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château dernier boss strat ou juste infaisable ?
wariorblak
Member Messages: 53 Utilisateur Arc
voila on a clean 3/4 boss de never et la surprise a la fin déjà la route du 3ieme au dernier boss c'est juste n'imp tellement y a de mob on a du run die et pour finir le dracoliche avec tout ses add qu'on ne peut plus bump par dessus la barrière est assez énorme mob cheater boss cheater donc je viens prendre les avis est expérience des joueur savoir si y a une strat ou faut juste que cryptic arête la drogue et fasse quelque chose merci et pas de troll svp
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Réponses
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Je connais 2 strats qui fonctionnent 2 mages ou 2 tanks.
2 mages : Il faut utiliser singularité des arcanes et, juste avant que l'ulti explose, utiliser le repousser pour bloquer les adds en face du coup ils ne reviennent pas (pas facile à faire)
2 tanks : ils tankent les adds et courent tout le long du boss (jamais testé je suis mage ^^)0 -
C'est bien sur faisable mais soyons clair c'est du grand n'importe quoi.
La seule difficulté de la rencontre tient au fait qu'il faut bumper les adds d'une manière qui n'est pas conventionnelle, rendant le CW quasi indispensable sur ce combat.
Bref on peut légitiment se demander si à la base les adds ont été prévus pour être bump et si c'est pas les joueurs qui ont trouvés cette façon de faire à force d'essayer.
La difficulté est purement artificielle, pour moi cette rencontre est ridicule, soit les adds ne sont pas bumpables soit ils le sont normalement, pas la peine de mettre une espèce de mur invisible qui ne correspond pas au décor et qui est juste la pour rendre la gestion plus difficile devant la pauvreté de la rencontre.
Pour faire une analogie c'est une peu comme si on demandait a un rogue de taper entre le premier et le deuxième orteils d'un boss pour faire des dégâts.
Pour moi cette rencontre est clairement la moins fun de toute et juste chiante pour y accéder.
Je préfère largement attendre le module un et voir ce qu'il propose plutôt que de me faire chier dans ce donjon pour un seul pauvre loot dont l’intérêt actuel est plus que relatif.
Le top étant que vu que le CW est quasi indispensable y en presque toujours deux et si t'as pas de chance tu mets des plombes a looter ce qui t’intéresses.
Au moins le problème de ninja est reglé mais bon c'est pas ça qui va me pousser a y aller.0 -
Y'a aucune strat vu la stupidité et l'inutilité de ce boss. Comme dit plus haut tu prends 2 mages qui vont faire en sorte de kb les add au repousser à 200km pour les bug dans les mur extérieur et quand il n'y a plus d'add tu kill le boss et tu loot ta ceinture T1 dans le coffre pour nous remercier de ce combat épiquement nul.
Pour ce qui est du donjon en lui même, cherche quelques vidéo sur youtub, tu trouveras les raccourcie pour éviter la moitié des trash du donjon.0 -
ben on a eu aucune difficultés a aller jusqu'au 3ieme boss et le kill, la ou ça deviens un peu l'orgie c'est après le 3ieme boss les couloir remplis de mob et un cube qui s'en va et va en chercher d'autre bon ça on a run die et une fois au dernier boss après 3H de donjon ben impossible de tuer le dracoliche donc les boules on retestera la strat des mage mais bon effectivement pas trop d’intérêt 3H de dj pour un item dont on est même pas sur qu'il nous intéresse on va pas le farm lol, merci de vos réponsse0
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wariorblak a écrit: »ben on a eu aucune difficultés a aller jusqu'au 3ieme boss et le kill, la ou ça deviens un peu l'orgie c'est après le 3ieme boss les couloir remplis de mob et un cube qui s'en va et va en chercher d'autre bon ça on a run die et une fois au dernier boss après 3H de donjon ben impossible de tuer le dracoliche donc les boules on retestera la strat des mage mais bon effectivement pas trop d’intérêt 3H de dj pour un item dont on est même pas sur qu'il nous intéresse on va pas le farm lol, merci de vos réponsse
Après ça vient avec l'habitude, avec un bon groupe tu le fais en moitié moins de temps boss final compris0 -
oui en tous cas c'est vraiment dommage un si beau jeu programmer avec les pied aucune vrai strat jute de l'add partout et en plus mal réglé, du coup les strat se résume a kill add bump add faire bug add super et ça deviens lassant avec le temps pas vraiment de diversité0
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wariorblak a écrit: »les strat se résume a kill add bump add faire bug add super et ça deviens lassant avec le temps pas vraiment de diversité
Enorme +1, avant de se lancer dans le dév du module 1, qui a sa sortie amènera lui aussi ss doute sa part de bug à corriger (ou sera la priorité à ce moment là ? le module 2 ?),
ça aurait été bien de parfaire et de rendre toutes ces rencontres de donjon plus intéressantes et complexes.
Et de terminer la correction des bugs restant, pis éviter de dire qu'un bug est corrigé dans un patch note alors que c'est pas le cas.0 -
la strat de bump le smob par dessus la barrière marche t'elle toujours ? (singu et au moment de l'explosion repouss en tab)0
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Je confirme, l'ayant fait au moins 20 fois depuis la dernière mise à jour (par contre il faut le faire juste avant l'explosion pendant il est impossible de viser les adds donc d'utiliser le repousser)0
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et avec le repousser vous arrivez à tous les balancer ??? y a pas un nombre de mobs limite pour le repousser ?0
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