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Patch Notes : NW.5.20130812b.13
Regerem
Banned Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 601 Perfect World Team
Cette version sera appliquée lors de la maintenance du 26.08.13 à partir de 18h00.
Contenu et environnement
The Foundry
Stabilité
Systèmes et objets
Contenu et environnement
- Correction des bugs visuels qui pouvaient entraîner la disparition des ennemis et des textures du décor dans certaines zones, tels que la quête À la recherche d'Honor.
The Foundry
- Les téléporteurs fonctionneront désormais comme prévu.
- Les cartes pré-générées devraient désormais contenir la quantité correcte d'arbres.
Stabilité
- Plusieurs problèmes causant des crashs du jeu ont été corrigés.
Systèmes et objets
- Guerrier offensif : Inflexible ne devrait plus se désactiver avant son expiration lorsque le joueur gagne de la Détermination.
- Prêtre: Set du Guérisseur miraculeux : le taux de déclenchement du DoT a été corrigé.
- Potion de meurtre de toque rouge : peut désormais être échangée auprès des marchands de primes de la Nouvelle Sharandar contre des Concoctions fomorianes.
- L'Araignée dorée est désormais disponible au Bazar aux merveilles.
- Les attaques de dragons touchent désormais les zones désignées, au lieu d'apparaître sur une zone donnée et d'en toucher une autre.
- Correction d'un problème causant la disparition de ressources de profession lorsqu'une tâche se termine.
Regerem
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Réponses
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Juste une petite question Regerem : Est-ce qu'un bug relatif aux fonctions de tri de l'hôtel des ventes a déjà été remonté à l'équipe ?
Depuis l'installation de FotF il m'est notamment impossible de trier par prix croissants ou décroissants, par exemple.
Le résultat renvoyé n'a aucun sens, et les articles apparaissent dans un ordre apparemment aléatoire.0 -
Regerem Banned Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 601 Perfect World TeamPas à ma connaissance, merci pour le retour, je vais vérifier ça avec les devs et un correctif sera apporté s'ils n'étaient pas déjà au courant !Regerem
Ancien Community Manager
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Au cas ou la mise a jour ne règle pas ce problème , lorsque les objets sont triée par nom , ils se mettent en ordre de prix parmi ceux qui ont le même nom du plus chère au moins chère parmis les même objets. c'est pas super mais ça aide un peu a contourner le problème.
(je sais pas si je me suis bien expliqué la,désolé)0 -
Dans une prochaine MaJ pourrait-on baisser un skill du voleur? Je ne sais pas le nom mais un gros couteau entourer de plus petit nous tombent sur la tête et a stuff égale avec le voleur il me fait du 22k de dégâts ce que je trouve vraiment *Quiiiiiick* vu qu'un voleur n'a que de 22k à 26k de PV.
Il faudrait vraiment nerfer ce skill beaucoup vous diront la même chose.Ex joueur de NeverWinter
Alinea0 -
Bonjour, avez vous Up la difficulté du donjon Chateau Never et des autres donjon en général?
Je demande ça car depuis la grosse maj le boss final de chateau never et beaucoup plus dur, il fait des truc pas normal et aussi les Mob entre les boss de plusieurs donjons font beaucoup plus mal qu'avant.
Je fais le Chateau Never quasiment tout les jours depuis un mois et depuis la sortie de fury of the feywild il y'a quelque problème sur le Boss final de Cn, le dracoliche.
D'apres le patch d'aujourd'hui "Les attaques de dragons touchent désormais les zones désignées" mais apparemment ce n'est toujours pas réglé sur le boss final de Chateau Never puisque nous l'avons fais après ce patch et que les attaques de zone du dracoliche nous touchent toujours même en dehors des zones. la grosse attaque de zone rouge tout autour de lui nous touche et nous fais des dégâts même quand on est 2 ou 3 mètre a coté.
De plus depuis aujourd'hui quand il donne des coup avec ça tête et sa patte il fait perdre 50 a 90% de vie au voleur qui est devant le dracoliche. Il se prend les coup même 2 ou 3 mètre plus loin que sa tête ou sa patte. ça faisait pas ça avant la sortie de la nouvelle extension.
Les autres joueurs a distance du boss ce prennent aussi des coup qui sortent de on ne sais ou...
Est ce un bug ou est-ce que c'est normal que le boss fasse ça?0 -
donjonwizard a écrit: »Dans une prochaine MaJ pourrait-on baisser un skill du voleur? Je ne sais pas le nom mais un gros couteau entourer de plus petit nous tombent sur la tête et a stuff égale avec le voleur il me fait du 22k de dégâts ce que je trouve vraiment *Quiiiiiick* vu qu'un voleur n'a que de 22k à 26k de PV.
Il faudrait vraiment nerfer ce skill beaucoup vous diront la même chose.
En gros tu voudrais que le voleur ne fasse plus que des petit coup et qu'ils ne servent plus a rien en donjon.
Si tu te prend des 22k c'est que tu dois vraiment avoir un mauvais stuff sans défense et que le voleur en face est un très bon stuff.
et puis toute les classe on les moyens de faire mal, pourquoi vouloir nerf uniquement le voleur?0 -
De plus qu'il a déjà été nerfé ce voleur il me semble..
Sinon je rejoins Stataz pour la difficulté donjon, j'ai cette impression aussi depuis FoF, mais c'est peut être qu'une impression, je vois peu de retour la dessus.0 -
Merci pour le tips Baladarion, effectivement ça fonctionne un peu mieux.
C'est pas tout à fait ça mais c'est déjà plus exploitable
Et désolé Regerem si j'ai ouvert une boîte de pandore...0 -
Si tu te prend des 22k c'est que tu dois vraiment avoir un mauvais stuff sans défense et que le voleur en face est un très bon stuff.
et puis toute les classe on les moyens de faire mal, pourquoi vouloir nerf uniquement le voleur?
Euh... Mauvais stuff? Non je ne crois pas. Des enchantemetns d'armes premier et mes enchantements sont niveau 7 minimum. J'ai le set Focal etc...
Si ce skill est un skill Quotidien pas de problème ne le nerfer pas. Mais si c'est un skill de rencontre il y a un vrai problème!Ex joueur de NeverWinter
Alinea0 -
Je pense qu'il est inutile de débattre de ça ici. Va poster ==>ICI<==0
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