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Obligation de faire du pvp pour les diamants,recompense trop élevée
rtug
Registered Users Messages: 75 ✭✭
Le pvp domination c'est 4000 diamants en 40 minutes,donc a faire tous les jours
Le problème il faut supporté des fois des joueurs dans le groupe qui sont la que pour gagner et qui envoi des insultes
genre le joueur avec les yeux rouges qui appui sur la touche x toutes les secondes pour voir ses kills et son score
Même si on perd on a les diamants
L'escarmouche c'est seulement 1000 diamants
Le donjon de l'effroi c'est 3000,c'est peu je trouve vu la difficulté et c'est très difficile a être dans un groupe,donjon d'ailleur qui ma pas encore fais gagné des diamants
Il reste la foundry 4000 mais certaines quêtes sont très longues si on veux pas faire les même quêtes mais bon ça passe
Pour faire le donjon gauntlgrym pour les diamants il faut faire le pvp avant qui donne aussi des diamants
Je suis loin des 24000 diamants a raffiner par jour
Le truc qui me choque c'est ce gain de diamants dans les pvp qui oblige les joueurs non fan de pvp a en faire
Le problème il faut supporté des fois des joueurs dans le groupe qui sont la que pour gagner et qui envoi des insultes
genre le joueur avec les yeux rouges qui appui sur la touche x toutes les secondes pour voir ses kills et son score
Même si on perd on a les diamants
L'escarmouche c'est seulement 1000 diamants
Le donjon de l'effroi c'est 3000,c'est peu je trouve vu la difficulté et c'est très difficile a être dans un groupe,donjon d'ailleur qui ma pas encore fais gagné des diamants
Il reste la foundry 4000 mais certaines quêtes sont très longues si on veux pas faire les même quêtes mais bon ça passe
Pour faire le donjon gauntlgrym pour les diamants il faut faire le pvp avant qui donne aussi des diamants
Je suis loin des 24000 diamants a raffiner par jour
Le truc qui me choque c'est ce gain de diamants dans les pvp qui oblige les joueurs non fan de pvp a en faire
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Réponses
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kheatz Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 108 ✭✭✭Bonjour,
Personnellement,je trouve cela pas mal, c'est une bonne répartition entre les joueurs PvE et les joueurs PvP (et il n'y a aucune obligation de faire l'un ou l'autre ou les deux).
Les rageux en pvp qui sont pas content et rejetent la faute sur les autres en cas de défaite malheureusement il y en a partout.
Tout comme, j'avoue qu' il est frustant de se retrouver en pvp et d'avoir des joueurs qui ne jouent pas et veulent juste leurs diamants.
Personnellement, je suis loin des 24000 par jour (je suis plus autour des 10000) mais mes gains en diamants bruts se font uniquement via la profession de meneur et les prières et le pvp (quand je pense à activer la journalière ^^). Et après j'ai mes plus gros gains de diamants qui se font via la vente à l'ah d'items (craft ou loot).[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
Vu que je suis radin et que je veux des articles boutiques il me faut beaucoup de diamants,le pvp donne pas mal de diamants en plus
Le meneur grade 3 donne 1600 au lvl 20, 6 meneurs grade 3 pour tous les emplacements c'est pas pour aujourd'hui
Les items épiques que tu vend a l'hdv les plus faciles a looter sont en multi exemplaires donc pas trop cher
Avec la facilité du up on peu acheté direct de l'épique 60,donc le bleu ne vaut plus rien
Ensuite je débute l'artisanat mais après vu que tous le monde sera lvl 20 dans toutes les professions ,tous le monde va vendre le même objet donc le prix va baissé0 -
Et en plus il faut supporté ça pour finir le pvp domination
http://s13.postimg.org/40mblt4nb/screenshot_2013_08_07_21_19_05.jpg0 -
Rtug beaucoup ce mette a 2 ou 3 pour tuer les joueurs comme sa les points se ramasse plus rapidement et on a plus de chance de gagner la domination.
Les groupes plus organisées vont faire 1 groupe de 2 et 1 groupe de 3 pour gagner plus et tendre des pièges comme attaquer les joueurs de 2 sens différent. Les groupes mal-organisé trouve cela énervant mais c'est pas interditEx joueur de NeverWinter
Alinea0 -
donjonwizard a écrit: »Rtug beaucoup ce mette a 2 ou 3 pour tuer les joueurs comme sa les points se ramasse plus rapidement et on a plus de chance de gagner la domination.
Les groupes plus organisées vont faire 1 groupe de 2 et 1 groupe de 3 pour gagner plus et tendre des pièges comme attaquer les joueurs de 2 sens différent. Les groupes mal-organisé trouve cela énervant mais c'est pas interdit
Il est pas question de ramasser des points et de gagner la domination
Pour valider le pvp avec rhix il faut resté jusqu’à la fin du match même si on perd,si on quitte la domination avant ça compte pas la quotidienne,il faut faire quatre domination jusqu'au bout même perdante0 -
Je t'ai MPEx joueur de NeverWinter
Alinea0 -
Regerem Banned Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 601 Perfect World TeamBonjour,
Pour le moment nous n'envisageons pas de baisser les récompenses en AD liées au PvP. Ceci mécontenterait de nombreux joueurs, même s'il est vrai que cela peut engendrer des comportements désagréables, comme ceux mentionnés précédemment. Si vous avez en tête des solutions alternatives à proposer merci de nous le faire savoir dans ce sujet.
Merci !Regerem
Ancien Community Manager
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Bonjour,
Pour le moment nous n'envisageons pas de baisser les récompenses en AD liées au PvP. Ceci mécontenterait de nombreux joueurs, même s'il est vrai que cela peut engendrer des comportements désagréables, comme ceux mentionnés précédemment. Si vous avez en tête des solutions alternatives à proposer merci de nous le faire savoir dans ce sujet.
Merci !
Non ce qu'il faudrait faire c'est récompensé les gens qui joue le BG.
Faites un calcul de point en fonction de ce que font les joueurs.
Capturer un endroit
Soigner ses compagnons
Tuer des enemies
Faire des assists
Toutes actions comme celle-ci devrait figuré comme suis:
Capturer un endroit +10pt
Soigner ses compagnons +6pt
Tuer des ennemies +5pt
Faire des assists +2pt
Protéger un point +15 pt
A la fin du décompte , un gain de gloire est calculé sur les performances de chaque joueurs.
(ce calcul peut être invisible pour les joueurs)
Si on atteint pas le minimum de 10 points durant la partie on n'est pas éligible pour gagner les diamants pvp.
ça inciterait fortement les joueurs à jouer , non pas à venir juste trainasser.
Ceci étant, j'ai d'autres idées mais peu de temps là pour les déployé, je repars me doré au soleil ^^Personnage : Mikal Droverson Guerrier Of 60- spécialisé dans la tatane
Lysandre Prêtresse 60 'Soin en tout genre"
Campagne Foundry : Les tourments d'Ombrageuse :
NWS-DBWSL3GJD
GM -Guilde : Larmes D'ange (Tear's Angel)0 -
Regerem Banned Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 601 Perfect World TeamUne idée intéressante effectivement, elle forcerait les joueurs à être actif durant le match. Je m'en vais remonter ça à l'équipe. Si vous avez d'autres suggestions/opinions sur les idées proposées n'hésitez pas à participer à la conversation.
Merci !Regerem
Ancien Community Manager
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myrikaa Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 71 ✭✭De toute façon de base quelqu'un qui ne fais rien ne devrais gagner ni gloire, ni diamant.
Toutes récompenses doit être proportionnelle en fonction de la participation de chacun , j'approuve ton tableau des pts Ethem , sauf les assist' 2pts c'est un peu desuet en comparaison d'un soin 6 point, mettre un rez à la place paraitra plus cohérent .:p0 -
Je n'ai jamais été fan de PvP, mais je m'y suis mise par curiosité il y a 3 jours. Après plusieurs essais où je ne comprenais pas trop ce qu'il fallait faire, j'ai fini par m'impliquer beaucoup plus... et par aimer cela.
Ce matin, j'ai eu la désagréable surprise de voir que certains joueurs se déconnectaient presque tout de suite. J'ai même fini un PvP à deux contre cinq ! Malgré tout, je me suis battue jusqu'au bout et même lancé à mes adversaires que je n'avais pas l'intention de baisser les bras, ce qui les a fait rire tout en appréciant mon attitude. Bien sûr, je n'ai pas gagné et je n'ai même pas obtenu quelques points de gloire, ce qui est un peu dommage.
Je trouve qu'effectivement il faudrait récompenser les joueurs qui se battent et pénaliser d'une façon ou d'une autre ceux qui se déconnectent dès que les choses semblent mal tourner. Pour les joueurs habitués à cette façon peu fairplay de jouer, les devs pourraient-ils mettre en place un système qui pénalisent ces joueurs ? Genre au bout de 10 déconnexions de suite avant la fin du match, un flag qui les obligeraient à ne plus pouvoir se mettre dans la file d'attente pendant quelques jours.
Idem, pour ceux qui ne font rien du tout. Soit les pénaliser en ne leur donnant pas les DA, soit les interdire provisoirement de PvP, juste pour qu'ils comprennent qu'il faut un minimum de participation pour le plaisir de tous les joueurs.Laelyse : voleuse niveau 60, créatrice de la guilde les compagnons du destin . (laelyse@laelyse)
Sohane FlammeArgent : prêtre niveau 60.
Kytane LasGalen : rôdeur archer niveau 60.0 -
Une idée intéressante effectivement, elle forcerait les joueurs à être actif durant le match. Je m'en vais remonter ça à l'équipe. Si vous avez d'autres suggestions/opinions sur les idées proposées n'hésitez pas à participer à la conversation.
Merci !
Non mauvaise idée ,quand vous avez en face une équipe bien stuffé on fait aucun points et de plus les joueurs vont partir,ce qui rend encore plus difficile0 -
Avec l'extension qui arrive on pourra aller échanger nos équipements épiques liés ou non contre des diamants brutes directement à un pnj du marcher de l'enclave. Ça devrait tout de suite te faire arriver au 24000 journalier. Et à ce moment c'est ceux qui font du pve et non du pvp qui seront largement avantagé0
-
Non ce qu'il faudrait faire c'est récompensé les gens qui joue le BG.
Faites un calcul de point en fonction de ce que font les joueurs.
Capturer un endroit
Soigner ses compagnons
Tuer des enemies
Faire des assists
Toutes actions comme celle-ci devrait figuré comme suis:
Capturer un endroit +10pt
Soigner ses compagnons +6pt
Tuer des ennemies +5pt
Faire des assists +2pt
Protéger un point +15 pt
A la fin du décompte , un gain de gloire est calculé sur les performances de chaque joueurs.
(ce calcul peut être invisible pour les joueurs)
Si on atteint pas le minimum de 10 points durant la partie on n'est pas éligible pour gagner les diamants pvp.
ça inciterait fortement les joueurs à jouer , non pas à venir juste trainasser.
Ceci étant, j'ai d'autres idées mais peu de temps là pour les déployé, je repars me doré au soleil ^^
Encore une fois c'est le guerrier défensif qui en pâtirait puisqu'il n'est capable en pratique que de faire des assistances suivant ses crowdcontrols. C'est déjà difficile de ne pas finir tout en bas de classement à la fin du pvp (ce qui rapporte rien en gloire), alors ce système en plus... Pour un peu qu'il se fait CC par un mage (très courant puisque le défensif est son pire ennemi) des qu'il s'approche de quelqu'un il a toute les chances de finir sans les 10 points. Il est pas rare que je sois super actif durant une partie de pvp avec mon guerrier def et rien toucher parceque je me prend étranglement sur étranglement, gelé, ... dès que je pointe le bout de mon nez face aux ennemis. Et rien taper c'est avoir son ulti anti cc qu'une fois tout les 20 ans.
Les seuls qui s'en sortiraient ce sont les spé conquérant. Les autres full tank pve seraient concidéré comme afk par ce système et gagnerait encore moins de gloire qu'ils ne gagnent déjà.
Si il suffit de 10 points pour valider la journalière, tout les semi-afk se placeraient sur le premier point facile à prendre et les auraient déjà Mais je suis vraiment opposé à ce système de gain de gloire en fonction d'un calcule de point sur ce principe.
D'ailleurs le Guerrier Def est bien la seule classe du jeu qui ait besoin de 2 spé différentes pour coller soit au pve, soit au pvp. Les autres se débrouille très bien en pvp avec une spé pve.0 -
Perso, je trouve que le PvP est plutôt bien comme ça, malgré quelques lacunes.
Déjà, ils faudrait instaurer un système de matchmaking. C'est pénible à mettre en place, certes, mais l'aspect PvP est toujours important dans un MMO. Un équilibrage minimum de la diversité des classes serait un très bon point, car se retrouver à deux assassins et trois mages contre une équipe équilibrée, ça pique très fort les fesses.
Faire en sorte que les passifs se voient pénalisés d'une manière ou d'une autre. J'avoue qu'un système de 'report' serait un peu trop extrême, car beaucoup de joueurs un peu rageux en abusent la plupart du temps.
Une meilleure gestion de la déconnexion : un joueur volontaire a TOUJOURS une possibilité de faire pencher la balance, même s'il a été absent le temps d'une déconnexion. Il serait bon qu'il puisse à nouveau rejoindre la partie en cours. Ca m'est arrivé une fois (et la moyenne de mes scores parle pour moi), c'est arrivé deux ou trois fois à un ami prêtre (et un prêtre, ça change la vie), et quand on noue avec des inconnus ils n'ont pas vraiment moyen de prouver leur bonne foi et se reconnectant à la partie. Pas idéal pour différencier les leavers des gens qui ont eu des soucis techniques.
Certes il y a des choses à modifier au niveau des mécanismes, mais procédons par étapes (puis j'vais bosser alors je réponds en express :P #mylife).0 -
Regerem Banned Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 601 Perfect World TeamMerci encore pour tous vos retours, certaines pistes sont intéressantes (le décompte des décos avant sanction par exemple) et je vais remonter les suggestions afin qu'elle soient étudiées par les devs.Regerem
Ancien Community Manager
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Avec l'extension qui arrive on pourra aller échanger nos équipements épiques liés ou non contre des diamants brutes directement à un pnj du marcher de l'enclave. Ça devrait tout de suite te faire arriver au 24000 journalier. Et à ce moment c'est ceux qui font du pve et non du pvp qui seront largement avantagé
Le pvp domination et gauntlgrym de rhix rapporte quand même 6000 diamants
ça m'étonnerais que le nouveau pnj équipement contre diamants soit généreux,un commerçant quoi
La tous le stuff des donjons facile deviennent invendables et sont soldés0 -
Une autre idée a conditions qu'il y a un système qui équilibre les équipes
Les gagnants du pvp de rhix gagnent par exemple 1000 diamants et les perdants gagnent 800 diamants
avec un message a tous " vous avez perdu 200 diamants" ( le diamant c'est le nerf de neverwinter pour moi)
ça donnerais envie de gagner le pvp0 -
De toute façon de base quelqu'un qui ne fais rien ne devrais gagner ni gloire, ni diamant.
Toutes récompenses doit être proportionnelle en fonction de la participation de chacun , j'approuve ton tableau des pts Ethem , sauf les assist' 2pts c'est un peu desuet en comparaison d'un soin 6 point, mettre un rez à la place paraitra plus cohérent .:p
Oui ça d'accord celui qui reste pendant tous le match sur le feu de camp sans bouger il a rien
Mais des fois devant ils sont trop fort(différente de stuff je suppose) ,on fais rien du tout0 -
fufuneraire a écrit: »Une meilleure gestion de la déconnexion : un joueur volontaire a TOUJOURS une possibilité de faire pencher la balance, même s'il a été absent le temps d'une déconnexion. Il serait bon qu'il puisse à nouveau rejoindre la partie en cours. Ca m'est arrivé une fois (et la moyenne de mes scores parle pour moi), c'est arrivé deux ou trois fois à un ami prêtre (et un prêtre, ça change la vie), et quand on noue avec des inconnus ils n'ont pas vraiment moyen de prouver leur bonne foi et se reconnectant à la partie. Pas idéal pour différencier les leavers des gens qui ont eu des soucis techniques.
Les déconnexions arrivent à tout le monde, c'est pour cela que je proposais de ne pas pénaliser ceux qui se déconnectent de temps en temps. Cela peut effectivement être un souci technique. Par contre, ceux qui ont l'habitude de se déconnecter souvent, voire tout le temps, ceux-ci devraient recevoir une pénalité d'une façon ou d'une autre.
Il faudrait presque une sorte de compteur entre le nombre de fois où le joueur s'est inscrit et le nombre de fois où il s'est déconnecté. A moins qu'il ait vraiment un gros souci au niveau de son matériel ou de sa connexion internet, normalement le pourcentage de déco devrait rester assez bas. S'il est élevé, alors c'est un habitué des décos en cours de PvP. Donc, il faudrait lui faire comprendre que ce n'est pas une attitude sympathique vis-à-vis des autres joueurs.
Les sanctions a appliquer posent également problème. Il faut que ce soit une sanction qui fasse comprendre au joueur que son attitude est mauvaise, sans le dégouter du jeu non plus. C'est un équilibre à trouver qui n'est pas facile.Laelyse : voleuse niveau 60, créatrice de la guilde les compagnons du destin . (laelyse@laelyse)
Sohane FlammeArgent : prêtre niveau 60.
Kytane LasGalen : rôdeur archer niveau 60.0 -
myrikaa Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 71 ✭✭je comprend que ça peut dégouter de se faire ouvrir en pvp, mais c'est pas une raison pour baisser les bras ou afk au point de respawn .
Il suffit souvent de peu pour inverser la tendance d'un match et la cohésion d'équipe est très importante...Après si vous tombez sur une bande de boulet à vous de vous bouger pour trouver une solution rapide , analyser l'équipe adverse et faire du mieux que vous pouvez pour gagner ou du moins sortir la tête haute.0 -
Pour moi il y a trois problèmes majeurs sur le pvp :
- Le PvP est basé sur la capture de points, points qui sont espacés . Resultat certaines spé ou classes ( genre le voleur perma stealth pour ce citer que lui ) sont juste trop puissants puisqu'ils permettent de mettre une pression sur la team adverse sans aucun outil réellement efficace contre ( pas d'anti fufu ) . Les montures ont aussi un rôle trop essentiel, que ce soit sur gauntlgrym pvp ou pvp 5v5, les ecarts de vitesse sont juste énormes et pour mettre 5 coups a ta cible qui possède une formule 1 tu peux toujours t'accrocher avec ton GF ou GWF.
Certes c'est censé éviter la course aux frags et ceux qui veulent montrer qu'ils ont la plus grosse, mais au final ca change rien, y'a toujours autant de gens qui confondent le pvp de never a un deathmatch fps.
A l'heure actuelle, comme mes voisins du dessus l'indiquent, aucune mesure prise pour pénaliser les joueurs qui leavent les parties comme des malpropres des le premier combat, ou qui afkent. Ce qui fait que bon nombre de joueurs égoistes au possible n'hésitent pas a quitter les parties puisque ceux ci ne seront jamais inquietés.
Le système de kills a revoir, actuellement un kill compté c'est celui qui donne le dernier coup, combien de fois je descends un mec a 10 % de ses HP pour voir un voleur mettre sa dague de flagellation et récuperer mon dur labeur... Y'a même des mecs qui en ont fait leur credo, et qui ne glandent strictement rien dans le combat juste pour garder leur pouvoirs up afin de voler le frag .0 -
Pour moi il y a trois problèmes majeurs sur le pvp :
- Le PvP est basé sur la capture de points, points qui sont espacés . Resultat certaines spé ou classes ( genre le voleur perma stealth pour ce citer que lui ) sont juste trop puissants puisqu'ils permettent de mettre une pression sur la team adverse sans aucun outil réellement efficace contre ( pas d'anti fufu ) . Les montures ont aussi un rôle trop essentiel, que ce soit sur gauntlgrym pvp ou pvp 5v5, les ecarts de vitesse sont juste énormes et pour mettre 5 coups a ta cible qui possède une formule 1 tu peux toujours t'accrocher avec ton GF ou GWF.
Certes c'est censé éviter la course aux frags et ceux qui veulent montrer qu'ils ont la plus grosse, mais au final ca change rien, y'a toujours autant de gens qui confondent le pvp de never a un deathmatch fps.
A l'heure actuelle, comme mes voisins du dessus l'indiquent, aucune mesure prise pour pénaliser les joueurs qui leavent les parties comme des malpropres des le premier combat, ou qui afkent. Ce qui fait que bon nombre de joueurs égoistes au possible n'hésitent pas a quitter les parties puisque ceux ci ne seront jamais inquietés.
Le système de kills a revoir, actuellement un kill compté c'est celui qui donne le dernier coup, combien de fois je descends un mec a 10 % de ses HP pour voir un voleur mettre sa dague de flagellation et récuperer mon dur labeur... Y'a même des mecs qui en ont fait leur credo, et qui ne glandent strictement rien dans le combat juste pour garder leur pouvoirs up afin de voler le frag .
Le pvp est basé sur quake 3,des joueurs qui capturent des points dans une map répétitive et c'est nombre de kills,un FPS
C'est pour quand l'épée quadri vorpal flottante dans la map qui tue 10 joueurs a la fois?
Ou le canon de serious sam qui nettoie la zone en un coup0 -
Une autre idée a conditions qu'il y a un système qui équilibre les équipes
Les gagnants du pvp de rhix gagnent par exemple 1000 diamants et les perdants gagnent 800 diamants
avec un message a tous " vous avez perdu 200 diamants" ( le diamant c'est le nerf de neverwinter pour moi)
ça donnerais envie de gagner le pvp
Pas sur que ça soit une bonne idée,ce que je remarque des fois le déséquilibre des équipes est énorme
La j'ai fais 2 ou trois pvp j'avais l'impression qu'ils étaient invincible,on pouvait même pas prendre un plot0 -
jediknight16 Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 98 ✭✭La quoti de domination pvp peut se faire facilement et seul, contrairement à celle de donjon, et il n'y à pas 1h d'attente durant laquelle tu ne peux rien faire d'autre qu'attendre, car sinon quand l'invitation apparaît tu devras tout recommencer. Je ne vois donc pas de raison de changer les diamants en récompense, que l'on gagne ou l'on perde la quoti sera validée par tout le monde, contrairement aux autres quêtes quotidiennes. Ce qu'il faudrait surtout changer c'est la comptabilisation des points et joueurs vaincus, et favoriser le travail d'équipe, récompenser les réanimations d'alliés et soins.0
-
myrikaa Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 71 ✭✭Ceux ci à peut être été déjà proposé, mais Je me disais qu' il serait intéressant d'envisager de rajouter des récompenses achetables avec de la gloire.
un joueur ne peut cumuler que 25 000 gloires , une fois tout sont stuff acheté , cette monnaie ne serrent plus a rien.
Donc rajouter à la boutique une monture achetable en gloires, nouveau compagnon, et un meilleur stuff pourquoi pas...0 -
+1 pour la vitesse des montures. J'ai un Hurleur Lourd et je peux dire que c'est énorme la différence de vitesse entre un cheval qu'on achète avec des PO et ceux avec des Zens. Cheval contre Hurleur Lourd il y a une différence de 60% en faveur du Hurleur! Même chose pour le tigre blanc et j'en passe.Ex joueur de NeverWinter
Alinea0 -
Réduire les récompenses du pvp ? ce qu'il ne faut pas lire omg, vous voulez vraiment transformer ce jeu en un P2Win ?!
Vous êtes au courant au moins que depuis l'extension, les revenus de cristaux (pour le même nombre d'heures joué) a été réduit de presque 4 à 5 fois ?! Certains ne l'ont pas ressentis ? la majorité des joueurs très actifs oui !
Et en plus de cela vous voulez encore réduire les récompenses ? (non c'est pas drôle).
Demandez plutôt une augmentation pour les 4 foundry, et le donjon de l'effroi qui sont ridiculement bas par rapport au temps passé dessus, la oui !
Plutôt que d'aller chercher des idées saugrenues de ce genre, il serait préférable de régler d'abord les problèmes, plutôt que de sanctionner tout le monde et n'importe comment !
- pour les attaques au respwans, mettre des murs invisible (si des devs savant pas faire cela, ben faut changer de devs)
- Pour les afk, il existe un cooldowm qui te jette si inactif, si c'est pas assez efficace, réduire encore ce cooldown.
- Pour les leaveurs, commencer déjà par proposer et différencier des bg pick up des bg premade (ou GvG).
- Nerfer les classes (fout la gerbe), genre 3 shoot imparable comme les rogues et war defs
Dsl, mais si le leave c'est pas bien, dans ce jeu il est assez compréhensible dans une bonne partie des cas, les joueurs ne viennent pas pour servir de chair a canon, mais pour s'amuser !
Sinon les joueurs qui ne foutent rien ou viennent juste pour récupérer les récompenses, faut savoir que lorsque on perd, la quête compte 1/4, donc c'est 4 bg à faire s'ils perdent à chaque fois, alors qu'une victoire compte double, et les récompenses changent aussi suivant ceux qui sont actifs ou pas, et ceux qui gagnent ou pas, quand vous avez fini le bg, regardez bien votre tableau et les récompenses en dessous avant d'appuyer sur quitter ...0 -
Il ne faut surtout pas réduire les récompenses en DA! Déjà que beaucoup de chose valent une fortune réduire les revenus de DA serait catastrophique! Surtout maintenant avec les atouts si on ne paye pas on a réellement de la misère à rejoindre l'autre bout.
+1 Tsayok il faudrait réduire ce cooldown mais seulement en PvP. Et pour les leaveurs il faudrait ne pas pouvoir dégrouper dès le PvP commencer.Ex joueur de NeverWinter
Alinea0 -
Bonjour,
Tout d'abord je suis d'accord avec le fait qu'il faut plutôt augmenter les gains d'AD avec les foundry etc... et non pas réduire ceux du pvp (j'aime pas le pvp mais je le fais quand même pour les quotidiennes) car le temps des foundry est clairement sous-estimé et varie grandement selon la classe (j'ai rerol voleur avec FoF et je met 2 fois moins de temps à faire 1 même quête foundry avec le voleur qu'avec le mage, c'est vraiment abusé à tous niveau les voleurs).
Myrikaa: tu peux transformer tes points de gloire pvp en DA grâce au recyclage, un conseil -> achète les objets à 3150 de gloire plutôt que ceux à 5000 car ils ont un meilleur rapport DA/gloire quand tu les recycles au marché des 7 soleils.
N'oubliez pas non plus la quête journalière de Neverember qui permet de gagner des DA en plus de celles de Rhix. Je ne fais que les Foundry et PvP en journalière en plus de quêtes meneur (métier lvl 20, et avec de la chance la quête rare lvl 13 protéger un convoi de diamant) et globalement je gagne un tout petit peu plus de 24k de DA brute.
(PS: j'ai mis du début de la béta ouverte à la mi-août pour monter lvl 20 de meneur contrairement aux autres métiers que je monte hyper rapidement avec le cumul des matériaux.)
Bon jeu à vous.0
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