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drachenrun auf der festung

nivaani
nivaani Beiträge: 2 Abenteurer
so, wer kann mir da mal eine eindeutige antwort geben,
ES HEISST IMMER BEIM SCHWARZEN DRACHEN AUF DER FESTUNG : bitte die gefährten wegpacken bis auf verstärker da diese die schwarzen mobs generieren (die puppen die man selbst beim tot generiert)
also meine fällt immer um und steht OHNE!!! eine solche puppe zu generieren wieder auf.
ergo halte ich das für schwachsinn, eure meinungen, erfahrungen bitte ;)

greez durudin ;)

Antworten

  • athanasios#7116
    athanasios#7116 Beiträge: 794 Abenteurer
    Hallo nivaani,

    die Puppen werden generiert, wenn ein Spieler stirbt.

    Gefährten haben die nette Angewohnheit gerne die Aggro zu ziehen, wodurch der Tank Probleme haben könnte, den Drachen still zu halten. Durch die Rotation werden seine Frontattacken überall hin geschossen. Die Spieler, welche eigentlich neben dem Drachen stehen und Schaden machen (eventuell auch die schwächeren Spieler), fallen so eventuell Scharenweise um.

    Gruß
    Athanasios
    Athanasios
    Community Moderator
    (Nov. 2015 - 22.06.2017 )
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  • gleichgewichtnw
    gleichgewichtnw Beiträge: 1,493 Abenteurer
    Lustig ist, dass Tank-Gefährten dem echten Tank die Aggro wegnehmen
    Anders herum ziehen starke DPSler aber mehr Aggro als so ein Tank-Gefährte

    Na wenigstens ist es schön dass die CMs um das tolle Aggrosystem in NWO wissen wo ein Orcus sich fröhlich im Kreis dreht. Sorry aber auf die Vorlage musste ich einfach getriggert reagieren.

    ...doch in den gefrorenen, wilden Ländern behauptet sich eine Bastion der Zivilisation. Die Stadt Niewinter, das Juwel des Nordens.

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  • kolo7kol9
    kolo7kol9 Beiträge: 2,023 Abenteurer
    wo ein Orcus sich fröhlich im Kreis dreht

    Nun ja. Selbts ich, als GF-Tank noch recht ungeübt, einem IT von 3,4 (und da tragen die Quartiermeister Rang 9 einiges zu bei), und bei der Rota immer noch ein wenig unsicher schaue Orcus eigentlich immer auf die Kniescheibe. Ist ehr selten das er sich mal umdreht.
    Das liegt wahrscheinlich auch daran das wir Verstärker favorisieren.

    ( Ich dachte, mit freilaufenden Pets und 12er Bindungsrunensteinen braucht man gar keinen Tank? Da schmilzt doch alles in Sekundenschnelle. Wie sonst schafft man CN in 6 Minuten?)


    ....noch 40 Minuten Wartung...mal sehen ob ich hier gleich Popcorn brauch.....
  • gleichgewichtnw
    gleichgewichtnw Beiträge: 1,493 Abenteurer
    bearbeitet Februar 2017
    Ich habe mit meinem 4,2k Buff GF probleme, obwohl ich alles drin habe was irgendwie Aggro zieht.

    Tank-Pets stehlen mir grundsätzlich die Aggro. Vor allem wenn er nach der ersten Zombieklatsch-Phase wieder erscheint.
    Und gewisse Klassen mit gewissen Kräften, die man einfach nicht blind auf Orcus hauen sollte. Ich weiß vom HR, SW und GWF dass er sowas hat.

    Vielleicht spiele ich auch einfach meinen GF beschissen. ^^
    Das Problem habe ich nämlich schon immer in CN.

    Wenn man mit der Gilde läuft gibt es da eigentlich keine Probleme. Aber gestern hatte ich wieder einen fröhlichen Kreiselrun. Er war in 20 Sekunden vor der ersten Phase platt, aber hat sich fröhlich zwischen dem HR und dem SW hin und her gedreht. edit: Obwohl ich zusätzlich ein Tankpet gerufen habe. Ich weiß ja, wa smich erwartet. :D

    ...doch in den gefrorenen, wilden Ländern behauptet sich eine Bastion der Zivilisation. Die Stadt Niewinter, das Juwel des Nordens.

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  • kolo7kol9
    kolo7kol9 Beiträge: 2,023 Abenteurer
    Ich habe mit meinem 4,2k Buff GF probleme, obwohl ich alles drin habe was irgendwie Aggro zieht.

    Wie geasgt, wir präferieren Verstärker :)
    Ich habe das große Glück nichts random laufen zu müssen. Gildenintern/FL funktioniert das gut.