Rejoignez le serveur Discord de la communauté francophone de Neverwinter : https://discord.gg/t763YBK

Le PvP en général

kinvaras5
kinvaras5 Registered Users Messages: 2
Modifié (juillet 2013) dans Discussions générales
Salut à tous,

alors tout d'abord, je ne suis pas venu ici pour crucifier le PvP mais simplement pour mettre en évidence quelques points qu'il faudrait éventuellement patcher dans un futur proche ;) :

1/ Le PvP encourage, il faut le dire, à jouer comme un *Quiiiiiick*. Combien de fois ai-je vu des gens tourner pendant une demi-heure afin de caper les points de gauntlgrym sans jamais s'arrêter, tout ça dans le but de faire premier du classement, de montrer qu'on en a une grosse et de gagner un objet ?
Il y a exactement le même problème en domination ; personne n'essaie de garder les points (à quoi bon, ça fait plus de points si on le re-capture juste après !!!). Finalement personne ne joue pour gagner, puisque le prix des sets PvP est tellement ridicule qu'on peut l'avoir en perdant.
Bref, ce n'est pas le point le plus important, il vient.

2/ SANCTIONNEZ LES LEAVERS !:mad:! Combien de fois 3 joueurs sur 5 se cassent à 5 minutes parce qu'ils perdent 200 à 158 ?? Honnêtement, faire confiance au bon sens commun n'est pas une bonne idée dans un free to play : il y a sur ce genre de jeu beaucoup de russes de 10 ans qui n'ont aucune envie de se sacrifier pour l'équipe et essayer de remonter la pente ==> LEAVE

3/ Ce dernier point est un peu plus personnel, est-il possible d'augmenter le temps avant le kick du match PvP ? personnellement il m'arrive d'avoir des déconnexions insupportables, et je finis toujours par me reco une minute après pour finir éjecté du jeu.

J'invite bien évidemment les autres joueurs à me faire part de leurs avis dans des critiques CONSTRUCTIVES :cool: (ce qui veut dire pas de "lol t k1 **** si tu gagn pa en pvp lolilol").
Bio-ment vôtre,
Wynock
Post edited by kinvaras5 on

Réponses

  • tiffeurxsetvarag
    tiffeurxsetvarag Registered Users Messages: 3
    Modifié (juillet 2013)
    Salut kinvaras5,
    1/ Je préfère gagner la gloire que l'objet de la première place

    2/ Je pense que régler les problèmes de cheats/bugs en pvp comme les bots, les ennemis immortels(les punks immortels lol ), les mecs qui tapent mecs quand ils sont à terre et équilibrer les parties au niveau classe(pas seulement 5 classes différentes dans chaque équipes, mais le même nombre de classe dans chaque équipe) et au niveau stuff(alors là vous pouvez taper, sa servira à rien)

    3/L'augmenter, car le temps de chargement est déjà assez long pour dire au revoir au match.
  • ethem44
    ethem44 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 245 ✭✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    On en avait déjà parlé , il faudrait que lorsque quelqu'un part intentionnellement (genre 3 minutes)
    il est un débuff l’empêchant de revenir (au moins 30 minutes)

    Actuellement si tu es déconnecté, que tu reviens, que tu es viré du groupe.
    Ce n'est pas le jeu qui te vire, mais le chef de groupe qui t'expulse.
    Il faudrait que les chefs de groupe ne puissent pas pouvoir expulsé.

    Concernant les problèmes de Tag avec point.
    A partir du moment ou quand tu arrives tu vois 4 joueurs partir tag 1 point.
    Que je me retrouve au milieu avec ma prêtresse contre 3 types durant au moins 2/3 minutes selon, que personne ne viens t'aider,
    que cela pleure pour être soigner, relevé, là on ne peux rien faire. Cela se passe uniquement entre la chaise et le clavier.

    Avec un ami qui joue tank, ça nous arrive de ne pas bouger de point durant la partie.
    Résultat , on gagne à chaque fois.
    Personnage : Mikal Droverson Guerrier Of 60- spécialisé dans la tatane
    Lysandre Prêtresse 60 'Soin en tout genre"
    Campagne Foundry : Les tourments d'Ombrageuse :
    NWS-DBWSL3GJD

    GM -Guilde : Larmes D'ange (Tear's Angel)
  • akristos
    akristos Member Messages: 35 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2013)
    Bonjour,

    Je pense qu'il y a deux points prioritaires

    1 Sanctionner les cheaters et oui ils sont légions , les hack never pullulent sur le net. perma invisibilité permat immun etc ...
    2 Réequilibrer les classes en pvp , l'exemple de GW2/areanet dans ce domaine est assez pertinent.

    Après cela je pense qu'il y aura déjà moins de leaver, Faute de quoi une pénalité pourrait être bénéfique. (ce dernier point est valable pour le pve)

    Cordialement
  • elmios
    elmios Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 85 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    @ Akristos
    je te reprend juste sur une ou deux choses:
    Le perma invisibilitée => c'est un build voleur max intelligence
    Le perma Immu => enchantement forgame

    Ce qui est vrai :

    - Il faut "punir " les leavers : trop facile de ce retrouver à 3 contre 5 quand on est surtout en train de perdre 100 à 50 et quand face les gars te roulent dessus .
    - Equilibrage des groupes (pas 2 heals en face avec 1 tank déf et nous juste des dps hein c'est pas juste mode calimero).

    Par contre on c'est fait farmer au point de rez hier soir ; je croyais que le problème avait été réglé.
    Dans une ruelle sombre,ou sur un toit, le voleur guette sa proie.
  • fouinardo
    fouinardo Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 90 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    @elmios : Nope il y a vraiment un exploit qui tourne. Je ne c'est pas si c'est un nouvel exploit ou si c'est le même exploit (boost stat) qui éxiste depuis la beta...

    http://fr.twitch.tv/flyyyyyyyyyyyyy13/c/2505746 (Il dure sacrément longtemps son effet soulforge ^^)
  • akristos
    akristos Member Messages: 35 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2013)
    elmios a écrit: »
    @ Akristos
    je te reprend juste sur une ou deux choses:
    Le perma invisibilitée => c'est un build voleur max intelligence
    Le perma Immu => enchantement forgame

    Coucou

    Je vais pas m'attarder sur les sites ou tu peux trouver les hacks en question, d'autres sur ce forum ont déjà traîter cette information.

    Quoiqu'il en soit pour avoir un rogue je connais le build max intell, cependant ici il ne s'agit pas du tout de cela mais encore des enchantements forgeâme. Mais bien de hack qui en sus de cela permettent également de up ses AD etc ...
    Je reste pantois devant l'inactivité de cryptic sur ce problème ! A l'époque ou j'évoluais sur Age of conan le cheat + l'inexistance de mesures contre les hacks ont largement contribués à la désertification des serveurs.
    De façon non officiel, Funcom (age of c) suite à des vagues de paupérisation du nombre de joueurs, n'a rien fait par peur de perdre encore plus de deniers.

    Perso, Je ne suis pas du tout opposé à des mesures coercitives pour lutter avec efficacité contre ce fléau(le cheat),

    Cordialement
  • tsayok
    tsayok Registered Users Messages: 279 ✭✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Pour rappel, l'enchantement forgame n'est pas permanente, si elle l'est c'est que le joueur cheat d'une autre façon, ni plus ni moins.

    C'est pas les enchantements du jeux qui sont cheatés puisqu'elles sont les mêmes pour tout le monde, c'est plutôt certaines classes ! L’enchantement forgeame est la seul bonne chose en pvp pour les healeurs et mages qui permettent de tenir quelques secondes en vie face à des situations quazi imparables, les rogues 2shoot ou perma fufu, et les guerriers def qui 3 shoots avec leurs knockbacks et qui touchent en plus à distance.
    akristos a écrit: »
    Je reste pantois devant l'inactivité de cryptic sur ce problème ! A l'époque ou j'évoluais sur Age of conan le cheat + l'inexistance de mesures contre les hacks ont largement contribués à la désertification des serveurs.
    De façon non officiel, Funcom (age of c) suite à des vagues de paupérisation du nombre de joueurs, n'a rien fait par peur de perdre encore plus de deniers.
    J'ai personnellement fait le même lien que toi, à quelques détails près, Cryptic suit le même parcours que Funcom, un désastre ni plus ni moins pour le moment ! Et les joueurs auront beau se plaindre et avoir proposés des améliorations de jeu sur le forum comme je l'ai fais, ça ne change en rien, Cryptic sont bien en train de se la dorer sous le soleil des vacances avec l'argent des packs.

    Ceux qui attendaient la fusion des serveurs vont être ravis, parceque vu l'inexistante réactivité en pvp depuis le 13 Juin ou les bg sont devenus obscènes et donc de moins en moins joués, et le nerf pve à la hache de Karrundax lors de la dernière mise à jour, je crois qu'on a vite compris comment Neverwinter va perdurer, la qualité de leur suivi fait tout simplement peur, j'ai pas d'autres adjectifs meilleurs que cela. :(

    Et la baisse de fréquentation c'est vite faite ressentir, certains pourront trouver l'excuse des vacances, dsl mais en période de crise, les gens ne partent plus 2 mois en vacances !
  • selassi
    selassi Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 43 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Ce jeu est un echec @ Prx ^^
  • jediknight16
    jediknight16 Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 98 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Ces problèmes se retrouvent sur tous les mmos au lancement, et seront corrigés avec le temps. Pour les soucis de déconnexions, je crois que nous sommes nombreux dans ce cas (j'ai passé plus de 15min hier à rentrer mon mot de passe et cliquer sur Jouer pour avoir des crashs à répétition, et finalement laisser tomber l'idée de jouer). Quant aux mentalités et comportements des joueurs, on ne peut pas les changer.