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[Feedback] En dehors du temps

fice41
fice41 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 5
Modifié (août 2013) dans Archives Foundry
Bonsoir à tous.

Lors d'une discussion en guilde, nous nous sommes remémoré quelques vieux jeux de plateau et nous avons parlé d'un jeux qui s’appelait héro quest. Cela m'a donné envie de faire une fonderie histoire de se souvenir de ce bon vieux plateau de jeu et j'aimerais que vous le testiez pour me donner vos impressions.

Quelques personnes l'ont testés et on trouvées les combats assez corsés mais quand moi je le test (peu importe la classe du perso(lvl 60)), je n'éprouve pas de réelles difficultés donc avant de partir plus avant dans le projet j'aurais voulu quelques avis supplémentaires sur la difficulté mais aussi sur tout le reste.

D'avance merci et bon jeu.

-En dehors du temps. ID: NW-DUKFSZDFX
Post edited by fice41 on

Réponses

  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2013)
    Coucou ! Je viens la testouiller :)
    Je te fais part de mes sentiments en parallèle avec la quête. Dès qu’une réflexion me vient, je l’écris.

    Réaction à chaud :
    Heu comment je me retrouve à faire un donjon ? Pourquoi celui-là ? Comment le sais-je ? Hasard ?
    Un peu de texte ne serait pas de refus pour moi.
    On vient d’entrer et on ne sait déjà plus sortir ? (d’après le barbare)
    (Peut-être changer le descriptif de la quête en un truc du genre : Vous vous êtes perdu au milieu d’un donjon où vous êtes sur le point de recontrer … etc etc ? OU changer la discution avec le barbare … augmenter l’impression de second degré du barbare si cela en était => je me sens perdu du coup, je pensais être entrer pour aider un groupe.)
    Un peu court la discussion avec le barbare. On est obligé de lui parler parce que c’est un objectif de quête, les réponses 1 et 2 qui ne valident pas l’objectif n’ont pas de sens. On est « obligé » de répondre la 3.
    Le barbare a disparu ? Il ne nous accompagne pas pour sauver ses potes ?
    Quelques mobs à renommer en français manuellement.
    Après la discussion avec le nain, je comprends que le barbare était dans le second degré, il disait nawak. En une page de présentation, je n'ai pas ressenti la personnalité du barbare.
    Discussion avec l’elfe : les réponses drôles ou de coup de colère devraient nous remettre dans la discussion au lieu de nous éjecter. Ca n’a aucun intérêt de reparler avec le pnj.
    Le coffre de fin n’est pas derrière moi, mais après le portail derrière le MJ lol.

    Fautes d’orth :
    Le barbare : avons été séparéS // File-moi (un -)
    Nain : Auriez-vous (un -) // tâter (un ^) // armure moins cabosséE // avez-vous (un -) // ça fait (ç) // renvoyez-les (un -)
    Elfe : vous êtes (un ê) x3
    Magicien : un . à l’OOC // êtes (un ê) // ont réussi (pas de es) // le maître (un ^) // moi-même (un -) // l’accès (un è) // je ne (un espace)

    Mes sentiments à la fin :
    C’est donc un donjon de monster bash. C’est très facile. Il y a trop d’ogre. (Mage 42)
    Le donjon est bien construit.
    Aucun rebondissement sur l’histoire, aucune interaction, aucune recherche. C’est vraiment la base de la base. Pas de FX.
    Une bonne orthographe et un potentiel à écrire des choses plus élaborées.
    J’ai mis 3 étoiles parce qu’il n’y a aucun point fort particulier. On pourrait rajouter plein de choses pour enrichir la quête.
    L’aménagement des pièces est simpliste (mais j’ai bien aimé, pour moi c’est assez… je suis style épuré aussi.)
    A mon point de vue, c’est un squelette à ce stade.
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

    Concours : Culte du Dragon
    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
    Concours : Le Mal Élémentaire
    Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou

    Hall de guilde pour RP avec Script
    Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO

    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
  • sanchys
    sanchys Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 50 ✭✭
    Modifié (août 2013)
    Une petite carte d'introduction avant d'entrer dans le donjon serait un plus. On ne sait pas trop pourquoi on arrive là.

    Discussion avec le barbare très pauvre à mon sens. En gros, il veut qu'on l'aide à sauver ses potes et il se barre, où est la logique ? il devrait nous suivre.
    Discussion avec le nain : il se barre et laisse ses "potes" en plan, j'ai très envie de faire la même chose.
    Le nain nous dit qu'ils sont venus à 3. On a déjà "sauvé" le barbare et le nain, il nous dit qu'il reste un elfe et un magicien. si je compte bien, on est effectivement à 3. Si je compte mal, ils sont 4 ?

    Les discussions ont un choix plus que limité. 3 réponses possible mais les objectifs n'avancent pas si on ne choisit pas la bonne. Quel intérêt d'en mettre 3 dans ce cas ?
    Le MJ nous dit que le coffre est derrière nous, il est en fait de l'autre côté du portail.

    Je n'ai vu aucun mob renommé.
    A mon sens, les PNJ devraient être gardés par des rencontres de niveau "difficile" ou "moyenne", et le reste des rencontres devraient être du "normal" (plus logique), et non l'inverse.

    Le scénario est très linéaire, je n'ai rien vu d'annexe.
    La pièce de l'elfe : des étals de marchand dans un donjon. WTF ?
    Le reste du donjon : les décors sont inexistants, je trouve ça dommage, ça pourrait être mieux.

    Un truc : je suis tombé à terre une fois (un pop de mobs un peu trop violent en ouvrant une porte) et je me suis retrouvé de l'autre côté d'un mur dans une autre salle que le centre du feu de camp. Il te faudrait peut-être agrandir l'entrée.

    En gros pour moi : pas d'immersion, on enchaîne les groupes de mobs sans trop chercher vu qu'ils sont nombreux, les dialogues sont trop simplistes et trop dirigés. Si tu ne vas pas dans le sens voulu, tu n'avances pas dans l'histoire.
  • snazan69
    snazan69 Member Messages: 91 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2013)
    Salut,

    J'ai testé ta quête. J'ai mis deux étoiles. C'est une simple quête de bash, sans aucune difficulté. C'est dommage parce que le titre est accrocheur et pour avoir joué à hero quest, je la sentais bien.
    Mais les décors sont monotones, il n'y a pas de musique et puis le fait de devoir recommencer chaque discussion si on fait le choix pas autorisé est un peu énervant.

    Je ne peux que te conseiller de revoir ta quête. L'histoire est intéressante en soit mais ça manque de rythme, de rebondissement. Faire tes propres pack pour augmenter la difficulté. et faire un boss digne de ce nom. En fouillant sur le forum tu trouveras un récapitulatif de toutes les rencontres.

    Bon courage pour la suite.

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