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War off pvp/pve faiblard ????
sabrewolf88
Registered Users Messages: 1 ✭
Bonsoir amis guerriers sanguinaires.
Je lis depuis le début vos discussions sur nôtre classe et même malgré le up d'hier qui est significatif je me doit de donner un avis objectif sur nôtre palouf préféré le war offensif.
Pour commencer, je vais vous donner mes stats prioritaires par ordres decroissants:
-puissance,critique,rétablissement,defense.
Ensuite mes sorts dans ma barre d'action ( PS: pve ou pvp ils ne changent que dans certains cas trés rarement)
- à volonté: coup sûr et maître d'armes
- rencontre: mise à terre, frappe gracieuse et frappe bestiale
- quotidien: crescendo et renversement
- passif: maître d'armes et bravoure
Pour ce qui est du template j'avais d'abord investis dans l'arbre sentinelle, pas de soucis en particulier une bonne survie et un dps mono plus que satisfaisant.
Puis depuis peu je me suis respécialiser en destructeur et finalement une perte de survie moindre mais un dps mono plus conséquent.
Mes amis, même si le dps multi semble attrayant ( via quelques passifs en pouvoir: destructeur et éclair d'acier; et dans les talents notamment le boost destructeur de sa branche) celà est DERISOIRE !
Donc aprés plusieurs test voilà mon template désolé pas d'images je suis contre car un commentaire doit être placé:
Points héroïques:
Action imparable: 2/5 pratique, 10% de PA en plus sous l'état INFLEXIBLE
disciple de la force: 3/3 indispensable, augmente les dégats ajouté par la FORCE de 6%
assaut irrésistible:2/3 un petit up de 4% sur vos pouvoirs de rencontre de 4%
spécialiste des armures: 3/3 une défense et classe d'armure ( CA) augmenté de 15% pour 3 points, incontournable
défense d'acier: 5/5 20% de vôtre défense total ajouteras un bonus de puissance ( exemple: 4000 défense ajoute 800 de puissance)
maîtrise des armes:2/3 2% de critiques sur toutes vos attaques en plus
critiques dévastateur:3/3 15% de dégats de critiques supplémentaires( exemple: un coup à 100 en crit feras 115)
Ce build est demi-orc pour ma part, si vous joué humain je conseil maîtrise des armes 3/3 et action imparable à 4/5.
talents parangon:
la c'est simple 5 points en sentinelle:
Aspirant de l'épée: défense diminué de 15% sur les crit, cumulable 3 fois ( 45% de defense diminué maximum pendant 5 secondes).
Le reste en destructeur:
-concentration offensive: 5/5 10% de dégats sur vos pouvoir à volonté... obligatoire
-balafre profonde: 5/5 vos dégats critiques infligeront un DOT = à 15% de vôtre puissance total à a vos cibles pendant 5 secondes ( non cumulable malheureusement)
-puissance endurante: 5/5 vôtre frappe de maître d'arme diminue également de 10% la défense de la cible face aux pouvoir de rencontre ( ce sort de base à un effet identique mais uniquement sur les sorts à volonté)
- disciple de la guerre: 5/5 25% de vôtre rétablissement total seras également ajouter en neutralisation d'armure ( exemple: j'ai 2000 de rétablissement celà m'accorde également 500 de neutralisation d'armure).
-sens affûtés: 5/5 cela ne marche que sur 2 sorts quotidiens renversement( 25% de puissance en plus durant l'effet du sort) et avance sauvage ( 25% de temps de recharge sur TOUS vos sort en rechargement pendant 5 secondes)
-dessein de destructeur: 1/1 talent final de la branche destructeur vous accordant un gain médiocre de determination pendant VOS attaques et augmentant les dégâts de vos sorts de rencontre de 10% tant que vous êtes inflexible.
Voilà je n'irais pas plus loin, ce message va surement soulever quelques débats et questions et je serais là pour y répondre évidemment.
Je lis depuis le début vos discussions sur nôtre classe et même malgré le up d'hier qui est significatif je me doit de donner un avis objectif sur nôtre palouf préféré le war offensif.
Pour commencer, je vais vous donner mes stats prioritaires par ordres decroissants:
-puissance,critique,rétablissement,defense.
Ensuite mes sorts dans ma barre d'action ( PS: pve ou pvp ils ne changent que dans certains cas trés rarement)
- à volonté: coup sûr et maître d'armes
- rencontre: mise à terre, frappe gracieuse et frappe bestiale
- quotidien: crescendo et renversement
- passif: maître d'armes et bravoure
Pour ce qui est du template j'avais d'abord investis dans l'arbre sentinelle, pas de soucis en particulier une bonne survie et un dps mono plus que satisfaisant.
Puis depuis peu je me suis respécialiser en destructeur et finalement une perte de survie moindre mais un dps mono plus conséquent.
Mes amis, même si le dps multi semble attrayant ( via quelques passifs en pouvoir: destructeur et éclair d'acier; et dans les talents notamment le boost destructeur de sa branche) celà est DERISOIRE !
Donc aprés plusieurs test voilà mon template désolé pas d'images je suis contre car un commentaire doit être placé:
Points héroïques:
Action imparable: 2/5 pratique, 10% de PA en plus sous l'état INFLEXIBLE
disciple de la force: 3/3 indispensable, augmente les dégats ajouté par la FORCE de 6%
assaut irrésistible:2/3 un petit up de 4% sur vos pouvoirs de rencontre de 4%
spécialiste des armures: 3/3 une défense et classe d'armure ( CA) augmenté de 15% pour 3 points, incontournable
défense d'acier: 5/5 20% de vôtre défense total ajouteras un bonus de puissance ( exemple: 4000 défense ajoute 800 de puissance)
maîtrise des armes:2/3 2% de critiques sur toutes vos attaques en plus
critiques dévastateur:3/3 15% de dégats de critiques supplémentaires( exemple: un coup à 100 en crit feras 115)
Ce build est demi-orc pour ma part, si vous joué humain je conseil maîtrise des armes 3/3 et action imparable à 4/5.
talents parangon:
la c'est simple 5 points en sentinelle:
Aspirant de l'épée: défense diminué de 15% sur les crit, cumulable 3 fois ( 45% de defense diminué maximum pendant 5 secondes).
Le reste en destructeur:
-concentration offensive: 5/5 10% de dégats sur vos pouvoir à volonté... obligatoire
-balafre profonde: 5/5 vos dégats critiques infligeront un DOT = à 15% de vôtre puissance total à a vos cibles pendant 5 secondes ( non cumulable malheureusement)
-puissance endurante: 5/5 vôtre frappe de maître d'arme diminue également de 10% la défense de la cible face aux pouvoir de rencontre ( ce sort de base à un effet identique mais uniquement sur les sorts à volonté)
- disciple de la guerre: 5/5 25% de vôtre rétablissement total seras également ajouter en neutralisation d'armure ( exemple: j'ai 2000 de rétablissement celà m'accorde également 500 de neutralisation d'armure).
-sens affûtés: 5/5 cela ne marche que sur 2 sorts quotidiens renversement( 25% de puissance en plus durant l'effet du sort) et avance sauvage ( 25% de temps de recharge sur TOUS vos sort en rechargement pendant 5 secondes)
-dessein de destructeur: 1/1 talent final de la branche destructeur vous accordant un gain médiocre de determination pendant VOS attaques et augmentant les dégâts de vos sorts de rencontre de 10% tant que vous êtes inflexible.
Voilà je n'irais pas plus loin, ce message va surement soulever quelques débats et questions et je serais là pour y répondre évidemment.
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Réponses
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Bonsoir, juste une question!
Pourquoi ne pas faire de place pour de l'arp?
je sais qu'avec ce build ce n'est pas une stat à privilégié, mais cela reste une stat aussi intéressante voir plus intéressante que le critique.Personnage : Mikal Droverson Guerrier Of 60- spécialisé dans la tatane
Lysandre Prêtresse 60 'Soin en tout genre"
Campagne Foundry : Les tourments d'Ombrageuse :
NWS-DBWSL3GJD
GM -Guilde : Larmes D'ange (Tear's Angel)0 -
Tu peut jouer avec "Détermination vaillante" si tu veux gagner plus de détermination mais en donjon jouer avec "Mise a terre" entraine une perte de dps car tu remplace un skill que tu peut utiliser pour aoe ou un cri qui peut t'apporter + de PA et donc te permettre d'utiliser ton ulti plus souvent.
Je crois que les Demi-orc ont un taux de critique + élevé que les autres races et aussi + de points supplémentaires quand a la distribution des statistiques du début , peut-être que tu peut jouer avec ça pour combler les vides que tu as dans ton arbre héroique.
J'entend par la que si par exemple "Maitrise des armes" ne te fait pas passer un "cap" comme tu est demi-orc tu dois déjà avoir un bon taux de crit et donc utiliser les 3 points autres part.
Sinon , il est possible d'atteindre les caps avec un mix du stuff t2.5 bien gemmer donc pour augmenter ton dps tu peut remplacer remplacer "Disciple de guerre" par "Défi puissant" , comme tu n'est peut-être pas encore au niveau du cap ARP tu gagnera déjà du dps en attendant.[SIGPIC][/SIGPIC]
Mibbias Guerrier Offensif
Officier " The Clan "0 -
je croit que se talent est beug
spécialiste des armures: 3/3 une défense et classe d'armure ( CA) augmenté de 15% pour 3 points
après un comptage manuel de mes stats y'a aucun buff
par contre lui défense d'acier: 5/5 20% de vôtre défense total ajouteras un bonus de puissance marche bien tu peut voir le buff direct sur t stats0
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