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https://discord.gg/zXcRR97
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Thema: Klassenbalance Tankklassen

strunzstrunz1
Beiträge: 960 Abenteurer
Zur Zeit sollen ja die Klassen auf ihre Balance hin überprüft und angepasst werden,
da denke ich sollte auch die Balance und Spielbarkeit der Tankklassen angepasst werden.
Was ich mir wünsche:
1. Tankklassen sollten GRUNDSÄTZLICH eine höhere Bedrohung ausüben können als andere Klassen, wenn sie in einer Gruppe sind.
Gemeint sind hier der OP und der GF.
2. Dazu ist es notwendig, das die Wirkungsdauer und die Reichweite von bedrohung ausübender Kräften ausgeweitet werden.
3. Real spielende Tankklassen einer Gruppe müssen IMMER eine höhere Bedrohung ausüben können als irgendwelche Pets von Gruppenmitgliedern.
Zur Zeit stehlen die Pets den Tanks immer wieder die Bedrohung und die Wirkung von Bindender Eid, Spott etc. werden dadurch ständig gebrochen. Das führt dazu das, die Tankklassen ihr Rolle nicht mehr effektiv spielen können und, Tanks nur noch als Buffer oder selbst als DD rumlaufen, tanken machen die Pets, das ist im Sinne des Rollenspiels sehr unbefriedigend.
Ein Negativbeispiel unter zahllosen: Tank hatte es nicht drauf, fast alle sind tot, ist aber egal, denn der Hexer/DC/CW etc. erledigen Orcus mit ihrem Pet alleine... kennt ja nun jede*r.
Ich wünsche uns eine fruchtbare Diskussion!
da denke ich sollte auch die Balance und Spielbarkeit der Tankklassen angepasst werden.
Was ich mir wünsche:
1. Tankklassen sollten GRUNDSÄTZLICH eine höhere Bedrohung ausüben können als andere Klassen, wenn sie in einer Gruppe sind.
Gemeint sind hier der OP und der GF.
2. Dazu ist es notwendig, das die Wirkungsdauer und die Reichweite von bedrohung ausübender Kräften ausgeweitet werden.
3. Real spielende Tankklassen einer Gruppe müssen IMMER eine höhere Bedrohung ausüben können als irgendwelche Pets von Gruppenmitgliedern.
Zur Zeit stehlen die Pets den Tanks immer wieder die Bedrohung und die Wirkung von Bindender Eid, Spott etc. werden dadurch ständig gebrochen. Das führt dazu das, die Tankklassen ihr Rolle nicht mehr effektiv spielen können und, Tanks nur noch als Buffer oder selbst als DD rumlaufen, tanken machen die Pets, das ist im Sinne des Rollenspiels sehr unbefriedigend.
Ein Negativbeispiel unter zahllosen: Tank hatte es nicht drauf, fast alle sind tot, ist aber egal, denn der Hexer/DC/CW etc. erledigen Orcus mit ihrem Pet alleine... kennt ja nun jede*r.
Ich wünsche uns eine fruchtbare Diskussion!
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Kommentare
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Die Pets wurden gelevelt, eben weil der Tank (sofern vorhanden) dem Boss nicht gewachsen war, da hilft - sorry dass ich das mal so frei heraus sage, auch keine grössere Bedrohung, im Gegenteil Warum wohl laufen einige Tanks mit gewissen Pets rum?
Und noch eines: Seit mindest 2,5 Jahren gilt: Beim Endboss die Pets off nehmen, eben wenn es notwendig ist.
Fühlt sich der Tank also der Situation gewachsen, so kann er dies kundtun. Dafür gibt es einen Chat, TS .... aber bitteschön dann nicht dem DC die Schuld geben, wenn man nicht Perma-Heilung in den Allerwertesten geschoben bekommt und DESHALB unheldenhaft verreckt :-P.
0 -
.......... *überlege wie ich darauf antworte*
Tanks welcher Art auch immer sollen jederzeit die Möglichkeit haben Genügend Bedrohung aufzubauen um Gegner an sich zu binden.
Verteidiger-Pets sind mir schon immer ein Dorn im Auge (Zumindest in Gruppe).
Allerdings muss ich dazu auch sagen das Viel an der Gruppe liegt das Tanks schwer Aggro bekommen.
Gruppenfehler Beispiel 1:
Die meisten DD'S sind einfach zu schnell bei den Gegnern und warten nicht. Schubsen sie auseinander, Stunnen sie oder erzeugen selbst Bedrohung (GWF/Herausfordern).
Ich bin der Meinung das wenn ein DD in die gegnerische Gruppe rennt und nicht warten kann muss er umfallen.
Gruppenfehler Beispiel 2:
Ein Tank kann Gegner nicht an sich binden wenn ein Stun-effekt (Verwirrt, eingeeist oder durch Ranken) aktiv ist oder zu weit entfernt ist.
Grund dafür... er muss mühsam durch verschiedene Skills seine Bedrohung erst aufbauen.
In beiden Beispielen halte ich Höhere Bedrohung und den Radius erhöhen für sinnvoll.
Nun zu dem fühlt sich ein Tank dem/den Gegnern gewachsen!!!
Ein Tank führt die Gruppe und wenn er fällt, fällt die Gruppe!!!
Ein Tank mit 1600 GS muss auch bei beiden Skorpionen fallen oder Losti tanken.
Ansonsten bräuchte er sich nicht weiterentwickeln.
Ein Tank der Orcus tanken will sollte auch dementsprechende Werte haben.
Gruß Arthurius0
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