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[Feedback] Le trésor d'Ilendil
kikego13
Registered Users Messages: 31 ✭✭
Bonjour à tous, c'est avec une grande joie que je vous propose ma seconde quête Foundry "Le Trésor d'Ilendil"(version 1.25 du 29/07/2013).
Ref ID: NW-DSJP62JJU
Durée approximative de la quête: 65 min selon votre façon de jouer.
Difficulté: Quête conseillée pour un groupe de deux joueurs quelque soit leur niveau, solotable mais difficile.
Scénario:Un aubergiste vous propose de vous rendre dans la région de Thalomin, car il a entendu parler d'une rumeur, concernant un travail bien payé. Mais contre toute attente, c’est une véritable aventure épique de chasse au Trésor que vous allez découvrir. Alors que vous arrivé dans la région, vous rencontrez un vieil hommes blessé qui vous remettra la carte d’un Trésor. Trésor appartenant à un ancien et puissant roi nommé Ilendil que les Dieux ont condamné à devenir le gardien. On dit que pour parvenir à s’en emparer, il faudra parvenir à démontrer l'harmonie de son âme en résolvant quatre épreuves : celle de la sagesse, du courage, de la bravoure et de l'équilibre. Un seigneur Elf Noir nommé Aramon qui est lui aussi à la recherche du Trésor lancera toutes ses forces à votre poursuite pour essayer de le récupérer... Trouvez le donjon du Roi Ilendil, emparez-vous du Trésor, mais faites attention à sa Malédiction ...
Type de quête: aventure, rôle play, énigme, donjon.
Notes: Un travail énorme a été effectué sur l'ambiance et le niveau des détailles des décors.
Je serai très heureux si vous puissiez me donner un feedback, afin de pouvoir améliorer mon travail.
Merci
Voici quelques screen pour vous donner l'eau à la bouche
Nouvelle quête Foundry Le Trésor d'Ilendil NW-DSJP62JJU
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Réponses
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Nouvelle quête Foundry Le Trésor d'Ilendil NW-DSJP62JJU0 -
Nouvelle quête Foundry Le Trésor d'Ilendil NW-DSJP62JJU0 -
Personne pour tester la quête ?Nouvelle quête Foundry Le Trésor d'Ilendil NW-DSJP62JJU0
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A tester absolument, super boulot, décors soignés, très belle quête... j'attends la suite avec impatience.0
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Merci d'avoir testé ma quête nessede6.Nouvelle quête Foundry Le Trésor d'Ilendil NW-DSJP62JJU0
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Ma quête vous fait elle peur que personne ne veuillent la tester ? Je m'adresse a vous les spécialistes de la foundry. je souhaiterai, un bon retour afin que je puisse modifier et finaliser ma quête.
merci a vous tous.Nouvelle quête Foundry Le Trésor d'Ilendil NW-DSJP62JJU0 -
Moi elle me tente beaucoup depuis que j'ai vu ton post il y a qques jours. Ce sont les 65 min qui me font peur. ^^
Pis je suis triste de ne pas réussir à tester les quêtes de tout le monde. Il y en a beaucoup de nouvelles.
Patience en tout cas, parfois les gens sont lents à se lancer ! (Je me vise un peu là lol)Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Tu ne devrais pas avoir peur des 65 min, d'après les retours des personnes l'ayant testé.Il ne se sont pas aperçu que la quête était longue, tellement ils se sont amusé. Niveau difficulté je la solote régulièrement, il faut éviter d'agro plusieurs pack à la fois dans les quelques passages difficiles.Nouvelle quête Foundry Le Trésor d'Ilendil NW-DSJP62JJU0
-
Bonjour, le scénario et les décors mon plu (petit spoiler: l'idée des épreuves est cool).
Retours:
il y a eu plusieurs objectifs sans nom et des"<< >> terminé".
capitaine de la garde: "laissz" (laissez).
ivrogne: "Ou puis-je trouver la maison du cartographe?" (Où), "ca me revient" (ça).
Edalah: "mourrant" (mourant).
Belril: "domicil" (domicile) c'est proche de "une horde d'ogres".
Kairatlane: "a cette heure" (à).
1er ogre (dans la grotte) pas renommé.
nécromentien (3ème rencontre): "personnelemen" (personnellement).
épreuve de sagesse: objectif atteint quand j'arrive devant la prêtresse, la clé se nomme "carte d'Ilendil".
Pour la clé d'équilibre tu as oublié le "é" à "clé", et les mob avaient leur nom d'origine.
il me restait une clé après avoir dévérouillé la porte.
avant d'arriver au trésor: "open the doors".
J'ai mis 4/5, cependant, pour les dialogues ça ma un peu perturbé la façon dont tu fais (et ça enlève un peu le choix pour les réponses).
Ksou n'hésite pas à la faire les 65 minutes passe vite (sur cette quête), et moi aussi je suis triste de pas réussir à toutes les tester
(Soi je t'ai envoyé un MP).
kikego13, pour ce qui est des packs, j'en attire toujours plusieurs (je maîtrise pas très bien les guerrier, j'ai plutôt l'habitude des roublards).
(Je t'ai envoyer un message privé)
Bonne journée0 -
Bonjour, le scénario et les décors mon plu (petit spoiler: l'idée des épreuves est cool).
Retours:
il y a eu plusieurs objectifs sans nom et des"<< >> terminé".
capitaine de la garde: "laissz" (laissez).
ivrogne: "Ou puis-je trouver la maison du cartographe?" (Où), "ca me revient" (ça).
Edalah: "mourrant" (mourant).
Belril: "domicil" (domicile) c'est proche de "une horde d'ogres".
Kairatlane: "a cette heure" (à).
1er ogre (dans la grotte) pas renommé.
nécromentien (3ème rencontre): "personnelemen" (personnellement).
épreuve de sagesse: objectif atteint quand j'arrive devant la prêtresse, la clé se nomme "carte d'Ilendil".
Pour la clé d'équilibre tu as oublié le "é" à "clé", et les mob avaient leur nom d'origine.
il me restait une clé après avoir dévérouillé la porte.
avant d'arriver au trésor: "open the doors".
J'ai mis 4/5, cependant, pour les dialogues ça ma un peu perturbé la façon dont tu fais (et ça enlève un peu le choix pour les réponses).
Ksou n'hésite pas à la faire les 65 minutes passe vite (sur cette quête), et moi aussi je suis triste de pas réussir à toutes les tester
(Soi je t'ai envoyé un MP).
kikego13, pour ce qui est des packs, j'en attire toujours plusieurs (je maîtrise pas très bien les guerrier, j'ai plutôt l'habitude des roublards).
(Je t'ai envoyer un message privé)
Bonne journée
Merci pour ton feedback, j'espère que m'a quête t'aura fait passer un agréable moment.
concernant ton retour
il y a eu plusieurs objectifs sans nom et des"<< >> terminé". Corrigé
capitaine de la garde: "laissz" (laissez).Corrigé
ivrogne: "Ou puis-je trouver la maison du cartographe?" (Où), "ca me revient" (ça).Corrigé
Edalah: "mourrant" (mourant).Corrigé
Belril: "domicil" (domicile) c'est proche de "une horde d'ogres".Corrigé
Kairatlane: "a cette heure" (à).Corrigé
1er ogre (dans la grotte) pas renommé. Corrigé
nécromentien (3ème rencontre): "personnelemen" (personnellement).Corrigé
épreuve de sagesse: objectif atteint quand j'arrive devant la prêtresse, la clé se nomme "carte d'Ilendil". A vérifier ???
Pour la clé d'équilibre tu as oublié le "é" à "clé", et les mob avaient leur nom d'origine. A vérifier
il me restait une clé après avoir dévérouillé la porte. A vérifier
avant d'arriver au trésor: "open the doors". A vérifier ???Nouvelle quête Foundry Le Trésor d'Ilendil NW-DSJP62JJU0 -
Oui, ta quête ma fais passer un agréable moment. Et a-tu créé une autre foundry?
Bonne soirée0 -
J'ai eu ton MP Ulikiras, merci
Donc comme je lui disais en MP ;
Quand je teste une quête chez quelqu'un, je mets en moyenne entre 1.5 et 2x le temps normal. Donc au pire des cas s'il y a bcp de fautes d'orth, j'en aurais pour 130 min O_O !!
Eventuellement je pourrais ... s'il y a plusieurs map. Faire une pause à un changement de map et la faire en plusieurs fois ^^.
Par contre j'ai 5 quêtes sur le feu avant déjà
La seconde de Zarabael0, celle de Aldjin, une seconde de Blackdragonodt, celle de Hilmarr, la seconde de Sartaze ... rofl je viens de penser que cela fait un bail que j'avais aussi la seconde de Vanillefraise ... qui a du baisser les bras depuis, je ne vois plus du tout son post vivre. Elle était dans le même cas que toi. Presque pas de retour sur le forum.
Quand je pense qu'il y en a qques unes encore que je n'ai même pas ouvert sur le forum ... TROP, il y en a trop ! (lol)Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
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La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
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Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
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Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Une quête vraiment excellente, les décors très complet, et le temps passe à la vitesse de la lumière. Une quête vraiment complète, avec pleins de bonnes idées d'intégrées, et surtout un monde vivant, ça change et ça fait du bien !Chef de la guilde "La communauté", si vous recherchez une guilde agréable, sans prise de tête, et sans exigence particulière autre que le bon état d'esprit, n'hésitez pas à me MP en jeu, ou à m'ajouter en ami pour en parler.
- Nous somme orienté PVE (donjons épiques), PVP pour un certains nombres d'entre-nous, et il y a toujours des membres prêts à aider les membres de plus petit lvl en difficulté dans une quête.
- Nous avons un coffre de guilde ouvert à tous les membres avec une limite de 2 objets retirés par jours. Seul les recrues ne peuvent pas retirer d'objets (c'est à dire les membres ne s'étant jamais présenté sur le chat, ou n'ayant jamais été sur mumble.)
- Pour finir nous possédons un mumble agréable.0 -
Patience, kikego13
... En trois mois j'ai eu deux retours - certes de grande qualité donc c'est cool ! - approfondis de testeurs pour ma quête ! Elle a un point commun avec la tienne, elle est très longue (encore plus même puisqu'elle flirte allégrement avec les 100 minutes tout rond )
Cela dit, je vais essayer de tester la tienne et de te faire un retour ensuite.Quêtes Foundry Campagne Ravenloft:
1/ [Halloween]L'Asile de Sombrefou NW-DPMHJ8JRA (environ 30mn)
2/ Le Vampire des Brumes NW-DD57GGCJ2 (environ 45mn)
Quêtes Foundry La Campagne du Krystal:
1/ Hérault de Morgorth NW-DD2BYARXG (environ 45 Mn)
2/ Pour le sourire de Mystara NW-DKZ3HLQHY (environ 45 Mn)
Concours Le Mal Elementaire:
1/ Akaronkarr NW-DNEG2PCMS (environ 30Mn)
Quêtes CDF
1/ CDF #11 - Jamais plus Never NW-DELGF9DMW (réalisé par BlackDragonODT; scénario et dialogues : itikar) (environ 45 Mn)
2/ CDF à venir (quête en cours de création)0 -
Voilà, j'ai fait la quête !
Alors, d'abord, les points forts : je dirais que le gros point fort de la quête est le nombre d'environnement différent, souvent très travaillé, et aussi l’enchainement logique et bien ficelé des situations. Ses PNJs assez attachants et son bestiaire bien pensé, et bien disséminé sur les cartes. L'atmosphère épique est bel et bien là, et on imagine assez le temps que cela a du prendre pour faire tout cela.
Alors, comme l'idée n'est pas uniquement de complimenter , je passe maintenant aux points moins réussis, d'après moi, et en cherchant la petite bête.
En terme d'atmosphère général, j'ai regretté que la quête n'avait pas plus de choix ou de rebondissements (oui, je sais avec the Foundry, difficile de faire autre chose que du linéaire, mais ce n'est pas impossible non plus ), et que les dialogues n'étaient pas plus riches. Aussi, qu'il n'y ait pas plus d'humour ... Bref, j'aurais trouvé le temps un peu long - puisque la quête est longue - si il n'y avait pas eu vraiment un très bon dosage des ennemis et des paysages. Cela apporte certes un bon rythme à la quête, mais donne un peu trop l'impression qu'on a affaire à des salves d'ennemis peut-être ?
Heureusement, les quelques moments où il se passe autre chose que des combats sont vraiment réussis que ce soit les énigmes finales, ou les quelques interactions avec des objets. De plus, la jeune Edala apporte de la fraicheur en premier tiers de parcours.
Les deux autres PNJs manquent je trouve de charisme et/ou de présence mais là encore cela n'engage que moi.
Si j'étais toi (mais libre à toi) je rajouterais quelques intrigues parallèles (possibilité de rencontrer quelqu'un qui en veut à l'elfe noir ou à son acolyte et qui accepte de suivre le héros pendant un petit moment ?), un des pnjs jouant double jeu ? des intrigues avec des groupes de bandits (ils ont vraiment l'air de faire décor eux...contrairement aux drows qui ont évidemment un rapport direct avec la quête ...)
De même, le village est très réussi, et cela serait bien d'y mettre un petit peu plus d’interaction peut-être ? un jeu sur la place du marché éventuellement ? une mission secondaire pour tuer une bête qui terrorise les villageois ? quelque chose du genre pour utiliser un peu mieux le décor et faire du village un événement plus important... qu'il mérite d'être après tout le soin que tu as mis à le créer.
Voilà pour ces quelques remarques subjectives, je termine par des remarques plus objectives :
* je n'ai pas vu de fautes d'orthographe, bravo.
* Almarath sentelem devrait je pense être nommé "homme blessé" car on ne le connait pas je crois et il ne se presente pas
* il est bizarre que dans la maison de Belril on nous décrive les pièces avant de les visiter, même si cela donne une ambiance "livre dont vous êtes le héros" sympathique
* Edala Belril disparait pendant le combat, c'est facile de rajouter une pnj qui a peur a la place (grâce à toi, je viens de corriger ma quête en ce sens également, j'avais le même soucis avec une pnj)
* problème dans une des épreuves on voit que les mobs sont des flagelleurs mental au lieu d être des capitaines d ilendil je crois.
* pas mal de portes s'ouvrent avec un texte anglais de type "open the door"
* A la fin, après avoir pris le trésor, cela serait bien qu'un des pnjs magicien à côté invoque un portail pour rentrer en ville. Mais bon c'est un détail.
Voilà, bon j'espère que tu ne m'en voudras pas trop pour mes quelques critiques, mais je pense que ta quête mériterait d'être encore meilleure c'est pour ça. Je lui ai cependant donné 4 étoiles bien méritées, au moins pour la somme de travail que cela a du supposer !
Si tu améliores les dialogues, et met un peu plus de fun et de complexité narrative, je rejouerais peut-être la quête car je pense vraiment qu'il y a possibilité de l'améliorer encore !
Merci pour le bon moment passé en tout cas dans des cartes vraiment très belles au niveau contenus et effets !Quêtes Foundry Campagne Ravenloft:
1/ [Halloween]L'Asile de Sombrefou NW-DPMHJ8JRA (environ 30mn)
2/ Le Vampire des Brumes NW-DD57GGCJ2 (environ 45mn)
Quêtes Foundry La Campagne du Krystal:
1/ Hérault de Morgorth NW-DD2BYARXG (environ 45 Mn)
2/ Pour le sourire de Mystara NW-DKZ3HLQHY (environ 45 Mn)
Concours Le Mal Elementaire:
1/ Akaronkarr NW-DNEG2PCMS (environ 30Mn)
Quêtes CDF
1/ CDF #11 - Jamais plus Never NW-DELGF9DMW (réalisé par BlackDragonODT; scénario et dialogues : itikar) (environ 45 Mn)
2/ CDF à venir (quête en cours de création)0 -
Merci pour vos retours.
Itikar je te remercie pour ton feedback, je ne t'en veux pas du tout pour les quelques critiques que du contraire. je réfléchis à améliorer encore la quête.
Je suis actuellement occupé à retravailler les dialogues pour les rendre plus immersif (ce n'est pas ma tasse de thé, c'est arbre de dialogue).
J'aime l'idée de la description dans la maison du cartographe, mais je la couperai en deux partie(une description pour chaque pièce).
Dans le descriptif de la quête j'avais précisé que la traduction des packs de mob n'était pas encore finie ( les flagélleurs sont désormais traduit).
Concernant les traduction "open the door" je ne sais pas où cela se trouve (si vous pouviez m'aider).
Je ferais apparaître le portail à la fin du dialogue avec Ilendil qui vous proposera de rentrer à Thalomin et Kairatlane en fera apparaître un autre pour retourner à l'enclave (excellente idée merci).
Je réfléchis également à rendre le village plus interactif sans rendre la quête encore plus longue( à la base m'a quête faisait déjà plus de 120 min) que j'ai réduit après plusieurs retour des personnes qui l'avait testée. Donc peut-être une quête facultative d'un pnj dans le village qui introduirait le fait que des bandits se retrouve sur la carte en utilisant la ferme ainsi que le moulin à eau et à vent. Si vous avez des propositions à me faire, j'en serai ravit.
Mon souhait est de rendre votre expérience de jeu la plus aboutie possible avec la foundry. mais comme vous le savez nous sommes pour l'instant trop limité avec l'outil.
Encore un grand merci à vous pour vos feedbacksNouvelle quête Foundry Le Trésor d'Ilendil NW-DSJP62JJU0 -
Concernant les traduction "open the door" je ne sais pas où cela se trouve (si vous pouviez m'aider).
En toute fin, lors des épreuves, tu as 4 portes je crois qu'une ou deux au moins d'entre elles ont ce soucis ...Je ferais apparaître le portail à la fin du dialogue avec Ilendil qui vous proposera de rentrer à Thalomin et Kairatlane en fera apparaître un autre pour retourner à l'enclave (excellente idée merci).
Très bien. Un conseil, clique sur la dernière transition de carte (celle après le coffre au trésor à la fin de la colonne d'objectifs) associe-là à un objet (un des menhir ? une carte par terre ? autre subterfuge?) et sélectionne l'option "carte du monde".Ainsi, je crois même que tu peux faire apparaitre la maison d'Edala Belril (à vérifier - j'imagine que tu l'as créé en dupliquant la carte qui y mène...) et tu peux ainsi donner le choix soit de retourner à Neverwinter, soit d'aller ailleurs ..Je réfléchis également à rendre le village plus interactif sans rendre la quête encore plus longue( à la base m'a quête faisait déjà plus de 120 min) que j'ai réduit après plusieurs retour des personnes qui l'avait testée. Donc peut-être une quête facultative d'un pnj dans le village qui introduirait le fait que des bandits se retrouve sur la carte en utilisant la ferme ainsi que le moulin à eau et à vent. Si vous avez des propositions à me faire, j'en serai ravit.
Ca n'engage que moi encore une fois, mais j'ai trouvé le trajet vers le village - dans cette magnifique forêt - long et répétitif (tuer toujours les mêmes mobs en essayant de ne pas dépenser trop de potions de soin), et comme tu aimes les descriptions littéraires à la "livre dont vous êtes le héros", pourquoi ne fais-tu pas un "portail invisible (caché par une sphère invisible) menant juste à l'entrée du village ? Avec un texte du genre quand on clique sur le portail "Après une traversée très dangereuse et riche de moults ennemis à travers une forêt hostile, vous parvenez, fourbu mais heureux, à l'entrée du village de Thalomin."
>> Tu gagnes ainsi 20 bonnes minutes que tu peux réinvestir ensuite à une quête secondaire (qui amènerait le joeur dans la forêt donc tu ne perds pas tes packs de monstres) ...
>>> Tu peux aussi modifier l'entrée de ta carte pour la rapprocher de ton village ...Mon souhait est de rendre votre expérience de jeu la plus aboutie possible avec la foundry. mais comme vous le savez nous sommes pour l'instant trop limité avec l'outil.
Oui et non. Sans vouloir forcément ici faire de la pub pour ma quête, je peux cependant témoigner qu'il est possible de casser la linéarité imposée par the Foundry. En effet, si tu suis les mêmes principes que j'ai suivi pour ma quête (j'ai dans ma quête une seule carte, de taille moyenne, ce qui n'empêche pas de mettre facilement deux bonnes heures à la terminer ), tu peux tout à la fois réutiliser plusieurs zones de ta carte, sans donner une impression de revoir les mêmes lieux (et ce même à travers un même environnement/objectif ! ).Tu as d'ailleurs utilisé ce principe en dupliquant la forêt je crois ... Mais tu peux très bien le faire sans dupliquer une carte.
Un exemple minute avec Thalomin : imagine que tu décides de créer une quête secondaire obligatoire (sic la Foundry l'impose ...) pour emprisonner le chef des bandits - cela donnerait une épaisseur à tes bandits - Tu pourrais alors procéder ainsi :
1/ Arrivée à Thalomin - quête principal
2/ Dans Thalomin, un avis de recherche peut être trouvé par le joueur mettant la tête du chef des bandits à prix (et nommant le "maire du village" comme étant la personne à contacter pour remettre le bandit dans ses mains)
3/ Cliquer sur l'avis de recherche fait apparaitre le chef des bandits parmi un de tes packs de bandits.
4/ Les joueurs quittent le village, et se mettent en quête de tous les packs de bandits. Le chef finit par être rencontré.Tu lui as mis le parametre "reddition" puis il disparait et se transforme en PNJ Garde avec le skin du chef des bandits et le paramètre suivre les joueurs. La quête entre temps est devenue "remettre le chef au maire du village"
5/ Evidemment remettre le chef au maire fait apparaitre a brule pourpoint dans le village une troupe de bandits (pouvant pour plus de piment arrivée avec un skin de garde du vilage pour que cela surprenne les joueurs) venu pour libérer leur chef. C'est l'occasion de rendre tous les pnjs villageois terrifiés mettant donc un peu plus d'animation dans ton village.
ainsi, on peut facilement réutiliser les lieux que traversent et re traversent les joueurs...sans donner une impression de monotonie ou d'environnement inchangeant.
Tu peux aussi casser la monotonie en déclenchant une pluie lorsque le joueur a cliqué quelque part (effet pluie ou tempête de neige...) et ainsi faire que la chasse aux bandits se fasse sous la pluie...
Ce sont là des aménagements simples.Tu peux faire des modifications complexe en cascade pour transformer totalement l'ambiance (ou les événements ) de ta carte.
Exemple de grosse transformation : La quête secondaire entraine les joueurs a la chasse au monstre. Ils rencontrent dans la forêt un bucheron qui leur dit qu'il a vu un loup geant suivi par un nuage de chauve-souris .. Il y a des traces d'empreintes ... Les joueurs les suit..arrivent dans une grotte, tue un loup enorme et rentrent triomphants au village. pour y rencontrer tous les villagois bizarre. Soudain les villageois attaquent les joueurs ... Ils se transforment en loup garou !!! les joueurs font le menage puis reussissent a retrouver le lycanthrope originel ...
Là c'est plus radical car tu perds tous tes villageois ...
Tu peux combiner les deux effets ...
Les joueurs ramenent le chef bandit l'emprisonnent.. Le maire leur demande de partir prevenir quelqu'un de cet emprisonnement. Revenue au village, les joueurs se retrouvent nez a nez avec les lycanthropes (le chef des bandits en était un et a mordu tout le monde ! )
etc... tout est faisable. Avec un scénario plus ou moins élaboré selon ce que tu veux et le temps que tu veux que dure l'enquête secondaire ...
L'important est d'(de ré)utiliser les lieux sans provoquer d'effet de monotonie.
Tout ça ne sont que des exemples, et des idées, pas forcément ce qu'il faut que tu fasses ..
En tout cas, tu es sur la bonne voie ! Continue à améliorer ta super quête et à bientôtQuêtes Foundry Campagne Ravenloft:
1/ [Halloween]L'Asile de Sombrefou NW-DPMHJ8JRA (environ 30mn)
2/ Le Vampire des Brumes NW-DD57GGCJ2 (environ 45mn)
Quêtes Foundry La Campagne du Krystal:
1/ Hérault de Morgorth NW-DD2BYARXG (environ 45 Mn)
2/ Pour le sourire de Mystara NW-DKZ3HLQHY (environ 45 Mn)
Concours Le Mal Elementaire:
1/ Akaronkarr NW-DNEG2PCMS (environ 30Mn)
Quêtes CDF
1/ CDF #11 - Jamais plus Never NW-DELGF9DMW (réalisé par BlackDragonODT; scénario et dialogues : itikar) (environ 45 Mn)
2/ CDF à venir (quête en cours de création)0 -
Rajout de deux quêtes facultative simple qui introduisent les bandits sur les cartes.
1) Escorte d'un marchand attaqué par des Bandits. Il désire retrouver son frère à Thalomin.
2) Dans le village une veille dame qui se plaint de n'avoir plus d'eau dans le puits.le joueur doit se rendre au moulin à eau et l'activer après avoir tué les bandits au alentour. les 2 quêtes sont en test.
j'ai tout de même une question la foundry bug elle avec un PNJ Garde et le paramètre suivre les joueurs? je n'ai pas réussi à le faire suivre. alors j'ai utilisé un pnj simpleNouvelle quête Foundry Le Trésor d'Ilendil NW-DSJP62JJU0 -
Non pas que je sache.
Quand on fait suivre, il y a des sous-options paramétrables... Dont surtout une qui dit à partir de quand il doit suivre => De base il est sur Jamais. (il ne suit pas quoi)Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
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CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
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Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Merci ksou pour cette réponse rapide, je vais tester cela de suite
Ajout d'un timer pour une meilleure synchronisation avec les animations de fin.
J'ai ajouté une embuscade de bandits dans le village lié à la quête principale qui à pour effet de faire peur à la population.
Correction de l'ouverture de la dernière porte qui s'ouvrait dans le mauvais sens.
Je n'ai toujours pas trouvé ou il faut modifié "open de door" bizarre, je n'ai ce message chez moi ???
J'ai également des problèmes concernant des packs de mobs qui patrouille en boucle.Nouvelle quête Foundry Le Trésor d'Ilendil NW-DSJP62JJU0 -
Ajout d'un dialogue avec le commandant de la garde dans le village seconde partie et d'une patrouille de garde qui vous suivront au niveau de la seconde apparition de Guldor. Pour un peu plus de fun à la quête.Nouvelle quête Foundry Le Trésor d'Ilendil NW-DSJP62JJU0
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Petite mise à jour (1.21) Correction de l'apparition et disparition, ainsi que de l'interaction de la dague,hache et bâton d'Ilendil. Modification de la tête du png kairatlane.Nouvelle quête Foundry Le Trésor d'Ilendil NW-DSJP62JJU0
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Coucou, chose promise, chose dûe !
J’ai fini les 5 de ma liste et me vla !!
Réaction à chaud :
Première impression, très chouette l’auberge !
La porte n’a pas d’encadrement et donc pas de charnières, je me demande comment elle pivote.
C’est en fait pour moi un bistrot, je ne vois pas de chambres. (ni d’accès)
Le rendu d’ambiance est vraiment bon !
Etrange le passage du dialogue personnel sur la page principal (au lieu de juste les réponses). Va falloir que je m’y fasse ^^
Je n’ai pas compris en quoi c’était un boulot jusque maintenant (après avoir parlé avec l’aubergiste. Savoir qu’un rôdeur a fait fortune n’est pas signe de travail.
Clairière propice pour se reposer, … => j’aurais rajouté, vous entendez des gémissements. (Mais il n’y avait peut-être plus de place… le rajouter dans le nom de l’étape suivante alors : Vous avez entendu des gémissements, allez voir.
Ah c’est dans le texte après, j’ai pas l’habitude, je vais m’y faire dsl ^^
Dernière page d’Almarath : Vous voyant devant le vieil homme mort. => Il manque un complément de phrase ou mettre les « … » pour dire que la suite va arriver, je pense commencer à comprendre le système de narration qui est bien écrit cela dit en passant !
Répétition des titres « Atteignez le point de passage » On doit pouvoir trouver plus zoli.
Les mobs sont statiques.
Les décors sont sympas, c’est bien aménagé. Thalomin aussi est sympatounet.
La porte n’est pas renommée avant d’entrer chez le cartographe
Très bien faite la maison du carto.
Kairatlane arrive et on lui pose directement une question, même pas bonjour, pas de présentation, rien.
Sympa l’activation de la pierre !
Très chaud devant les escaliers. Le point de pop au village est très loin aussi :x
Les cartes sont sympa, ça change ! (Appuyez sur F pour ENTRER DANS le donjon) avant et après guldor
Le nécromancien s’appelle juste nécromancien alors qu’il avait un prénom la dernière fois.
C’est long et chaud solo.
Le mage d’ilendil propose son énigme à l’infini
Fautes d’orth :
Tegnus : potions de santé (pas de e) // rôdeur (un ^) // ma meilleurE //
Le point de contrôle est atteiNt (message quand on quitte Almarath (dsl pour l’orth) pour retourner sur la route
Marchand : suis fait attaqueR // CES dernierS temps // pouvez-vous (un -) // débrouillez-vous (un -) // suivez-moi (un -)
Phrase automatique du marchand : touS ces banditS
Capitaine de la garde : nous espéronS
Adrilaniel : un . réponse 1
Ivrogne : vous êtes sûr (un ^)
Table : un reste de rôti ET un parchemin
Edala : vous avez trouvé (un é) // vous a remiS // je vais faire essayer (faire à retirer) // avez-vous (un espace de trop)
Nécromancien : donnez-moi (un -) // récupérer (un second é) // donnez-moi (un -)
Belril : Que pouvez-vous (une majuscule + un -) // vais vous expliquER // qui ne peut être (pas de -) // qui SERONT révéléES // mais plus (une , en trop) // On dit que pour y parvenir, il faut parvenir (changer un des deux verbes serait plus zoli)
Kairatlane : de la chance ! Un (majuscule) // rôdeur (un ^) // a vendu (pas de à) // de la maison. (un .) // je comprendS
Après avoir sauvé le père, je crois que sa fille se nomme Edala, ce n’est pas ELdala ? (A vérifier, pas sûr de moi)z
Capitaine : c’est le moinS
Capitaine de la patrouille : me voulez-vous (un -) // de nouveauX ordreS // si CE sont les ordres, (une ,)
Mes sentiments à la fin :
C’est riche, c’est grand, c’est bien décoré. Il a dû en falloir des heures ^^ Cela demande une suite !
Le style est personnalisé pour la narration mais on s’y fait vite ! C’est une très bonne quête avec un petit défaut, un moyen défaut et un gros défaut (pour moi hein ^^)
*Le petit défaut : les pack d’ennemi sont toujours en attente qu’on les rush en mode presque statique donc.
*Le moyen défaut : c’est une quête pour deux joueurs. Il n’y a presque pas de mob de base, que des trucs longs à tuer qui m’ont demandé de beaucoup « backer » pour réussir avec mon mage 37.
Le point qui a été chaud pour moi où je suis même mort (c’est rare, je souligne) c’était devant l’escalier, je me suis bouffé des doubles packs. Des trucs zarbi de mob neutre qui passe aggro … j’ai pas suivi lol. Bref
*Le gros défaut : les cartes ne sont pas liées à la carte du jeu => résultat obligé de tout faire d’une traite et c’était beaucoup trop long pour moi. A la fin j’ai lu en diagonal les textes (dsl j’ai arrêté de relever les fautes d’orth donc). (Peut être qu'une partie des cartes sont liées à la map général, mais après avoir vu que la première fois dans la forêt ne l'était pas, je n'ai pas réitéré de peur de tout devoir recommencer.)
Elle vaut un 4.2 pour moi. La musique dans le dernier donjon m’a pris la tête (mais bon je kif pas trop les musiques de ce jeu de toute lol)
En tout cas, cela donne envie de voir la suite lol.
Un grand merci pour cet immense travail partagé avec nous
Edit : j'ai mis 2h+Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Je te remercie Ksou pour ton excellent retour et pour le temps que tu y as passé.
J'ai pris note de tes remarques afin de corriger et d'améliorer ma quête. Et effectivement, il m'a fallu beaucoup d'heures (j'ai arrêter de compter passée les 250) pour arriver à ce résultat.
Concernant les packs statique, la foundry bug car il y a normalement beaucoup de packs en patrouille.(certains pack fonctionne et beaucoup d'autres pas?)
Pour la difficulté, j'aime une foundry avec un minimum de challenge de plus il y a moyen d'esquiver beaucoup de packs.( c'est un choix personnel qui effectivement ne plaira pas à tout le monde, combien de fois je suis tombé sur des foundry beaucoup trop facile et sans intérêt). Farmers de diams passé votre chemin, cette quête n'est pas faite pour vous.
Et pour le dernier défaut là je n'ai pas compris pourquoi les cartes ne sont pas liées à l'enclave (sur ma première quête cela marchait correctement).
Avec la narration du scénario, j'ai tenté de faire quelque chose d'un peu différent des autres quête foundry. C'était un risque réfléchi de ma part, l'avenir nous dira s'il était payant.
Ps: Je kiff pas trop non plus les musiques en jeu c'est pour cela que je la coupe et que j'écoute avec mon petit Winamp la discographie de Two Steps From Hell en boucle aléatoire.
Et encore un grand merci à tous pour votre soutient
J'ai une question, comment la note ajustée InGame et la note conseil dans le soft foundry sont elles calculée?Nouvelle quête Foundry Le Trésor d'Ilendil NW-DSJP62JJU0 -
La narration change, mais on s'y fait, c'est sympa aussi. Un peu déroutant au début juste.
La première forêt n'était pas liée à l'enclave, je n'ai pas pu y retourner en tout cas, les autres j'ai pas osé essayer lol.
La note foundry est une moyenne simplement. Et les étoiles IG sont des arrondis au plus proche par demi étoile.
(Si la note est 3.72 => ça fait 3 étoiles et demi IG alors que si elle était de 3.76 cela aurait fait 4 étoiles... enfin il m'a semblé)Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
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