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[OutilsRP] Tutoriel : comment faire un évènement dynamique en foundry ?

malkagar
malkagar Member Messages: 411 Utilisateur Arc
Cher RPGistes bonjour, ou bonsoir.

Je vais vous expliquer dans ce sujet comment utiliser quelques outils de la foundry afin d'étayer vos aventures RP de ce que j'appelle des "évènements dynamiques" ou "micro-foundry". A eux deux, ces noms définissent assez bien ce que vous allez apprendre ici puisque

1) je ne vais expliquer ici que des éléments très spécialisés de la foundry ; ceux qui peuvent servir à un type bien particulier de RP nécessitant entre autre un MJ pour jouer les dialogues de PNJ, activer certains des rencontres spécifiques, animer le groupe durant la phase foundry et avant celle-ci afin d'en créer le contexte, etc... En conséquence et même si ces explications pourront servir à une première prise en main de l'outil foundry, celle-ci ne sera que parcellaire, et ne correspondra qu'à des phases de jeux très courtes (de 5 à 10 minutes max), d'où le nom de "micro-foundry.

2) Ces explications vous permettront néanmoins, en temps que MJ, d'étayer votre aventure de combats, de rebondissements, de surprises qui ne sont tout simplement pas possible si on se limite à l'usage des cartes de Cryptic. Grâce à ce tutoriel, vous pourrez par exemple lancer une attaque sur un camp où se trouvent les joueurs, créer une embuscade lorsqu'ils avanceront sur la route, et, d'une manière générale, rendre intéressantes des zones de trop bas niveaux pour l'être en temps normal, d'où le nom d'évènement dynamique.

Maintenant, qu'est-ce que vous allez apprendre ici exactement ?
-A faire commencer foundry depuis une zone de Cryptic, via une interaction avec un objet ou une porte.
-A utiliser des copies des cartes de Cryptic afin de les meubler en rencontres hostiles et en PNJs (le fait d'ajouter des objets et/ ou des éléments de décors n'est pas traiter dans ce tutoriel)
-A créer des balises permettant au MJ de faire apparaître ou disparaître des rencontres hostiles ou des PNJ.

Le tout illustrés par nos amis les screens.

Mais commençons par le commencement. Première étape lorsque vous créez une nouvelle foundry. Sur la grande barre de menus en haut, vous pouvez vous différentes sections. Par défauts, vous arrivés sur le menu quête entouré sur le screen-ci dessous en vert. La première étape sera pour vous d'accéder au menu "cartes" entouré en rouge et de créer une nouvelle carte. Le menu ci-dessous s'affichera alors.

Cochez la case "détaillée" entourée en violet. De là, choisissez une carte de Cryptic. Pour cet exemple, j'ai choisi le Gouffre - pardon, le "Bastion" - de Helm. Choisissez un nom pour votre carte (attention, ça à l'air stupide mais ça ne l'est pas : oubliez le nom et le logiciel refusera tout bonnement de valider la nouvelle carte)

Bravo : vous venez de créer votre première carte !

9990562014110521h5850.png
N'hésitez pas à cliquer sur l'image si celle-ci apparaît tronquée.


Maintenant, nous allons apprendre à faire partir les joueurs d'un objet ou d'une porte présente sur une zone de Cryptic.

Cliquez sur le bouton "Histoire" entouré en rouge. Vous obtiendrez un simple bouton "carte" avec au dessus la mention "pour commencer à créer votre histoire, commencez par ajouter une carte." Cliquez dessus et choisissez la carte que vous venez de nommer (elle sera suivie de la mention "spécifique à une quête"). D'ici, vous obtenez le screen ci-dessous.

Cliquez sur le bouton "transition carte" entouré en violet. De là le menu déroulant entouré en vert s'affiche. Cliquez sur le bouton juste en dessous de "partir de" à coté duquel se dresse un petit panneau de signalisation. De là, vous n'avez plus qu'à choisir de quelle zone de Cryptic le joueur devra partir afin d'arriver dans votre foundry, et de quel endroit précisément : une image de la carte s'ouvre telle qu'elle est entourée en bleu et vous n'aurez qu'à cliquer pour sélectionner l'endroit d'où vous voulez que parte le joueur.

Note : le point de "départ" de la zone de Cyptic et le point d'arriver des joueurs dans la foundry ne sont pas confondus. Dans le menu "carte", déplacez le point d'apparition pour changer le point de départ des joueurs dans votre foundry.

3490972014110523h0324.png
N'hésitez pas à cliquer sur l'image si celle-ci apparaît tronquée.

PS² : Message à la modération de la section : Les messages vides en dessous de celui-ci sont volontaires, afin d'avoir la place de mettre les dits-screens. Merci de ne pas les supprimer.
Ma Campagne : Le cycle des Ombres, ID : NWS-DCCURO2ZW

->Les ailes de l'Ombre, ID : NW-DGWPM9ARN ( a participé au concours "le culte du dragon")
->La Main de l'Ombre , ID : NW-DJI2G93OZ
->Au cœur des Ombres, ID : NW-DH7IA43A2 (a participé au concours "le culte du mal élémentaire")
->L'Ombre et la Flamme, ID : à venir

Quêtes hors-campagne

->Un mariage à la hauteur... , ID : NW-DJFA6KOJB (nommée quête de la semaine)
->La commande de Paskalus , ID : NW-D8OFNEYME statut : non publié.
->La Grande chasse (nom de compte "Palawynst") ID : NW-DNNTE76CV

Quêtes "spéciales" quêtes dont le but avoué est de détourner l'usage habituel de la foundry

->R.I.P , ID : NW-DK8FV4M3P Une foundry spécialement conçue pour vous tuer :-D
->Le défi de Lyme , ID: NW-DI8J4VITA Une foundry un peu particulière, nécessitant la participation d'un connaisseur ;-)
->Arena Master (nom de compte "Palawynst") NW-DH4CLHOCU Une arène de wave survival partiellement fonctionnelle.


Accès à la vidéo tutoriel foundry ici => https://www.youtube.com/watch?v=Hq9AH1qiICs&list=UUKUMcJtKIbtM-NBpLh5p4mw

http://youtu.be/6ysYy6rkRGw

http://youtu.be/OEdaUyOtFj4

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Post edited by peacedragon#6246 on

Réponses

  • malkagar
    malkagar Member Messages: 411 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    Il est désormais temps de placer votre console de MJ : c'est par elle que vous déclencherez vos évènements via une simple interaction avec la touche "F" qui conditionnera l'apparition/ la disparition des PNJ et/ ou des rencontres hostiles.

    Pour cela, allez dans le menu "carte". En haut à gauche, vous trouverez un petit bouton avec une flèche verte et le petit texte "jouer carte" : cliquez dessus. Vous aurez accès à une vue 3D de la foundry que vous fabriquez après un court temps de chargement. A ce stade, vous n'aurez pas accès à la fenêtre tout à droite. Pour se faire, cochez la case "modifier mode" entourée en violet.

    D'ici, accédez au menu "détail". Chacun des objets présents dans cette partie peut potentiellement servir à déclencher l'interaction, mais à l'exception de très rares exceptions ils seront alors entourés de ces petites étincelles argentées qui signaleront immanquablement à vos joueurs qu'une interaction est possible ; et croyez moi, ils iront voir. Pour résoudre ce problème, faites défiler les rubriques du menu "Type" jusqu'à atteindre la rubrique "invisible" entourée en vert. De là, sélectionnez le cube invisible 5x5 que je vous ai entouré en bleu : c'est l'un des rares à ne pas signaler qu'une interaction est possible avec lui. Ainsi, même si vos joueurs savent que vous avez une commande planquée quelque part, ils ne sauront pas où avant que vous ne l'ayez activé : le RP est sauf !

    Maintenant, il vous suffit de placer cube. Pour ça, maintenez le clic gauche enfoncé et placez-le où ça vous chante : l'important est que vous puissiez le retrouver facilement, que les joueurs ne puissent pas tomber dessus par hasard et que vous n'ayez pas trop à vous éloigner pour l'activer (à elles trois, ces contraintes pourront vous poser quelques difficultés, mais un peu de réflexion n'a jamais fait de mal à personne pas vrai ?!).

    2955062014110522h0359.png
    N'hésitez pas à cliquer sur l'image si celle-ci apparaît tronquée.

    Maintenant, vous allez simplement faire un clic droit sur le cercle que vous venez de placer (vous savez que vous êtes au bon endroit lorsqu'il passe du vert au jaune). Si le cercle ne s'affiche plus parce que vous avez cliqué ailleurs, pas de problèmes : déplacez-vous vers l'endroit où vous avez placé votre commande et vous verrez apparaître un petit cube blanc. Faites un clic droit sur lui et le tour et joué, vous accéder au menu visible sur le screen ci-dessous.

    Utilisez la barre de défilement encadrée en rouge et accédez aux options tout en bas du menu. Nous nous intéressons désormais à la partie encadrée en vert. Cochez l'option "peut interagir". Le texte d'interaction est facultatif, c'est un détail purement esthétique. En revanche, régler la durée de l'interaction à "instantané" est essentiel pour que l'évènement commence au moment exact où vous le désirerez. Enfin, faites passez l'option "disparaître si" (en violet) de "jamais" à "cet élément est terminé" : ainsi il disparaitra lorsque vous l'aurez utilisé. Vos joueurs, même s'ils ont des doutes, ne pourront savoir où était cette fameuse balise - ce qui tuerait un peu le RP dans le cas contraire.

    6807942014110613h4344.png
    N'hésitez pas à cliquer sur l'image si celle-ci apparaît tronquée.


    PS : Ce tutoriel n'est pas terminé mais pas d'inquiétude : je ferai de menus ajouts au fur et à mesure de la semaine. Dans la prochaine partie, vous apprendrez ce qui vous intéresse : faire apparaître et disparaître vos ennemis et PNJ !
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    Accès à la vidéo tutoriel foundry ici => https://www.youtube.com/watch?v=Hq9AH1qiICs&list=UUKUMcJtKIbtM-NBpLh5p4mw

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    Membre de la Communauté des Créateurs
  • malkagar
    malkagar Member Messages: 411 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    Arrivé ici, vous avez déjà fait le plus dur. Maintenant, je vais vous apprendre à placer votre rencontre hostile (les PNJ fonctionnent sur un mode rigoureusement similaire).

    Tout d'abord, allez dans le menu "rencontres" entourés en rouge. Y sont reportés la totalité des créatures hostiles, monstres et horreurs sans nom que vous pouvez placer en foundry. Comme vous pouvez le voir, votre menu est divisé en trois fenêtres : groupe (correspondant à un "thème" de monstre), difficulté, et type de combattants (Corps à corps, à distance ou mixte). Choisissez celle que vous voulez pour votre quête et placez la. S'il vous faut déplacer les monstres au cas par cas, utilisez simplement le bouton gauche de la sourie sur les petits cubes blancs qui les représentent.

    Il n'existe pas à ma connaissance de liste exhaustives des capacités/ caractéristiques des mobs : c'est là qu'on voit l'intérêt de finir toutes les zones, afin de rencontrer tous les monstres plaçables !

    En premier lieu nous allons nous occuper des conditions d'apparitions de vos monstres. Cliquez (bouton droit) sur l'un des cubes blancs de l'un des composants de la rencontre, puis cliquez (bouton gauche) sur le bouton juste en dessous de "apparaître quand" entouré en violet et sélectionnez "élément terminé". De là, la fenêtre la plus à gauche s'ouvre, et vous pouvez choisir l'éléments qui avec lequel un joueur devra interagir pour faire apparaître la rencontre : évidemment, nous choisirons notre console.

    6093272014110719h4210.png

    Maintenant, il n'est évidemment pas question de laisser ces pauvres mobs seuls dans leurs coins : eux aussi ont envie d'en découdre ! Nous allons donc leurs intimer un déplacement. Pour ce faire, sélectionnez simplement dans la fenêtre "comportement" l'option "patrouille à sens unique" entourée en vert. D'un coup, un cube rouge - tel celui que vous pouvez voir entouré en rouge ci-dessous apparaîtra : il ne vous reste plus qu'à déplacer ce cube à l'endroit où vous voulez que se dirigent les mobs, et le tour est joué ! Notez que vous pouvez également régler la vitesse à laquelle s'approchera la rencontre.

    Vous n'avez désormais plus qu'à multiplier ce petit processus cinq ou six fois afin de créer une rencontre intéressante pour vos joueurs ; je préfère néanmoins vous prévenir que l'équilibrage de la difficulté est une tâche ardue, aussi ne saurais-je trop vous recommander de tester votre évènement avec vos amis !

    8221772014110719h4255.png

    Si vous désirez que j'éclaircisse un point bien précis, ou éventuellement que je fasse un tutoriel sur un autre sujet, n'hésitez pas à la demander, ici ou par MP ;-)

    Désormais il ne me reste plus qu'à vous souhaiter longue vie et prospérité !
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  • setill
    setill Member Messages: 192 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    OE Le Nain! Tu nous as pondu un chef d'oeuvre de tuto ! Je ne peux que m'incliner devant tant de savoir faire et l'épingler pour faire profiter tout le monde!
    Un grand merci à toi Malkagar.
    [SHUNO] Membre de la Communauté Rôliste
    Réveillez le RP qui est en vous !
    vampir10.jpg
    mes vidéos
  • darrwick
    darrwick Member Messages: 669 Chef de Guilde
    Modifié (novembre 2014)
    Excellent travail Malkagar, tu t'es donné de la peine. bravo.
    signat16.png
  • mouchaton
    mouchaton Member Messages: 10 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    Yeees ! Super tuto mec !
    J'vais t'engager comme chinois sous-payé pour faire mes foundrys dorénavant ! :D
    Alukia Dancingrook, membre de la communauté rôliste.
  • malkagar
    malkagar Member Messages: 411 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    Peuh ! Servir une elfe ? Tu veux ma mort ma parole ! ;-)

    Heureux que ces tutos vous plaisent !
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    Accès à la vidéo tutoriel foundry ici => https://www.youtube.com/watch?v=Hq9AH1qiICs&list=UUKUMcJtKIbtM-NBpLh5p4mw

    http://youtu.be/6ysYy6rkRGw

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  • malkagar
    malkagar Member Messages: 411 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    Sujet à remonter en vue d'un édit
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    Membre de la Communauté des Créateurs
  • sombrepiaf
    sombrepiaf Member Messages: 177 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    Ooooh my!

    Malkagar! Je ne trouve pas les mots je... *tire le col de sa chemise* Il fait chaud d'un coup ou c'est moi? J'vais m'asseoir un peu.
    J'vais pas chanter tes louanges encore une fois parceque je sais que tu n'aimes pas ça et que mes colocs finiraient par me taper dessus mais..
    Encore une fois merci pour le boulot que tu accomplis! Ce tuto est clair, complet, utile et deviendra sans doute un "must have" pour nos compagnons d'la palabres! Merci pour ton assiduité à toujours contenter l'autre en ses derniers retranchements. (Si, si... En cherchant bien ça doit vouloir dire un truc en poésie contemporaine).

    Des becs et à bientôt au #17. J'y retourne, et fissa car

    La lutte continue.
  • laurenar
    laurenar Member Messages: 5 Utilisateur Arc
    Merci pour ce tuto on ne peut plus clair. Je débute la foundry et j'ai absolument tout compris. Et tu m'ouvres tout un champs de possibilités en terme de rencontres et de RPs que mes pauvres patrouilles en boucle ne m'offraient pas. Encore merci. ^^

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