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Adds, vous avez demandé des adds?
nosphy666
Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 1 ✭
Bonjours, petit coup de gueule...savez vous faire autre chose que des pop d'adds sur les boss et gros mobs? car franchement, c'est du gros n'importe quoi, les boss en eu même sont ridiculement faible et lent, mais au vu des nué d'adds popé et bien sur, des distances ou des sac a pv, stop la plaisanterie, aillé au moins le temps de faire des boss comme il se doit et ne couvrez pas leur faiblesse par des pop d'adds totalement abusif.
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Réponses
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toi, tu dois etre clerc ^^
si ce n'est pas le cas, te plains pas, car c'est pas sur ta gueule qu'ils se ruent ^^0 -
Qu'il soit prêtre ou non, sa demande est parfaitement valide, la stratégie à adds est très peu imaginative et n'est pas signe d'une réelle difficulté, plutôt d'une difficulté artificielle.Clariel Songelune @ erideita
Tieffeline Prêtresse Dévouée - Niveau 60
Serveur Dragon0 -
et plus chiant pour les cac mono cible0
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Moi j'aime bien les adds en prêtre, s'il n'y en avait pas je me ferais chier, et les mages n'auraient guère d'utilité, puisque s'il n'y a pas de pops additionnels, ils sont foncièrement inutiles. Donc ça risque de rester (et tant mieux), pour donner un peu de boulot aux uns (mages et dps aoe) et de la difficulté aux autres (prêtres).Play smart!
Joueur satisfait d'un prêtre et d'un mage niveau 60.0 -
Moi j'aime bien les adds en prêtre, s'il n'y en avait pas je me ferais chier, et les mages n'auraient guère d'utilité, puisque s'il n'y a pas de pops additionnels, ils sont foncièrement inutiles. Donc ça risque de rester (et tant mieux), pour donner un peu de boulot aux uns (mages et dps aoe) et de la difficulté aux autres (prêtres).
Bah le souci c'est pas que les boss aient des add mais que pratiquement TOUT les boss se résume à des add complètement ridicule. Un mage ne peut se résumer à tuer / contrôler les add.
En soit les boss sont les 3/4 du temps super mauvais mais les add font monter la difficulté plus ou moins haut.
Un peu plus d'imagination et de variété ne ferait clairement pas de mal, c'est bien la première fois que je vois un mmo dont la seule difficulté proviennent des add des boss. de temps en temps c'est agréable mais tous le temps comme c'est le cas mouais...0 -
kaplounet Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 12 ✭Je vote pour de vraies stratégies pour les boss... histoire au moins que les tanks reservent à qq chose... dediou !!!0
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on n'est pas sur wow
Y a t-il des rôlistes par ici ? Qui puissent sortir le guide des monstres D&D4 ? ça permettra d'expliquer pourquoi les règles sont celles-ci, même si d'un point de vue game play, il y a eu des concessions à faire pour rendre le jeu exploitable heheUn nain sans barbe c'est un barbare sans muscles...
- L'étrange disparition de Bill. ► NW-DFSHXX2XO ◄ Durée 45min - Pers. 2.
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ça permet de mieux viser ! surtout quand on sait qu'il faut juste faire TAB :PUn nain sans barbe c'est un barbare sans muscles...
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Bonsoir à tous,
Pour ce qui est de la stratégie des "adds", cela ne me choque pas vraiment.
Donjons et Dragons Neverwinter est basé sur les règles de D&D4, d'où le remaniement de la progression des personnages (les classes prestiges n'existent plus mais nous avons à la place les voies parangoniques par exemple), de la magie, etc.
Dans D&D4, la volonté des créateurs était de standardiser les règles, ce qui a été surement plus appréciable pour les développeurs de Neverwinter, même si évidemment certaines concessions ont dues être réalisées afin d'adapter tout cela au gameplay.
Ensuite, au niveau des combats, leur déroulement a été remanié et travaillé de telle manière à ce que les rencontres deviennent beaucoup plus stratégiques dans la gestion de actions et dans les positionnement des joueurs.
Pour finir chaque type d'ennemi a des caractéristiques prédéfinies dans les livres de règles. Par exemple, deux ennemis A et B identiques sont des mages, ils vont donc attaquer tous deux à distance principalement, leur faiblesse est le corps à corps, ainsi comment palier cette faiblesse ? Avec un allié de type guerrier ! Et c'est la même chose coté joueur, personnellement je joue voleur, je ne vais pas partir seul, j'ai besoin d'un mage "contrôle des foules", d'un prêtre spécialiser dans le soin, d'un guerrier défensif pour s'occuper du boss et d'un autres dps ou un tank off afin de casser les "adds" en surnombre. Tout simplement parce que chaque classe à ses défauts comme chaque type d'ennemi.
Une stratégie à la World Of Warcraft sous entendrait tout un panel de sort et de pouvoir attribué à un ennemi, ce qui ferait donc un PNJ unique et hors des règles. Mais dans ce cas là s'il faut être ultra stratégique, autant inclure la lame vorpale dans le MMO, et au premier coup critique confirmé c'est la décapitation...
Les développeurs font leur possible pour suivre les règles de D&D4, tout en gardant un attrait gameplay, ce qui est loin d'être chose facile (il suffit de lire les livres de règles D&D pour avoir une idée de la difficulté de la chose), et le jeu n'est pas non plus terminé après tout ! Peut être que certaines choses seront incluses prochainement !0 -
darkdadounet a écrit: »Bah le souci c'est pas que les boss aient des add mais que pratiquement TOUT les boss se résume à des add complètement ridicule. Un mage ne peut se résumer à tuer / contrôler les add.
En soit les boss sont les 3/4 du temps super mauvais mais les add font monter la difficulté plus ou moins haut.
Un peu plus d'imagination et de variété ne ferait clairement pas de mal, c'est bien la première fois que je vois un mmo dont la seule difficulté proviennent des add des boss. de temps en temps c'est agréable mais tous le temps comme c'est le cas mouais...
Ben désolé mais dans mes équipes, un mage qui me dit qu'il veut dps le boss et pas contrôler les adds il n'est pas invité et pas le bienvenu (et c'est un euphémisme), c'est normal, un CONTROL wizard c'est pas un DPS wizard, donc on attend du contrôle. C'est peut-être pas glorieux ou gratifiant mais c'est comme prêtre, t'as un score de dps de *Quiiiiiick* quand tu fais ton boulot, mais s'il est bien fait tout se déroule sans accrocs.
Le mécanisme des adds existe parce que le jeu est ce qu'il est, il n'y a pas de healer, de tank ou de dps, il y a un leader (qui soigne, buff, et est le centre de l'attention du fan-club de mobs), du contrôle, du dps aoe, des fufu, du tank mono/double cible, et que chacun doit se sentir légèrement dépassé par la tâche à accomplir, sinon pas d'adrénaline. Et si chacun lorgne sur le boulot des autres parce qu'il est "plus glorieux" (faire monter le kiki score) ça mène juste à un échec et à la frustration de tous les membres du groupe.
Y'a un boss dans le jeu qui n'a que 4 adds. C'est le 2e golem de frozen heart. Ben, c'est juste un gros sac d'hp avec des dégâts AOE, du TP, des knockbacks, et des coups au corps à corps qui font très mal. Rien de très excitant, surtout pour les classes à aggro ou à gestion de packs de mobs, parce que ses adds sont immunisés au contrôle. Bon, et vu que ce boss fight est évitable via exploit, je connais pas mal d'équipes qui l'évitent tant il est inintéressant, même si les mécanismes du boss ne sont pas stupides ou limitées. C'est juste que ça semble franchement inutile.
Je connais pas mal de monde qui fait du T2 quotidiennement, on râle sur les adds pour la forme, parfois on s'engueule parce que c'est mal géré, mais dans le fond, personne ne déteste ça, ça rend l'instance plus excitante à jouer. Un gros sac d'HP et du clic droit pendant 5 minutes nous emmerde au possible.Play smart!
Joueur satisfait d'un prêtre et d'un mage niveau 60.0 -
aragot1000 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 32 ✭✭ca me gonfle les adds!! ils abuse trop avec ca!0
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