Rejoignez le serveur Discord de la communauté francophone de Neverwinter : https://discord.gg/t763YBK
[Feedback] Vampire's Club... Le manoir Roncesang
daivous68
Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 58 ✭✭
Résumé :
Vous avez entendu des rumeurs concernant le vieux manoir de la famille Blackwood situé en contrebas de la ville de Neverwinter...
On raconte que des vampires y auraient élu domicile.
Le capitaine Jikks est chargé de l'affaire et est en repérages sur les lieux... Il a une idée... Mais celle-ci pourrait s'avérer dangereuse...
En effet, il va vous demander d'infiltrer le Manoir en devenant vous même un vampire... Et... Les évènements vont prendre une tournure... Imprévue...
Bientôt ici, des informations sur le développement de cette quête
ayant nécessité déjà de très nombreuses heures de travail...
ayant nécessité déjà de très nombreuses heures de travail...
Post edited by daivous68 on
0
Réponses
-
Quelques visuels de l'aventure à venir... Plus de 6 maps différentes et variées et une ambiance particulièrement travaillée :
0 -
Je suis preneur de toute question ou suggestion...0 -
Bonjour !
D'abord je n'ai pas encore découvert la fonderie ... mais j'ai hâte ! J'ai un "gros" donjon assez particulier à recréer que j'avais déjà assemblé dans le cadre d'un projet Neverwinter Night 1 dans le monde d'Arcadia ... Bref, prends donc mes conseils avec des pincettes, quelque part je parle sans connaitre les possibilités données par l'outil.
Donc, voilà ce que je te conseille pour ton formidable travail, à moins que tu n'aies déjà pensé à tout ça bien évidemment :
* big boss énigmatique, et pas systématiquement belliqueux (cela demande un travail scénaristique particulier bien sur) ... Puiser dans la catégorie "folklore maudit" pourrait donner d'excellents résultats
* atmosphère flippante sur trois niveaux. 1/ le mystère; 2/ l'effroi (situations macabres) 3/ le danger
* ambiance étrange, voire "magique" ou impossible. exemple classique (qui n'est peut être pas implantable) : le piano qui joue tout seul, la table a manger débordant de victuailles donnant l'impression que les joueurs sont invités à diner, fantôme non belliqueux se promenant
* nombreuses quêtes secondaires à l'intrigue principale : pour reprendre l'exemple du fantôme, lever sa malédiction pour qu'il gagne le repos éternel ...; famille de bohémien a libérer, comploteur contre le "baron" à aider ...; gérer des conflits de jalousie/succession entre vampires ...
* intrigue principale romantique
* Concernant la composante effroi par le danger, un bon axe est de surprendre le joueur : s'il se fait le portrait d'un vampire un peu dandy qui semble être pris sous le feu d'intrigue familiale complexe difficile a gérer, il sera par exemple d'autant plus étonnés/effrayes de bientôt se rendre compte en visitant les catacombes du château que ce comte là règne sur un nombre très important de créatures (mort vivants par exemple) diverses qu'il cache dans ses souterrains ... et qu'il a régulièrement des activités bien moins dandiesque sur les environs (meurtres, pillages, exactions...)
* etc, ce ne sont là que plusieurs axes possibles de réflexions.
L'excellent scénario Donjon et Dragon "Ravenloft" était construit un peu de cette manière ...
Bravo pour ton idée fantastique, tu as de quoi pondre en tout cas un best seller sur un tel thème ^^
Après, tout ce que j'ai énuméré n'est pas forcément faisable non plus ...Quêtes Foundry Campagne Ravenloft:
1/ [Halloween]L'Asile de Sombrefou NW-DPMHJ8JRA (environ 30mn)
2/ Le Vampire des Brumes NW-DD57GGCJ2 (environ 45mn)
Quêtes Foundry La Campagne du Krystal:
1/ Hérault de Morgorth NW-DD2BYARXG (environ 45 Mn)
2/ Pour le sourire de Mystara NW-DKZ3HLQHY (environ 45 Mn)
Concours Le Mal Elementaire:
1/ Akaronkarr NW-DNEG2PCMS (environ 30Mn)
Quêtes CDF
1/ CDF #11 - Jamais plus Never NW-DELGF9DMW (réalisé par BlackDragonODT; scénario et dialogues : itikar) (environ 45 Mn)
2/ CDF à venir (quête en cours de création)0 -
* big boss énigmatique, et pas systématiquement belliqueux (cela demande un travail scénaristique particulier bien sur) ... Puiser dans la catégorie "folklore maudit" pourrait donner d'excellents résultats
Disons que je fais tout pour* atmosphère flippante sur trois niveaux. 1/ le mystère; 2/ l'effroi (situations macabres) 3/ le danger* ambiance étrange, voire "magique" ou impossible. exemple classique (qui n'est peut être pas implantable) : le piano qui joue tout seul, la table a manger débordant de victuailles donnant l'impression que les joueurs sont invités à diner, fantôme non belliqueux se promenant* nombreuses quêtes secondaires à l'intrigue principale : pour reprendre l'exemple du fantôme, lever sa malédiction pour qu'il gagne le repos éternel ...; famille de bohémien a libérer, comploteur contre le "baron" à aider ...; gérer des conflits de jalousie/succession entre vampires ...0 -
* Concernant la composante effroi par le danger, un bon axe est de surprendre le joueur : s'il se fait le portrait d'un vampire un peu dandy qui semble être pris sous le feu d'intrigue familiale complexe difficile a gérer, il sera par exemple d'autant plus étonnés/effrayes de bientôt se rendre compte en visitant les catacombes du château que ce comte là règne sur un nombre très important de créatures (mort vivants par exemple) diverses qu'il cache dans ses souterrains ... et qu'il a régulièrement des activités bien moins dandiesque sur les environs (meurtres, pillages, exactions...)* etc, ce ne sont là que plusieurs axes possibles de réflexions.
Bravo pour ton idée fantastique, tu as de quoi pondre en tout cas un best seller sur un tel thème ^^
Merci de ton message0 -
Voilà, c'est publié mis en ligne et aucun Bug à signaler !
de 55 à 80 minutes de jeu selon votre rythme.
J'attend vos retours0 -
Bonsoir!
Après avoir fait l'intégralité de la quête, j'ai deux critiques à soumettre:
— le flot constant de monstres (dès que tu remplis un objectif, paf, y'en a qui pop, par dizaines). Même si dans l'ensemble, c'est gérable (cela dit je l'ai fait avec ma TR niveau 18, je ne sais pas ce que ça donne à plus haut niveau), l'absence de répit (mis à part l'entrée du manoir) m'a énormément froissé.
— l'inutilité de choisir une option plutôt qu'une autre dans un dialogue. Je sais bien que les choix n'auront jamais d'incidence au final, mais tu n'as pas de réplique différente pour chaque ; peu importe ce que tu choisis, le PNJ répondra forcément la même chose. A certains moments, ça donne même des dialogues étranges (je pense au mage dans le tombeau, qui bloque l'accès avec un mur runique, tu lui demandes ce qu'il fait ici et il te répond « Je n'ai que faire de ta haine! » ou quelque chose dans le goût, c'est un peu spécial :P).
Voilà les deux gros points noirs (à mon humble avis). J'ai noté sinon qu'il y avait un problème avec certaines animations (pour fouiller une tombe, on dort à côté, ou pour enlever des planches qui barrent une porte, on... fait des pompes à côté?), mais ce n'est que très mineur. Il y a aussi un léger problème avec les araignées parfois trop proches des portes qui nous font entrer en combat (en tout cas mon follower entre en combat) et qui du coup, nous empêchent d’interagir avec les portes, ce qui nous bloque. J'ai noté ça une fois, toujours dans le mausolée, lorsqu'il faut fouiller les trois tombes.
Pour les critiques sur le level-design: j'ai adoré l'entrée du manoir. Tu as dû passer un temps fou sur l'extérieur. Les couleurs sont jolies avec le brouillard rouge et la fenêtre violette. Une fois entré, c'est imposant et on prend vraiment ça pour un manoir plutôt qu'une crypte. Impressionnant.
Un léger bémol par contre pour le mausolée, je trouve ça très clair (trop?) pour quelque chose sous-terre ; et les trous dans le plafond pour laisser passer la lumière, on voit bien trop qu'il ne s'agit pas de trous ; tu devrais abaisser la lumière ou la faire plus forte.
A certains endroits aussi dans le mausolée, tu as ajouté des lumières rouges et violettes luisantes (glow): tu devrais les approcher du sol, elles flottent bizarrement et ne projettent pas de très belles ombres (alors qu'en général quand elles sont au sol, ça donne un effet vraiment particulier).
Em.
Je pensais faire court mais bon. Voilà!
J'espère que ça te sera utile comme critiques!Actuellement, sur ma campagne La Famille Tirnerys (NWS-DJK7T6AIK):
Nom:
Descriptif:
Longueur:
Avancement:
Code:
Repousser l'obscurité.
Peu de combats, peu de dialogues.
Courte (15 minutes).
Complète et publiée.
NW-DNFZDKWOC
Lever la malédiction.
Beaucoup de combats, énooormément de dialogues.
Longue (1 heure).
Scénar 100%, Maps 20%, Dialogues & NPCs 10%, Combats 0%.
NW-DJ4G5CSFF0 -
Merci à toi pour ces remarques, je vais tâcher d'en tenir compte autant que faire se peut.
Excepté sur la luminosité de la crypte que je voulais présente pour contraster un peu avec le reste. (qui scénaristiquement ne s'entend pas puisqu'on y entre de nuit ^^ Oops)
Pour ce qui est des animations, je trouve ça marrant moi quand il se couche (dans la première version, il faisait du moonwalk mais j'entendais déjà les plaintes pleuvoir par exemple alors desfois je mets des petites bêtises comme ça nulles mais ça m'amuse ^^
Pour les dialogues... je ne sais pas quoi te répondre... La flemme :S ^^ je n'ai aucune excuse recevable mais j'aime pas écrire les dialogues. Mon truc, c'est la mise en scène et le level design, c'est ce qui me plait...
Par exemple, pour le prochain scénario "virus", tout le level design est terminé pour les 5 cartes servant à l'intrigue, les personnages nommés, les acteurs placés, les petites conversations etc... Le déroulé de la qu^te aussi mais les dialogues.... Pfiouuu c'est c**** à écrire
Si quelqu'un me lit et se voit des talents d'auteur, c'est avec grand plaisir qu'il peut participer à mes scénarios ^^0 -
Continue... Quête faite ce week end et vraiment sympa0
-
C'est ce que je préfère, les dialogues. J'aime pas vraiment travailler les maps. Donc je t'aurais bien dit oui, mais je travaille déjà sur mon propre projet ainsi que sur les dialogues et scénar' d'un projet d'un pote :XActuellement, sur ma campagne La Famille Tirnerys (NWS-DJK7T6AIK):
Nom:
Descriptif:
Longueur:
Avancement:
Code:
Repousser l'obscurité.
Peu de combats, peu de dialogues.
Courte (15 minutes).
Complète et publiée.
NW-DNFZDKWOC
Lever la malédiction.
Beaucoup de combats, énooormément de dialogues.
Longue (1 heure).
Scénar 100%, Maps 20%, Dialogues & NPCs 10%, Combats 0%.
NW-DJ4G5CSFF0 -
vraiment très sympa cette quête ^^0
-
C'est ce que je préfère, les dialogues. J'aime pas vraiment travailler les maps. Donc je t'aurais bien dit oui, mais je travaille déjà sur mon propre projet ainsi que sur les dialogues et scénar' d'un projet d'un pote :X
J'ai travaillé d'avantage sur les dialogues de la nouvelle quête ^^ : VIRUSwidgett0522 a écrit: »vraiment très sympa cette quête ^^
Merci ^^0 -
Une quête qui mérite d'être connue et reconnue.
J'ai vraiment pris beaucoup de plaisir à la faire. Elle demande qu'on joue le jeux car elle est relativement longue mais bien dosée dans sa difficulté. Avec certain moment ( pour moi) qui reste en mémoire, comme l’évent qui suit la mort de la nécromancienne ou tout simplement l'humour dérangeant qui imprègne les zones à l'instar de ces zombies qui vous applaudissent lorsque vous ouvrez la porte.
Une référence pour moi et un pourboire mérité.0 -
A mon humble avis, la meilleure fonderie que j'ai faite jusque là, et pourtant j'en ai fait un sacrée paquet. Quand on sait qu'on met les pieds dans une quête de plus d'une heure, on en sort vraiment ravi !
A faire et refaire !0 -
Salut, tout se passait bien mais j'ai eu un bug très dérangeant.
Spoiler
Dans le mausolée, impossible d'ouvrir la porte pour le levier de la jardiniere car les araignée de l'autre coté me voyaient et donc je ne pouvais pas ouvrir la grille. Après 1/2 heure de jeu c'est rageant.0 -
moi c'est une demande que j'aurai a faire j'adore le manoir et sur tout j'aime être une vampire ne serait-il pas possible d'en rester une tout en étant du coter des gentil ?
Si cela est déjà possible vous pouvez me dire comment faire s'il vous plait ?
sinon je n'ai rien a redire, neverwinter est mon tout premier RPG et je suis super contente.0 -
et non c'est pas twiligth, les vampires sont méchants dans l'univers de DD et le resteront0
-
ok merci
^^
heureusement que c'est pas twilight en film c'es bien mais en jeu ce serai l'ennuie.
Personne ne connait un jeu de vampire gratuit avec de l'action, et de l'aventure en version française ?
( désoler rien a voir avec neverwinter là)
je cherche du monde pour un quête " trône of idris " conseiller en groupe .
Mavis@Darkmavis2419 si vous pouvez m'aider
désoler j'ai deugué vous aurez mon message en 2 fois0 -
ok merci
^^
heureusement que c'est pas twilight en film c'est bien mais en jeu ce serai l'ennuie.
Personne ne connait un jeu de vampire gratuit avec de l'action, et de l'aventure en version française ?
( désoler rien a voir avec neverwinter là)
je cherche du monde pour une quête " trône of idris " conseiller en groupe .
Mavis@Darkmavis2419 si vous pouvez m'aider0
Ajouter un commentaire
Catégories
- Toutes les catégories
- 13.1K Neverwinter
- 2.2K Informations
- 1.6K Annonces officielles
- 559 Notes de mise à jour
- 71 Guides et tutoriels
- 2.3K (PC) Discussions
- 1.4K Discussions générales (PC)
- 157 Recrutement guildes et alliances (PC)
- 740 Rapports de bug (PC)
- 18 Serveur Preview (PC)
- 548 (PS4) Discussions
- 218 Discussions générales (PlayStation®4)
- 88 Recrutement guildes et alliances (PlayStation®4)
- 236 Rapports de bug (PlayStation®4)
- 558 (XBO) Discussions
- 227 Discussions générales (Xbox One)
- 130 Recrutement guildes et alliances (Xbox One)
- 189 Rapports de bug (Xbox One)
- 1K Le Coin des Joueurs
- 533 Foundry
- 270 Jeu de rôle : La communauté de Driftwood
- 143 Concours & Évènements
- 43 Art, créations et fansite
- 27 Le Comptoir (Off Topic)
- 228 Les classes
- 1.7K Gameplay, soucis techniques et suggestions
- 123 Gameplay, combat et discussion JcJ (PvP)
- 575 Problèmes & conseils techniques
- 403 Suggestions & critiques
- 580 Problèmes de traduction
- 4.4K Archives