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Gf Eisener Vorkämpfer Beschützerpfad
necron304
Beiträge: 19 Abenteurer
Hallo Leute
ich werde hier jetzt einfach mal meine Skillung samt Ausrüstung zur Schau stellen und ein paar Worte dazu sagen.
Zu meiner Skillung:
Worauf haben ich geachtet?
In erster Linie ging es mir darum maximale Verteidigung zu bekommen, und das ganze hab ich mit einer gesunden Portion Gruppenbuffs gewürzt.
Warum dann aber Verstärkung von Stärke und die beiden punkte in powerful attack?
Stärke gibt Ausdauerregeneration ( deshalb Stärke)
powerful Attack, weil ich 2 punkte über hatte und nicht noch mehr AP brauche wenn ich 90% der Zeit sowieso AP voll hab.
Nun mein Ausrüstung:
Meine mickrigen Offstats kommen daher das ich loyale Rächerteile im Ionstein hab. Weil 40% Schadensresistenz sind mir genug, da brauch ich nicht noch mehr Verteidigung über die Verteidigerteile.
Verzauberungen:
schwächere Schreckensverzauberung
mächtige Dornenschlingverzauberung: Reflexionsschaden
Angriffsslots: Lichtverzauberung
Verteigungsslots: silberne Verzauberungen
Artefakte:
Stats die ich haben wollte
TP
AoE- Resistenz
Kraft
Kräfte:
freie:
bedrohliche Sturmangriff, um Entfernung zurückzulegen und um viele Ziele zu markieren.
vernichtender Schub, weil Doppelschlag mir zu langsam ist und ich mit eiserner Flut nicht zurecht komme
Begungskräfte:
Eisener Krieger: Aggro- und Schadensresistenzverstärker
Mitten ins Gemetzel: Gruppenbuff auf alle Ziele
Schlag des Kommandanten: Schadensbuff, auf das Ziel das ich aktiv tanke.
Tägliche Kraft:
Kämpfererholung: Heilung for the win
Klassenmerkmale:
geblockter Sturmangriff
schwache Dds:
Wilde Reaktion, weil wieso noch mehr Aggro wenn ich mich doch auch selber ab und zu aus der *SQUEEEK* ziehen kann auch wenn ich gerade keine Ulti einsetzten kann.
Gute Dds:
verbessertes markieren, alles meine Aggro ^^
ich werde hier jetzt einfach mal meine Skillung samt Ausrüstung zur Schau stellen und ein paar Worte dazu sagen.
Zu meiner Skillung:
Worauf haben ich geachtet?
In erster Linie ging es mir darum maximale Verteidigung zu bekommen, und das ganze hab ich mit einer gesunden Portion Gruppenbuffs gewürzt.
Warum dann aber Verstärkung von Stärke und die beiden punkte in powerful attack?
Stärke gibt Ausdauerregeneration ( deshalb Stärke)
powerful Attack, weil ich 2 punkte über hatte und nicht noch mehr AP brauche wenn ich 90% der Zeit sowieso AP voll hab.
Nun mein Ausrüstung:
Meine mickrigen Offstats kommen daher das ich loyale Rächerteile im Ionstein hab. Weil 40% Schadensresistenz sind mir genug, da brauch ich nicht noch mehr Verteidigung über die Verteidigerteile.
Verzauberungen:
schwächere Schreckensverzauberung
mächtige Dornenschlingverzauberung: Reflexionsschaden
Angriffsslots: Lichtverzauberung
Verteigungsslots: silberne Verzauberungen
Artefakte:
Stats die ich haben wollte
TP
AoE- Resistenz
Kraft
Kräfte:
freie:
bedrohliche Sturmangriff, um Entfernung zurückzulegen und um viele Ziele zu markieren.
vernichtender Schub, weil Doppelschlag mir zu langsam ist und ich mit eiserner Flut nicht zurecht komme
Begungskräfte:
Eisener Krieger: Aggro- und Schadensresistenzverstärker
Mitten ins Gemetzel: Gruppenbuff auf alle Ziele
Schlag des Kommandanten: Schadensbuff, auf das Ziel das ich aktiv tanke.
Tägliche Kraft:
Kämpfererholung: Heilung for the win
Klassenmerkmale:
geblockter Sturmangriff
schwache Dds:
Wilde Reaktion, weil wieso noch mehr Aggro wenn ich mich doch auch selber ab und zu aus der *SQUEEEK* ziehen kann auch wenn ich gerade keine Ulti einsetzten kann.
Gute Dds:
verbessertes markieren, alles meine Aggro ^^
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Kommentare
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Segen:
Sharandar:
Ring des Grauens:
Icewind Dale:
Tyranny:
Segen sind auf maximale Survailability bzw. wenn möglich Reflexionsschaden ausgelegt.
wichtige Stats:
Verteidigung 40%
Robustheit: 26,2%
Kraft: 11k
Bonus auf eingehende Heilung: 10%
Viel Spaß beim konstruktiven zerpflücken.
Ach ja warum kein Schwertmeister: was will ich mit Unsterblichkeit wenn ich dadurch meine komplette Spielweise ändern müsste.0
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