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[Feedback] Donjon factory

aldjinn
aldjinn Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 20
Bonsoir, je viens de paufiner mon donjon et je souhaiterai avoir votre avis. ;)
N'hésite pas à dire "Texto" ce que vous pensez mais avec des arguments pertinents.

Cette aventure est une parodie des donjons dans les RPG à la Naheulbeuk. J'ai bossé sur cette aventure pendant 3 semaines (2 semaines de construction et 1 semaine de modification), donc la qualité est normalement là, vous ne perdrez pas votre temps.

Spécificités:
- ID: NW-DRXCLJVE3
- Durée: 35 min
- Difficulté: Normal
- Les monstres et les environnements sont entièrement personnalisés
- Une ambiance et une histoire cohérentes
- 4 Cartes
- Plus de 800 Détails posés manuellement
- Une quête drôle
- 2 suite à cette quête sont déjà en préparation

N'hésitez pas à dire votre avis sur ce Donjon et à souligner tout bug rencontré.
Merci à vous. :)

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Dernière MAJ daté du 18/07/2013

- L'ajout d'un mur invisible pour bloquer le joueur si il n'a pas finit les premières quêtes du Donjon
- La personnalisation des noms de tout les Mobs da la quête
- Disparition de certains guides lorque certaines quêtes sont terminés
Post edited by aldjinn on
«1

Réponses

  • aldjinn
    aldjinn Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 20
    Modifié (juin 2013)
    Allez! :D
    J'ai besoin de votre avis! ;)
  • artchich
    artchich Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 28
    Modifié (juin 2013)
    Hello,

    J'ai fait ton donjon. A la fin j'ai pas compris mais je n'ai pas pu mettre d'évaluation : j'ai pris le marteau et je pensais qu'il fallait aller à l'enclave pour le rendre à la donneuse de quête donc j'ai cliqué sur le portail et je me suis simplement retrouvé dehors avec quête finie.

    D'abord, globalement c'est pas mal : les décors sont sympas. petite touche d'humour pas désagréable. Les dialogues sont bons, pas de grosse faute notée (à part des fois le mélange ER/EZ dans les objectifs). Le concept est pas mal. Après j'ai pas adoré : un peu trop de combat à mon gout et pas assez de substance une fois qu'on est sorti de la salle d'accueil.
    Si j'avais du mettre une note, j'aurais mis 3*.

    Si je reprend par séquence de jeu :
    - Première carte en plein air : J'ai évité tous les mobs sauf ceux qui gardent l'entrée du donjon (donc map inutile de mon point de vue)
    - Salle d'accueil : Très bien ! bonne dose d'humour. Les petits détails qui tuent : quand on parle au guide, la caméra se place derrière le comptoir et on ne le voit pas (peut être est-ce voulu ?). La plupart des objets d’interaction n'ont pas été renommés donc on clic sur des Shelter 02, box 04 etc. ce qui nuit un peu à l'immersion. Pense à systématiquement renommer les objets quand on doit interagir avec
    - 1er boss : Heureusement que je suis passé sur le coté et que je n'ai pas aggro, car j'aurai direct abandonné le donjon. C'est quoi tous ces courtisanes ? (tu sais que quand on a un prêtre et qu'on soigne on aggro tout ?)
    - Prison : il y a un PNJ auquel on ne peut pas parler
    - Petit labyrinthe : sympa
    - 2nd boss : décors sympa, mais un peu trop de mob à mon goût
    - Secrétaire : Je lui ai parlé 2x et j'ai donc du combattre 2 packs de mobs... Avec à chaque fois un mob étoile argenté... est-ce bien nécessaire ? Une simple rencontre facile permet d'animer le truc sans rendre le combat fastidieux
    - Salle suivante : ok et assez jolie j'ai trouvé avec la salle des coffres
    - Salle des techniciens de surface : beaucoup de mob
    - Gork et Mork : très jolie salle, mais quel est l'intérêt des serviteurs avant les deux boss ? En plus ils sont plus durs à tuer que les boss eux-même. Rencontre à revoir à mon avis, supprime les packs et renforce les deux (au passage, c'est du warhammer Gork et Mork pas du D&D enfin perso c'est pas grave, mais y a des puristes :))
    - Le dernier boss est assez faiblard, mais c'est voulu je pense. Dans ce cas met lui un skin ridicule, ce sera plus cohérent
    - La fin je l'ai dit au début (la salle est pas mal au passage, pense à faire un quart de tour avec le TP pour un meilleur effet visuel)

    Voilà, bon travail quand même dans l'ensemble mais encore un peu de boulot pour rajouter du fun à tout ça :)
    Foundry :
    A l'eau ? Mais à l'eau quoi ?!? : NW-DB7N2S3XL
    L'assassin Screud : NW-DRSPNZAED
  • aldjinn
    aldjinn Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 20
    Modifié (juin 2013)
    Bonsoir artchich, merci encore d'avoir testé mon "Bébé" et d'avoir exposé ton avis
    Je vais répondre à tes critiques en soulignant les choses que je modifierai et les choses que je ne toucherai pas.

    Elements à modifier:

    - "j'ai pris le marteau et je pensais qu'il fallait aller à l'enclave pour le rendre à la donneuse de quête donc j'ai cliqué sur le portail et je me suis simplement retrouvé dehors avec quête finie." Ce n'est pas normal, je vais essayé d'arranger ce problème là.
    - "un peu trop de combat à mon gout" J'avais peur justemment d'avoir trop mit de combat, je vais réduire les packs de mobs
    - "et pas assez de substance une fois qu'on est sorti de la salle d'accueil" Qu'est ce que tu veux dire par là?
    - Les objets d’interaction vont être renommé
    - Pour le 1er boss... J'avoue j'ai fait un peu fort
    - Pour le PNJ de la prison, j'ai du trop l'éloigner des barreaux afin d'éviter d'aggro les Mobs. Je vais remédier à ça
    - Je vais modifier les mobs de la secrétaire afin de rendre les combats moins douloureux
    - "Salle des techniciens de surface : beaucoup de mob" Je vais régler ça
    - Pour Gork et Mork, je vais réduir le nombre de Sbires (Cette difficulté est expliqué par le fait que ce sont les derniers véritables Boss du Donjon)
    - "renforce les deux" C'est le Duo de Mobs le plus fort que j'ai trouvé, si tu as un conseil n'hésite pas
    - Je vais mieux replacer le TP


    Elements qui ne seront pas modifiés:
    Lors de la création du Donjon j'avais déjà écris mon "scénario", certaines choses t'on paru étranges mais cela est expliqué par l'univers que j'ai crée (Je compte faire des suites si mon Donjon marche correctement)

    - "J'ai évité tous les mobs sauf ceux qui gardent l'entrée du donjon (donc map inutile de mon point de vue)" C'est fait exprès, cette map permet de poser le décor et de voir où et comment est situé le Donjon. J'ai posé des mobs afin de rendre une certaine ambiance, mais ils ne sont pas indispensables, tu peux même voir qu'il y a quelques zones aménagées avec des mobs qui n'apportent rien à la quête: ceci a été fait dans le but de rendre crédible l'univers du Donjon
    - "quand on parle au guide, la caméra se place derrière le comptoir et on ne le voit pas (peut être est-ce voulu ?)." C'est voulu, afin de rendre le passage encore moins crédible
    - "Salle suivante : ok et assez jolie j'ai trouvé avec la salle des coffres" J'espère! J'ai passé trois jours sur cette salle!
    - "(au passage, c'est du warhammer Gork et Mork pas du D&D enfin perso c'est pas grave, mais y a des puristes )" La référence à ces personnages de l'univers Warhammer était intentionnel, je pense que le donjon ne plaira pas au puriste donc cette référence ne va rien changer.
    - "- Le dernier boss est assez faiblard, mais c'est voulu je pense. Dans ce cas met lui un skin ridicule, ce sera plus cohérent" Je ne changerai pas le skin, ce personnage est sensé être le vieux maître du Donjon... Un vieux (donc faible), oui... Mais un maître de donjon (donc il a les moyens)...


    Je te remercie encore des critiques, je modifierai le Donjon demain.
    Si cela ne te dérange pas trop, tu pourrais restester et noter ce Donjon afin d'avoir un avis final et pour mettre en avant mon Donjon (Il faut 2 avis minimum, je crois bien)
    Merci encore à toi ;)
  • artchich
    artchich Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 28
    Modifié (juin 2013)
    Oui je testerai ce we si tu fais une nouvelle mouture, pas de soucis :)

    Pour Gork et Mork tu peux utiliser la rencontre mort-vivant difficile (que tu reskin bien sûr) : c'est un mob solo argenté étoilé donc tu créés 2 rencontres et tu as 2 bon gros sacs à PV qui tappent fort (mais la rencontre n'est pas hyper difficile)
    ... ou tout simplement réexploiter la rencontre juste avant (avec un mob qui attire et l'autre qui regen la vie en Aoe, c'est très puissant je trouve)
    Actuellement, c'est juste que c'est déséquilibré entre les trash et les deux. Du coup ça les rend moins crédibles.

    Pour la substance, je voulais juste dire qu'on est mis dans une ambiance délire à la Naheulbeuk, mais qu'on perd un tout petit peu en humour par la suite avec beaucoup de combats alors qu'on pourrait s'attendre à avoir un peu moins de difficulté et un peu plus de rencontres un peu débiles, pas difficiles, mais rigolotes : par exemple combattre un terrible boss "poulet" (c'est déjà fait dans d'autres quêtes mais voilà une idée par exemple)

    (et sinon j'espère que tu prends pas mal ces critiques, t'as une bonne base continue ;))
    Foundry :
    A l'eau ? Mais à l'eau quoi ?!? : NW-DB7N2S3XL
    L'assassin Screud : NW-DRSPNZAED
  • aldjinn
    aldjinn Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 20
    Modifié (juillet 2013)
    Elements modifiés:

    - Normalement la quête se finit correctement
    - Il y a désormais moins de combat et plus d'intéractions avec des PNJs
    - Les objets d’interaction ont été renommés
    - Le 1er boss est maintenant faisable
    - Les PNJs de la prison sont désormais accessible
    - Pour Gork et Mork les sbires ont été modifiés
    - Le TP est désormais mieux placé
    - Une nouvelle Carte a été rajoutée, avec l'ajout de 4 nouvelles quêtes (afin d'améliorer le scénario)
    - Le Donjon est désormais plus accessible
    - Le Donjon dure 30 minutes



    Merci de tester et de donner votre avis sur ma quête: NW-DRXCLJVE3
  • elendil007
    elendil007 Registered Users Messages: 76 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Salut l'ami ! T'as bien fait de up ! Je fais une petite pause dans ma création de quête, j'en profite pour tester la tienne ! Je te fais le retour au fur et à mesure

    Petite faute lors du dialogue avec Alrica : "étalage" est un nom masculin, on dit donc "nombreux étalages".

    Tous tes mobs (du moins ceux du début mais je suppose que les autres aussi) ont des noms anglais. Je sais que c'est fastidieux mais il serait mieux de les renommer.
    Je rectifie, pas tous les mobs, mais une grande majorité !

    Pour rentrer dans le donjon : interaction du changement de map "go to next map". A modifier je pense.

    Jennifer marche bizarrement, à un moment elle monte sur les chaises de l’accueil.

    Et j'aurais fais l’accueil directement en rentrant, ça fait bizarre d'arriver dans une grande pièces avec deux grandes portes que l'on ne peut pas prendre.

    Très jolis décors ! vraiment !

    Quand on arrive devant le premier boss, l'objectif de quête est "rejoignez le deuxième boss", il ne faudrait pas tuer le premier boss d'abord ? ^^

    Un petit truc qui me gène, tes deux premières portes à double battant qu'on peut ouvrir, elles s'ouvrent vers nous, c'est pas en accord avec l'interaction du personnage.

    Par contre pour le deuxième boss on a bien l'objectif "tuez le deuxième boss" !

    La clé ne déverrouille pas la porte, je l'avais ouverte avant pour explorer, j'étais rentré dans les loges avant le combat ^^

    Pourquoi les techniciens de surfaces se battent-ils ?

    Et il y a quelques bugs d’échafaudages mal agencés dans les égouts.

    Après avoir pris le marteau, au changement de map : "go to next map"

    Heu.... pourquoi ne peut-on finir ta quête ? Après avoir pris le marteau, je prend le téléporteur et je me retrouve dans l'Enclave, et je n'ai plus d'objectif et ta quête n'est plus dans mon journal... étrange....

    Bon alors c'est une petite quête sympa ! Un donjon classique avec cependant sa petit originalité ! J'ai apprécié l'humour, les références, par contre beaucoup trop de combat pour moi (pour reprendre une de mes expressions chère à mon ami Conteur : il y en avait foultitude !!).

    Je t'aurais mis 4/5 parce que tu as vraiment travaillé dessus, les décors sont bien, les costumes aussi. Après j'aime pas trop le combat, mais c'est mon style de jeu, je ne vais pas te pénaliser pour ça. Quelques petits détails à régler mais le tout est bien ! =)
    Ma Campagne : La Guilde du Dragon ID : NWS-DS2IYFQDN

    Première partie : La Guilde du Dragon ID : NW-DALEBBRVY
    Deuxième partie : Le Duc ID :NW-DD6JQJ27J
  • conteurkissanil
    conteurkissanil Registered Users Messages: 84 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Quand j'ai vu Donjon, je me suis dis: beurk. Juste du combat, je passe.
    Puis j'ai vu le mot Naheulbeuk. Alors là, ok, ça m'accroche. Puis j'ai vu le mot dialogue, interactions, PNJ et tout ça alors bon je teste demain. Vive les rôlistes!
    Mes personnages: Saadis, Voleuse Fourbe Tiefling niveau 48 et Kalandra, Magicienne Humaine niveau 26 sur le serveur Dragon. Guilde VengeLys
    Ma Campagne: Le Prix des Dieux Chapitre 1: Le Prix du Passé NW-DJQ2QMG87
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=28572
    Ma Quête humour: Les Marchands Honnêtes NW-DGDWZHFY5
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=25131
  • aldjinn
    aldjinn Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 20
    Modifié (juillet 2013)
    "Heu.... pourquoi ne peut-on finir ta quête ? Après avoir pris le marteau, je prend le téléporteur et je me retrouve dans l'Enclave, et je n'ai plus d'objectif et ta quête n'est plus dans mon journal... étrange...."

    Je vais péter un cable...
    Pourtant dans mes tests dans la Foundry la Fin marche très bien...
    Je ne vois vraiment pas comment résoudre ce problème, quelqu'un à une idée?
    Dois je faire la Fin de la quête sans passer par l'Enclave ?


    Le pire avec ce problème c'est que cela empèche les joueurs de noter ma quête alors qu'ils ont fait une grosse partie de la quête...

    Je vous remercie elendil007 et conteurkissanil, si vous avez des solutions pour ce problème n'hésitez pas à les partager. ;)
    Elendil007 (Merci encore :) ) je réglerai les autres problèmes dés que j'ai régler le problème de Fin... :/
  • elendil007
    elendil007 Registered Users Messages: 76 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Mais de rien !

    Et pour la fin t'es vraiment pas obligé de passer par l'Enclave. Tu peux créer une map d'intérieur, t'en fais un entrepôt de marchand, et t'y place un PNJ qui ressemble à Alrica (à moins que son PNJ ne soit déjà pré-enregistré dans la liste des PNJ je ne sais pas) et là tu lui donne le marteau, on fini la quête, on chope le coffre et on te note !

    A mon avis toi tu y arrive en tant que Auteur, parce que tu n'est pas vraiment dans l'Enclave, y'a pas les autres joueurs etc etc.. Je pense qu'il est pas possible de finir une quête à l'Enclave, seulement la commencer.

    PS : si tu veux venir tester ma quête, il y a encore quelques petits défauts que je changerais quand la deuxième partie sera publiée. Mais j'aurais besoin de quelques ressentis supplémentaire pour que ma 2ème partie plaise vraiment à tout le monde en fonction de ce que vous me dites sur le forum (j'ai un topic sur le forum si tu veux venir commenter.)
    Ma Campagne : La Guilde du Dragon ID : NWS-DS2IYFQDN

    Première partie : La Guilde du Dragon ID : NW-DALEBBRVY
    Deuxième partie : Le Duc ID :NW-DD6JQJ27J
  • ethem44
    ethem44 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 245 ✭✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Faire la fin à l'enclave ne fait pas apparaître le coffre, j'ai déjà eu le soucis auparavant, il vaux mieux faire la fin sur la dernière carte
    tu replaces ton coffres ou tu veux , de toute façon le joueur aura une quête automatique :" collect reward"
    Personnage : Mikal Droverson Guerrier Of 60- spécialisé dans la tatane
    Lysandre Prêtresse 60 'Soin en tout genre"
    Campagne Foundry : Les tourments d'Ombrageuse :
    NWS-DBWSL3GJD

    GM -Guilde : Larmes D'ange (Tear's Angel)
  • aldjinn
    aldjinn Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 20
    Modifié (juillet 2013)
    Voilà, vous pouvez désormais terminer correctement la quête, en faite le problème ne venait pas du fait que le coffre était dans l'enclave mais que votre personnage devait passer par l'enclave pour continuer la quête... Et ça, la Foundry aime pas trop. :p

    Nouveautés:
    - Ajout d'une nouvelle map (afin de combler le problème de fin de quête)
    - Noms personnalisés pour tout les Montres
    - Rajout d'une nouvelle quête ("Tuer le Premier Boss")
    - Modification d'une quête et de la porte (la quête juste après le Deuxième Boss)
    - Modification de la disposition de la salle du Premier Boss
    - Ajout de Nouveaux Détails


    ID: NW-DRXCLJVE3

    Merci pour vos commentaires, et now j'ai le temps de tester vos quêtes. :)
  • elendil007
    elendil007 Registered Users Messages: 76 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    yeah !! Cool !! Je vais enfin pouvoir rendre son marteau à Alrica ! Depuis le temps qu'il traîne dans un coin ^^
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    Deuxième partie : Le Duc ID :NW-DD6JQJ27J
  • aldjinn
    aldjinn Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 20
    Modifié (juillet 2013)
    Oui, enfin il y a encore 2 cartes après le Donjon. Donc tu as encore 5 min de quête à partir de là où tu t'est arrêté.
    Et ces 5 dernière minutes valent vraiment le coup. :)
  • aldjinn
    aldjinn Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 20
    Modifié (juillet 2013)
    Mise à Jour:
    - L'ajout d'un "nouveau" PNJ (cet ajout permet d'accentuer l'ambiance et le scénario. Et cela permet de faire un lien avec la suite de l'histoire Donjon Factory 2 qui est en préparation)
    - L'ajout de 100 nouveaux détails placés manuellement
    - L'amélioration des décors dans la salle du Trésorier (Voir les screens) afin d'obtenir le véritable résultat que je voulais avoir


    Avant:

    1373994591-screenshot-2013-05-30-22-44-00.png


    http://www.noelshack.com/2013-29-1373994590-screenshot-2013-05-30-22-44-52.jpg
    http://www.noelshack.com/2013-29-1373994591-screenshot-2013-07-16-16-07-13.jpg
    http://www.noelshack.com/2013-29-1373994591-screenshot-2013-07-16-16-07-27.jpg

    Après:

    1373994709-screenshot-2013-07-16-18-51-01.png

    http://www.noelshack.com/2013-29-1373994705-screenshot-2013-07-16-18-50-43.jpg
    http://www.noelshack.com/2013-29-1373994708-screenshot-2013-07-16-18-50-57.jpg
    http://www.noelshack.com/2013-29-1373994709-screenshot-2013-07-16-18-51-01.jpg
    http://www.noelshack.com/2013-29-1373994709-screenshot-2013-07-16-18-51-10.jpg
    http://www.noelshack.com/2013-29-1373994707-screenshot-2013-07-16-18-51-22.jpg
    http://www.noelshack.com/2013-29-1373994708-screenshot-2013-07-16-18-51-30.jpg


    Merci de tester et de dire votre avis sur ce Donjon, croyez moi vous n'allez pas perdre votre temps. :D
    Il me manque plus qu'un avis pour que le Donjon puisse être visible par tout les joueurs.
    ID: NW-DRXCLJVE3
  • desertons
    desertons Registered Users Messages: 36 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Bonjour allez c'est partie pour le test de ta foundry!

    Pendant la quête:
    Ha un petit oubli, le premier pack derrière le puits à pas été traduit ;)
    On peut ouvrir la porte du donjon avant d'avoir rempli l'objectif faire popo ou lire un livre
    Ha un autre pack de mob pas traduit, juste après le guide qui nous annonce le deuxième boss
    Sympa le passage caché pour récupérer le pass!
    les groupies tappent sur le guide :p
    Un maitre du donjon très affaiblie par l'age :p (combat un peu simple)
    pauvre alrica TT j'en ai besoin dans ma quête moi :p


    Bilan:
    Une bonne ambiance, un scénario un peu simple mais intéressant. Un bonne quête qui mérite largement 4/5
    Foundry:

    Mésaventure en mer.

    ID: NW-DIPYLOSBS........... => http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=26881
  • aldjinn
    aldjinn Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 20
    Modifié (juillet 2013)

    Dernière MAJ daté du 18/07/2013

    - L'ajout d'un mur invisible pour bloquer le joueur si il n'a pas finit les premières quêtes du Donjon
    - La personnalisation des noms de tout les Mobs da la quête
    - Disparition de certains guides lorque certaines quêtes sont terminés


    Je te remercie Desertons d'avoir testé ma quête, C'est normal si le mâitre du donjon est simple ;) et pour Alrica je n'ai pas compris là où tu voulais en venir. :)

    ID: NW-DRXCLJVE3


    N'hésitez pas à tester ma quête chère confrère :D c'est une perle :p
  • aldjinn
    aldjinn Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 20
    Modifié (juillet 2013)
    (Désolé du double Post, mais j'avais affiché une MAJ alors que la publication de la quête buguait)
    Le dernière Mise à Jour de ma quête est enfin publiée, n'hésitez pas à le tester et à dire votre avis. :D
    A fin que ma quête soit bien visible du public, car 2 suites à cette quête sont déjà en préparation :)

    ID: NW-DRXCLJVE3
  • desertons
    desertons Registered Users Messages: 36 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Pour alrica, on la tue a la fin de ta quête, enfin en tout cas moi je l'ai tué, et dans ma quête le premier pnj auquel on doit parler est alrica ^^.
    Foundry:

    Mésaventure en mer.

    ID: NW-DIPYLOSBS........... => http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=26881
  • aldjinn
    aldjinn Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 20
    Modifié (juillet 2013)
    OK, j'avais mal compris ta phrase. Justement c'est ce retournement de situation qui est ironique. Mais chut, faut pas Spoil. :p
    Sinon des idées pour faire connaitre ma quête?
    Cela m’embêterai beaucoup de faire une suite à cette quête alors que personne n'aurait joué au premier épisode. ^^
  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2013)
    Coucou, j'ai envie de la faire, je l'ai sur ma liste mais je ne sais pas quand j'irai.

    J'ai deux conseils pour faire connaitre ta quête ^^.
    Le premier : Aller lire les conseils du post-it http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=26491

    Le second : Sortir ta seconde quête peut mettre en valeur ta première et vis et versa.
    Quand tu auras fait assez de quête foundry, tu devrais pouvoir être honnête avec toi et juger s'il y a une qualité suffisante à ta première quête et donc te dire "J'ai envie de continuer à m'amuser à créer, les gens finiront bien par se perdre par chez moi tôt ou tard et je pourrai peaufiner plus tard avec eux."
    (C'était mon cas)



    /3615 mylife on

    Après je me suis dit que le soucis de ce forum c'est qu'il n'est lu que par des gens qui créent et donc qui ne jouent pas outre mesure. (on peut pas faire les deux) Donc je me suis ouvert aux autres.
    Un petit groupe de testeur a fait le même constat, ce qui a donné un coup de boost à la communauté "Foundry".

    Je vois des gens arriver après moi, il faut que tout le monde comprenne qu'ils font partie des gens qui doivent donner. Si tout le monde donne, tout le monde devrait recevoir, c'est normal. (D'ailleurs il me semble qu'il y en a qui l'ont réalisé)
    Certains disent que c'est le jeu du "je viens chez toi, passe chez moi à l'occase" et n'hésite pas à le dire dans les retours qu'ils font. Le tout est que le message passe. Ce dernier étant un peu plus agressif, mais il a le mérite d'être explicite.

    (Je ne dis pas ça parce que j'ai envie que tu viennes chez moi. Je suis sorti de la période où j'espérais des retours et où je me posais des questions. J'ai fini par en avoir beaucoup. Je suis très content. Et en plus je suis ravi d'avoir pu me faire "un noyau de potes foundrysseur" sur le forum.)

    /3615 mylife off


    Patience et courage :)
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

    Concours : Culte du Dragon
    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
    Concours : Le Mal Élémentaire
    Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou

    Hall de guilde pour RP avec Script
    Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO

    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
  • ethem44
    ethem44 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 245 ✭✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Je vais complété ce que dit Ksou avec autre chose.
    Les critiques des fondeurs ne sont pas du tout basé sur les mêmes critiques que les joueurs.
    Certains vont trouver ta quête facile, d'autres trop pénible, certains vont pas aimé les noms, d'autres si.
    bref!

    Si tu veux vraiment juger de la difficulté de ta quête, réalise là avec une prêtresse level 30/50
    tu seras fixé.
    Le but c'est d'abord se faire plaisir.
    Personnage : Mikal Droverson Guerrier Of 60- spécialisé dans la tatane
    Lysandre Prêtresse 60 'Soin en tout genre"
    Campagne Foundry : Les tourments d'Ombrageuse :
    NWS-DBWSL3GJD

    GM -Guilde : Larmes D'ange (Tear's Angel)
  • aldjinn
    aldjinn Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 20
    Modifié (juillet 2013)
    Merci Ksou et ethem44 pour vos réponses

    "Le premier : Aller lire les conseils du post-it http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/s...ad.php?t=26491"

    Je te remercie pour ce lien, le fait que je connaissais pas ce poste prouve que je n'ai pas cherché...
    En tout cas c'est un très bon poste avec de bon conseils.

    "g) Faites une annonce sur les canaux "neverwinterFR" et "Fonderie", mais ne floodez pas, attendez 10 min entre chaque annonce, pour que les joueurs n'ai pas l'impression que vous floodez ou harceliez."
    Dans ce passage l'auteur parle des canaux de discussion en Jeu ou dans le Chat de la Foundry ?

    "Je vois des gens arriver après moi, il faut que tout le monde comprenne qu'ils font partie des gens qui doivent donner. Si tout le monde donne, tout le monde devrait recevoir, c'est normal."
    Oui, c'est une preuve d'égoïsme de demander de tester ma quête sans tester d'autres. :)
    Justement j'ai une liste de quête à tester en ce moment.

    "Le second : Sortir ta seconde quête peut mettre en valeur ta première et vis et versa"
    Je suis d'accord, ma quête est en cours d'écriture. :)

    Merci encore pour tout. ;)
  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2013)
    aldjinn a écrit: »
    Oui, c'est une preuve d'égoïsme de demander de tester ma quête sans tester d'autres. :)

    Non non, je ne parlerai pas d'égoïsme. Quand on taf longtemps sur son bb et qu'on est à la fin, on est pressé de le montrer, de le partager. C'est normal ... pareil pour moi lol :o

    C'est juste qu'ici, on est entre testeur et que c'est presque la seule façon possible de réussir à faire vivre le processus !


    PS : Je crois que Neverwinterfr c'est un chat qu'on peut rejoindre IG ouvert aux francophone ... et l'autre je ne sais pas ... peut-être aussi ? Le mieux c'est de poser la question à l'auteur ! (il est sympa ^^)
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

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    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
    Concours : Le Mal Élémentaire
    Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou

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    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
  • Inconnu
    Modifié (juillet 2013)
    Bonsoir a tous,

    Aldjinn, l'auteur, donc moi même ^^ recommande effectivement de faire la publicité de sa quête sur les canaux en jeu "NeverwinterFR" et "Fonderie", ce dernier est surtout fréquenter par des fondeurs, pratique aussi pour demander des conseils, bien que peu fréquenter à certains moments de la journée ou nuit.

    Après environ une une trentaine de publicité à raison de 1 par demi heure et 4 à 5 par jour, j'ai calculé, que la pub me ramenais au début, deux personnes en moyenne par pub, j'ai commencer j'étais à douze notes, une fois arrivé à 60 notes, je n'ai plus eu besoin de faire de pub, les joueurs ont d'eux même fait la quête.
  • aldjinn
    aldjinn Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 20
    Modifié (juillet 2013)
    duzykot a écrit: »
    Aldjinn, l'auteur, donc moi même ^^ recommande effectivement de faire la publicité de sa quête sur les canaux en jeu "NeverwinterFR" et "Fonderie", ce dernier est surtout fréquenter par des fondeurs, pratique aussi pour demander des conseils, bien que peu fréquenter à certains moments de la journée ou nuit.

    Ha! Agréable surprise de voir que l'auteur du Poste vienne dans ma conversation. ^^
    Je te remercie de t'avoir répondu à mes interrogations et de m'avoir donné ces conseils, dès demain j'irai faire un tour sur ces canaux lorsque je testerai une quête.
    En tout cas merci à tous de m'aider à faire partager ma quête, je suis déjà entrain de commencer la suite. :D
  • zarabael0
    zarabael0 Registered Users Messages: 61 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Bonjour,

    Je viens de faire ta quête, je n'ai pas pu le finir, mettre que des cac ou presque quand on est mage c'est chaud, j'ai cramer mon stock de potions et pas envie de refaire le stock. C'est mise à terre à répétition.

    La carte avant le dj j'ai réussi à éviter tous les mobs sauf le gardien. Petites question c'est voulu qu'on puisse éviter toutes les autres rencontres si c'est le cas la carte sert pas à grand chose.

    L'ambiance est sympa mais ton travail s'est surtout canalisé sur les salle ou il y a des dialogues et le peu que j'ai vu de la salle du trésorier.

    N'ayant pas pu aller au bout je ne peux pas parler du scénario.

    Pour la note je ne sais pas combien je t'aurais mis car mes morts à répétition m'ont un peu dégoûté donc sans avoir fini la quête je ne peux pas trop m'exprimer ça tournerait aux alentours de 3 voir 4 si la fin était intéressante.

    Pour la difficulté attend d'avoir d'autres avis mais la mettre moyenne je trouve ça léger.
    Ma campagne L'Orbe de Divination ID NWS-DQBD5K5BP

    La disparition de Kalianne ID NW-DSKBJJVMU
    Destination infernale ID NW- DUMK32D6Z



    Mon livre Les Chroniques de Morkania la déesse déchue aux éditions Amalthée
  • aldjinn
    aldjinn Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 20
    Modifié (juillet 2013)
    Je viens de faire ta quête, je n'ai pas pu le finir, mettre que des cac ou presque quand on est mage c'est chaud, j'ai cramer mon stock de potions et pas envie de refaire le stock. C'est mise à terre à répétition.
    Pourtant dans les commentaires on me dit toujours que les combats sont bien équilibrés et j'ai réussi à finir cette quête avec mon personnage niveau 15 sans avoir encore de compagnon.
    La carte avant le dj j'ai réussi à éviter tous les mobs sauf le gardien. Petites question c'est voulu qu'on puisse éviter toutes les autres rencontres si c'est le cas la carte sert pas à grand chose.
    Oui c'est voulu, cette carte n'est pas indispensable pour le scénario mais il est plus logique et RP de faire un lieu de transition entre mon Donjon et la capitale. Si on avait accéder au Donjon directement par une porte de la Capitale ça aurait été...peu crédible.
    Don j'ai fait en sorte de placer les mobs afin que les joueurs puissent choisir de combattre ou d'esquiver cette carte.
    N'ayant pas pu aller au bout je ne peux pas parler du scénario.
    Dommage, j'ai beaucoup de bonne critique sur ce point. :)
    Pour la difficulté attend d'avoir d'autres avis mais la mettre moyenne je trouve ça léger.

    Cela permet de faire une bonne transition afin de remercier duzykot, ksou et ethem44 pour leurs conseils. :D
    En faisant un peu de Pub j'ai réussi à faire tester ma quête par des joueurs et accéder à la 6 ème place dans le Classement des nouvelles quêtes.
    Ma quête a désormais 15 avis noté 4,5/5 étoiles.

    Je remercie encore ces joueurs, ma quête a désormais une place correcte pour se faire connaître.
    Il me reste plus qu'à finir sa suite. :D
  • sanchys
    sanchys Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 50 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Hello.

    J'ai relevé quelques fautes dans le descriptif de la quête "Donjon Factory", je te les liste ci-dessous.


    "Venez parcourir le meilleure Donjon de toute la région"

    ==> Meilleur.

    "Vous serez face"

    ==> Vous ferez face

    "2 suite à cette quête sont déjà en préparation"

    ==> 2 suites

    " Au restau du coeur"

    ==> Aux Restos du Coeur (on parle DES "Restaurants du Coeur")


    Je vais tester ta quête dans la soirée. ^^
  • aldjinn
    aldjinn Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 20
    Modifié (juillet 2013)
    Je te remercie, j'avais bêtement recopier ce que j'avais marqué sur le forum sans corriger les fautes... :)
    Les fautes on été corrigés, je vais encore modifier ce Donjon pour rajouter des liens entre cet épisode et le suivant.
    Sinon, j'ai l'intention de faire un plus grand labyrinthe pour le prochain épisode, vous pensez que ça pourrait faire trop lourd?
  • sanchys
    sanchys Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 50 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Mon feedback : ATTENTION SPOILER

    Première carte : un peut grande et énormément de mobs inutiles que j'ai laissé de coté, souhaitant arriver au donjon avec des dagues non émoussées (Je joue une voleuse fourbe elfique de niveau 47). d'ailleurs tu pourrais placer un PNJ "affuteur de lames et haches / redresseur d'armures" à l'accueil du donjon pour ceux qui se sont tapé tous les mobs de la première carte. :D

    dans la salle du bourreau => "Employé Prisonnié"
    ==> Employé Prisonnier

    Dialogue avec le guide, avant le deuxième boss.
    "ce qu'ils l'accompagnent..."
    ==> celles (ou plutôt ceux, quoi que...) qui l'accompagnent etc.

    Combat avec le deuxième boss.
    Les adds ont la même barre de vie que "boss 2" ou quasi, ce qui fait que l'on se tape 5 mobs avec une barre de vie de 5 (ou 4*5 + 1*7), ce qui rend le combat inintéressant au possible. Je me suis dit que tu pouvais peut-être placer une bibliothèque de chaque côté de la salle avec des bouquins à lire pendant le fight (les mobs sont trés lent donc on peu les esquiver assez (trop) simplement). Cela me fait penser à du bash de mob. :/

    Dialogue avec le guide, après le second boss :
    "une partie des couloirs du Donjon se sont effondrés."
    ==> s'est effondrée (une partie). Sinon "Les couloirs..."

    Par ailleurs, j'ai pu explorer cette zone avant le combat précédent. Il faudrait faire en sorte qu'elle ne soit pas accessible avant d'avoir tué le boss 2 pour la crédibilité du guide ^^ (le sol s'effondre pendant le combat mais il était déjà effondré avant).

    Orbe serrure qui apparaît comme par magie alors qu'elle n'était pas là précédemment. Je ne sais pas si c'est possible, mais tu devrais peut-être la placer directement à cet endroit dès le départ et ne la rendre "cliquable" qu'une fois le dialogue post boss 2 terminé.

    Combat avec les gardes (chez le trésorier) : L'un des vigiles s'appelle "Drudge". même remarque que pour le "boss 2" au niveau de leur barre de vie. 1*7 et 3*5 c'est trop.

    petite référence aux 12 travaux :p : "trouvez le laissez-passez A38"
    Heu, oui, mais il va servir à quoi, pourquoi ? ^^
    Peut-être revoir le dialogue de la secrétaire :
    une proposition
    question : "- Vous êtes le rendez-vous de 16h concernant la demande de laisser-passer A38, celui qui permet aux trouillards d'avancer sans affronter les boss ? Vous êtes en avance, ça tombe bien j'ai pas mal d'heures supp'' à récupérer, je vais pouvoir partir plus tôt !"
    réponse : "Pardon ?"
    question : "Attendez, je vérifie *** Consulte l'agenda *** Ah voila, le dernier rendez-vous de la journée : George l'aventurier ?"
    réponse : "Ce minable, surement pas !"
    question : "Le trésorier n'a pas d'autre rendez-vous programmé aujourd'hui, et nous fermons à 16h30... Il vous faudra revenir demain. Rassurez-vous, je vais laisser un mot pour la collègue qui me remplace, demain je serais malade voyez-vous !"
    ***regarde plus attentivement***
    "Ah, je vois !!! Vous êtes un de ces malades qui nous font dépenser des fortunes en rachat de monstres, vous n'avez rien à faire ici."
    *** appelle la garde***

    Par ailleurs, la salle suivante est trés bien réalisée et décorée. par contre, on peut voir qu'il y a quelque chose à chercher de l'autre coté du mur en bois sur la gauche dès qu'on entre, peut-être déplacer l'étagère vers le mur plein.

    salle des concierges/techniciens de surface. Ils (les 14 techniciens de surface) ne devraient pas être en train de déblayer le couloir effondré plutôt que d'être hostile envers moi qui ne leur ait rien fait (pour le moment). bash de mobs sinon ^^
    Conseil : remplacer cette salle par "salle de repos pour monstres exotiques" et là tu places quelques groupes de monstres improbables. Cela offrirait plus de crédibilité au scénario.


    un des vigiles situé derrière la première porte que l'on ouvre avec le passe partout 1 lévite au lieu de se battre. idem avec le groupe suivant.

    La porte après Gork et Mork : ENFIN une porte qui s'ouvre dans le bon sens ^^

    Salle du marteau : Une forme de vulgarité à revoir, même si c'est en partie masqué par des "****". De plus, jouant un personnage féminin, je ne pouvais pas me "casser les COUI****". ^^ (penses à ton public roliste jouant des personnages féminins, ou aux joueuses tout simplement ;) )


    Voilà voilà pour moi. J'ai mis un 4 en évaluation pour le fun que j'ai eu lors de la visite de ton donjon.

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