDF #11 - Jamais plus never (IVF1) En collaboration avec Itikar40 (NW-DELGF9DMW)

    Autres quêtes :
    Concours sur le thème du Culte du Dragon (été 2014) : La grâce d'Andastré (NW-DSM63G25K)
    Concours sur le thème du mal élémentaire (hiver 2015) : Un paladin dans la tourmente (NW-DTPPUMKC)

    Spéciale dédicace aux Kévins et kikoolol : Joyeux Noël Félix (NW-DA3KDJLUF)

    Quête ultime :
    Ma dernière contribution sur NerverWinter : Les disciples de Kaliba (NW-DDFPTTKZ)
  • Member Messages: 685 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2013)
    Pour information, vous pouvez lire l'Histoire officiel du S.E.R. dans laquelle cette quête CDF 2 - La folie des Nains est citée ici
    Quêtes Foundry Campagne Ravenloft:
    1/ [Halloween]L'Asile de Sombrefou NW-DPMHJ8JRA (environ 30mn)
    2/ Le Vampire des Brumes NW-DD57GGCJ2 (environ 45mn)
    Quêtes Foundry La Campagne du Krystal:
    1/ Hérault de Morgorth
    NW-DD2BYARXG (environ 45 Mn)
    2/ Pour le sourire de Mystara NW-DKZ3HLQHY (environ 45 Mn)
    Concours Le Mal Elementaire:
    1/ Akaronkarr
    NW-DNEG2PCMS (environ 30Mn)
    Quêtes CDF
    1/ CDF #11 - Jamais plus Never
    NW-DELGF9DMW (réalisé par BlackDragonODT; scénario et dialogues : itikar) (environ 45 Mn)
    2/ CDF à venir (quête en cours de création)
  • Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭
    Modifié (décembre 2013)
    Sans commentaire :confused:

    omg.gif
    Quand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt

    Campagne :
    L'Orbe du Temps (NWS-DPMA8AROW)
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    2. L'orbe d'amour (NW-DI25WCFC2)
    3. L'orbe de puissance (NW-DFGVDYOEH)
    4. L'orbe de vérité (NW-DCPSE9NXJ)
    5. L'orbe de sagesse (NW-DGTV59HHL)
    6. L'orbe du temps (NW-DCD9KMTGV)

    Quêtes CDF :
    CDF #02 - La folie des nains (NW-DE22IWJL7)
    CDF #05 - Le Labyrinthe de Pan (NW-DAV3KC8TO)
    CDF #10 - Le Hub (NW-DQZZ5C9SU)
    CDF #11 - Jamais plus never (IVF1) En collaboration avec Itikar40 (NW-DELGF9DMW)

    Autres quêtes :
    Concours sur le thème du Culte du Dragon (été 2014) : La grâce d'Andastré (NW-DSM63G25K)
    Concours sur le thème du mal élémentaire (hiver 2015) : Un paladin dans la tourmente (NW-DTPPUMKC)

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    Quête ultime :
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  • Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (décembre 2013)
    Dans quel sens il a voulu le dire ? Telle est la question. ^^
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

    Concours : Culte du Dragon
    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
    Concours : Le Mal Élémentaire
    Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou

    Hall de guilde pour RP avec Script
    Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO

    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
  • Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭
    Modifié (décembre 2013)
    Nan mais sérieux, on veut quoi ? Une zone vide avec 3 mobs pour faire une foundry en 30 secondes dans tenir compte des heures fournies par les fondeurs ? Oki ... j'y vais de ce pas ! :mad:

    cretins.gif
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