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M9: The Maze Engine - News & Infos
kisakee
Beiträge: 1,152 Abenteurer
Vorwort -
Modul 9 nähert sich mit großen Schritten, es wird also Zeit für genauere Infos! Hier werde ich euch die verschiedenen Neuerungen näher bringen, da diese bei den regulären Blogs der Macher doch etwas kurz kommen.
Anmerkung: Bitte diskutiert hier lediglich Themen, die neue Inhalte betreffen.
Über nicht kommende Inhalte könnt ihr euch >HIER< auslassen.
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Im Eröffnungspost werden immer wieder Patch-Notes übersetzt und dieser damit stetig erweitert. Weitere Themen gibt es hier:
1. Das neue Reittiersystem - Teil 1
2. Das neue Reittiersystem - Teil 2
Kommende Themen:
- neue Berufe und der weitere Burgenausbau
- mehr
Patch-Notes 1 ~
---ACHTUNG: Es werden nicht alle Patch-Notes aufgeführt; nur die, welche ich als wichtig genug erachte---
Neues Wartelistensystem ~
- Erlaubt Spielern vorgefertigte Gruppen für Anmeldungen zuzulassen, bei denen mehr als 5 Spieler teilnehmen (Tiamat, Demogorgon, Stronghold PvP)
- Erlaubt Spielern sich und andere auf Wartelisten anzumelden, unabhängig davon, ob diese in der Gruppe sind oder nicht
- Erlaubt Spielern sich im Privatmodis anzumelden, um in einer bestimmten Gruppenzustammelung spielen zu können (man kann mit weniger als 5 Leuten in Dungeons und es werden keine zufälligen anderen Spieler in die Gruppe gebracht)
Stronghold - Festungsbau ~
- Baukosten mit Astraldiamanten reduziert (in vielen Fällen 50% - 90%)
- Baukosten mit Feywild- und Tyranny-Kampagnenwährung reduziert (in vielen Fällen 20% - 40%)
- Erhaltene Gildenmarken aus AD- und Ruhm-Spenden verdoppelt
- Neue Berufsaufgaben, mit denen Gegenstände zum spenden an die Gildenfestung hergestellt werden können
Generelles ~
- Lebensentzug-Schwere wurde jetzt als Wert eingeführt, bislang war er nur sehr begrenzt verfügbar (heisst im Klartext: Das Ding bekommt endlich seinen Sinn, man wird es wohl auf neuer Ausrüstung oÄ finden)
- Gegner in 3-Mann-Dungeons haben nun weniger Lebenspunkte (Warum?)
- Gegner in 3-Mann-Dungeons haben nun längere Cooldowns auf ihre Fertigkeiten (Warum??)
- Alle 3-Mann-Dungeons geben jetzt Abenteurer-Siegel, statt verschiedener Währungen
* Alte Siegel können bei einem Händler auf dem marktplatz der Sieben Sonnen gegen Abenteurer-Siegel eingetauscht werden
* Abenteurer-Siegel können gegen Ausrüstung verschiedener Level, Beutel mit 500 Roh-AD oder Rang 5 Verzauberungen eingetauscht werden
- Auroras Artefakt der Reiche kann nun im Kampf während des Laufens benutzt werden
Wundersamer Basar ~
- Die Vergoldete Riesenspinne kostet nun nur noch 750k AD, vorher 1kk
- Level 60 Ausrüstung wurde gegen günstigere Gegenstände getauscht die dasselbe Aussehen haben, aber nur noch als Aussehensänderung dienen
- Das Mittelgroße Tiefwasserpferd kostet nun nur noch 500k AD, vorher 700k
Patch-Notes 2 ~
---ACHTUNG: Es werden nicht alle Patch-Notes aufgeführt; nur die, welche ich als wichtig genug erachte---
Events ~
- Doppel Berufsmaterialien
* Bei Alchemie gibt es jetzt doppelt soviele 'Alchemistisches Wissen'
* Schwarzeisschmieden benötigt bei diesem Event nun nur noch die Hälfte der Ressourcen, um das Level des Berufes zu steigern
Generelles ~
- Der Erfolg 'Betrunkener Ork' wird entfernt (so kann man Bugs auch beheben)
Gegenstände ~
- Insignien
* Grüne / Ungewöhnliche Insignien können aus Berufsknoten gewonnen werden
* Blaue / Seltene Insignien droppen von epischen Dungeonbossen
Kampagnen ~
- Sharandar
* Arkanes Reservoir gewährt nun 100 statt 50 Funken
* Schlacht um Sharandar gewährt nun 15 Funken und 10 Monde statt 10 Funken und 7 Monde
* Über eine Kampagnenaufgabe kann nun ein Feywild-Gutschein für die Festung hergestellt werden, Wert: 1000
* Alle Astraldiamantenkosten wurden aus der Kampagne entfernt (in allen Bereichen ausser Feensegen-VZ)
* Iliyanbruen-Ausrüstung hat jetzt Level 61 und skaliert bis Level 70 mit, ist zudem accountgebunden und kann mit jeder Klasse für alle anderen Klassen gekauft werden (gilt nur für neu gekaufte Gegenstände), weiterhin wurden die Kosten drastisch gesenkt und der entsprechende Schmuck kann jetzt direkt im Sharandar-Laden gekauft werden
* Die Herstellung der Feensegen-VZ kostet nun nur noch 5.000 AD statt 20.000 AD
- Ring des Grauens
* Über eine Kampagnenaufgabe kann nun ein Ring des Grauens-Gutschein für die Festung hergestellt werden, Wert: 1000
* Alle Astraldiamantenkosten wurden aus der Kampagne entfernt (in allen Bereichen)
* Ring des Grauens-Ausrüstung hat jetzt Level 61 und skaliert bis Level 70 mit, ist zudem accountgebunden und kann mit jeder Klasse für alle anderen Klassen gekauft werden (gilt nur für neu gekaufte Gegenstände), weiterhin wurden die Kosten drastisch gesenkt und der entsprechende Schmuck kann jetzt direkt im Laden des Rings des Grauens gekauft werden
- Icewind Dale
* Über eine Kampagnenaufgabe kann nun ein Icewind Dale-Gutschein für die Festung hergestellt werden, Wert: 1000
* Alle Astraldiamantenkosten wurden aus der Kampagne entfernt (in allen Bereichen)
* Icewind Dale-Ausrüstung hat jetzt Level 61 und skaliert bis Level 70 mit, ist zudem accountgebunden und kann mit jeder Klasse für alle anderen Klassen gekauft werden (gilt nur für neu gekaufte Gegenstände), die Kosten für den Schwarzeis-Gürtel und -Umhang liegen jetzt bei 100.000 Schwarzeis statt 250.000, Ring der Xvim kann jetzt direkt im Icewind Dale-Laden gekauft werden
* Reine und Korrumpierte Schwarzeisrüstung wird von Item-Level 122 auf 130 aufgewertet, die Seltenheit beträgt jetzt episch und die Kosten zur Herstellung wurden drastisch gesenkt
- Tyranny of Dragons
* Über eine Kampagnenaufgabe kann nun ein Tyranny of Dragons-Gutschein für die Festung hergestellt werden, Wert: 1000
* Alle Astraldiamantenkosten wurden aus der Kampagne entfernt (in allen Bereichen ausser Drachenhort-VZ)
* Tyranny of Dragons-Ausrüstung ist jetzt accountgebunden und kann mit jeder Klasse für alle anderen Klassen gekauft werden (gilt nur für neu gekaufte Gegenstände), weiterhin wurden die Kosten drastisch gesenkt
* Die Herstellung der Drachenhort-VZ kostet nun nur noch 5.000 AD statt 20.000 AD
- Tempel von Tiamat
* Der Sieg über Tiamat gewährt nun 20 Siegel des Beschützers
* Einmal pro Woche erhalten Spieler beim Sieg über Tiamat einen Belohnungsbeutel, Inhalt: Ein großer Resonanzstein und ein großer AD-Gutschein für die Festung
* Die Truhe im Tempel nach dem Sieg über Tiamat gewährt nun 40 Siegel des Beschützers
- Festung
* Einmal pro Woche erhalten Spieler bei einem Festungs PvP-Sieg einen Belohnungsbeutel, Inhalt: Ein großer Thaumaturgiestein und ein großer Einfluss-Gutschein für die Festung
Patch-Notes 3 ~
---Keine weiteren Übersetzungen aufgrund Internetausfalls---
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Kommentare
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Das neue Reittiersystem - Teil 1
Das neue Reittiersystem ist die wohl größte Änderung seit langer Zeit, können die Vierbeiner (plus minus X Beine) doch bald wesentlich mehr, als ihren Reiter nur schnell von A nach B zu tragen.
Die wichtigste Aussage dabei: Man kann endlich das Reittier wählen, welches einem optisch am besten gefällt. Vorbei die Zeit, wo man einen Sternenpanther oder einen Winterwolf erst teuer aufwerten musste, um eine akzeptable Reitgeschwindigkeit er erhalten.
Im Charakterbogen gibt es den neuen Menüpunkt 'Reittiere' (Mounts), dieser hat die beiden Untermenüs 'Aktuell' (Current) und 'Stall' (Stable).
Unter 'Aktuell' kann man einsehen welches Aussehen, welche Reittierkraft (von legendären Reittieren), welcher Spezialeffekt (siehe Teil 2) und welche Geschwindigkeit derzeit ausgewählt sind. Möchte man eines davon wechseln, klickt man einfach auf den 'Ändern' (Change)-Knopf und wählt bequem aus einer Liste oder wahlweise auch einer reinen Direktanzeige aus und bestätigt, fertig. Keine AD, keine Zen, keine versteckten Kosten.
Im Stall sieht man seine fünf derzeit ausgewählten Reittiere, diese werden ähnlich wie bei den Begleitern aufgelistet. Hier fallen dann auch sofort die 'Insignien' (Insignia)-Sockel auf, doch dazu später mehr.
In ihrer neuen Unterkunft benötigen die Tierchen endlich keinen Inventarplatz mehr und jeder Sammler kann sich nach Herzenslust austoben. Man benötigt zum Glück keine Angel mit angehängter Möhre, um sie dort hinzubekommen.
Hat man ein Reittier im Inventar, macht man einfach einen Rechtsklick darauf und wählt 'Kiste öffnen' aus (das arme Tier kommt endlich frei..). Danach erscheint noch die oblogatorische Sicherheitsabfrage und anschließend eine Meldung, dass man erfolgreich seinen Stall erweitert hat (samt Aufzählung der besonderen Vorteile des neuen Reittiers).
Hat man mehr als fünf Riettiere, werden die übrigen auf die Weide geschickt. Möchte man eines der aktuell ausgerüsteten Tiere tauschen, wählt man es an und klickt rechts unten auf 'Stall austauschen' (Swap Out of Stable). Dort erscheint dann die Liste der aktuellen Graser (ebenfalls wieder wahlweise als Liste oder Direktauswahl). Auch hier keine AD, keine Zen und keine versteckten Kosten.
Nun zu den Insignien. Wer bereits Diablo 2 gespielt hat, kennt das Prinzip: Ein paar Runen (Insignien) in eine bestimmte Zusammenstellung gebracht und zack, eine besondere Fertigkeit ist verfügbar.
Es gibt fünf verschiedene Insignien:
- Crescent
- Regal
- Barbed
- Illuminated
- Enlightened
Jedes Reititer hat verschiedene Sockel, zudem spielt die Seltenheit eine wichtige Rolle:
- Gewöhnlich (Weiss) - 2x vorgegeben
- Ungewöhnlich (Grün) - 1x Universal + 1x vorgegeben
- Selten (Blau) - 3x vorgegeben
- Episch (lila) - 1x Universal + 2x vorgegeben
- Legendär (Orange) - 2x Universal + 1x vorgegeben
Es gibt also Insignien-Wörter bestehend aus zwei als auch drei Insignien und nicht jedes Reittier kann jedes Wort fassen. Man muss also genau darauf achten, welche man sich zulegt.
Wie bei den Begleitern kann man nun fünf verschiedene Insignien-Wörter gleichzeitig aktiv haben und von deren Boni profitieren, mit einem Unterschied: Man kann zur selben Zeit auch das Aussehen eines anderen (sechsten) Reittieres nutzen, um darauf herumzureiten.
Die Liste der bisher bekannten Wörter:
3 Insignienplätze ~
Vampire's Craving -- Crescent + Crescent + Regal
Wenn Lebensentzug auslöst, erhält man 3% seiner max. TP als Heilung über 4 Sekunden.
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Survivor's Blessing -- Crescent + Crescent + Barbed
Wenn Robustheit auslöst, erhält man 3% seiner max. TP als Heilung über 4 Sekunden.
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Opressor's Reprieve -- Crescent + Illuminated + Illuminated
Wenn man betäubt, umgeworfen oder unbeweglich gemacht wird, erhält man 4% seiner max. TP als Heilung über 4 Sekunden.
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Barbarian's Revelry -- Crescent + Enlightened + Enlightened
Wenn man einen kritischen Treffer verursacht, erhält man sofort 1,5% seiner max. TP als Heilung.
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Protector's Camaraderie -- Regal + Regal + Barbed
Wenn der beschworene Begleiter angreift, erhält man +X% Kraft und Verteidigung für 10 Sekunden, bis zu 4x stapelbar. (noch keine Angabe verfügbar)
-
Warlord's Inspiration -- Regal + Regal + Enlightened
Der beschworene Begleiter erhält +X% Kraft, Erholung, Rüstungsdurchdringung, Kritischer Treffer, Verteidigung, Robustheit, Regeneration und Lebensentzug. (noch keine Angabe verfügbar)
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Alchemist's Invigoration -- Regal + Illuminated + Illuminated
Wenn man einen Heiltrank nimmt, erhält man +5% Kraft und Verteidigung für 10 Sekunden.
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Artificer's Persuasion -- Barbed + Barbed + Illuminated
Wenn man ein Artefakt benutzt, werden Erholung, Bewegung, AP-Zugewinn und Ausdauerzugewinn um 10% der eigenen Kraft für 15 Sekunden erhöht.
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Magistrate's Patience -- Barbed + Barbed + Enlightened
Wenn man einen kritischen Treffer verursacht, erhält das Ziel einen Stapel von 'Magistrate's Consideration'.
Gegner, die von diesem Effekt betroffen sind, erhalten 10% der eigenen Kraft als psychichen Schaden über 4 Sekunden.
Verbündete, die von diesem Effekt betroffen sind, erhalten 3% seiner max. TP als Heilung über 4 Sekunden.
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Champion's Return -- Illuminated + Enlightened + Enlightened
Wenn die eigenen Trefferpunkte unter 50% fallen werden sofort 20% Ausdauer wiederhergestellt und man erhält 20% seiner max. TP als Heilung über 10 Sekunden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sekunden auftreten.
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Wanderer's Fortune -- Crescent + Regal + Illuminated
4% Chance einen Veredelungsstein zu erhalten, nachdem man einen Gegner besiegt hat.
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Cavalry's Warning -- Crescent + Barbed + Enlightened
Wenn man eine Reittierkraft benutzt, erhält man 10% Kraft, Erholung, Rüstungsdurchdringung, Kritischer Treffer, Verteidigung, Robustheit, Regeneration und Lebensentzug. (keine Zeitangabe vorhanden)
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Gladiator's Guile -- Regal + Illuminated + Enlightened
Solange die Ausdauer über 75% liegt, erhält man +15% Bewegungsgeschwindigkeit. Fällt sie unter 25%, erhält man 15% der Kraft als Ausdauerzugewinn.
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Shepherd's Devotion -- Regal + Barbed + Illuminated
Wann immer man eine tägliche Kraft benutzt, erhalten Gruppenmitglieder 5% deiner Kraft als Verstärkung ihrer Verteidigung, Robustheit und Bewegungsgeschwindigkeit für 15 Sekunden.
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2 Insignienplätze ~
Vampire's Thirst -- Crescent + Regal
Wenn Lebensentzug auslöst, erhält man 1,2% seiner max. TP als Heilung über 4 Sekunden.
-
Survivor's Gift -- Crescent + Barbed
Wenn Robustheit auslöst, erhält man 1,2% seiner max. TP als Heilung über 4 Sekunden.
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Opressor's Respite -- Crescent + Illuminated
Wenn man betäubt, umgeworfen oder unbeweglich gemacht wird, erhält man 1% seiner max. TP als Heilung über 4 Sekunden.
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Barbarian's Delight -- Crescent + Enlightened
Wenn man einen kritischen Treffer verursacht, erhält man sofort 0,5% seiner max. TP als Heilung.
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Protector's Friendship -- Regal + Barbed
Wenn der beschworene Begleiter angreift, erhält man +X% Kraft und Verteidigung für 10 Sekunden, bis zu 4x stapelbar. (noch keine Angabe verfügbar)
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Warlord's Encouragement -- Regal + Enlightened
Der beschworene Begleiter erhält +X% Kraft, Erholung, Rüstungsdurchdringung, Kritischer Treffer, Verteidigung, Robustheit, Regeneration und Lebensentzug. (noch keine Angabe verfügbar)
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Alchemist's Refresher -- Regal + Illuminated
Wenn man einen Heiltrank nimmt, erhält man +2% Kraft und Verteidigung für 10 Sekunden.
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Artificer's Influence -- Barbed + Illuminated
Wenn man ein Artefakt benutzt, werden Erholung, Bewegung, AP-Zugewinn und Ausdauerzugewinn um 5% der eigenen Kraft für 15 Sekunden erhöht.
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Magistrate's Restraint -- Barbed + Enlightened
Wenn man einen kritischen Treffer verursacht, erhält das Ziel einen Stapel von 'Magistrate's Consideration'.
Gegner, die von diesem Effekt betroffen sind, erhalten 5% der einen Kraft als psychichen Schaden über 4 Sekunden.
Verbündete, die von diesem Effekt betroffen sind, erhalten 0,75% der eigenen max. TP als Heilung über 4 Sekunden.
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Champion's Struggle -- Illuminated + Enlightened
Wenn die eigenen Trefferpunkte unter 50% fallen werden sofort 10% Ausdauer wiederhergestellt und man erhält 10% seiner max. TP als Heilung über 10 Sekunden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sekunden auftreten.
-
Das klingt ja alles zu schön um wahr zu sein, aber wo ist nun der Haken an der ganzen Geschichte? Tja:
Soviel zum ersten Teil des neuen Reittiersystems! Bald gibt es Teil 2 und glaubt mir, es wird noch viel besser! Gespannt? Dann bis bald!
MfG
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Das neue Reittiersystem - Teil 2
Willkommen zum zweiten Teil und damit zu einer weiteren großen Neuerung, den Reittierboni.
Jedes Reittier der Seltenheitsstufen episch und legendär bekommt einen zusätzlichen Spezialeffekt, der einem Werteerhöhungen oder andere wirkungsvolle Effekte liefert. Aber da ein Bild bekanntlich mehr als 1000 Worte sagt, zeige ich es euch einfach. Gleichzeitig könnt ihr euch auch schon eine Liste der zu euch passenden Träger der Insignien-Wörter zusammenstellen:
Wer jetzt ein paar spezielle Reittiere vermisst, muss sich leider noch gedulden. Diese Auflistung zeigt nur die aus der Sammlung und selbst da haben noch nicht alle ihre Insignien-Sockel verpasst bekommen.
Wer jetzt noch zögert, dem helfen vielleicht diese Anregungen, sich jetzt schon ein paar Tiere für den Stall zu reservieren:
15% Aufladebonus
Beginn: Donnerstag, 11. Februar 2016 um 18:00 Uhr
Ende: Montag, 15. Februar 2016 um 18:00 Uhr
-
20% Rabatt auf alle Reittiere
Beginn: Donnerstag, 11. Februar 2016 um 16:00 Uhr MEZ
Ende: Montag, 15. Februar 2016 um 19:00 Uhr MEZ
Das war's mit dem neuen Reittiersystems! Im dritten Teil widmen wir uns den neuen Berufen und der Frage, wie diese dem Gildenausbau helfen können. Bleibt gespannt!
MfG
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Vielen Dank für die Mühe. Sehr informativ und übersichtlich.Ich bin kein Klugscheißer, ich habe wirklich recht.0
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star22gazer schrieb: »Vielen Dank für die Mühe. Sehr informativ und übersichtlich.
*mit der Sticky-Fahne wedelt*Beste Grüße
Sheydrale
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0 -
Schon beachtlich, welche Mühe du dir dafür machst. Das ist mal der Community dienlich, besonders jenem Teil der dem Englischen nicht mächtig ist.0
-
Hiho All ,
ich war auch schon mal schauen, was dass neue Modul mit sich bringt.
Und hier mal ein kleiner Vorgeschmack.
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blinxon DU Bist Raus!!!0 -
Vielen lieben Dank Kisakee, das erspart mir die 4gb vom Preview zu patchen.
Interessanterweise sind bisher die epischen Mounts kaum gestiegen.0 -
Klasse Guide, auch ein Dank von mir.#Remember my Name.0
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Hmm, ist fast schon etwas Krass wenn man nun 5 Insignienboni gleichzeitig erhalten kann, ist ja jetzt schon ziemlich Leicht, da wirste ja nochmal extrem gepusht0
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Danke für die Blumen und ja, man wird wirklich nochmal um einiges stärker. Aber irgendwas müssen sie sich ja dabei denken.^^| Gildenmeister der Schattendiebe -- Run, you can't hide! |
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Kleiner Zwischenbericht zum Thema Reittiere ~
- Der Gepanzerte Axtschnabel, der Riesenschreiter, das Mittelgroße Pharaonenpferd und der Kleine Waldhirsch haben neue Insignien-Sockel erhalten:
* Axtschnabel -- 1x Crescent + 2x Universal
* Riesenschreiter -- 2x Illuminated + 1x Universal slot
* Mittelgroßes Pharaonenpferd -- 2x Crescent + 1x Regal
* Kleiner Waldhirsch -- 1x Regal + 1x Barbed + 1x Illuminated
- Alle Reittiere mit 110% Geschwindkeit behalten diese auch, die vormals angegebenen 120% waren ein Tippfehler
- Es wurde ein Neues Insignien-Wort hinzugefügt:
Shepherd's Devotion -- Regal + Barbed + Illuminated
Wann immer man eine tägliche Kraft benutzt, erhalten Gruppenmitglieder 5% deiner Kraft als Verstärkung ihrer Verteidigung, Robustheit und Bewegungsgeschwindigkeit für 15 Sekunden
Sobald der dritte Teil des Patchnotes übersetzt ist, gibt es auch endlich die Einführung in die neuen Berufe zur Bereicherung der Festung!| Gildenmeister der Schattendiebe -- Run, you can't hide! |
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Vielen Dank für die Mühe, ein super verständlicher Überblick.
Wie verhält es sich wenn man mit den Büchern (noch jetziges Aufwertungssystem) ein Reittier aufgewertet hat? z.B. wenn man ein Blaues Reittier die Renngeschwindigkeit mit Bücher erhöht hat! Erhalten diese Reittiere dann auch einen zusätzlichen Bonus, oder bleibt dann nur die bessere Renngeschwindigkeit der "Vorteil"?0 -
Da hat man dann leider nur die Geschwindigkeit, sonst nichts.| Gildenmeister der Schattendiebe -- Run, you can't hide! |
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Die neuen Berufsaufgaben
Und hier ist er, der dritte Teil zur großen Vorschau! In einer kleinen Tabelle findet ihr alle neuen Berufsaufgaben, die euch beim Burgenbau helfen.
Nun können endlich auch die fleissigen Arbeiter, die keine Lust auf eine große Monsterjagd haben, der Gilde bei der Aufwertung helfen. Klingt wie eine Wirtschaftssimulation? Ja klar, warum auch nicht!
Doch damit nicht genug, hier noch eine kleine Vorschau auf die verschiedenen Insignienboni:
Insignie der Aggression: Rüstungsdurchdringung + AP-Zugewinn
Insignie des Mutes: Verteidigung + Eingehende Heilung
Insignie der Dominanz: ?
Insignie des Entzugs: Lebensentzug + Lebensentzug-Schwere
Insignie der Meisterschaft: Erholung + Kontrollbonus
Insignie des Erfolgs: Maximale Trefferpunkte + Gold-, Ruhm- und Erfahrsbonus
Insignie de Zuflucht: Regeneration + Kontrollresistenz
Insignie der Fertigkeit: Kritischer Treffer + Kampfvorteilbonus
Insignie des Elans: Bewegungsgeschwindigkeit + Ausdauerzugewinn
Alle Insigniennamen sind frei übersetzt und können letztendlich anders im Spiel heissen, die Werte sind auf jeden Fall fest.
Mutmaßliche Steigerung der Werte je nach Seltenheitsstufe ~
Grün / Ungewöhnlich:
- 50 Punkte Wert 1, z.B. Rüstungsdurchdringung
- 25 Punkte Wert 2, z.B. AP-Zugewinn
- 200 Maximale Trefferpunkte
- 2% Gold-, Ruhm- und Erfahrsbonus
Blau / Selten
- 100 Punkte Wert 1, z.B. Rüstungsdurchdringung
- 50 Punkte Wert 2, z.B. AP-Zugewinn
- 400 Maximale Trefferpunkte
- 4% Gold-, Ruhm- und Erfahrsbonus
Lila / Episch
- 200 Punkte Wert 1, z.B. Rüstungsdurchdringung
- 100 Punkte Wert 2, z.B. AP-Zugewinn
- 800 Maximale Trefferpunkte
- 8% Gold-, Ruhm- und Erfahrsbonus
Orange / Legendär
- bislang keine Infos ob existent
Jetzt heisst es nur noch auf das Ende des Patches warten und dann kann es endlich losgehen!
MfG
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