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Besoin d'un peu d'aide pour le Magicien...

clemszerock
clemszerock Registered Users Messages: 3
Modifié (juin 2013) dans Discussions générales
Bonjour tout le monde ! Je suis en train de jouer un Magicien Manipulateur, que j'aimerais spécialiser dans les dégats. J'ai donc tout naturellement choisi la voie Thaumaturge, mais quelques questions subsistent...

1) Quel "élément" choisir: Arcanes, Glace ou Electricité ? Je crois comprendre qu'on a tout intéret a mettre le maximum de compétences dans un des trois, mais je ne comprends pas très bien leur différents atouts, notamment entre Arcances et Electricité

2) A quoi sert le sort "Pilier de Tempete", au nom si prometteur, et qui ne fait finalement qu'un nombre de dommages ridicule ? (20-23 dégats contre 100 de plus au moins pour le Rayon Glacial...)

Merci d'avance de vos réponses et de votre aide !!!

Djynn
Post edited by clemszerock on

Réponses

  • naioskae
    naioskae Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 1
    Modifié (mai 2013)
    le pillier de tempêtes est un sort qu'il faut charger. A pleine charge, il fait mal ;)
  • endhel1
    endhel1 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 94 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Les trois type de dégât font assez mal, tu peut combiner arcane et glace tu as une passive qui augmente tes dégât de glace en fonction des ton niveau d'arcane. Tu as un talent parongonique qui augmente tous tes dégâts après avoir utilisé un sort de glace. Tout ça pour dire que tu peut jouer avec les sorts qui te plaise et faire pas mal de dégât mono/aoe. Lit bien tout talents y'a de up de certain skill dans a peu les 3 voies.
  • clemszerock
    clemszerock Registered Users Messages: 3
    Modifié (mai 2013)
    Meme en augmentant le Pilier de Tempete et en le chargeant a fond, les dégats qu'il infligent sont pas a la hauteur de son niveau ! Perso je le trouve bien moins efficace que le Rayon de Givre...
  • endhel1
    endhel1 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 94 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    perso je ne l'ai meme pas débloquer trop long a charger de meme que le quotidiens (cyclone du chaos si je me rappel bien pas évident de le placer en team fight quand les packs spnt en mouvement. De maniere générale je ne suis pas fan de la spé paragonique dispo actuellement, j'ai hate de voir ce que les prochaine donneront
  • clemszerock
    clemszerock Registered Users Messages: 3
    Modifié (mai 2013)
    Oui moi aussi ! Je pense retourner sur le Rayon de Givre, il est bien plus pratique ! Sinon comme prochaine voie parangonique vous pensez qu'on aura quoi ? Arcaniste ? Pyromancien ?
  • endhel1
    endhel1 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 94 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Il semblerait que celle qui soit présente actuellement est la voie Dps, je pense que l'on aura une voie de support avec des compétences de soutien pour le groupe et l'autre accès full contrôle, a part ça je voie pas trop.
  • guurzmoghar
    guurzmoghar Registered Users Messages: 6
    Modifié (mai 2013)
    Personnellement j'ai pris la voie du Renégat et je boost les débuffs et les buffs afin de faire de bon dégât, je n'ai pas pris d'éclair et joue sur le sort qui prend 2 scd à s'incanté et qui stun ceux qui sont autour avec des dégâts, ensuite j'ai un débuff/dégat mono cible et le sort de glace en spécial qui pète sur les packs et ensuite spécialisé projectile qui font mal à moins de 20 M et ça me permet d'être first dps avec une bubulle sympas, et quelques points pour avoir 15% de chance d'éjecté les gens et de courir plus vite à chaque tp pour enchaîner mobilité et root de l'adversaire avec de bon burst. Mais c'est vrai que le spé éclaire c’est pas terrible. et tu garde en attaque ultime celui de glace qui touche tout le monde qui fait très mal et la lame de glace pour les solo et encore il m'arrive souvent que le sort de zone fasse plus de dégât clairement que le second en mono cible. et aussi optimiser sur puissance/critique et pénétration.

    ps: pour les sorts passif tu prend arcane et celui qui augmente les dégâts en zone ou celui qui te donne 5% de critique pendant 8 scd avec des projectiles et ta pléthore de sort ça pique un moment.
  • morantina
    morantina Registered Users Messages: 2
    Modifié (mai 2013)
    Les sorts du mage de l'orage, ils sont complètement useless non ? Il n'y a qu'une seule façon de jouer le mage pour être efficace en terme de dps : rayon de givre (accumuler le plus possible de couches de glace) suivi de choc glacial. En alternance avec série de projectile magique (pour accumuler le plus de maîtrise des arcanes) suivi du contrôle/dps force enchevêtrée et le cycle recommence...

    Après on peut jouer avec une aoe supplémentaire ou un contrôle supplémentaire. On peut varier ses pouvoirs quotidiens. Ses passifs en fonction de ce que l'on prèfère en touche Tab... Mais le principe reste le même du début à la fin. Nous sommes déjà deux à trouver les sorts parangoniques du mage complètement inutiles car inefficaces. Vous avez la même impression ?
  • endhel1
    endhel1 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 94 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Je les trouvent useless aussi car long a caster et pas très précis si ta cible est en mouvement
  • arnwaldens
    arnwaldens Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 73 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    cela dépend le premier sort d'éclaire ( me souviens plus le nom ) en pve est sympas en pvp inutilisble car les joueur bougent un comble (ˆˆ)
  • m4dm4n90
    m4dm4n90 Registered Users Messages: 5
    Modifié (mai 2013)
    du lvl 10 au lvl 59 c est jouable en pvp a condition d etre a jour dans son stuff mais au lvl 60 le magicien et useless faut avoir du bon stuff pour rivalisé et frappé fort .
    en pve je trouve qu il manque un peu de dps et trop de bug ,
    (arbre de talent et sort niv 3 qui ne fonctionne pas comme il devrait )
    dans un d&d le magicien est un gros dps voir le + gros dps , euh et la franchement bin pas terrible .
    pour une béta dépensé 600 zens pour voir ce que donne les autres pouvoirs et 130.000 diams pour l arbre je trouve ca abusé ...
  • killregerem
    killregerem Registered Users Messages: 23
    Modifié (juin 2013)
    le seul que j'aime utiliser en skill mage de l'orage c'est le sort qui gele le sol et les ennemis autour de toi (j'ai oublie le nom la)
    Sinon perso pour une histoire de cycle avec mes controles j'ai gardé les skill de base je finit tres regulierment 1er au classement en esca ou donjon (et meme avec d'autre mage)

    Il est pas mal otpi pour le control quand meme le mago dans l'etat actuel avec du gros DPS si on enchant puissance/critique, et c'est pour ca je pense qu'on aura a un moment ou un autre un nerf de la classe.
    Le rayon de glace quant a lui reste pour moi un support je l'utlise vraiment si je suis coincé avec mes CoolDown trop long a stack et mono cible pas tres utile en donjon/esca.
  • akiro2426
    akiro2426 Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 23
    Modifié (juin 2013)
    Bonjour,

    Il y a un truc qu'il faut savoir quand même, c'est que le mage pour le moment doit être monté pour faire du full contrôle pour pouvoir handicaper les adds un maximum et donner libre cours au vrai DPS comme le voleur ou le guerrier offensif.

    C'est ce que j'en ai conclu après m'être fait insulté par des anglais pour mon gros dps... ^.^''


    Cordialement,

    Akiro.
  • myrikaa
    myrikaa Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 71 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Mmmh...C'est vrai le mage est un soutien, pas un dps et d'ailleur j'en vois encore en donjon qui ont une facheuse tendance à balancer leur daily n'importe comment (du genre "tempête de grêle" sur 2 mobs , dans un couloir...dés qui peuvent en somme) et c'est bien gonflant pour le reste du groupe.
    Après à chacun son taff dans un donjon, de toute façon avoir le plus gros kiki en donjon je vois pas l'intérêt c'est avant tout un travail d'équipe .
  • akiro2426
    akiro2426 Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 23
    Modifié (juin 2013)
    myrikaa a écrit: »
    Mmmh...C'est vrai le mage est un soutien, pas un dps et d'ailleur j'en vois encore en donjon qui ont une facheuse tendance à balancer leur daily n'importe comment (du genre "tempête de grêle" sur 2 mobs , dans un couloir...dés qui peuvent en somme) et c'est bien gonflant pour le reste du groupe.
    Après à chacun son taff dans un donjon, de toute façon avoir le plus gros kiki en donjon je vois pas l'intérêt c'est avant tout un travail d'équipe .



    Je plussoie.
  • endhel1
    endhel1 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 94 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Tout a fait raison myrikaa tu peut facilement être 1er au kiki metteur mais c'est pas le but du mage, la classe n'est pas faite pour ça. Personnellement je joue avec la voie du thaumaturge avec les talents qui augmente mes pouvoirs de Glace et an skills j'ai en
    Tab : vol temporal pour le cc de zone le speed et AC
    pour les autres conduit de glace (avec ultime du thaumaturge) qui a le même effet que le rayon affaiblissant mais en aoe, terrain gelé et le reste je jongle avec le choc glacial, force enchevetré et repousser celon ce que j'ai a faire et franchement je defuff les packs je les contrôle et je boost le dps du groupe avec le fixé de l'archimage qui réduit de 1s mes skills de contrôle quand j'utilise mes skills de contrôle
  • manpets
    manpets Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 17
    Modifié (juin 2013)