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Demande d'aide "Rencontre amicale"
Mesdames, Mesdemoiselles, Messieurs,
Bonjour, voilà j'ai fais une recherche sur le forum mais n'ai pas trouvé mon bonheur je me permet donc d'ouvrir un topic.
Voilà je me suis lancé dans la création d'une quête cependant je suis bloqué dans ce que je voulais faire à cause, je penses, d'une fonctionnalité qui n'existe pas. Je viens donc ici vérifier son existence ou l'existence d'une manipulation similaire.
Trêve de suspens voici mon problème. J'ai créé un PNJ qui détient plusieurs dialogue de ma quête et qui doit me suivre pendant une partie de celle-ci. Cependant, j'aimerais que ce PNJ puisse se battre à mes côtés quand il me suit.
J'ai vue que les PNJ ne pouvais pas se battre, pour cela il faut créer une rencontre amicale. Le problème avec ces rencontres c'est que je n'ai pas vue de possibilité de leur mettre des dialogues de quête ni même de personnaliser leur apparence, ce qui est vraiment embêtant pour ma quête.
J'avais donc dans l'idée de faire un PNJ pour les dialogues, de le faire disparaitre à la fin du dialogue et de faire apparaître une rencontre amicale à sa place pour les phases ou il doit suivre et se battre et ensuite faire réapparaître le PNJ à la place ou j'en ai besoin pour un autre dialogue. Mais comme on ne peut pas changer l'apparence des rencontre amicale (Pas à ma connaissance en tout cas) et bien cela n'est pas possible.
Je suis complètement novice dans l'éditeur je vous demande donc si vous avez un solution à mon problème, ou s'il faut que je modifie ma quête pour la rendre crédible sans avoir ce PNJ qui combat.
Merci d'avance pour vos futures réponses et désolé pour le pavé ennuyant
Bonjour, voilà j'ai fais une recherche sur le forum mais n'ai pas trouvé mon bonheur je me permet donc d'ouvrir un topic.
Voilà je me suis lancé dans la création d'une quête cependant je suis bloqué dans ce que je voulais faire à cause, je penses, d'une fonctionnalité qui n'existe pas. Je viens donc ici vérifier son existence ou l'existence d'une manipulation similaire.
Trêve de suspens voici mon problème. J'ai créé un PNJ qui détient plusieurs dialogue de ma quête et qui doit me suivre pendant une partie de celle-ci. Cependant, j'aimerais que ce PNJ puisse se battre à mes côtés quand il me suit.
J'ai vue que les PNJ ne pouvais pas se battre, pour cela il faut créer une rencontre amicale. Le problème avec ces rencontres c'est que je n'ai pas vue de possibilité de leur mettre des dialogues de quête ni même de personnaliser leur apparence, ce qui est vraiment embêtant pour ma quête.
J'avais donc dans l'idée de faire un PNJ pour les dialogues, de le faire disparaitre à la fin du dialogue et de faire apparaître une rencontre amicale à sa place pour les phases ou il doit suivre et se battre et ensuite faire réapparaître le PNJ à la place ou j'en ai besoin pour un autre dialogue. Mais comme on ne peut pas changer l'apparence des rencontre amicale (Pas à ma connaissance en tout cas) et bien cela n'est pas possible.
Je suis complètement novice dans l'éditeur je vous demande donc si vous avez un solution à mon problème, ou s'il faut que je modifie ma quête pour la rendre crédible sans avoir ce PNJ qui combat.
Merci d'avance pour vos futures réponses et désolé pour le pavé ennuyant
Post edited by nitaylir on
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Réponses
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Coucou, tu as trouvé la bonne solution.
Le petit détail manqué c'est que pour changer le skin d'une rencontre (quelle qu'elle soit) cela se passe dans l'option (1)Détails et non en (2)Plan => en création 2d (la carte quoi ^^) ... je n'ai pas essayé de gérer les costumes en création 3d actuellement
(Faut dire que mon temps de jeu est court et faible en ce moment sniff snoff)
En espérant que cela t'aide.
NB : Il y a donc les "Aventuriers" qui sont à moitié amicaux mais aussi les "Gardes" qui sont tous amicaux. Attention cependant aux gardes qui sont fragiles dans la majorité de ce qui est proposé. (Les subalternes quoi.)Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
J'ai joué à la quête du trésor d'Ilandil. Dedans, il y a bien un petit gobelin qui te suit et qui se bat (ou qui remue son cure dent) quand il y a des rencontres... j'ai remarqué qu'il ne tuait cependant personne (normal, avec un cure dent, à moins que ce ne soit un accident alimentaire..). Tu peux peut-être poster cette question au créateur de cette quête ?
Sinon, tu peux tout à fait changer le look de ton personnage amicale, en mettant sur mode "détail" comme mentionné précédemment par ksou.
bonne création !0 -
Ah je n'ai pas essayer en mode détail, je rentres chez moi jeudi j'essayerai et je vous dirai si j'ai réussi merci de vos réponses0
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Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭En effet tu as la "solution" à ton problème.
Comme le dit Ksou, les gardes (que j'utilise dans certaines de mes quêtes) sont fragiles car pour n'en avoir qu'un seul dans la rencontre tu n'en trouve qu'en mode "facile". Je n'ai pas essayé les aventuriers.Quand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt
Campagne :
L'Orbe du Temps (NWS-DPMA8AROW)
1. L'orbe du chaos (NW-DRTB77XYD)
2. L'orbe d'amour (NW-DI25WCFC2)
3. L'orbe de puissance (NW-DFGVDYOEH)
4. L'orbe de vérité (NW-DCPSE9NXJ)
5. L'orbe de sagesse (NW-DGTV59HHL)
6. L'orbe du temps (NW-DCD9KMTGV)
Quêtes CDF :
CDF #02 - La folie des nains (NW-DE22IWJL7)
CDF #05 - Le Labyrinthe de Pan (NW-DAV3KC8TO)
CDF #10 - Le Hub (NW-DQZZ5C9SU)
CDF #11 - Jamais plus never (IVF1) En collaboration avec Itikar40 (NW-DELGF9DMW)
Autres quêtes :
Concours sur le thème du Culte du Dragon (été 2014) : La grâce d'Andastré (NW-DSM63G25K)
Concours sur le thème du mal élémentaire (hiver 2015) : Un paladin dans la tourmente (NW-DTPPUMKC)
Spéciale dédicace aux Kévins et kikoolol : Joyeux Noël Félix (NW-DA3KDJLUF)
Quête ultime :
Ma dernière contribution sur NerverWinter : Les disciples de Kaliba (NW-DDFPTTKZ)0 -
Et n'est il pas possible de prendre une rencontres garde amicale difficiles, et d'enfermer ceux qui ne servent à rien dans une pièce inaccessible? je n'ai pas essayer mais j'ai cru comprendre que certains faisaient ça lorsqu'il désire prendre un monstre sans les boulets qui l'entoure lol.0
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Si si, c'est possible. Mais en fait regarde les niveaux des monstres
Solo = les gros avec une étoile sur la barre de vie (7x la vie normale)
Elite = 5x la vie normale
Normal = 3x la vie normale
Subalterne = 1x la vie normale
La vie est en rapport avec les dégâts du monstre il me semble.
Dans les garde il y a seulement un élite mage dans une des rencontres
Après on a un normal tout seul
Pour finir on a de tout en pack
Alors il faut bien penser que si un truc doit pop à la mort d'une rencontre qu'on a divisée artificiellement ... on arrive jamais à tuer le pack. (Ok c'est logique, mais bon ... je précise.)Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
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Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
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J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Bon alors j'ai bien réussi à faire disparaître le PNJ et faire apparaitre la rencontre avec le costume que je veux mais par contre impossible de choisir un voleur.
je ne trouve pas non plus comment choisir ses armes.
Il n'a pas assez de vie et donc meurt alors qu'il est sensé me suivre jusqu'au bout vue que je le fait réapparaitre en PNJ plus loin, en plus il ne me suit pas alors que je lui ai mis le comportement "suivre".
Et puis quand la rencontre arrive, le PNJ disparait doucement alors que la rencontre qui le remplace apparait en sautant du sol dans un nuage de fumée lol pour le réalisme je vais me faire taper sur les doigts.
Est ce que vous avez réussi à gérer tous ces petits désagréments ou pas? si oui, faites moi profiter de votre savoir svp.
Si il n'est pas possible de recourir à ces problèmes, quelqu'un saurait il comment je peux le faire disparaitre dans un nuage de fumée ou quelque chose du genre? histoire qu'il disparaisse pas juste comme ça devant moi et que je le retrouve la ou il était sensé m'accompagner.
Encore merci d'avance pour vos futures réponses.
0 -
Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭Il n'a pas assez de vie et donc meurt alors qu'il est sensé me suivre jusqu'au bout vue que je le fait réapparaitre en PNJ plus loin, en plus il ne me suit pas alors que je lui ai mis le comportement "suivre".
Regarde dans les paramètres et mets suivre "immédiatemment".Et puis quand la rencontre arrive, le PNJ disparait doucement alors que la rencontre qui le remplace apparait en sautant du sol dans un nuage de fumée lol pour le réalisme je vais me faire taper sur les doigts.
Est ce que vous avez réussi à gérer tous ces petits désagréments ou pas? si oui, faites moi profiter de votre savoir svp.
Si il n'est pas possible de recourir à ces problèmes, quelqu'un saurait il comment je peux le faire disparaitre dans un nuage de fumée ou quelque chose du genre? histoire qu'il disparaisse pas juste comme ça devant moi et que je le retrouve la ou il était sensé m'accompagner.
Encore merci d'avance pour vos futures réponses.
J'ai remarqué aussi que depuis la grosse màj les PNJs et rencontres semblent "tomber" quand ils apparaissent. Ajoute un FX sur le point de pop (cf ma quête : L'Orbe de Puissance NW-DJY916MN9)Quand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt
Campagne :
L'Orbe du Temps (NWS-DPMA8AROW)
1. L'orbe du chaos (NW-DRTB77XYD)
2. L'orbe d'amour (NW-DI25WCFC2)
3. L'orbe de puissance (NW-DFGVDYOEH)
4. L'orbe de vérité (NW-DCPSE9NXJ)
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ok j'essayerai ça merci0
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Bon je n'ai pas réussi il y a écrit "no parameters" quand je veux aller dans les paramètre pour suivre. Tant pis j'en ai fais un PNJ non combattant qui suivra sans se battre. merci de votre aide.0
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C'est très faisable pourtant, j'ai plusieurs exemples dans mes quêtes également ...
Répondre à toutes tes questions n'est pas simple, mais en gros.
Costumer une rencontre ou un pnj: il suffit de changer le costume, tu peux même créer ton propre costume.Tu ne peux pas choisir ses armes par contre.Il faut donc faire attention à choisir une rencontre de mêlée sans pouvoirs magiques si tu veux mettre en scène un "simple garde"
Rendre plus réaliste l'apparition ou la disparition : le bon vieux truc de la fiole éjectant de la fumée est faisable grâce au "FX-Poussière tourbillonnante" disponible dans "Effets" dans la bibliothèque "Détails". Tu fais apparaitre la poussière lorsque le changement de personnage a lieu bien sûr ... En général, tu mets en scène ton PNJ lors d'une scène de dialogue, puis lorsque le pnj doit "suivre" le joueur pour l'aider, tu fais disparaitre le pnj, apparaitre le suiveur ayant le même costume, et apparaitre le fx-poussière dans l'espoir que le joueur en voit pas le suiveur arriver comme s'il tombait sur la scène ... Ça marche assez bien, surtout si tu t'aides de décors réalistes. Une autre méthode est de faire apparaitre au même moment un monstre, ce qui va occuper le joueur, surpris, qui ne s'attardera pas à voir d'où vient le suiveur ...
Faire suivre une rencontre amicale : Tu sélectionnes le comportement suivre, et dans ses paramètres visibles lorsque le bouton "Plan" est sélectionné, tu choisis "Suivre quand : immédiatement".
Il n'est par contre pas faisable de rendre invulnérable l'aide, qui finit par mourir au bout d'un moment.
On peut émuler le comportement que tu cherches, mais certes pas atteindre la perfection. La Fonderie ne donne pas assez de liberté pour cela, c'est vrai.J'ai choisi quant à moi, de faire revenir (duplicata de pnj) mon aide de groupe chaque fois qu'un dialogue était important. Cela fonctionne relativement bien je dirais.Quêtes Foundry Campagne Ravenloft:
1/ [Halloween]L'Asile de Sombrefou NW-DPMHJ8JRA (environ 30mn)
2/ Le Vampire des Brumes NW-DD57GGCJ2 (environ 45mn)
Quêtes Foundry La Campagne du Krystal:
1/ Hérault de Morgorth NW-DD2BYARXG (environ 45 Mn)
2/ Pour le sourire de Mystara NW-DKZ3HLQHY (environ 45 Mn)
Concours Le Mal Elementaire:
1/ Akaronkarr NW-DNEG2PCMS (environ 30Mn)
Quêtes CDF
1/ CDF #11 - Jamais plus Never NW-DELGF9DMW (réalisé par BlackDragonODT; scénario et dialogues : itikar) (environ 45 Mn)
2/ CDF à venir (quête en cours de création)0
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