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Faire d'un cadavre qu'il reste un cadavre...

kharet
kharet Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 2
Petite question à la communauté :

j'ai placé des PNJ en mode "cadavre" avec sur certains un "dialogue" histoire de faire en sorte qu'ils puissent être fouillé ou autre. Mais le problème est le suivant, dès qu'on lance le "dialogue" ces derniers se lévent ! Y-a-t-il un moyen que le corps restent mort ?

Merci par avance !
Post edited by kharet on

Réponses

  • ymd71
    ymd71 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 19
    Modifié (mai 2013)
    Coucou,

    Mettre un objet "invisible" superposé sur lequel on peut interagir (et donc voir les scintillements"). Ca devrait filouter la contrainte technique de façon transparente pour le joueur.
  • tianoper
    tianoper Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 21
    Modifié (mai 2013)
    quand t'ouvre le menu de discution, a chaque reponse du pnj on peut choisir l'attitude qu'il doit avoir. Apres plus qu'a esperer que l'attitude cadavre soit dans les choix ^^
    De mon sang maudit naitra une légende benie

    Venez tester mes scénarios: http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=12611

    Mon Dieu!! Ce jeu en bêta est bourré de bug :eek: Remboursez mon invitation!!
  • gormarius
    gormarius Member Messages: 280 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2013)
    Oui, sûrement, mais va t-il conserver l’état actuel de sa position cadavérique, ou s'initialiser en partant de la position debout à chaque clic ? A voir.
    Un nain sans barbe c'est un barbare sans muscles...
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  • khrysttoph
    khrysttoph Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users Messages: 10
    Modifié (mai 2013)
    Salut,

    j'ai pas encore testé ce point en particulier, mais effectivement, comme ça reste pauvre en cadavre au niveau des "décors", je me dis que c'est impérativement avec un NPC qu'on doit se débrouiller. De mémoire j'ai joué une map avec un gladiateur mourrant, il ne me semblait pas bouger, donc ça doit être possible.
  • tianoper
    tianoper Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 21
    Modifié (mai 2013)
    mon soldat mourrant ne se leve pas entre 2 phrases donc je pense que sa ouge pas pour le cadavre non plus ^^
    De mon sang maudit naitra une légende benie

    Venez tester mes scénarios: http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=12611

    Mon Dieu!! Ce jeu en bêta est bourré de bug :eek: Remboursez mon invitation!!
  • cptmentiss
    cptmentiss Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 91 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Hello,

    Je pense qu'il faut que tu mettes une animation "mourante" sur le pnj sur chaque dialogue, dans ce cas là il restera au sol. L'animation "dead body" est disponible il me semble pour les dialogues et permet d'avoir un PNJ avec dialogue qui ne bouge pas.
    Parce-qu'on a toujours besoin de plus de bières !

    Testez ma campagne : http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=14421

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