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Qu'est-ce qui manque dans la Foundry selon vous ?
Bon, je suis étonné de ne pas voir un message de ce genre qui traîne en première page de cette section du Forum.
Peut-être la conversation a-t-elle déjà eu lieu (ou pas) ? Peut-être suis-je le seul à me poser cette question ou qu'il soit utile de se la poser. Sait-on jamais...
D'un autre côté, les PvPistes passent leur temps sur forum à whine "go nerf çà", "ce truc est trop cheat". Et les PvEurs se plaignent du peu de contenu, du manque de diversités des boss, occasionnellement d'un problème structurel (l'aggro.) ou du fait qu'en HL personne veut de la classe X ou Y. Il est temps que les Foundeurs fassent leur thread "whine" !
Alors, nous sommes entre concepteurs, architectes, auteurs (avec des attentes différentes de la Foundry), donc, je pense qu'on peut faire çà de manière plus construite qu'un vrai bon "whine".
En fait, je pense que la Foundry est une originalité de NWO et un de ces vrais atouts. Mais j'apprends par l'expérience que c'est un outil imparfait et qui mérite franchement quelques améliorations. Je pense légitime de regrouper les idées et les perceptions de manque/améliorations pouvant être apportées. Cela sera plus simple à remonter et à transmettre à notre CM par ex. (même s'il passe peu, voire jamais dans cette section du Forum).
Parlons d'améliorations réalistes sur la structure actuelle de la Foundry, pas d'ajouts ou de modifications irréalistes si possible (genre, "j'veux pouvoir choisir le drop des mobs ou/et du coffre final : on sait que ça n'arrivera pas...)
Bref, je vous propose de lister ici ce que vous souhaiteriez vraiment voir s'ajouter et le pourquoi du comment. Une demande justifiée et validée par un argumentaire qui se tienne.
Bon, j'me lance :
* Ajouter CHAQUE créature présente (au moins à partir des Normaux] dans les onglets rencontres en version individuelle (ex. : la possibilité de rencontre un Devin [Artilleur Elite Répugnard] tout seul, un Noire-Lame tout seul, etc.)
Pourquoi ?
1) Simplifier la constitution de ses rencontres, sans avoir à recourir à des ruses sioux pour faire sa sélection, comme devoir sortir les créatures non-voulues et les mettre dans une pièce-prison (avec le risque de téléportation foireux des créatures exilées).
2) Permettre la constitution de rencontres basées sur la force individuelle & la complémentarités des créatures en elles-même plutôt que sur la multiplication des adds divers et (a)variés.
* Ajouter un paramètre de létalité sur les pièges modifiant leurs dommages (ex. : Létalité bénigne = Dommages actuels / Létalité normale = dommages doublés / Létalité fatale (fatal, çà peut tuer) = dommages triplés).
Pourquoi ?
Arrêter d'empiler stupidement des pièges sur un endroit dans l'espoir qu'ils aient un impact réel.
---
Je N'AIS PAS (volontairement) parlé de l'intégration du facteur "OU" dans l'équation (même si je pense que c'est un manque cruellement fatidique) parce que je n'ai pas (encore) été confronté à son absence dans ma pratique de la Foundry et que je ne sais pas trop comment formuler la chose (c'est peut-être plus un ensemble de choses qu'une seule d'ailleurs)...
---
À bon entendeurs !
Peut-être la conversation a-t-elle déjà eu lieu (ou pas) ? Peut-être suis-je le seul à me poser cette question ou qu'il soit utile de se la poser. Sait-on jamais...
D'un autre côté, les PvPistes passent leur temps sur forum à whine "go nerf çà", "ce truc est trop cheat". Et les PvEurs se plaignent du peu de contenu, du manque de diversités des boss, occasionnellement d'un problème structurel (l'aggro.) ou du fait qu'en HL personne veut de la classe X ou Y. Il est temps que les Foundeurs fassent leur thread "whine" !
Alors, nous sommes entre concepteurs, architectes, auteurs (avec des attentes différentes de la Foundry), donc, je pense qu'on peut faire çà de manière plus construite qu'un vrai bon "whine".
En fait, je pense que la Foundry est une originalité de NWO et un de ces vrais atouts. Mais j'apprends par l'expérience que c'est un outil imparfait et qui mérite franchement quelques améliorations. Je pense légitime de regrouper les idées et les perceptions de manque/améliorations pouvant être apportées. Cela sera plus simple à remonter et à transmettre à notre CM par ex. (même s'il passe peu, voire jamais dans cette section du Forum).
Parlons d'améliorations réalistes sur la structure actuelle de la Foundry, pas d'ajouts ou de modifications irréalistes si possible (genre, "j'veux pouvoir choisir le drop des mobs ou/et du coffre final : on sait que ça n'arrivera pas...)
Bref, je vous propose de lister ici ce que vous souhaiteriez vraiment voir s'ajouter et le pourquoi du comment. Une demande justifiée et validée par un argumentaire qui se tienne.
Bon, j'me lance :
* Ajouter CHAQUE créature présente (au moins à partir des Normaux] dans les onglets rencontres en version individuelle (ex. : la possibilité de rencontre un Devin [Artilleur Elite Répugnard] tout seul, un Noire-Lame tout seul, etc.)
Pourquoi ?
1) Simplifier la constitution de ses rencontres, sans avoir à recourir à des ruses sioux pour faire sa sélection, comme devoir sortir les créatures non-voulues et les mettre dans une pièce-prison (avec le risque de téléportation foireux des créatures exilées).
2) Permettre la constitution de rencontres basées sur la force individuelle & la complémentarités des créatures en elles-même plutôt que sur la multiplication des adds divers et (a)variés.
* Ajouter un paramètre de létalité sur les pièges modifiant leurs dommages (ex. : Létalité bénigne = Dommages actuels / Létalité normale = dommages doublés / Létalité fatale (fatal, çà peut tuer) = dommages triplés).
Pourquoi ?
Arrêter d'empiler stupidement des pièges sur un endroit dans l'espoir qu'ils aient un impact réel.
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Je N'AIS PAS (volontairement) parlé de l'intégration du facteur "OU" dans l'équation (même si je pense que c'est un manque cruellement fatidique) parce que je n'ai pas (encore) été confronté à son absence dans ma pratique de la Foundry et que je ne sais pas trop comment formuler la chose (c'est peut-être plus un ensemble de choses qu'une seule d'ailleurs)...
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À bon entendeurs !
Post edited by agreubill on
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Réponses
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Les foundry certaines sont très bien et il manque rien niveau loot
On loot du 60,des parchemins indent,des enchants
Le seul truc qui serait bien dans les foundry c'est les coffres et les trésors avec kit, j'ai remarqué dans les zones normales certains trésors et coffres sont bien cachés
Je suppose que c'est désactivé a cause l'abus mais par exemple en autorisant 2 coffres et 2 trésors ou plus0 -
Moi ce qui m'a peiné c'est de ne pas avoir d'objets pour réaliser un trésor.
Pas de rubis, pas de bijoux, pas lingot, pas de pierres précieuses, pas de coffre rempli de pièces, pas de couronne de roi ... bref il manque pour moi des choses dans la bibliothèque d'objets proposée.
Un autre truc qui me manque c'est d'avoir des morceaux de salle qui changent la hauteur des entrées/sorties.
Ok pour ne pas faire de la superposition de salle. Mais avoir une salle où on entre en y 0 et où on sort en y 20 pour entrer dans une autre salle en y 20 nous enlèverait l'impression d'être sur du "plat".
Je cracherais pas sur pouvoir faire une grotte où on a l'impression de descendre vers le centre de la terre.Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Pas de rubis, pas de bijoux, pas lingot, pas de pierres précieuses, pas de coffre rempli de pièces, pas de couronne de roi ...
Mmm... Je veux pas dire de conneries et je confonds peut-être avec les skins pour les objets qu'on crée soi-même, mais il me semble que cela existe déjà.Un autre truc qui me manque c'est d'avoir des morceaux de salle qui changent la hauteur des entrées/sorties. Ok pour ne pas faire de la superposition de salle. Mais avoir une salle où on entre en y 0 et où on sort en y 20 pour entrer dans une autre salle en y 20 nous enlèverait l'impression d'être sur du "plat".
Oui, en gros, le fait de pouvoir modifier le Y des salles... Clair que ça serait un plus...Je cracherais pas sur pouvoir faire une grotte où on a l'impression de descendre vers le centre de la terre.
Tu veux dire comme les Cavernes Magepestes (carte par défaut) ?0 -
Les foundry certaines sont très bien et il manque rien niveau loot
On loot du 60,des parchemins indent,des enchants
Le seul truc qui serait bien dans les foundry c'est les coffres et les trésors avec kit
Merci de participer au débat.
Ça me paraît contradictoire de dire d'un côté "niveau loot, tout est bon" et de dire d'un autre côté "par contre, je serais pas contre avoir des features qui filent plus de loot"
Si tout est bon niveau loot, je ne saisis par le pourquoi d'en rajouter. Je vais donc reposer ma question : "Pourquoi rajouter ce type de features ?" (Je suis peut-être tatillon, mais bon...)0 -
Je vais donc reposer ma question : "Pourquoi rajouter ce type de features ?" (Je suis peut-être tatillon, mais bon...)
Parce qu'à chaque fois que tu croises un skin de coffre banal dans une quête de la fonderie, tu tombes sur un mimique et du coup t'y touche pas, sauf si c'est un objectif imposé.
Parce qu'il serait bien de pouvoir attribuer une récompense à une quête secondaire si elle est suffisamment étoffée. Actuellement, pour récompenser l'accomplissement d'une quête secondaire hors objectif, on a rien à offrir à part un dialogue de remerciement ou les loots des mobs rencontrés.
Il manque :
- un organigramme parallèle pour pouvoir organiser un suivi clair de quête secondaire facultative.
- la possibilité de placer un Boss final comme ce qu'on peut voir dans les donjons (un seul par quête serait bien).
- pouvoir organiser une campagne avec plusieurs auteurs différents.
- pouvoir placer un timer ajustable.
- des objets de quête empilables dans l'inventaire.
- il n'y a pas assez de musiques.
- il n'y a pas assez de types de mobs
- il faudrait que l'on puisse choisir le nombre de barres de vie d'un mob, au lieu d'avoir à jongler avec les rencontres en masquant/ plaçant à des endroits inaccessibles les mobs inutiles.
Sinon, il y a ce sujet en troisième page de cette section. ^^0 -
Merci de participer au débat.
Ça me paraît contradictoire de dire d'un côté "niveau loot, tout est bon" et de dire d'un autre côté "par contre, je serais pas contre avoir des features qui filent plus de loot"
Si tout est bon niveau loot, je ne saisis par le pourquoi d'en rajouter. Je vais donc reposer ma question : "Pourquoi rajouter ce type de features ?" (Je suis peut-être tatillon, mais bon...)
Ton débat c'est " qu'est ce qui manque dans la foundry selon vous?"
Selon moi en tant que joueur de foundry (4 par jour) je te répond:
Un donjon ou il y a aucun coffre et trésor caché ou apparent c'est pas du d&d
Relis ton titre du post hein0 -
Si non, j'ai remarqué que le taux de loot varie surtout en fonction de la difficulté des mobs. Un pack de subalterne ne loot rien.
Une quête où il n'y a que ça ne nous donne qu'un inventaire presque aussi vide qu'à l'arrivée.
Alors qu'une quête où on se paie élite sur élite, il faudrait presque faire une pause. (enfin c'est ce que j'ai cru remarquer)
@Agreubill, si tu pouvais retrouver les termes pour ces fameux objets ... hésites pas, j'ai bientôt une salle dans le genre à faire lol.
(Pour répondre à ta question : Je ne connais pas bien les cartes préconstruites ni les donjon IG, donc je ne sais pas <rougit>)
@Sanchys, il me semblait bien qu'il y avait déjà un post comme cela.Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
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Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
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Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭Je ne parlerais pas de la possibilité d'empiler les items puisque la question a déjà été soulevée.
Manque crucial : la possibilité de retirer un item dans l'inventaire du joueur depuis un dialogue. C'est quand même un monde qu'on puisse faire ça depuis un "conteneur", qu'on puisse donner un item depuis un dialogue mais pas l'inverse.
Accéder à la base de données. En restant réaliste, ne pas ouvrir la base de données à tout va au risque de planter les serveurs ou autres, mais en donnant 1 ou 2 variables par compte.
Je m'explique : Dans ma campagne j'ai 5 quêtes. Puisqu'on ne peut pas (ce qui n'est pas plus mal) définir l'ordre dans lequel les quêtes doivent (devraient) être jouées, j'aimerais bien changer un dialogue en fonction de l'acquis ou pas (le joueur découvre ma campagne = dialogue 1 / le joueur est déjà passé le par une des quêtes = dialogue 2).
Ceci est un exemple mais qui pourrait s'appliquer à d'autres tests.Quand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt
Campagne :
L'Orbe du Temps (NWS-DPMA8AROW)
1. L'orbe du chaos (NW-DRTB77XYD)
2. L'orbe d'amour (NW-DI25WCFC2)
3. L'orbe de puissance (NW-DFGVDYOEH)
4. L'orbe de vérité (NW-DCPSE9NXJ)
5. L'orbe de sagesse (NW-DGTV59HHL)
6. L'orbe du temps (NW-DCD9KMTGV)
Quêtes CDF :
CDF #02 - La folie des nains (NW-DE22IWJL7)
CDF #05 - Le Labyrinthe de Pan (NW-DAV3KC8TO)
CDF #10 - Le Hub (NW-DQZZ5C9SU)
CDF #11 - Jamais plus never (IVF1) En collaboration avec Itikar40 (NW-DELGF9DMW)
Autres quêtes :
Concours sur le thème du Culte du Dragon (été 2014) : La grâce d'Andastré (NW-DSM63G25K)
Concours sur le thème du mal élémentaire (hiver 2015) : Un paladin dans la tourmente (NW-DTPPUMKC)
Spéciale dédicace aux Kévins et kikoolol : Joyeux Noël Félix (NW-DA3KDJLUF)
Quête ultime :
Ma dernière contribution sur NerverWinter : Les disciples de Kaliba (NW-DDFPTTKZ)0 -
salut étant moi-même fan de la fonction j'ai pas mal dargument sur le sujet:
-la Réalisation d'un outil de terrain extérieur (réalisée des montagnes ou canyon, changer la texture, mettre le terrain a plat.)
-La Réalisation d'entité combinée sauvegardée (éditeur de mur, sol, plafond, pont, réactivité d'une pierre, planche, corde etc a l'approche) le tout monté pierre par Pierre ou par tronc d'arbre, planches, cordes, avec un grand choix de texture.)donnant lieu par exemple à un pont à la Indiana John qui a l'avant-dernière marche te laisse tomber dans une rivière menant quelque part.(en gros capacité de sauvegarder une creation au lieu maximum de la copier collé.
-La modification du Y d'une porte comme déjà dite
-La réelle mention de la hauteur d'un objet et non son point G (prendre un pont qui fait soi-disant 20 pieds installer l'y de la plateforme à 20 pieds ne la met pas au même niveau.)
-La personnalisation des caractéristiques des montres, ainsi que des Boss puisses-t-ils être implanté (nombre de point de vie par tranche de valeur (sbire, médium, easy élite, médium élite, hard élite, Boss solo easy, boss solo médium, Boss solo hard, Boss duo easy etc) ainsi que leurs dommages dans le même genre et donc la création d'un tableau des loots comprenant vie/dégâts causé/capacité permetant l'impantation tardive epique de bas level.
-La réalisation de ses propres trap dans la mesure ou étant inconue ne peut tuer.
-La réalisation de parcours d'objet inerte (un bateau qui patrouille au large ou alors monté dans ma barque je fais le tour de l'ile avec sans cinematic seulement avec départ par interaction où dialogue et donc évité un discours sur la traversée du genre ouah on a pris le bateau puis après sa [LOADING] ah on est arrivé...)
-L'Implantation de Teleporteur non interacif (tu tombes du bateau en question recommence au ponton parce que mon eau est un téléporteur automatique évitant les ptit malin qui veulent savoir ce qui se passe s'il saute puis finit par nager pendant 10 minute sans savoir ou se rendre)
-L'interaction passive des png a l'approche du joueur (grande rimbenbelle de garde avec tapis rouge qui font une salutation formelle à l'aproche sans pour autant spam que tous les gardes salut [nickname] en tant que dialogue d'emote)
-La même pour les monstres le chef qui fait signe au sbire de charger et ceux-ci montre leur aprouvation avant d'agro bêtement(ceci n'est q'une possibilité ils pourait aussi danser le folk si ils veulent))
-le choix des attaque réalisé parmi tant d'autres (coup circulaire horizontal ou vertical/coup d'escorte/coud circulaire vertical haut droit vers basse gauche)Le tout réalisant une sorte de chorégraphie de combat personnalisable.
-La création de cinématique (une horde de monstres nous attaque puis vue des meurtrières la horde en question qui avance chargent avec catapulte tour de siège échelles et autres évitant lapparition spontané de choses improbable)
-La réalisation égale a celle des créateurs qui peuvent te balancer les projectives d'AOE d'une catapulte devant toi (vu par tous sur le premier scénario du jeu qui consiste à apprendre à utiliser ces pouvoirs sur le pon du dragon assoupi.)
-Ce dernier point ne concerne pas seulement la foundry (la possibilité d'interagir automatiquement et réellement avec une échelle et non pas finir en haut en un coup d'index.
-Gain d'expérience et de pièce même sinon ajuste par nous-mêmes mais par cryptic aprée évaluation de celles-ci.
-Point principale La Realitation De (Donjon Foundy) et non pas de quettes ou campagne comprenant un donjon où les boss n'y voie pas le jour (Choix aussi presonalisé que pour les pnj que pour les boss afin de crée son propre boss c'est-à-dire même la possibilité du ridicule tete draconitique sur corps de cochon avec pattes de poule et queue de singe et main d'homme tenant un preservatif en bois, ayant un regard Amadouant mais plus féroce que tout avec le choix de texture allant d'un corps osseux, semi-osseux(peau moisie par endroits), normal(vivant quoi), mineral (cailloux, pierre précieuse),élémentale (feu, glace, eau, terre, sable, air, bois, arcane)
voila c'est tout pour le moment je pense avoir déchargé mes idées les plus brèves étant donné que je n'ai pas complettement l'outil en main peut-être existe-t-il certaine de mes idées sur la foudre même si cela me paraîtrait surement incomplet
-Je suis conscient que la possibilité de réalisée tout ça est quasi nul pour une raison de chargement de quette d'un temps supérieur à 10 minutes mais personnellement s'il faut charger 10 minute pour jouer sur une telle oeuvre sa en vaudrait la peine (bien entedu les connexions en carton seront à éviter )Have fun :cool:0 -
Je suis loin de connaitre l'outil en profondeur, mais de ce qui me paraîtrait réaliste comme améliorations :
-Une personnalisation un poil plus poussée des PNJ/mobs/objets : on peut déjà faire beaucoup de chose, mais il manque des bricoles (personnalisation des moustaches ? un plus grand choix de percings/tatoos/skins de vêtements ? je n'ai pas trouvé de skin d'objet type "cartes a jouer" ou approchant, dommage pour le côté roleplay.. déjà vu une taverne ou des ivrognes jouent pas aux cartes ? Ah, et c'est possible d'avoir des personnages "assis" à une table ? parce que j'ai des persos, des tables et des chaises, mais pas trouvé comment les "assoir"..)
-la possibilité de faire des étages dans les maps intérieures perso, histoire de ne pas être obligé d'utiliser le modèle préconçu de l'auberge (ou alors l'ajout de nouveaux modèles préconçus), et pouvoir ENFIN, accomplir mon rêve : une map intérieure de Manoir type "Roivas' house" de Eternal Darkness : Sanity's Requiem.
-la possibilité de briser la linéarité de l'histoire : pouvoir créer des embranchements d'objectifs secondaires directement dans l'onglet "histoire", de la même manière que l'on peut ajouter un embranchement de dialogue. Cela permettrait aux auteurs de proposer simplement des quêtes d'une profondeur semblables a celles proposées par les Dev. Permettre cette liberté de création cela ouvrirait la porte à du "jeu dans le jeu", les joueurs pouvant créer leurs propres "mini-extensions" de jeu, augmentant considérablement la durée de vie et l'intérêt du jeu.
-Je plussoie pour ce qui est de pouvoir ajouter des mobs seuls, (tous les types de mobs), plutôt que de ne pas avoir le choix et devoir jongler avec des packs. Avoir UN vrai Boss ? pouvoir ajouter UN objet a loot aléatoire nécessitant un kit ou une compétence de classe, pour chaque classe, par quête. Concrètement : 4 objets (1 de chaque) à loot "kit/compétence" par Quête (pas par carte), un peu comme dans les zones de jeu normales.0 -
Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭Maintenant que les rencontres peuvent lâcher un loot ajouter dans les "objets d'histoire" (la foundry étant HS je ne peux pas vérifier le terme exact - le menu dans la barre à droite de "Histoire") "récupérer un item", parce que oui c'est bien beau d'aller "Tuer des mobs" mais si c'est pour laisser le loot à terre ... Ceci pourrait tout aussi bien servir sur des items à récupérer dans des conteneurs.
J'insiste lourdement : pouvoir retirer un item depuis un dialogue ... c'est lourd quand un PNJ demande au joueur de récupérer un item pour lui et de devoir le conserver en inventaire ou demander de le déposer dans un coffre ou autre ... non ?Quand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt
Campagne :
L'Orbe du Temps (NWS-DPMA8AROW)
1. L'orbe du chaos (NW-DRTB77XYD)
2. L'orbe d'amour (NW-DI25WCFC2)
3. L'orbe de puissance (NW-DFGVDYOEH)
4. L'orbe de vérité (NW-DCPSE9NXJ)
5. L'orbe de sagesse (NW-DGTV59HHL)
6. L'orbe du temps (NW-DCD9KMTGV)
Quêtes CDF :
CDF #02 - La folie des nains (NW-DE22IWJL7)
CDF #05 - Le Labyrinthe de Pan (NW-DAV3KC8TO)
CDF #10 - Le Hub (NW-DQZZ5C9SU)
CDF #11 - Jamais plus never (IVF1) En collaboration avec Itikar40 (NW-DELGF9DMW)
Autres quêtes :
Concours sur le thème du Culte du Dragon (été 2014) : La grâce d'Andastré (NW-DSM63G25K)
Concours sur le thème du mal élémentaire (hiver 2015) : Un paladin dans la tourmente (NW-DTPPUMKC)
Spéciale dédicace aux Kévins et kikoolol : Joyeux Noël Félix (NW-DA3KDJLUF)
Quête ultime :
Ma dernière contribution sur NerverWinter : Les disciples de Kaliba (NW-DDFPTTKZ)0 -
Maintenant que les rencontres peuvent lâcher un loot ajouter dans les "objets d'histoire" (la foundry étant HS je ne peux pas vérifier le terme exact - le menu dans la barre à droite de "Histoire") "récupérer un item", parce que oui c'est bien beau d'aller "Tuer des mobs" mais si c'est pour laisser le loot à terre ... Ceci pourrait tout aussi bien servir sur des items à récupérer dans des conteneurs.
Oui, j'ai vue que cette possibilité à été implantée (elle est sur la fiche de la rencontre en mode plan) et c'est pas un mal ! [Merci aux devs de l'avoir fait qd mm]. Blackdragonodt, le gros intérêt de cet ajout c'est que tu peux faire drop un item par un mob EN PATROUILLE (donc qui bouge), ce qu'un conteneur lui ne ferra pas à priori.
Sinon, je pense que ce que tu veux dire, c'est rajouter un "Objectif : Récupérer X Objets" dans le menu de droite de l'onglet Histoire ? Sinon, je pense qu'en prenant un objectif "Tuer X Monstres" que tu renommes en "Récupérer X objets" (les-dits objets étant lâches par les-dits monstres), tu obtiens ton résultat. Sauf si j'ai mal compris ce que tu veux faire, bien sûr.0 -
Ce que j'aimerais bien avoir :
* une possibilité de récupérer nos items vraiment partout : on peut certes récupérer un item en une simple interaction avec un objet placé sur la carte, mais,on ne peut pas le faire dans un paragraphe donné d'un dialogue et/ou à la fin de celui-ci.
* de vrais objectifs secondaires : aujourd'hui, la seule manière de faire de a à z une quête facultative est de le faire sans aucun objectif. On obtient ainsi une disparité entre une quête linéaire (ou semi-linéaire) obligatoire très verbeuse en objectif, et une autre, non obligatoire, pouvant être tout aussi riche et complexe en "objectifs enchainés" en jouant sur les éléments atteints/terminés, et les invites de dialogues atteintes, mais sans aucune possibilité d'y insérer des objectifs. C'est faisable mais ça donne à juste titre un sentiment de déséquilibre narratif pour le joueur ...
* de vrais boss et de vrais récompenses/trésors :on rétorque à cela qu'il y aurait des risques d'exploit. Or, il y a des moyens de contrôler ceux-ci automatiquement. On peut par exemple se baser sur la durée d'une quête pour définir l'importance de la récompense, ou se baser sur le nombre de points d'expérience obtenue divisée par le niveau pour avoir une idée de la difficulté de ce qu'a du faire le joueur pour arriver jusqu'ici, et offrir une récompense en rapport avec les efforts consentis. Ainsi, l'exploit je pose une pièce et un coffre, et je joue la quête en boucle pour obtenir le gros trésor, tomberait de lui-même. Les développeurs peuvent même faire intervenir pleins de paramètres complexes pour déterminer le nombre d'effort (=le mérite) fait par le joueur pour arriver jusqu'au trésor, et offrir une récompense logique ... Quoi qu'il en soit, il n'est pas normal aujourd'hui que le joueur faisant une quête de dix minutes gagne autant en récompense finale que celui qui a fait une quête de trois heures ...
* choisir les rencontres unitairement et pas par packs de monstres
* avoir accès à un éditeur de boss complet, permettant de modifier le skin du boss et de modifier sa force ..
* pouvoir mettre des dragons et autres ... Avoir le droit à un boss toutes les une heure de durée de quête par exemple ... chacun offrant une récompense plus intéressante.
* une conception plus aboutie des portes et des passages secrets(il suffirait de rajouter à l'item porte la propriété "passage secret" si ... avec un choix multiple (rien/si objet possede/invite de dialogue atteint/objectif...) ... ce ne serait pas grand chose car de base un item porte supprimé donne un mur...on pourrait avoir un mur illusoire et donc un passage secret ... On pourrait aussi songer à associer automatiquement une porte à un piège basique (aiguille, gaz, pointe) également sélectionnable dans un autre champ.
Bien sûr, avec quelques murs invisibles, interactions, dialogues, et drags and drops, plus un tour d'édition point à point avec l'éditeur, on peut arriver à faire tout ça, mais que de temps on gagnerait si on y avait accès directement !
* avoir un item trou qui créerait à un endroit donné de la carte, un trou se terminant via un champ à sélectionner sur (une fosse de un mètre dont on peut sortir avec un bond, une fosse avec des pieux qui agirait comme un piège à pointe et dont on se sortirait également en un bond, ou un trou sans fond qui tuerait et renverrait jusqu'au feu de camp ...
* des animations (comme le fait de voir des statues tourner comme dans le jeu lors de la quête sur la Tour Peste) genre statues, leviers, boutons, objets s'allumant lorsqu'ils sont activés (comme les rubis des statues de la Tour Peste par exemple)
* des cinématiques comme dans les quêtes du jeu.
* plus de gros items tout fait style des tours avec des étages (là encore comme dans la tour peste), de plusieurs types.
* plus de possibilités de remplissage automatique des salles et couloirs (torche, éteinte, magepeste, cristal bleu, cristal vert déjà existante mais partout, avec d'autres options comme "en feu" - sans les poutres qui brulent, le feu ne vient pas forcement de là ... - "innondée", "emplie de toiles d'araignées", "poussiéreuses", "super propre", "intérieur taudis", "intérieur luxe", "intérieur tribal", "intérieur crypte bien", intérieur "crypte mal", intérieur "sorcier", intérieur "seigneurial", intérieur "mausolée antique", intérieur "bataille" ) et cartes extérieures (avec un champ aube, jour, crépuscule, nuit, pluie, brouillard)
* plus de portes et de herses ouvrables (avec champ pour choisir structure (bois, acier, bronze, os, champs magiques) et champ teinte couleur (couleurs primaires+noir et blanc et gris) et même pourquoi pas un champ âge (solide, âgé, vétuste) pour les portes ? Avec la possibilité de transformer en cliquant sur une coche "destructible" la porte automatiquement en rencontre passive si elle est vétuste (cela simulerait le défonçage de porte ou de grilles si chère à D&D); on aurait alors les coches "ouvrable", "non ouvrable", "destructible".
* plus de pièces d'équipements, et surtout possibilité de garder ou changer unitairement chaque pièce de costume imposé dans le modèle choisi ...et pourquoi pas mettre ces modèles en accès libre aussi ?
* possibilité de modifier la taille et la forme des monstres aussi, pas juste des humanoïdes ... pouvoir varier la taille des ours par exemple ...
* pouvoir donner des items qui apportent vraiment un boost/pénalité au joueur, même juste temporairement pour éviter l'exploit ... genre des potions et/ou des parchemins durant une minute seulement boostant bien ... Ce serait des boosts uniquement trouvables en foundry et donc donnant envie aux joueurs d'en faire d'avantage. Toujours pour éviter les exploits, mettre un timer obligeant à ne pouvoir utiliser un tel item (consommable) qu'une fois toutes les heures de jeu par exemple ...
Voilà ce qui me vient à l'esprit pour le moment ...Quêtes Foundry Campagne Ravenloft:
1/ [Halloween]L'Asile de Sombrefou NW-DPMHJ8JRA (environ 30mn)
2/ Le Vampire des Brumes NW-DD57GGCJ2 (environ 45mn)
Quêtes Foundry La Campagne du Krystal:
1/ Hérault de Morgorth NW-DD2BYARXG (environ 45 Mn)
2/ Pour le sourire de Mystara NW-DKZ3HLQHY (environ 45 Mn)
Concours Le Mal Elementaire:
1/ Akaronkarr NW-DNEG2PCMS (environ 30Mn)
Quêtes CDF
1/ CDF #11 - Jamais plus Never NW-DELGF9DMW (réalisé par BlackDragonODT; scénario et dialogues : itikar) (environ 45 Mn)
2/ CDF à venir (quête en cours de création)0 -
Qu'est-Ce Qui Manque Dans La Foundry Selon Vous ?
La FoundryQuêtes Foundry Campagne Ravenloft:
1/ [Halloween]L'Asile de Sombrefou NW-DPMHJ8JRA (environ 30mn)
2/ Le Vampire des Brumes NW-DD57GGCJ2 (environ 45mn)
Quêtes Foundry La Campagne du Krystal:
1/ Hérault de Morgorth NW-DD2BYARXG (environ 45 Mn)
2/ Pour le sourire de Mystara NW-DKZ3HLQHY (environ 45 Mn)
Concours Le Mal Elementaire:
1/ Akaronkarr NW-DNEG2PCMS (environ 30Mn)
Quêtes CDF
1/ CDF #11 - Jamais plus Never NW-DELGF9DMW (réalisé par BlackDragonODT; scénario et dialogues : itikar) (environ 45 Mn)
2/ CDF à venir (quête en cours de création)0 -
Pas mieux lol +1Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Ci joint les infos du stream du 28.08.13
Question posé à Regerem et Aydrilin.
Question sur les escaliers :
Pas de réponse actuellement, aucunes nouvelles
Question sur les aventuriers disponibles :
Prévision de mettre des voleurs guerrier offensif etc !!! + dans le futur un pet rodeur[SIGPIC][/SIGPIC]
Campagne : Les Spectres Noirs : Le Chapitre 2 est sortie ! Février 2014 !
Topic : http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=42422t=30452
Nombres de joueurs : Solo Durée : 45 minutes Code : NW-DFQRWSQZO
Type de quête : #Histoire, #Exploration, #Combats, #Enigmes, #Secret, #Humour, #Easter egg, #Jumping Puzzle0 -
Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭Petit UP pour les nouveaux venus :rolleyes:Quand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt
Campagne :
L'Orbe du Temps (NWS-DPMA8AROW)
1. L'orbe du chaos (NW-DRTB77XYD)
2. L'orbe d'amour (NW-DI25WCFC2)
3. L'orbe de puissance (NW-DFGVDYOEH)
4. L'orbe de vérité (NW-DCPSE9NXJ)
5. L'orbe de sagesse (NW-DGTV59HHL)
6. L'orbe du temps (NW-DCD9KMTGV)
Quêtes CDF :
CDF #02 - La folie des nains (NW-DE22IWJL7)
CDF #05 - Le Labyrinthe de Pan (NW-DAV3KC8TO)
CDF #10 - Le Hub (NW-DQZZ5C9SU)
CDF #11 - Jamais plus never (IVF1) En collaboration avec Itikar40 (NW-DELGF9DMW)
Autres quêtes :
Concours sur le thème du Culte du Dragon (été 2014) : La grâce d'Andastré (NW-DSM63G25K)
Concours sur le thème du mal élémentaire (hiver 2015) : Un paladin dans la tourmente (NW-DTPPUMKC)
Spéciale dédicace aux Kévins et kikoolol : Joyeux Noël Félix (NW-DA3KDJLUF)
Quête ultime :
Ma dernière contribution sur NerverWinter : Les disciples de Kaliba (NW-DDFPTTKZ)0 -
Les petits plus qui seraient sympas pour le mapping pur. (Hors trame)
Que manque t'il à mon gout dans l'éditeur pour des créations de carte plus agréable:
Ayant fait une bonne séries de cartes pour un autre jeux (CSS), il y a des petits trucs qui manque dans l'éditeur question pratique.
-On est obligé d'utiliser la souris pour naviguer sur la fenêtre 2D. Une utilisation des touches directionnelles serait très appréciable.
-On ne peut pas grouper des objets. Exemple: On passe 15 min. pour créer un effet sur un objet, on est obligé de copier coller chaques éléments séparément si l'on veut réutiliser l'objet avec son effet ailleurs.
-Dans le même principe on ne peut pas se créer une bibliothèque personnelle afin de pouvoir utiliser des éléments (groupe: objet +effet) qui nous aurait pris une heure à créer, sur une autre map. Voir sur une nouvelle création.
-On ne peut pas sélectionner plusieurs objets en même temps pour leur donner à tous une valeur identique. Exemple, créer une foule qui applaudit. On doit paramétrer chaque pnj séparément. Ou encore On remarque que nos 50 torches sont un poils trop bas, idem on doit revenir sur chaque torche une par une + son effet. Grosse perte de temps.
-Une carte ne peut pas être réutilisée dans une autre Quête, certes la duplication de la quête et sa modification va permettre une certaine réutilisation mais sans avoir une réelle liberté. Si l'on voudrait par exemple utiliser la carte X de la quête A avec la carte Y de la quête B sur une quête C. Une des deux devra être recrée entièrement. Là encore l'utilisation d'une base de données personnelle serait très utile, spécialement pour une campagne.
-L'auto-sélection des objets en mode 3d vue joueur est juste délirante. Il faudrait pouvoir cliquer pour cibler l'objet désiré et pas qu'il se sélectionne tous seul juste parce que l'on passe dessus avec le viseur.
-Une fausse vue 3d ou perspective en vue plan serait sympathique vis à vis de l'orientation des objets. Car le petit cône jaune n'est pas forcement dans la bonne direction. Ceci impliquerait l’intégration d'un moyen de faire pivoter la vue plan sur elle même.
-L'alignement automatique des nouveaux éléments sur les objets n'est pas du tout au point. On se retrouve régulièrement à devoir réajuster.
-Et selon moi un point crucial, on ne peut pas créer une quête à plusieurs. Chacun ses capacités.....combien de quête ont un scénario magique et un mapping ultra basique ou inversement une carte superbe et un scénario tout pourri voir quasi absent. On devrait pouvoir partager le contenu avec d'autre Fondeur dans le sens ou chacun maîtrise plus ou moins bien tel ou tel outils.
Mais la on rentre dans un autre sujet qui est la sauvegarde du contenu sur son PC et non sur les serveurs cryptic.
Bonne création à vous.0 -
Les petits plus qui seraient sympas pour le mapping pur. (Hors trame)
Que manque t'il à mon gout dans l'éditeur pour des créations de carte plus agréable:
Ayant fait une bonne séries de cartes pour un autre jeux (CSS), il y a des petits trucs qui manque dans l'éditeur question pratique.
-On est obligé d'utiliser la souris pour naviguer sur la fenêtre 2D. Une utilisation des touches directionnelles serait très appréciable.
-On ne peut pas grouper des objets. Exemple: On passe 15 min. pour créer un effet sur un objet, on est obligé de copier coller chaques éléments séparément si l'on veut réutiliser l'objet avec son effet ailleurs.
-Dans le même principe on ne peut pas se créer une bibliothèque personnelle afin de pouvoir utiliser des éléments (groupe: objet +effet) qui nous aurait pris une heure à créer, sur une autre map. Voir sur une nouvelle création.
-On ne peut pas sélectionner plusieurs objets en même temps pour leur donner à tous une valeur identique. Exemple, créer une foule qui applaudit. On doit paramétrer chaque pnj séparément. Ou encore On remarque que nos 50 torches sont un poils trop bas, idem on doit revenir sur chaque torche une par une + son effet. Grosse perte de temps.
-Une carte ne peut pas être réutilisée dans une autre Quête, certes la duplication de la quête et sa modification va permettre une certaine réutilisation mais sans avoir une réelle liberté. Si l'on voudrait par exemple utiliser la carte X de la quête A avec la carte Y de la quête B sur une quête C. Une des deux devra être recrée entièrement. Là encore l'utilisation d'une base de données personnelle serait très utile, spécialement pour une campagne.
-L'auto-sélection des objets en mode 3d vue joueur est juste délirante. Il faudrait pouvoir cliquer pour cibler l'objet désiré et pas qu'il se sélectionne tous seul juste parce que l'on passe dessus avec le viseur.
-Une fausse vue 3d ou perspective en vue plan serait sympathique vis à vis de l'orientation des objets. Car le petit cône jaune n'est pas forcement dans la bonne direction. Ceci impliquerait l’intégration d'un moyen de faire pivoter la vue plan sur elle même.
-L'alignement automatique des nouveaux éléments sur les objets n'est pas du tout au point. On se retrouve régulièrement à devoir réajuster.
-Et selon moi un point crucial, on ne peut pas créer une quête à plusieurs. Chacun ses capacités.....combien de quête ont un scénario magique et un mapping ultra basique ou inversement une carte superbe et un scénario tout pourri voir quasi absent. On devrait pouvoir partager le contenu avec d'autre Fondeur dans le sens ou chacun maîtrise plus ou moins bien tel ou tel outils.
Mais la on rentre dans un autre sujet qui est la sauvegarde du contenu sur son PC et non sur les serveurs cryptic.
Bonne création à vous.
Tout ces éléments seraient géniaux .
- La correction des bugs dans la foundry serait un réel plus.... il m'arrive souvent en plein test avec mon prêtre ou en appuyant sur TAb j'obtient le message pas assez de furtivité Oo. Ou qu'on ne peut tester sa carte qu'avec l'attaque basique vu que les pouvoirs de rencontre ne se débloquent pas dans l'arbre.
Comme je l'ai dis dans un autre post. Je ne pense pas que il y aura encore beaucoup de mise à jour Foundry.. Ce n'est pas très rentable de dégager du temps sur une communauté aussi restreinte malheureusement.
Prions mes frères ![SIGPIC][/SIGPIC]
Campagne : Les Spectres Noirs : Le Chapitre 2 est sortie ! Février 2014 !
Topic : http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=42422t=30452
Nombres de joueurs : Solo Durée : 45 minutes Code : NW-DFQRWSQZO
Type de quête : #Histoire, #Exploration, #Combats, #Enigmes, #Secret, #Humour, #Easter egg, #Jumping Puzzle0 -
J'ai remarqué un bug qui n'en est pas un quelque part mais qu'il serait bien de corriger si cela n'est pas trop compliqué ...
Neverwinter classe chaque créature en TYPE. En fonction de l'interaction de joueur avec les créatures de même TYPE, certains effets ont lieu, comme par exemple la survenue de récompenses lorsqu'on en tue un certain nombre. Si vous tuez par exemple je ne sais pas 50 orques, vous deviendrez tueur d'orques.
Or, en Foundry, on peut si on veut transformer n'importe quel TYPE de créature en une autre créature. On peut très bien transformer des araignées en ORQUE (qui auront des caractéristiques d'araignées pas d'orque) . Par contre, lorsqu'on aura tué 50 araignées orques, on deviendra tueur d'ARAIGNEES pas tueur d'orques.
Bref, ce que nous permet la FOUNDRY au niveau des skins est une illusion qui ne trompe pas complètement le système de jeu. Seule la créature choisie initialement compte pour tout les paramètres, sauf l'apparence (le skin choisi).
Cela peut donner des effets très drôle : donner le skin OURS à une araignée cracheuse par exemple.
Parfois, c'est voulu (j'ai mis une araignée ours dans mon premier module) parfois non (dernièrement j'ai été tueur de rat-garous en tuant un fossoyeur ...)
Bien entendu, l'idéal serait de séparer chaque caractéristique, et de la rendre éditable (Raah ! lovely ! qui a prononcé Aurora ?) mais sans aller aussi loin, je vous propose de rendre le type masquable ou modifiable pour le système de jeu.
L'idée que je soumet au développeur est tout simplement la suivante : permettre dans la foundry, via un champ par exemple, de déjà transformer le type d'une créature en un autre type de créature d'une part. Et dans l'idéal supprimer tout type à la créature (lorsqu'on crée un schmorpflugomibidule, on a du mal à lui en assigner un ...pourtant avec l'éditeur de skin, c'est possible de créer une telle créature )
Ca semble être un détail, mais en est-ce vraiment un ? On a finalement en jouant une foundry l'impression qu'on a deux systèmes de jeu qui rentrent en conflit et se complètent juste partiellement : celui de l'auteur et au-dessus, celui du jeu. On est un peu quelque part dans un jeu dans le jeu, et non pas dans une continuité du jeu.
Evidemment, on peut aussi se dire qu'il est dommage de retirer au joueur venant de terrasser une poule survitaminé le plaisir (et le fou rire ) de voir s'afficher sur son écran "Bravo ! Vous êtes tueur d'OGRE !"Quêtes Foundry Campagne Ravenloft:
1/ [Halloween]L'Asile de Sombrefou NW-DPMHJ8JRA (environ 30mn)
2/ Le Vampire des Brumes NW-DD57GGCJ2 (environ 45mn)
Quêtes Foundry La Campagne du Krystal:
1/ Hérault de Morgorth NW-DD2BYARXG (environ 45 Mn)
2/ Pour le sourire de Mystara NW-DKZ3HLQHY (environ 45 Mn)
Concours Le Mal Elementaire:
1/ Akaronkarr NW-DNEG2PCMS (environ 30Mn)
Quêtes CDF
1/ CDF #11 - Jamais plus Never NW-DELGF9DMW (réalisé par BlackDragonODT; scénario et dialogues : itikar) (environ 45 Mn)
2/ CDF à venir (quête en cours de création)0 -
En faite, il y a pas mal de points listés ici qui indiquent des éléments manquant dans le jeu, pas que la fonderie.Neverwinter.game-guide.fr - votre site d'information sur Neverwinter
Article récent : http://neverwinter.game-guide.fr/17878-instances-donjons-et-jcj, http://neverwinter.game-guide.fr/17942-module-6-artefacts et http://neverwinter.game-guide.fr/17963-module-6-equipements-epiques
mon mage des Flammes - /!\ http://nwcalc.com/index.html#/cw?b=1oa5:k6rwk5:8dep:5tb7d,13j3ih0:150uu00:1000000:1z050uv&h=0&p=mof /!\
@nathyiel - https://twitter.com/Nathyiel0 -
Rebondissant sur l'appel "ajout de contenu souhaité dans le prochain module", j'ai rajouté ce paragraphe en rapport évidemment avec la fonderie :
lien forumQuêtes Foundry Campagne Ravenloft:
1/ [Halloween]L'Asile de Sombrefou NW-DPMHJ8JRA (environ 30mn)
2/ Le Vampire des Brumes NW-DD57GGCJ2 (environ 45mn)
Quêtes Foundry La Campagne du Krystal:
1/ Hérault de Morgorth NW-DD2BYARXG (environ 45 Mn)
2/ Pour le sourire de Mystara NW-DKZ3HLQHY (environ 45 Mn)
Concours Le Mal Elementaire:
1/ Akaronkarr NW-DNEG2PCMS (environ 30Mn)
Quêtes CDF
1/ CDF #11 - Jamais plus Never NW-DELGF9DMW (réalisé par BlackDragonODT; scénario et dialogues : itikar) (environ 45 Mn)
2/ CDF à venir (quête en cours de création)0 -
Pour ma part, ce que j'aimerai y trouver:
- La possibilité d'un arbre secondaire d'histoire, optionnel et pouvant s'intercaler entre deux objectifs. Il ne serait pas obligatoire à finir, mais pourrait donner des points de repères dans le menu à droite, afin d'éviter de perdre le joueur.
- La possibilité d'interférer dans les marqueurs de déclenchement en fonctions de certains éléments. Leur donner la possibilité d'apparaître ou de disparaître, comme pour les autres entités, sous certaines conditions.
- Offrir des conditions multiples avancées ET/OU inclusifs et exclusifs.
- Offrir au créateur la possibilité de transformer un personnage PNJ en rencontre hostile sous certaines conditions.
- Ajouter des animations aux PNJ:
. les animations de magie, de combat
. animations de cavaliers (cheval et personnage au choix)
. animation de cavalier montant et descendant de sa monture
. animations de charriots transporteurs (paysan tirant son cheval qui lui-même tire le chariot)
. animations des animaux (dormir, se gratter, en alerte etc...)
. animations de transport (pnj portant quelque chose de léger, de moyen ou de lourd)
. animation de personnage déjà assis (lire, écrire, réfléchir, discutant...)
. animation de pnj écartant quelque chose (nuée de mouche, fumée, rideaux)
- Classement des animations par genre au choix du Fondeur (colères, rires, etc...)
- Possibilité de lier des dialogues écrits pour des personnages hors du tronc histoire au tronc lui-même ou au tronc secondaire. (evite d'avoir à tout réécrire)
- Ajout de musiques calmes, pas seulement de batailles (ça manque)
- Système de musique stoppant la précédente... A moins que je n'ai trouvé comment faire, les musiques se chevauchent lorsque la première n'est pas terminée. Cela permettrait de créer les déclencheurs d'activité, sans se soucier de stopper les musiques. Si une musique est en cours, arriver sur un nouveau déclencheur, désactive automatiquement celle qui est actuellement active.
- Ajout d'un synthétiseur vocal lisant les textes ?
- Ajout de cinématiques
- Ajout de boss ou bien de personnages que l'on puisse agrandir un peu, d'une aura particulière... De quelque chose signifiant l'importance d'un individu dans un groupe.
- Plus d'éléments de décors:
. astrolabes
. atelier de chimie
. écritoirs
. volière
. écuries
. ateliers de charpenterie, de forge, de teintures, de coulage...
. arènes
. Une ou deux bibliothèques plus petites
. des rideaux moins grands
. un ou deux paravent
. des plantes d'interieur plus petites, ou la possibilité de réduire celles qui sont déjà en place
. Plus d'escaliers (en pierre, en bois, en collimasson)
- Plus de sons:
. Voix humaine (cris simples, ordres etc...)
. Hurlements de loups lointains et proches ou alors possibilité de réduire et augmenter le volume
. Rires simples
. exclamations simples
. bruits de travaux (bois coupé, scié, forges, soufflerie)
- Plus d'animaux:
. âne
. vache
. lapins
. hibous
. oiseaux
. chèvres
. moutons...
- Rencontres sans groupe, simples.
- Plus d'objets (15 est trop juste, 20 serait déjà mieux)
- Permanence des objets entre quêtes. Ce serait vraiment sympa lorsqu'il y a plusieurs mappeurs. Chacun travaillant sur sa map, l'une étant la suite de l'autre, l'un des mappeurs attend les objets liés à la réussite de l'autre.
- Remplissage automatique de maps selon certaines conditions (chargée, pauvre, pluvieux etc...)
- Des armes et armures spéciales, utilisable uniquement dans la map.
- Gestion des pnj par groupe pour des interactions d'ensemble avec retard programmable pour certains d'entre eux. (foule, groupe)
- Un compteur de permanence d'objet (un chrono quoi )
- Possibilité de classer un groupe en deux équipes Ce serait vraiment sympa de diviser un groupe pour les faire interagir ensemble dans deux endroits différents.
- Des chemins complets sur les maps, générés par tracés de souris ...
- Des PNJ peuvent en suivre d'autres...
- Possibilité de détecter si le joueur est en solo ou en groupe afin d'adapter la map
- Possibilité de détecter si le joueur joue un garçon ou une fille afin d'adapter les dialogues.
Voilà ce qu'il me manquait lors de ma première Foundry
Spuckx.[SIGPIC][/SIGPIC]- La taverne du cochon (NW-DQ2HZ9HYE)
- L'Ecole de Magie d'Aechelm (NW-DAZHFX2JE)
- Une tête vide (NW-DO4MI9W3I)0 -
Pour ne pas re-cité les éléments déjà évoqués tel la réutilisation (copier/coller) d'une carte ou d'un pack d'éléments, le "multi-trame", des pièges plus puissants, la prise en compte de la hauteur (y) pour les salles, gérer la difficulté des mob, leur nombre etc... Gros +1 pour tout ça.
Cependant, purement au niveau du contenu.
Je trouve dommage que nous ayons un superbe module Shadowmantle avec Valindra, des thayens, l'anneau de terreur et nombre d'autres perles visuelles...et aucune map d'extérieur appropriée (type anneau de terreur- champ de bataille - désert), aucune salle d'architecture thayenne, juste des éléments en vrac ne s’accordant avec aucune autre carte qu'elle soit extérieure ou intérieure...
Heureusement, je l'accorde, nous avons les mobs de ce module (magiciens rouges, légions de la terreur etc...)
De même nous avons une palanquée de mob, boss et autres personnages célèbres mais pas de Valindra ni de Seigneur Neverember (2 des protagonistes les plus...récurrents de ce jeu)
Bon c'est vrai aussi que vu le "pouvoir" qu'on à sur nos rencontres...si c'est pour mettre une Valindra aussi puissante qu'un araignon, ça vaut pas le coup ^^"
Mais bon, ce serait sympa qu'on puisse avoir accès à leurs skins.
En parlant Skin, dommage aussi qu'on n'en dispose pas de "plus" car, hormis ce qu'on peut loot en tant que joueur on est vite désabusé lorsqu'on se rend compte que, et non, le joli costume de notre pnj/ennemi préféré n'est pas disponible dans la liste déroulante.
"Note perso : L'univers c'est bien Donjons et Dragons ???"
Non car n'utiliser que quelques squelettes (ou morceaux de squelette) de dragons et de vulgaires dragonnets, pour créer des combats épic on repassera...
Surtout vu le nombre de dragons qu'on croise en jeu c'est triste qu'on ne puisse pas les utiliser pour nos Foundry.
Et en rapport avec l'univers, je rejoins une réponse donnée précédemment concernant l'ajout de trésors (décors), montagnes de pièces d'or, coffres ouverts débordants de bijoux et j'en passe.0 -
heraziel45 a écrit: »"Note perso : L'univers c'est bien Donjons et Dragons ???"
Non car n'utiliser que quelques squelettes (ou morceaux de squelette) de dragons et de vulgaires dragonnets, pour créer des combats épic on repassera...
Surtout vu le nombre de dragons qu'on croise en jeu c'est triste qu'on ne puisse pas les utiliser pour nos Foundry.
Et en rapport avec l'univers, je rejoins une réponse donnée précédemment concernant l'ajout de trésors (décors), montagnes de pièces d'or, coffres ouverts débordants de bijoux et j'en passe.
Les dragons sont des créatures mythiques utilisées en général comme boss difficiles à battre dans les donjons. Pour ne pas "casser" cette image propre à l'univers de D&D on n'en rencontre pas dans les escarmouches et en voir dans les fonderies banaliserait encore plus leur rencontre ce qui n'est pas souhaitable. Je pense que de manière générale la fonderie est plus un outil pour faire des mini-quêtes du "quotidien" dans le style "retrouver "moustache" le chat de la mère michèle", que des campagnes épiques ou l'on sauve le monde ... la récompense finale du coffre est faible car elle est en accord avec ce principe.0 -
Je suis d'accord sur la première moitié de ton argumentation mais pas sur la seconde.
(Ok avec la banalisation de l'élite du jeu à proscrire.)
- On peut faire des histoires assez solide et profonde en Foundry autre que "Ma belle soeur cherche une nounou pour son loup".
On est limité que par soi-même en terme de création. J'ai joué des très belle foundry qui m'ont bien plus passionné qu'un bon paquet de quêtes leveling.
Je ne devrais pas comparer les deux parce que c'est la porte ouverte à un gros débat que je n'ai pas envie d'approfondir. (Les deux sont différents)
C'est juste que c'est difficile pour "Monsieur tout le monde" qui ne fait pas que de la Foundry dans sa vie d'arriver à donner une campagne de quête de 10h de jeu. (Une vrai histoire, ça se développe pas en 40 min de jeu.)
- Si la récompense finale est si pourrie c'est pour éviter de perdre le contrôle sur le stuff et aussi ne pas devoir courrir après des quêtes "exploit hors charte".
Cela dit, ils pourraient trouver un compromis...
=> Récompense sérieuse pour les quêtes sélectionnées
=> Récompense sérieuse en fonction de la durée de la quête OU d'un calcul de points par rapport aux mobs tués au prorata du nombre de joueur dans le groupe (Voir un mix des deux)
(Pourquoi ne pas innover un truc qui ne serait lootable/recevable uniquement en Foundry ?)
Je finirai par prendre position (une fois de plus) avec les gens qui pensent que la Foundry est assez pauvre sous beaucoup de point de vue alors que c'est outil avec tant de potentiel.
D'un point de vue marketing, je ne comprends pas qu'ils n'améliorent pas le potentiel du programme... les joueurs créent du contenu gratuitement. Je pense (mais je ne suis pas expert dans le domaine) qu'ils devraient pouvoir s'y retrouver au niveau bénéfice en fin de compte.Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Rien de péjoratif dans mes propos ... il y a de superbes réalisations en fonderie avec des aventures passionnantes !
... sauf que la fonderie n'était de toute évidence par prévue pour réaliser des quêtes "épiques" (équivalent "donjon") associées à récompenses "épiques" ! ... comme tu le dis il faut aussi que les devs gardent un certain contrôle sur le jeu pour éviter que les joueurs ne trouvent trop d'intérêt à privilégier les fonderies au contenu "classique" mais aussi d'éviter que par un "trop" on en arrive à permettre à un perso niv 10 de botter les fesses de valindra à chaque coin de rue !.
A ce jour les réalisations de certains dépassent largement le cadre des banales quêtes (avec suites ou pas) et c'est bien là que le problème se pose ...
Alors pour rejoindre tes propositions ikou je dirais qu'une monnaie propre aux fonderies serait un vrai plus comme des "recommandations" par exemple que l'on pourrait obtenir en récompense de quêtes ou dans des coffres de fonderie... un marchand spécial "fonderie" pourrait être inclu dans le jeu classique et les fonderies afin d'échanger ces recommandations contre des modifications de skins d'objets ou des vêtements d'apparat par exemple, voir même un compagnon spécial pourquoi pas ...0 -
Hm, je comprends mieux ce que tu voulais dire, c'est juste.
En quoi trouves-tu que c'est un problème quand quelques réalisations sont magnifiques ?
C'est un peu l'inverse à première vue pour moi... Il y a des Fans de jeux de rôle au sens large du terme qui peuvent partager leur imagination et tant mieux si cela dépasse le cadre normal. Si les quêtes Foundry sont plus palpitantes que le jeu "de base", cela ne me gêne pas du tout.
(Surtout dans ce jeu qui est chouette mais sans grande prétention à mon goût... à l'heure actuelle)
Le contenu Foundry proposé est tellement divers qu'on ne peut pas se lasser des histoires. Donc tout bon. (Après le jeu reste le jeu, lui peut lasser de manière générale.)
J'aime bien ton idée de "recommandations"
+1 à la liste lolQuêtes parues à ce jour :
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En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
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Les dragons sont des créatures mythiques utilisées en général comme boss difficiles à battre dans les donjons. Pour ne pas "casser" cette image propre à l'univers de D&D on n'en rencontre pas dans les escarmouches [...]
C'est vrai que je suis d'accord avec ce principe, Dragon = Epic = Rare...
Avec un bémol cependant : On en croise bien dans une escarmouche (Chartilifax) pour le skyhold des pirates et question rareté, en jeu on en croise pas moins de 5 (Dracoliche de la vidéo d'intro / Chartilifax / Karrundax / Fulminorax et Azharzel) ...et c'est sans compter les jeunes dragons dans Les cavernes de karrundax !!! Pour des créatures rares je trouve que c'est déjà beaucoup en une vie d'humain ^^"
Enfin bref, même si nous n'avons pas accès aux Dragons grands formats pour les raisons que tu cites, donner au moins les jeunes dragons ce serait un bon compromis pour les créateurs de Foundry.[...] Alors pour rejoindre tes propositions ikou je dirais qu'une monnaie propre aux fonderies serait un vrai plus comme des "recommandations" par exemple que l'on pourrait obtenir en récompense de quêtes ou dans des coffres de fonderie... un marchand spécial "fonderie" pourrait être inclu dans le jeu classique et les fonderies afin d'échanger ces recommandations contre des modifications de skins d'objets ou des vêtements d'apparat par exemple, voir même un compagnon spécial pourquoi pas ...
+1 à tout ça...
Recopier le système mis en place pour le pvp et l'appliquer à la Foundry, ça permettrait de donner un regain d'intérêt pour ces quêtes car, force est de m’apercevoir qu'au final, assez peu de joueurs (Hors fondeurs eux-même) testent des quêtes Foundry.
Alors oui, un système de "monnaie" spéciale au même titres que les sceaux de triomphe, permettant d'acheter du stuff disponible uniquement via un marchand foundry... Bonne idée tout ça.
De même il serait bon de réévaluer les AD quotidiens donnés par la quête quotidienne de Rhix car d'avis générale, vu le temps qu'on y consacre... 4k AD... presque tout le monde passe son chemin.
Idem, événement bonus exp foundry ... aucune utilité au lv60, si ce n'est peut-être en profiter pour upper un pet avec d'autres quêtes que l'anneau de terreur et sharandar, histoire de se dépayser un peu. (bref, à remanier là encore...)
Les joueurs préféreront certainement avoir 3000 à 4000 AD bonus au fond du coffre comme pour les escarmouches, quitte à ce que ce soit applicable uniquement sur les quêtes éligibles pour ne pas que des petits malins s'amusent à farmer des foundry ne durant que 10min pour engranger les AD en masse.
Pourquoi 3000 à 4000 AD ? Une foundry dure en moyenne 40min ... en escarmouche, légion de la terreur se fait en 15min voir moins, rapporte 1000AD, de quoi la faire 4-5 fois en 1h d'événement pour un apport total de 4 à 5K AD0
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