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Deplacer les batiments en mode 3d ?
nexuslemaudit
Registered Users Messages: 14 ✭
Honnêtement je comrpends pas .
J'ai beau essayé impossible de deplacer mes batiments en mode 3d . Vous me direz fait le via l'editeur . Impossible egalement vu que toutes mes textures se superposent et ne prennent pas en compte les diferentes hauteurs . Ce qui fait que certaines texture comme l'eau qui normalement se trouve en bas se retrouve en haut dans l'editeur alors qu'en 3d elles sont corectement placé, donc je ne vois pas mes batiments .
Quelqu'un à t'il une solution ? Je sais pas rafraichir l'editeur pour qu'il prenne en compte les diferentes hauteurs et m'afiche les textures corectement ou encore pouvoir deplacer mes batiments en 3d ?
J'ai beau essayé impossible de deplacer mes batiments en mode 3d . Vous me direz fait le via l'editeur . Impossible egalement vu que toutes mes textures se superposent et ne prennent pas en compte les diferentes hauteurs . Ce qui fait que certaines texture comme l'eau qui normalement se trouve en bas se retrouve en haut dans l'editeur alors qu'en 3d elles sont corectement placé, donc je ne vois pas mes batiments .
Quelqu'un à t'il une solution ? Je sais pas rafraichir l'editeur pour qu'il prenne en compte les diferentes hauteurs et m'afiche les textures corectement ou encore pouvoir deplacer mes batiments en 3d ?
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Réponses
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J'essaierai de regarder ce sujet, je n'ai pas eu l'occasion de gérer des bâtiments extérieurs.Un nain sans barbe c'est un barbare sans muscles...
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Hello,
J'ai actuellement ce "soucis" sur certaines maps mais je n'ai pas de solution pour faire passer par dessus un objet. Je ne comprends pas vraiment sur quoi se base la foundry pour décrèter que tel ou tel objet est devant l'autre dans l'éditeur 2d. A priori il ne s'agit pas de l'ordre de placement, ni de la hauteur.
Du coups pour les objets non modifiable en 3d je fait beaucoup d'aller retour avec le mode 2d et des objets "DEBUG" que j'utilise pour récup les positions que je recopie après sur les objets non déplaçable en 3d. C'est fastidieux mais j'ai pas trouver d'autres solutions.Parce-qu'on a toujours besoin de plus de bières !
Testez ma campagne : http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=144210 -
Vous avez une priorité d'affichage a mentionner sur chaque objet dans l'editeur (le plus bas, bas, normal, haut, le plus haut), option qui n'a aucune incidence en 3D, mais qui permet de mieux affiché les objets en 2D.
A quelques exceptions pret, cela fonctionne bien.0 -
perso pour faire passer des objet devant d'autre je joue avec les axes XYZ du 2D, qui accepte les virgules. En gros un objet en Z 3,2 sera legerement derriere un objet en Z 3, et cela se verra quasiment pas pendant le jeu ^^De mon sang maudit naitra une légende benie
Venez tester mes scénarios: http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=12611
Mon Dieu!! Ce jeu en bêta est bourré de bug :eek: Remboursez mon invitation!!0 -
En effet ymd71, j'avais deja vu l'option mais je ne m'en etait pas plus preocupé que ca . Même si ca m'oblige à faire des allez retour pour tout bien réglé, ca m'a permis de contourner le probléme (au moins maintenant je vois mes batiments et je sais ce que je fais) . merci à toi donc .
tianoper le probléme en fait c'est qu'a mon avis l'editeur gére les hauteurs par raport à la base des objets et de leur hauteur . Ce qui fait que la base de mes montagnes se retrouve plus basse que l'eau par defaut et l'eau s'affiche donc au dessus mais grace à ymd71 je devrais pouvoir mieux m'y retrouver . Merci encore0
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