Wir haben nun auch einen deutschsprachigen Discord-Server für Neverwinter, schaut vorbei:
https://discord.gg/zXcRR97

Eindrücke und Verbesserungsvorschläge zu Sea of Moving Ice

Optionen
xreinekex
xreinekex Beiträge: 172 Abenteurer
Da mein Post im Thread zu "Sea of Moving Ice" wohl keine Beachtung findet starte ich mal eine neue Diskussion..wobei der Inhalt der selbe ist..Nach meinen ersten Eindrücken zu "The Sea of moving Ice" möchte ich etwas Konstruktive Kritik loswerden..
zuerst einmal: Ich finde es gut, dass man die Reliktrüstungen jetzt auf "belebte" Rüstungen aufwerten kann allerdings sehe ich zuzüglich zu den Segen und dem Kampagnenfortschritt einen Imensen Farm aufwand weshalb mein Vorschlag wäre die belohnungen an Voninblut zu erhöhen, z.B. für die täglichen Quests 100 statt 50, ebenso bei den wöchentlichen Anpassungen vornehmen (18 Voninblut ist mehr als lächerlich für eine Weekly finde ich) hier wäre mein Vorschlag min. 100 Voninblut pro Weekly. die Relikte beim Relikttausch sollten auch mehr geben, so könnte man den Anteil ebenfalls verdoppeln. Ein anderer Vorschlag wäre, da das Spiel ja leider immer mehr in Pay to Win umschlägt, doppeltes Blut beim Relikttausch für Käufer oder Finder der Epischen Kelle zu gewähren. Ich finde es Schade, dass die neuen Artefaktwaffen Hauptsächlich DD Klassen ansprechen. ich fände eine Option wie bei Elemental Evil wünschenswert denn für einen Paladin z.B. liegt der Fokus eher auf AP zugewinn statt auf Schaden oder Verteidigung. Die tatsache, dass es sich beim Sprinten/Daily auslösen aktivert stört mich ein wenig ebenso das der Bonus nur 10 Sekunden hält und 30 Sek Abklingzeit hat aber damit kann man leben. Im großen ganzen wäre es Wünschenswert diverse Artefaktwaffen erhalten zu können mit unterschiedlichen Set Boni oder einen mit Würfeln der Verstärkung änderbaren Bonus, sodas für Jeden nach Vorliebe etwas dabei ist. Das Valhalla Set finde ich nicht schlecht, der Setbonus ist Okay allerdings sehe ich keine weitverbreitete Nutzung, da es sich hauptsächlich (meiner Meinung nach) für den GF anbietet ggf noch für einen Teil der Kleriker von Neverwinter aber da hört es schon fast auf. Zudem kann ich mir schwer vorstellen, dass Angeln in der Community gewünscht war, denn ich glaube es nervt so ziemlich jeden. ^^

nach einigem Spielen mit meinem Paladin verstehe ich die Änderung am bindenden Eid nicht...der Tooltip sagt weiterhin aus, dass man jeglichen Schaden absorbiert allerdings frage ich mich dann was die zusätzliche, blaue, Trefferpunkteleiste dann auszusagen hat...wäre schön wenn sich jetzt mal einer der Mods dazu äußern würde. Ich finde es nämlich eher störend und verwirrend als hilfreich den "Schild" den der Eid mit sich bringt jetzt sichtbar zu machen und kommt mir bitte nicht mit "der Paladin kann nur noch einen gewissen Schaden mit dem Eid abfangen" dann macht ihr die Klasse unspielbar bedenke man den Dmg den man in FBI erleidet bzw Orcus ist auch nicht ohne was den Dmg-output angeht...davon abgesehen das dazu nichts in den Patchnotes, wenn sie auch auf englisch sind, steht!
Darüberhinaus wüsste ich gerne wie man diese "Bücher" zum aufwerten der Rüstungen bekommt, hierzu finde ich keinerlei Information im Spiel...
Die neuen Reagenzien für das aufwerten der Relikt-Artefaktwaffen finde ich absolut überzogen und Sinnlos. Es sind schon Aufwand und Kosten genug die Artefaktwaffen aufzuwerten und jetzt soll man auf neue Reagenzien angewiesen sein? wozu? damit man die neue "Prüfung" Svardborg spielen MUSS?

Es tut mir leid das aussprechen zu müssen aber all das vermiest sowohl mir als auch sicherlich Hunderten anderen den Spaß am Spiel, viele haben nicht mal Lust die Stormking's Thunder Kampagnen Aufgaben zu erledeigen weil sie langweiliges stupides Daily gefarme sind. Die Story steht meilenweit im Hintergrund...im Vordergrund steht farmen, farmen, farmen. Hauptsächlich um die recht hohen Mengen an Voninblut zusammen zu bekommen um die Aufgaben voran zu treiben oder die Rüstungen aufzuwerten. FBI ist (zumindest meiner Meinung nach) den Zeitaufwand nicht wert für das wenige Loot was man am Ende verhältnismäßig bekommt.

Ich hoffe das hier nimmt sich mal jemand zu Herzen und beantwortet mir die eine oder andere offene Frage die ich in diesem Post stelle denn bisher möchte sich wohl niemand der Mods dazu äußern...oder liest es nicht einmal.

da geh ich mich mal nach alternativen zu NW umsehen und ich glaube da bin ich nicht alleine, schade drum.

Kommentare

  • hastati96
    hastati96 Beiträge: 115 Abenteurer
    Optionen
    Bindender Eid macht jetzt folgendes (ich übersetz einfach mal, was in den Patchnotes steht):

    Gegner sind gezwungen euch für 5 Sekunden anzugreifen und du bekommst 100% deiner Max HP als Schild. Wenn der Effekt endet ODER das Schild ist runtergeschlagen, dann nehmen Gegner im Umkreis von 30 Fuß 100% des Schadens, der auf das Schild eingegangen ist und du nimmst 50% dieses Schadens als Damage.

    Die Änderungen and Bindender Eid und auch an der Bubble hätten schon vor einigen Modulen gemacht werden sollen meiner Meinung nach. Der Pala war einfach viel zu stark in allen Bereichen des Spiels. Habe auch von einigen Palas jetzt schon gehört, dass die Klasse immer noch einiges mehr wegstecken kann als ein GF, also wird wohl immer noch #1 Tank bleiben. Die Änderungen holen die Klasse nur endlich mal aus dem Godmode raus.

    Die Bücher zum aufwerten des Relict Equips bekommste von einer Weekly, bei der du Svardborg (Master) 1x die Woche abschließen musst. Also ähnliches Prinzip wie für die Ostorian Resin.

    Zu den Artefaktwaffen kann ich nur folgendes sagen: Ja, wir werden gezwungen Svardborg zu spielen und man brauch auch einiges zum aufwerten. Man muss aber auch bedenken, dass die Artefaktwaffen mit weitem Abstand das stärkste Artefaktwaffen Set (für DDs) sein wird. Svardborg baut ja eigentlich nur darauf auf, diese aufzuwerten. Wenn du am Releasetag einloggen würdest und dir einfach alles zusammenkaufen könntest, könntest du gleich auf Modul11 wieder warten, weil es nicht mehr zu tun geben würde.
    Weil du meintest, dass Tanks keine Artefaktwaffen bekommen findest du Schade. Ich denke, dass deswegen ein Artefaktset für Tanks eingefügt wurde. Da bleibt das wenigstens dann fair für alle Klassen. Die Tanks haben ein neues Artefaktset, alle anderen neue Artefaktwaffen.
    Nero - PvE CW - EoA Officer
    ikd7cvan.png

  • streuner10000
    streuner10000 Beiträge: 5 Abenteurer
    Optionen
    Dass du 100% des eingesteckten schadens reflektierst stimmt nicht, habe das letztens auf dem preview server ausgetestet :d.
  • hastati96
    hastati96 Beiträge: 115 Abenteurer
    Optionen
    streuner10000 schrieb: »
    Dass du 100% des eingesteckten schadens reflektierst stimmt nicht, habe das letztens auf dem preview server ausgetestet :d.

    Dann stimmt die Aussage :)
    Nero - PvE CW - EoA Officer
    ikd7cvan.png

  • xreinekex
    xreinekex Beiträge: 172 Abenteurer
    Optionen
    ich bin des englischen durchaus mächtig..
    die änderungen am eid sagen aus:
    der reflektierte schaden wird nur noch auf 5 ziele übertragen wenn der schild endet (reduziert von unendlich)
    der spott effekt vom eid bezieht sich nur noch auf maximal 10 ziele in einem radius von 30 fuß für die dauer des schilds
    der tooltip wurde geändert das man 75% weniger schaden gegen spieler in der umgebung ausübt und nur der paladin 100% dmg erleidet, nur eine tooltip änderung
    unwiderstehlicher schaden wird nicht mehr vom bindenden eid absorbiert und am ende des schilds angerechnet sondern wird zu 50% durch den bindenden eid gelassen...

    keine rede von einer zusätzlichen tp leiste...der "schild" vom bindenden eid war ja schon immer da und hat den schaden absorbiert nur das man ihn jetzt sehen kann...was ich persönlich eher lästig finde statt hilfreich.
  • xreinekex
    xreinekex Beiträge: 172 Abenteurer
    Optionen
    100% des schadens wurde noch nie reflektiert nur 20% werden zurückgeworfen außer man kombiniert es zb mit der aura der vergeltung aber sowas lass ich jetzt mal außen vor
  • xreinekex
    xreinekex Beiträge: 172 Abenteurer
    Optionen
    abgesehen davon ist es eher unrealistisch, dass man am release tag schon die artefakt off und main hand findet oder erfarmt, mann muss erstmal nen gewissen kampagnenfortschritt erreichen usw. bedeutet wieder -> voninblut, geheimnisse, vorräte, neue kampagnenwährungen und daily gedöns farmen...zusätzlich zu svardborg/svardborg meister, ich denke dabei nicht an endgear spieler, das diese artafaktwaffen leicht maxen können ist klar aber "neulinge" bzw spieler die gerade so die gs anforderungen erfüllen werden es wieder schwerer haben was zur folge hat, dass es in nem halben jahr leichter gemacht wird und die endgame spieler wieder die dummen sind weil sie es sofort haben wollten und mehr bezahlt oder mehr aufwand betrieben haben ^^ ich finde diese neuen reagenzien machen das spiel bzw das aufwerten unnötig komplex und aufwändig
  • tom#6998
    tom#6998 Beiträge: 370 Abenteurer
    Optionen
    fänds super wenn die neuen Male zum aufwerten ungebunden wären. So wird es einfach wieder Spieler geben die trotz 10000 runs es nicht schaffen werden ihre Waffen auf legendär aufzuwerten und das ist einfach unfair und unnötig.
  • xreinekex
    xreinekex Beiträge: 172 Abenteurer
    Optionen
    So...seit Gestern sind die "änderungen" dann auch mal in den Patchnotes zu lesen. jetzt ist es tatsächlich so, dass der bindenede Eid einen schild von 100% der max tp gewährt als blaue tp leiste, nahe gegner werden gezwungen den paladin anzugreifen...wenn der effekt endet oder der schild aufgebraucht ist erleiden angreifer 100% des schadens und der paladin 50%..zusätzliche ränge erhöhen die zeit des eids um 1 sekunde (vorher 2 sek/rang)

    der eid hat keine obergrenze was den spott effekt angeht, er bezieht sich "wieder" auf alle ziele in nem radius von 30 fuß

    der göttliche beschützer (bubble) übernimmt nur noch 60% des schadens, reduziert von 100% dafür erleidet der paladin 10% weniger schaden durch die bubble

    der rest ist mehr oder weniger unwichtig oder zu vernachlässigen, bin gespannt wie spielbar der pala dann noch in fbi und co. sein wird..
  • tom#6998
    tom#6998 Beiträge: 370 Abenteurer
    Optionen
    sehr gut spielbar.
    der beste OP den ich kenne läuft FBI eh ohne bindender eid und bubble
  • xreinekex
    xreinekex Beiträge: 172 Abenteurer
    Optionen
    würd ich ja gern mal nen video von sehen :D kann mir nämlich nicht vorstellen wie das bei nem tank pala funktionieren soll...nen Heil paladin hat eh weder den eid noch die bubble...wie gesagt, wills gern mal sehen, verlink doch mal nen video :D
  • tom#6998
    tom#6998 Beiträge: 370 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2016
    Optionen
    @xreinekex

    bitte sehr, der run ist zwar mit ab und zu bubble aber ohne BO.
    Bei den mob gruppen
    Templers Wrath, Burning Light, Smite
    Beim Boss Templers Wrath, Bane, Smite


    edit:
    ich kann ihn mal fragen ob er eins aus seiner sicht aufnehmen mag