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Änderungen am PvP
Grüße, Abenteurer!
In diesem Blog möchte ich euch einen Überblick über die PvP-Änderungen geben, die wir in Neverwinters nächstem Update implementieren werden. Bitte beachtet, dass wir auch in Zukunft zusätzliche Anpassungen vornehmen werden und dass ich hier nur die Änderungen beschreibe, die wir für das anstehende Inhaltsupdate geplant haben.
Schaut euch bitte diese Änderungen an und teilt uns dann euer Feedback mit. Es könnte für uns bei unseren Plänen für zukünftige Anpassungen hilfreich sein.
Zähigkeit
Wir waren mit dem Attributwert Zähigkeit nicht zufrieden, insbesondere im Hinblick auf seine unbeabsichtigte Rolle als Zugangsbarriere für das PvP. Daher haben wir beschlossen, Zähigkeit komplett aus dem Spiel herauszunehmen. Um dieser Änderung Rechnung zu tragen, haben wir einen sichtbaren Buff hinzugefügt, der auf jeden Spieler, der eine PvP-Umgebung betritt, angewendet wird. Diese Buff gewährt einem Spieler folgende Werte:- 60% Rüstungsdurchdringung
- 40% Resistenz gegen kritischen Trefferschaden
- 40% Resistenz gegen Schaden
- 50% Heilungsverringerung aus allen Quellen (direkte Heilungen, fortwährende Heilungen, Lebensentzug etc.)
(Diese Verringerung wird angewendet, wenn ihr innerhalb der letzten 10 Sekunden einen Treffer erlitten habt. Wir wollen auf diese Weise sicherstellen, dass die Heilung außerhalb des Kampfes davon nicht beeinträchtigt wird.)
Die Frage, die sich hier natürlich direkt anschließt, ist, was passiert nun mit der Zähigkeit auf der PvP-Ausrüstung? Wir haben die Zähigkeit je nach Art der Ausrüstung entweder in andere Attributwerte, die sich bereits auf der Ausrüstung befanden, umverteilt oder sie direkt ersetzt.
- Bei epischer PvP-Ausrüstung wurde die Zähigkeit in andere Attributwerte der Ausrüstung umverteilt.
- Bei nicht-epischer Ausrüstung wurde die Zähigkeit durch Trefferpunkte ersetzt.
- Gegenstandsets, die zuvor Zähigkeit als Bonus gewährt haben, gewähren nun Kraft.
Skalierung von PvP-Gegenständen
Wir wollen sicherstellen, dass PvP-Ausrüstung auch nach dem Entfernen der Zähigkeit im PvP mit vergleichbarer PvE-Ausrüstung gleichzieht oder dieser überlegen ist. Daher wird die Gegenstandsstufe von Endgame-PvP-Ausrüstung nun erhöht, wenn ihr eine PvP-Umgebung betretet. Wenn ihr euch den Tooltip eines PvP-Ausrüstungsteils anseht, werdet ihr einen zusätzlichen Hinweis bei der Gegenstandsstufe entdecken.Die Stufe in Klammern ist die Gegenstandsstufe, auf die die Ausrüstung angehoben wird, während ihr euch in einer PvP-Umgebung befindet. Um diese Skalierung der Gegenstandsstufe zu kompensieren, wurden die Grundwerte von einigen PvP-Ausrüstungsteilen verringert. Der Grund hierfür ist, dass wir weiterhin daran festhalten wollen, dass Ausrüstung, die ihr in PvE-Inhalten erbeutet, auch weiterhin die beste Ausrüstung für PvE-Inhalte bleibt. In jedem Fall sollte starke PvP-Ausrüstung nun im PvE effektiver sein und umgekehrt.
Aus der folgenden Tabelle könnt ihr die angepasste Gegenstandsstufe für die verschiedenen Sets ablesen:
Set-Name | PvE-Stufe | PvP-Stufe |
---|---|---|
Stratege | 450 | 510 |
Prestigeträchtig | 420 | 480 |
Elementare Löwenmähne | 410 | 470 |
Kriegsgeboren | 400 | 460 |
Löwenmähne | 400 | 460 |
Elementarer Brand | 400 | 460 |
Kompanie PvP | 400 | 460 |
Brand | 390 | 450 |
Düster | 380 | 440 |
Schlachtfeld | 310 | 370 |
Abnehmende Effekte von Kontrollwirkungen
Um einige weitere Probleme im PvP auszuräumen, haben wir Kontrollwirkungen im PvP nun abnehmende Effekte (diminishing returns) hinzugefügt. Sämtliche Kräfte, die eine Kontrollwirkung beinhalten, bewirken nun 15 Sekunden lang, dass weitere gegen das Ziel gerichtete Kontrollwirkungen abnehmende Effekte aufweisen.Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar, wobei jeder zusätzliche Stapel die Dauer von Kontrollwirkungen um weitere 25% verringert, sodass sie bei 4 Stapeln keine Wirkung mehr haben. Jeder dieser Stapel ist unabhängig von den anderen, was bedeutet, dass jedes Mal, wenn ein Spieler getroffen wird, ein eigener Stapel mit eigener Dauer generiert wird. Wenn ihr also zu einem bestimmten Zeitpunkt mit allen 4 Stapeln belegt wurdet, dann werdet ihr für die Dauer eures ältesten Stapels immun gegen Kontrollwirkungen.
Belohnungen
- Bei Kyrian Foss im Klingenhandel ist ein neues PvP-Ausrüstungsset erhältlich. Schaut bei ihm vorbei, um euch das Ausrüstungsset des Strategen anzusehen.
Festungs-PvP
- Der Speicher der Gefallenen ist nicht länger eine wöchentliche Belohnung für den Sieg in Festungs-PvP-Kämpfen. Seine Inhalte sind nun Teil einer neuen wöchentlichen Quest.
- Es wurde eine neue wöchentliche Quest für die Teilnahme am Festungs-PvP hinzugefügt.
- Questname: Festungssturm
- Ort: Schatzmeisterin in der Festung
- Belohnungen:
- 1x Großer Gutschein für Einfluss
- 4.500 Rohastraldiamanten
- 1x Blutrubin
- 25x Vorzeitliche Totems
- 100x Reichtümer von Chult
(Die gewährten Kampagnenwährungen werden bei der Einführung von neuen Kampagnen angepasst werden, sodass ihr durch diese Quest stets die Währungen der aktuellsten Kampagne erhalten werdet.)
PvP-Solo-Warteliste
Aufgrund der großen Beliebtheit der vorübergehenden PvP-Solo-Warteliste haben wir uns entschlossen, sie mit dem nächsten Update zu einem permanenten Feature zu machen. Solo-Wartelisten werden nur für Herrschafts-PvP auf Stufe 70 verfügbar sein.Verschiedene Fehlerkorrekturen und Optimierungen
Neben diesen größeren Änderungen werden wir auch eine Reihe von weiteren wichtigen Fehlerkorrekturen und Optimierungen implementieren, um das PvP-Spielerlebnis zu verbessern.Behebung des Rang-Bugs in der Bestenliste
Für diejenigen unter euch, die mit diesem Problem nicht vertraut sind: Spieler haben nach einem Kampf unerwartete Änderungen in ihrer Platzierung festgestellt. Dies wurden besonders offensichtlich,wenn ihr nach einem gewonnenen Kampf eine höhere Platzierung erwartet habt, aber in der Rangliste gefallen seid. Ein Spieler hat berichtet, dass er einen Kampf gewonnen hat, nur um dann von Seite 2 auf Seite 324 zurückzufallen.
Klassen-Änderungen
Der „Astralschild“ des Glaubensklerikers wurde angepasst, um seine Aktivitätszeit zu verringern. Im Moment ist es möglich, den Effekt von „Astralschild“ permanent aktiv zu halten (teilweise bis zu 100% der Zeit). Damit war die Stärke dieser Kraft zu hoch, was unerwünschte Auswirkungen auf die generelle Überlebensfähigkeit einer Gruppe sowohl im PvP als auch im PvE hatte. Daher haben wir folgenden Änderungen an „Astralschild“ vorgenommen:
- Die Wirkungsdauer wurde von 10 Sek. auf 8 Sek. verringert.
- Die Schadensabsorption des verstärkten Astralschilds wurde nur im PvP von 3% pro Stapel auf 1% pro Stapel verringert.
Änderungen an den Tränken
Wir haben ferner ein seit Langem bestehendes Problem behoben, durch das Spieler eine übermäßige Menge an Buffs durch Verbrauchsgüter erhalten konnten. Diese Änderung zielt nicht speziell auf PvP ab, aber da sie sich auch auf PvP auswirkt, werde ich sie euch hier vorstellen. Die vollständigen Details hierzu werdet ihr in den Patch-Notes für den Preview-Server finden.
- Tränke: Dazu gehören Alchemietränke genau wie die meisten anderen Tränke im Spiel. (Jene, die zuvor „Elixier“ als Bestandteil ihres Namens hatten, wurden nun in „Trank“ umbenannt)
- Elixiere: Dazu gehören Anrufungstränke und eine Reihe von weiteren „Super“-Tränken, die nur schwer erhältlich sind, aber mächtige Wirkungen haben (z.B. Trank des Heldenmuts, der in Elixier des Heldenmuts umbenannt wurde).
- Festungsspeisen
- Ereignisspeisen
- Anrufung
- Wiederverwendbare Gegenstände (z.B. Tymoras Glücksmünze oder Hinreißendes Taschentierchen
- Ereignisse (keine Speisen)
Annähernd alle Gegenstände, die Buffs gewähren, die 5 Minuten oder länger anhalten, gehören einer von sieben Kategorien an.
Wenn ein Spieler bereits einen Buff aus einer Kategorie hat und etwas anderes aus dieser Kategorie verwendet, dann wird der alte Buff durch den neuen ersetzt, und zwar unabhängig von dessen Stärke.
Es gibt einige Buffs, die aufgrund ihrer begrenzten Wirkung nicht unter diese Regel fallen:
- Trank des Drachentötens
- Schriftrolle des Schutzes vor Drachen
- Permafrostsplitter
- Tränke der Immerfrost-Resistenz
Schutze
- Ausdauer- und AP-Entzugsschutze haben nun eine interne Abklingzeit.
- Beide Ränge der Ausdauerentzugsschutze haben nun eine interne Abklingzeit von 0,5 Sekunden.
- Beide Ränge der AP-Entzugsschutze haben nun eine interne Abklingzeit von 5 Sekunden.
Zusätzliches
Wir würden uns insbesondere über Feedback zu folgenden Punkten freuen:- Verteilungen der Zähigkeit auf andere Attributwerte und die Funktionalität des PvP-Buffs.
- Bedenkt dabei, dass die Heilungsreduktion angewendet wird, wenn ihr innerhalb der letzten 10 Sekunden einen Treffer erlitten habt.
- Wir suchen insbesondere nach Heilungen, die die Heilungsreduktionsregel nicht befolgen.
- Feedback zur Skalierung der Gegenstandsstufe.
- Kontrollfähigkeiten, die wider Erwarten nicht von abnehmenden Effekten betroffen werden. (Fähigkeiten, die absichtlich keine abnehmenden Effekte haben, werden einen entsprechenden Vermerk in ihren Tooltips aufweisen.)
Kommentare
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Erm...kommt diese Änderung dann auch in PVE?pwfero schrieb:
Annähernd alle Gegenstände, die Buffs gewähren, die 5 Minuten oder länger anhalten, gehören einer von sieben Kategorien an.
Tränke: Dazu gehören Alchemietränke genau wie die meisten anderen Tränke im Spiel. (Jene, die zuvor „Elixier“ als Bestandteil ihres Namens hatten, wurden nun in „Trank“ umbenannt)
Elixiere: Dazu gehören Anrufungstränke und eine Reihe von weiteren „Super“-Tränken, die nur schwer erhältlich sind, aber mächtige Wirkungen haben (z.B. Trank des Heldenmuts, der in Elixier des Heldenmuts umbenannt wurde).
Festungsspeisen
Ereignisspeisen
Anrufung
Wiederverwendbare Gegenstände (z.B. Tymoras Glücksmünze oder Hinreißendes Taschentierchen
Ereignisse (keine Speisen)
Ein Spieler kann maximalen 1 aktiven Buff aus jeder Kategorie erhalten.
Wenn ein Spieler bereits einen Buff aus einer Kategorie hat und etwas anderes aus dieser Kategorie verwendet, dann wird der alte Buff durch den neuen ersetzt, und zwar unabhängig von dessen Stärke.Du willst Spass und dich über Inkontinenz unterhalten? Dann weißt du ja, wo du hin musst.0 -
Würde ich auch gerne wissen ,falls es so kommt finde ich es richtig sH*** ,da sie und damals schon die normalen mit den selben effekt weck genommen haben (((spidey#3367 schrieb:
Erm...kommt diese Änderung dann auch in PVE?pwfero schrieb:
Annähernd alle Gegenstände, die Buffs gewähren, die 5 Minuten oder länger anhalten, gehören einer von sieben Kategorien an.
Tränke: Dazu gehören Alchemietränke genau wie die meisten anderen Tränke im Spiel. (Jene, die zuvor „Elixier“ als Bestandteil ihres Namens hatten, wurden nun in „Trank“ umbenannt)
Elixiere: Dazu gehören Anrufungstränke und eine Reihe von weiteren „Super“-Tränken, die nur schwer erhältlich sind, aber mächtige Wirkungen haben (z.B. Trank des Heldenmuts, der in Elixier des Heldenmuts umbenannt wurde).
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Wann kommt das ca. ?0
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Heißt im Endeffekt, ich "darf" mich zwischen den beiden, eh kaum bemerkbaren, Buffs der Glücksmünze von Tymora und dem Taschentierchen auch noch entscheiden? Und die noch wirkungsärmeren Bet-Buffs sind dann auch auf 1 beschränkt? So kann man die ganzen Sachen natürlich auch entwerten..pwfero schrieb:
Änderungen an den Tränken
Wir haben ferner ein seit Langem bestehendes Problem behoben, durch das Spieler eine übermäßige Menge an Buffs durch Verbrauchsgüter erhalten konnten. Diese Änderung zielt nicht speziell auf PvP ab, aber da sie sich auch auf PvP auswirkt, werde ich sie euch hier vorstellen. Die vollständigen Details hierzu werdet ihr in den Patch-Notes für den Preview-Server finden.
Annähernd alle Gegenstände, die Buffs gewähren, die 5 Minuten oder länger anhalten, gehören einer von sieben Kategorien an.
Tränke: Dazu gehören Alchemietränke genau wie die meisten anderen Tränke im Spiel. (Jene, die zuvor „Elixier“ als Bestandteil ihres Namens hatten, wurden nun in „Trank“ umbenannt)
Elixiere: Dazu gehören Anrufungstränke und eine Reihe von weiteren „Super“-Tränken, die nur schwer erhältlich sind, aber mächtige Wirkungen haben (z.B. Trank des Heldenmuts, der in Elixier des Heldenmuts umbenannt wurde).
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Aber hey, dafür hat man dann wenigstens mehr Platz im Inventar, wenn man die ganzen doppelten Buffitems aussortieren kann. Und die Bet-Buffs fliegen dann gleich mit raus.
Und wer kam eigentlich auf die glorreiche Idee, die Buff-Nerfs und den Astralschild-Nerf in einem PvP-Thread zu verstecken, wo PvP hier doch eh die Wenigsten interessiert?
Ich habe nichts gegen Justierungen, im Gegenteil. Nur den Sinn hinter manchen Aktionen sehe ich nicht und solche doch nicht uninteressanten Änderungen fürs PvE beim PvP zu verstecken (der Verweis auf die Patch-Notes ist ein Witz, das nimmt den ganzen Sinn eines Blogs als Informationsquelle vollkommen heraus), tut ja wohl absolut nicht Not.Post edited by kisakee on| Gildenmeister der Schattendiebe -- Run, you can't hide! |
Hilfreiche Seiten:
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Diese Änderung zielt nicht speziell auf PvP ab, aber da sie sich auch auf PvP auswirkt, werde ich sie euch hier vorstellen.
Daraus lese ich, das das im ganzen Spiel so sein wird.
R.I.P. Anthony Bourdain
http://www.sueddeutsche.de/kultur/zum-tod-von-anthony-bourdain-ein-entdecker-und-abenteurer-in-sachen-essen-1.40082800 -
für was eigentlich noch Kontrollklassen (Magier) spielen, wenn in den Höheren Stufen im Spiel immer mehr auf nicht kontrolierbare Gegner gesetzt wird und im PVP eh schon fast jeder gegen Kontrolle imun ist ? Wieso nicht gleich alles mit Kontrolle aus dem Spiel nehmen ^^0
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LOL,scully2012 schrieb:für was eigentlich noch Kontrollklassen (Magier) spielen, wenn in den Höheren Stufen im Spiel immer mehr auf nicht kontrolierbare Gegner gesetzt wird und im PVP eh schon fast jeder gegen Kontrolle imun ist ? Wieso nicht gleich alles mit Kontrolle aus dem Spiel nehmen ^^
Diese Frage stell ich mir seit MOD 4 oder 5 ,hab gerne mein mage auf cc gespielt aber seit langen macht es kein sinn xD
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Gibt es bereits ein Datum, ab wann man damit rechnen muss?0
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Gibt es bereits ein Datum, ab wann man damit rechnen muss?
Offiziell noch nicht. Da aber bereits der Owlbear-Server bemüht wird, wäre mein Tipp der 3. Oktober.| Gildenmeister der Schattendiebe -- Run, you can't hide! |
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Danke für die schnelle Antwort:)
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Änderungen an den Tränken
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Wenn ein Spieler bereits einen Buff aus einer Kategorie hat und etwas anderes aus dieser Kategorie verwendet, dann wird der alte Buff durch den neuen ersetzt, und zwar unabhängig von dessen Stärke.
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Habe ich das nun richtig verstanden - damit kann ich dann auch die Abklingzeit umgehen?
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