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Au sujet du Devoted Cleric

maxikag
maxikag Registered Users Messages: 17
Modifié (novembre 2013) dans Discussions générales
Bonjour à tout le monde,

Je suis déjà passé par ici, mais ce n'était que passager.
Cependant, aujourd'hui, je profite de mon passage pour que l'on m'enlève mes doutes concernant le Devoted Cleric.
Je joue depuis quelques jours le DC, que j'apprécie bien, mais j'ai quelques questions concernant ses pouvoirs :

- On m'avait dit que l'Armure Divine est très utile, mais je ne vois pas de différence entre une Armure divine et celle d'invoquée sous la Puissance Divine ?
Je crois avoir lu qu'il y avait des différences mais en quoi sont-ils différents ?

- Est-ce qu'il y aurait aussi des différences entre le Terrain Sanctifié avec et sans la Puissance divine ? Ceci est bizarre car j'ai constaté que là non plus il n'y avait pas de différences.
Pourtant, avec mon CW lors d'un donjon épique, je me souvenais d'être heal régulièrement lorsque le DC invoquait le Terrain Sanctifié...

- Il paraît qu'un Terrain Sanctifié booste notre défense et notre attaque mais, franchement, il booste vraiment ? Là non plus, je n'ai pas constaté de tels changements...

Voilà mes questions, j'espère que j'aurai des réponses intéressantes, merci à vous de m'avoir écouté !
Peeta - DC level 45 / Fuujuki - CW level 60
Post edited by maxikag on

Réponses

  • kiriacross
    kiriacross Registered Users Messages: 202 ✭✭✭
    Modifié (octobre 2013)
    Bonsoir,

    - Le terrain sanctifié heal pour X des points de vie du groupe si tu mets des points de talent bien particulier.
    Terrain sanctifié ne gagne aucun bonus à être lancé avec la puissance divine d'active (par ailleurs, cette action ne fais pas diminuer tes charges de conduit divin).

    - L'armure divine est un sort quotidien et encore une fois (comme pour le terrain sanctifié); la puissance divine ne sert à rien pour ce sort la.
    L'armure divine te permet de heal beaucoup plus si les talents ont été mis en bénédiction de la pierre profonde.
    Terrain est à utiliser au début du combat pour éviter trop de dégâts et une gestion du heal plus facile ainsi qu'une augmentation des dégâts du groupe alors que l'armure est à utiliser en cas de détresse pour sauver quelqu'un sans vie et pour le remettre plus facilement full. En général, les heals jouent avec les deux et les utilisent en fonction de la situation.

    Cordialement.
  • maxikag
    maxikag Registered Users Messages: 17
    Modifié (octobre 2013)
    Bonjour,

    Je te remercie beaucoup de ta réponse !
    Je vais de ce pas trouver ces fameux "talents" ! Merci encore.
  • kiriacross
    kiriacross Registered Users Messages: 202 ✭✭✭
    Modifié (octobre 2013)
    Bonsoir,

    Je t'en prie ce fut avec plaisir :). Si tu as encore des questions concernant le prêtre n'hésite pas à me contacter dans le forum ou directement dans le jeu quand je suis présente ;).

    Cordialement.
  • maxikag
    maxikag Registered Users Messages: 17
    Modifié (octobre 2013)
    Bonjour,

    Normalement c'est bon. Pour la première fois, je fais attention aux Talents, je n'augmentais qu'au pif... :hap:
  • kiriacross
    kiriacross Registered Users Messages: 202 ✭✭✭
    Modifié (octobre 2013)
    Bonsoir,

    Ravie d'avoir pu t'aider (effectivement, il vaut mieux lire ses talents avant de mettre des points au pif, ils ont réellement une influence dans le jeu).

    Cordialement.
  • melfurya
    melfurya Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 26
    Modifié (novembre 2013)
    Tu ne dois pas parler de terrain sancitifé nécessairement...
    Si c'est la zone jaune ou bleue c'est un autre sort, et celui là est un must have si tu veux heal...
    c'est un bouclier qui réduit les degats en normal et qui heal en plus en divin^^.
  • kiriacross
    kiriacross Registered Users Messages: 202 ✭✭✭
    Modifié (novembre 2013)
    Bonjour,

    Ses questions portaient sur le terrain sanctifié et l'armure divine (ils ont été cité).

    Merci pour ta participation et bonne journée.

    Cordialement.