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[Xbox] Vorschau, Guides und allgemeine Informationen

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sheydrale
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Der Start von Neverwinter auf der Xbox wirft seine Schatten voraus, und wir würden diesen Moment gerne dazu nutzen, euch zu erzählen was beim Start alles verfügbar sein wird.

Wie wir in unserem Neverwinter Xbox One DevStream bereits erwähnt haben, werden sich die Inhalte zwischen der PC-Version und der Xbox One ein wenig unterscheiden. Sehen wir uns also einmal an, was euch alles erwartet, wenn Neverwinter im Frühjahr 2015 auf der Xbox veröffentlicht wird.

Neverwinter startet mit der Erweiterung „Tyranny of Dragons“ und somit auch mit allen sieben bisher veröffentlichten Klassen. Dies sind die Klassen Beschützender Kämpfer, Zweihandwaffenkämpfer, Taktischer Magier, Trickserschurke, Glaubenskleriker, Wachsamer Waldläufer und Vernichtender Hexenmeister. Die Klassenbalance auf dem PC werdet ihr auch auf der Xbox One wiederfinden. Unsere neueste Klasse, der Eidgebundene Paladin, wird mit einer späteren Erweiterung die Xbox One erobern.

Die Geschichte und der Inhalt der Kampagne funktionieren ein wenig anders als auf dem PC. Zum Start enthält Neverwinter alle Inhalte des Basisspiels und der Erweiterung Tyranny of Dragons. Das bedeutet, dass Neverwinter auf der Xbox One alle Dungeons und Gefechte enthält, die es zum Start der PC-Version gab, und zusätzlich die Inhalte von Tyranny of Dragons. Die Kampagnen Sharandar, Ring des Grauens, Icewind Dale und PvP sowie die Zone Gauntlgrym (dies beinhaltet jeweils alle enthaltenen Dungeons und Gefechte) werden zu einem späteren Zeitpunkt auf der Xbox One veröffentlicht.

Die Server für die Xbox One und alle Charaktere sind separat vom PC, Konsolenspieler fangen also alle unter den gleichen Bedingungen an. Auch wenn Xbox One und PC-Spieler nicht gemeinsam spielen können, können sie auf unserem internationalen Server die Schwertküste mit neuen Freunden aus aller Welt durchstreifen. Alle spielbaren Rassen sind zum Start von Neverwinter auf der Xbox One verfügbar. Dies umfasst alle Standard-Rassen, aber auch Premium-Rassen wie Menzoberranzan Abtrünnige,
Mondelfen und Drachengeborene, die käuflich erworben werden können.

Wie ihr sehen könnt passiert viel Spannendes in und mit Neverwinter, und die Vergessenen Reiche werden auf der Xbox One noch fantastischer werden.

Wir freuen uns bekanntgeben zu können, dass Neverwinter am 31. März 2015 weltweit auf der Xbox One veröffentlicht wird!

Zum Start enthält Neverwinter alle Inhalte des Basisspiels, alle derzeit spielbaren Klassen (inklusive des Vernichtenden Hexenmeisters) und die Erweiterung Tyranny of Dragons. Neverwinter steht allen Spielern mit einer Xbox One Gold Mitgliedschaft kostenfrei zur Verfügung und bringt das fantastische Dungeons & Dragons Universum auf die Xbox One. Neverwinter wird außerdem die Features der Xbox One nutzen, zum Beispiel die Freundesliste oder die optimierte Steuerung, mit denen sowohl Veteranen als auch neue Spieler einen leichten Einstieg in die Vergessenen Reiche auf der Konsole erhalten.



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Vor dem Start von Neverwinter auf der Xbox One stellen wir in regelmäßigen Abständen verschiedene Aspekte des Spiels vor.



  • Berufe
  • Ausrüstung
  • PvP (Player vs. Player)
  • Warteliste
  • Ökonomie
  • Verzauberungen
  • Heldenhafte Begegnungen & Tägliche Quests
  1. Die Drow
  2. Die Menschen
  3. Die Halb-Elfen
  4. Die Halb-Orks
  5. Die Zwerge
  6. Die Halblinge
  7. Die Tieflinge
  1. Der taktische Magier
  2. Der beschützende Kämpfer
  3. Der Glaubenskleriker
  4. Der wachsame Waldläufer
  5. Der Trickserschurke
  6. Der vernichtende Hexenmeister
  7. Der Zweihandwaffenkämpfer
  • Xbox One Errungenschaften
  1. Die Kampagne von Tyranny of Dragons





- Berufe -



In Neverwinter spielen eure Ausrüstung und andere Gegenstände eine wichtige Rolle für die Entwicklung eures Charakters und eure Kampfkraft. Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, im Laufe seiner Abenteuer an neue und bessere Ausrüstung zu kommen, und Berufe sind eine davon.

Das Erlernen eines Handwerks in Neverwinter ist nicht schwer, jedoch wird es etwas komplizierter, wenn man die wahren Vorteile aus einem Beruf erhalten will. Ab Stufe 10 könnt ihr für eure Berufe eine erste Aufgabe auswählen, mit der ihr eine Ressource anheuert – in Führung Söldner, in Plattenschmieden Bergarbeiter, in Kettenschmieden Goldsucher, in Lederarbeit Kürschner und in Schneiderhandwerk Weber. Nachdem diese Aufgabe abgeschlossen wurde, werdet ihr im gewählten Beruf weitere Aufgaben erledigen, um in diesem Beruf aufzusteigen, zum Beispiel indem ihr eure Söldner zum Wachdienst einteilt, eure Goldsucher Eisenerz sammeln schickt oder eure Weber Wollreste sammeln lasst.

Diese Aufgaben dauern eine gewisse Zeit, und am Anfang werden euch nur ein paar Plätze, in denen ihr Aufgaben starten könnt, zur Verfügung stehen. Jedoch werdet ihr mit der Zeit das volle Potenzial der Berufe freischalten. Wenn ihr Aufgaben abschließt, erhaltet ihr Erfahrung im jeweiligen Beruf und außerdem Werkmaterialien sowie fantastische Belohnungen wie Heiltränke, Lederstiefel, Plattenrüstungen, Verzauberungen, Rüstungsverstärkungskits, Astraldiamanten, Gold und vieles mehr!

Wenn ihr nicht viel Platz im Inventar habt, macht euch keine Sorgen: In eurem Inventar gibt es einen eigenen Abschnitt für eure Berufsressourcen und Werkmaterialien, die ihr mit bequem sortieren könnt. Außerdem werden eure Arbeiter weiter arbeiten, während ihr unterwegs auf Abenteuerreisen seid. Mit den Berufen in Neverwinter habt ihr immer etwas in Arbeit!


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- Ausrüstung -



Ausrüstung ist eine der wichtigsten Arten von Gegenständen in Neverwinter. Die Wahl der richtigen Ausrüstung kann über Leben und Tod entscheiden. Daher sollte man über die Eigenschaften seiner Ausrüstung Bescheid wissen, damit der eigene Charakter für alle Situationen gewappnet ist. Abhängig von eurer gewählten Klasse werden sich auch eure Prioritäten bei der Ausrüstung ändern.

Es gibt 12 Hauptplätze für Ausrüstung: Kopf, Rüstung, Arme, Schwerthand, Schildhand, Füße, Hals, Ring – rechts, Ring – links, Hüfte, Hemd und Hose. Außerdem gibt es noch verschiedene Qualitätsstufen: Weiß, Grün, Blau, Lila (Rang 1, 2, Schwarzeis und PvP) sowie Orange.

Ausrüstung erhält man in Quests, von Monstern und Truhen, die beste Ausrüstung erhält man in den Dungeons und Gefechten. Falls ihr am PvP teilnehmen wollt, solltet ihr auf das besondere Attribut „Zähigkeit“ achten, was die Schadensresistenz gegenüber anderen Spielern verbessert. PvP-Ausrüstung kann im Klingenhandel erworben werden.

Wie wir in unserem letzten Beitrag bereits beschrieben haben könnt ihr Ausrüstung natürlich auch über die Berufe Plattenschmieden, Waffenschmieden, Kettenschmieden, Kunsthandwerk, Juwelenschleifen, Lederarbeit, Schneiderhandwerk und Schwarzeis-Formen herstellen.


Wie ihr seht gibt es jede Menge verschiedene Arten, an Ausrüstung gelangen, wenn ihr jedoch die für euch richtige Ausrüstung besorgen wollt, braucht ihr ein wenig Entschlossenheit und die Bereitschaft, auf Abenteuer zu gehen!



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- Die Warteliste -



In Neverwinter erfüllt die Warteliste die Funktion, für Inhalte wie Gewölbe, Gefechte oder PvP automatisch eine Gruppe zu erstellen. Wenn Spieler bereits in einer Gruppe sind, kann sich ausschließlich der Gruppenleiter in die Warteliste eintragen, unabhängig von der Anzahl der Gruppenmitglieder. Wenn Spieler in keiner Gruppe sind, können sie sich selbst in die Warteliste eintragen, woraufhin sie automatisch in eine Gruppe mit zufälligen Spielern kommen, die dieselben Inhalte spielen wollen.

Um die Warteliste aufzurufen drückt ihr den Knopf für das Menü, scrollt runter zum Abschnitt Quests und wählt anschließend Warteliste aus. Wählt den gewünschten Spielinhalt – für manche Inhalte benötigt ihr ein Mindestlevel – und wartet bis sich die Warteliste öffnet. Wenn sie sich geöffnet hat, klickt ihr den Knopf für „Ansehen“ und tretet anschließend der Liste bei. Wenn alle Spieler akzeptiert haben, werdet ihr umgehend zur gewünschten Instanz gebracht.

Wenn Spieler eine PvP-Instanz vorzeitig verlassen, erhalten sie eine Zeitstrafe, durch die sie die nächsten 20 Minuten keiner weiteren Warteliste beitreten können, damit das Wartelistensystem nicht auf unfaire Weise ausgenutzt wird.

Mit diesem Wissen solltet ihr schon bald ein Gewölbe oder Gefecht ausprobieren. Ruft die Warteliste auf!



- PvP -



In der Welt von Neverwinter sind Lichs, Orks und Drachen nicht die einzigen Gegner, denen ihr begegnen werdet. Einige der gefährlichsten Gegner sind Spieler wie ihr. Im PvP werden eure Fertigkeiten wahrhaft auf die Probe gestellt, wenn ihr gegen andere Spieler antretet.

Wie bereits in unserem Beitrag über Ausrüstung erwähnt, gibt es besondere Ausrüstung, die nur im PvP gebraucht wird. Diese Ausrüstung könnt ihr im Klingenhandel in der Protector's Enclave erwerben, im Tausch gegen Ruhm, den ihr für das Abschließen einer Runde „PvP: Herrschaft“ erhaltet. PvP-Ausrüstung verfügt über das Attribut „Zähigkeit“, welches für den Widerstand gegen die Angriffe anderer Spieler steht.

„PvP: Herrschaft“ kann über das Warteschlangen-Menü aufgerufen werden und ist nach Level unterteilt, damit sichergestellt wird, dass ein Spieler mit Level 20 nicht gegen einen Spieler mit Level 60 antreten muss. Zwei Teams aus je fünf Spielern kämpfen gegeneinander, um die Kontrolle über drei verschiedene Punkte auf der Karte zu erlangen. Die blaue Säule im Bild oben ist einer dieser Punkte. Je länger euer Team einen Punkt kontrolliert, desto mehr Punkte erhaltet ihr. Das Team, welches als erstes 1.000 Punkte erreicht, gewinnt.

Gefährten können im PvP nicht gerufen werden, was bedeutet, dass ihr keine Aktiven Boni von ihnen nutzen könnt. Wenn ein Spieler eine Runde „PvP: Herrschaft“ vorzeitigt verlässt, kann er in den folgenden 30 Minuten keiner Warteschlange mehr beitreten.

Strategisches Vorgehen und ein Verständnis der Stärken und Schwächen einer jeden Klasse ist überlebensnotwendig, wenn ihr im PvP erfolgreich sein wollt!


Beste Grüße

Sheydrale
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  • sheydrale
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    bearbeitet Februar 2015
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    - Ökonomie -


    In Neverwinter: Xbox werden Spieler verschiedene Währungen erhalten, wenn sie beispielsweise Quests abschließen oder Beute verkaufen. Mit diesen Währungen kann man von Verbrauchsgütern über Reittieren bis hin zu hochstufiger Ausrüstung so gut wie alles erwerben. Es gibt eine Vielzahl von Währungen in Neverwinter, zunächst betrachten wir jedoch ausschließlich Gold, Astraldiamanten, Ruhm, Feurige Münzen, Celestische Münzen und Siegel. Bei allen vollwertigen MMOs ist es hilfreich, die spielinterne Ökonomie zu verstehen, um Missverständnisse zu vermeiden und die Spielzeit zu optimieren.

    Gold ist ziemlich sicher die erste Währung, die Spieler in den Händen halten werden, wenn sie an der Schwertküste ankommen. Zunächst erhält man ein paar Kupfermünzen, im Laufe der Zeit wird dies zu Silber und anschließend zu Gold werden. Je 100 Kupfermünzen ergeben eine Silbermünze, und je 100 Silbermünzen ergeben eine Goldmünze. Wenn ihr ein Fan vom Aspekt des Rollenspiels in MMOs seid, werdet ihr besonders viel Aufmerksamkeit darauf richten, wie viel Reichtümer ihr ansammelt und wo ihr sie wieder ausgebt. Gold hilft Spielern im mittleren Levelbereich (30-40), da man damit Tränke für Buffs und Heilung kaufen kann sowie Material für Berufe oder die Veredelung von Verzauberungen, um während eures Aufstiegs durch die Level stets das maximale Potenzial aus euren Rüstungen und Waffen herauszuholen. Gold wird in der Protector's Enclave von den meisten Händlern für Gegenstände mittleren und hohen Levels angenommen, sowie von Händlern beim Lagerfeuer in anderen Zonen.

    Astraldiamanten (AD) sind die flexibelste Währung in Neverwinter. Sie bleiben durch den gesamten Levelbereich hinweg nützlich und können bei ausgewählten Händlern gegen Ausrüstung, Waffen oder Reittiere eingetauscht, oder im Auktionshaus eingesetzt werden. Das Auktionshaus ist die Plattform in Neverwinter, auf der ihr Gegenstände von anderen Spielern kaufen könnt und umgekehrt. Meistens werden AD auf ähnliche Weise wie Gold verdient, man erhält sie jedoch ebenfalls für das Abschließen von Berufsaufgaben. Wenn ihr die obere Hälfte des Levelbereichs erreicht habt, werden Astraldiamanten eure besten Freunde sein. Dementsprechend geben auch die Inhalte für diese Levels oft AD, zum Beispiel Gewölbe, Gefechte und tägliche PvP-Quests. Besucht Rhix in der Protector's Enclave, um zu sehen, wie ihr euch tägliche AD sichern könnt.

    Ruhm ist die Währung, die ihr im Kampf gegen andere Spieler verdienen könnt. Bei nahezu allen PvP-Aktivitäten erhaltet ihr Ruhm: Herrschaft, PvP-Kampagnen, tägliche Quests und Belohnungen für die Teilnahme an PvP-Aktivitäten. Ein einzigartiger Aspekt von Ruhm ist es, dass die erhaltene Menge durch bestimmte Verzauberungen in eurer Ausrüstung und durch den Einsatz mancher Gefährten modifiziert werden kann. Ruhm kann dazu verwendet werden, einzigartige Gegenstände aus Neverwinters PvP-Modus zu erwerben, zum Beispiel einen Gefährten, Artefakte, PvP-Heiltränke und nicht zuletzt hochstufige PvP-Rüstungen.

    Feurige und Celestische Münzen erhaltet ihr, wenn ihr zum ersten Mal an einem Tag mit eurem Charakter dessen Gottheit anruft. Spieler können einmal pro Stunde ihre Gottheit anrufen und erhalten dafür Erfahrung, Verbrauchsgüter und Währung. Feurige Münzen werden im Gewölbe der Frömmigkeit ausgegeben, wo ihr sie gegen Waffen, Elixiere, Reittiere, einen einzigartigen Gefährten oder Siegel eintauschen könnt. Celestische Münzen kann man ebenso im Gewölbe der Frömmigkeit für eine Vielzahl von Gegenständen ausgeben, zum Beispiel Gegenstände für die Veredelung. Allerdings solltet ihr beachten, dass Celestische Münzen komplett verschwinden, wenn ihr nicht einmal am Tag eure Gottheit anruft. Feurige Münzen bleiben eurem Charakter jedoch erhalten, egal wie oft ihr eine Anrufung durchführt.

    Siegel erhält man im Tausch gegen Feurige Münzen oder für das Abschließen von Gewölben. Es gibt im Spiel fünf verschiedene Siegel, die einem Levelbereich entsprechen und in den passenden Gewölben erhalten werden können. Wenn ihr Siegel eintauschen wollt, begebt euch zum Marktplatz im unteren Bereich der Protector's Enclave, um dort einzigartige Abenteuerausrüstung zu erhalten.


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    - Verzauberung -



    Die Veredelung ist der beste Weg, um euren Waffen, Rüstungen und Gefährten mit zusätzlichen Attributen und einzigartigen Effekten zu verstärken. Verzauberungen kann man bei Händlern erwerben oder als Belohnung bzw. Beute erhalten. Sie können kostenlos in eure Ausrüstung eingebettet werden. Runensteine sind das Äquivalent zu Verzauberungen für Gefährten, um diesen einzigartige Buffs zu geben.

    Plätze: Wenn man die Hälfte bis zum Maximallevel geschafft hat, haben die Gegenstände einen leeren Platz für Verzauberungen. Diese Plätze bestimmen, ob ihr einen offensiven, defensiven oder Unterstützungsbonus erhaltet. Die meisten Steine haben alle drei dieser Attribute, mit unterschiedlichen Effekten. Unterschiedliche Ausrüstungsgegenstände Die Ausrüstung erhält den dem jeweiligen Platz entsprechenden Effekt. Viele Gegenstände verfügen außerdem über einen Verstärkungsplatz, mit dem Spieler die Eigenschaften des Ausrüstungsstücks extrem verbessern können.

    Verzauberung: Edelsteine in die Ausrüstung einzubetten geht ganz einfach. Wählt in eurem Inventarbildschirm einen Ausrüstungsgegenstand mit einem freien Platz aus, wählt per Rechtsklick die Option „Gegenstandsverzauberungen verwalten“ und anschließend einen Stein, der in die Ausrüstung eingebettet werden soll. Wenn ihr den Stein entfernen oder ersetzen wollt, müsst ihr eine kleine Gebühr bezahlen, damit ihr den Stein sicher entfernen könnt.

    Veredelung: Auf euren Abenteuern werdet ihr viele verschiedene Steine als Beute finden, wenn ihr die besten von ihnen veredelt, könnt ihr immer das maximale Potenzial aus eurer Ausrüstung herausholen. Um eure Steine in stärkere Versionen mit besseren Attributwerten zu veredeln, beginnt mit den Steinen, die ihr nicht mehr benötigt. Am effektivsten ist es, Steine der gleichen Art zu verwenden. Wenn ihr den Balken komplett gefüllt habt, benötigt ihr in Abhängigkeit des Levels Gegenstände wie das Mal der Potenz, um die Veredelung durchzuführen. Meistens wird dies glücken, es kann jedoch manchmal auch passieren, dass die Veredelung fehlschlägt, was Male der Potenz verbrauchen kann. Veredelt mit Bedacht und verwendet Schutzgegenstände, wenn ihr könnt!


    Hier findet ihr eine Anleitung in zehn Schritten, wie ihr Verzauberungen veredeln könnt!

    1: Wählt eine zu veredelnde Verzauberung aus
    2: Wählt im Veredelungsmenü einen Platz aus, der gefüllt werden soll.
    3: Wählt aus eurem Inventar die Verzauberungen aus, die verwendet werden sollen.
    4: Wenn ihr mehrere Exemplare der gleichen Verzauberung verwendet, erhaltet ihr einen 2× Bonus auf Veredelungspunkte, die sich sogar über die erforderliche Punktzahl hinaus stapeln können.
    5: Wenn der Veredelungsbalken vollständig gefüllt ist, müsst ihr ein Mal der Potenz hinzufügen, das eure Erfolgschancen bestimmt.
    6: Wenn ihr dabei einen Schutz
    verwendet, könnt ihr eure Erfolgschancen verbessern oder verhindern, dass die Verzauberung bei einem Fehlschlag zerbricht.
    7: Auch Schutzgegenstände gibt es in verschiedenen Qualitätsstufen. Ein Schutz der Bewahrung beschützt die verwendeten Materialien vor der Zerstörung bei einem Fehlschlag.
    8: Wenn alle Komponenten zur Veredelung bereit sind, könnt ihr die Aufwertung versuchen.
    9: Ihr müsst die Verwendung dieser Komponenten bestätigen, bevor die Aufwertung durchgeführt wird.
    10: Erfolg! Nun müsst ihr die neue Verzauberung nur noch in eure Ausrüstung einbetten, um von ihr zu profitieren.


    Mit der Veredelung könnt ihr eure Ausrüstung so verbessern, dass sie euch in jeder Situation von Nutzen ist!


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    - Heldenhafte Begegnungen & Tägliche Quests -



    Heldenhafte Begegnungen:

    Heldenhafte Begegnungen in Neverwinter sind regelmäßige Ereignisse, die in bestimmten Abenteuerzonen stattfinden und an denen jeder Spieler in der aktuellen Instanz teilnehmen kann. Es gibt momentan fünf Heldenhafte Begegnungen, in denen Spieler gemeinsam gegen die schwierigsten aller Gegner antreten müssen: Drachen.

    Dies sind die fünf Heldenhaften Begegnungen und die Drachen, gegen die man dort kämpft:

    • Neverdeath Friedhof – Charthraxis (Grüner Drache)
    • Ebon Downs – Vartilingorix (Schwarzer Drache)
    • Icespire Peak – Merothrax (Weißer Drache)
    • Rothé Valley – Venfithar (Blauer Drache)
    • Flüsternde Höhlen – Vilithrax (Drachen-Lich)

    Öffnet die Karte des jeweiligen Gebietes, um zu sehen, wann der nächste Drache erscheint. Nachdem sie besiegt wurden – oder unbesiegt geblieben sind – kommen alle Drachen nach 15 Minuten erneut zurück. Jede Instanz einer Karte hat ihren eigenen Timer für den örtlichen Drachen, ehrgeizige Drachentöter können also von Instanz zu Instanz springen, um die Wartezeiten zu verkürzen. Eine gute Strategie ist es, im Welt-Chat nach den Zeiten für die jeweiligen Drachen zu fragen, damit ihr schnell an eure Beute kommt.


    Tägliche Quests und Rhix:

    Rhix ist ein NSC in der Protector's Enclave, der außerhalb des Marktplatzes anzutreffen ist. Nachdem von euren Charakter bestimmte Stufen erreicht wurden, bietet euch Rhix Tägliche Quests an, die ihr einmal täglich absolvieren könnt. Momentan bietet Rhix drei verschiedene Kategorien von Quests an: Tägliches PvP, Tägliches Gefecht und Tägliches Gewölbe. Wenn ihr diese Quests abschließt, erhaltet ihr von ihm eine zusätzliche Belohnung in Form von Rohastraldiamanten. Durch das Abschließen von Täglichen Quests könnt ihr beträchtliche Mengen Astraldiamanten sammeln, die auf euren Abenteuern in Neverwinter sehr hilfreich sein werden.




    Beste Grüße

    Sheydrale
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    bearbeitet Februar 2015
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    - Vorgestellte Rasse: Die Drow -


    Die Drow sind eine berühmte Rasse dunkler Elfen, die im Unterreich beheimatet sind, einem unterirdischen Reich unterhalb Faerûns. Sie sind eine kultivierte und anmutige Rasse, jedoch finstere
    Zeitgenossen aufgrund ihrer Anbetung der bösen Spinnenkönigin. Einige dieser Drow entscheiden sich allerdings, einen anderen Pfad als ihre Artgenossen einzuschlagen. Sie kehren an die Oberfläche Faerûns zurück und zeigen der Welt, dass es auch Drow gibt, die Gutes tun können. Mit ihrer Mischung aus Charme und Scharfsinnigkeit wählen Angehörige der Drow oft den Weg des Trickserschurken oder meistern magische Kräfte.


    Rassenmerkmale:
    • +2 Geschick
    • +2 Charisma oder +2 Weisheit
    • Dunkelfeuer: Ihr habt eine Chance von 5%, bei einem Angriff Dunkelfeuer auszulösen, wodurch die Verteidigung des Ziels vier Sekunden lang um 10% verringert wird.
    • Trance: Halbe Erholungsdauer am Lagerfeuer.

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    - Vorgestellte Rasse: Die Menschen -


    Menschen sind eine anpassungsfähige und vielseitige Rasse, die in fast jeder Umgebung überleben kann. Menschen sind von Natur aus tolerant, ehrgeizig und entschlussfreudig, die sich oft zur
    Problemlösung einsetzen und auf die entstehenden Konsequenzen reagieren können. Abenteuerlustige Menschen sind meist starke Kämpfer oder geschickte Schurken, jedoch ist ihnen die Anwendung von Magie oder die Hingabe an eine Gottheit nicht fremd. Die Stadt Neverwinter wurde einst als menschliche Siedlung gegründet, jedoch sind aufgrund verschiedener Katastrophen in den Reichen Flüchtlinge aller Rassen und Klassen in die Stadt gekommen, um dort Zuflucht zu finden.


    Rassenmerkmale:
    • +2 auf einen beliebigen Attributwert
    • Bewegliche Verteidigung: +3% Verteidigung
    • Heroischer Einsatz: Ihr erhaltet zusätzliche Heldentalentpunkte auf den Stufen 10, 15 und 20. Allerdings können diese Punkte nicht im Vorbild-Talentbaum eingesetzt werden.

    - Vorgestellte Rasse: Die Halb-Elfen -


    Halb-Elfen sind Nachfahren von Menschen und Elfen zeigen oft die besten Eigenschaften beider Rassen. Sie bleiben bis ins hohe Alter vital und aktiv. Halb-Elfen packt oft die Wanderlust, sodass sie weit verbreitet anzutreffen sind. Sie sind natürliche Abenteurer und ausgezeichnete Verbündete, die oft Kleriker oder mächtige Magier werden. Neverwinter ist ein natürlicher Anlaufpunkt für abenteuerlustige Halb-Elfen, die nicht lange am gleichen Ort verbleiben wollen.


    Rassenmerkmale:
    • +2 Konstitution
    • +2 Charisma oder +2 Weisheit
    • Siegermentalität: Ihr seid von Natur aus in vielen Fähigkeiten gewandter, sodass Eure Robustheit, KritSchwere und Goldfinder-Fähigkeiten jeweils um 1% erhöht sind.
    • Dilettant: Gewährt +1 auf einen klassenfremden Attributswert

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    - Vorgestellte Rasse: Die Halb-Orks -


    Wie die Halb-Elfen verbinden auch die Halb-Orks die besten Eigenschaften ihrer Eltern. Menschen sind beim Anblick von Halb-Orks oft beschämt oder angewidert, da ihrer Meinung nach die einzigen positiven Eigenschaften der Orks ihre Herzhaftigkeit und Stärke sind. Jedoch werden Halb-Orks im Laufe ihres Lebens oft zu talentierten Abenteurern und fabelhaften Trickserschurken oder Beschützenden Kämpfern. Vor allem aber in der Rolle des Zweihandwaffenkämpfers finden sie ihre Bestimmung. In der Stadt Neverwinter haben sich die Orks vor allem im Turmviertel angesiedelt. Aufgrund dieser Nähe zu den Wohngebieten der Menschen sind Halb-Orks kein ungewöhnlicher Anblick.

    Rassenmerkmale:
    • +2 Geschick
    • +2 Konstitution oder +2 Stärke
    • Wilder Sturmangriff: +5% Schaden durch kritische Treffer.
    • Schneller Sturmangriff: Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird zu Beginn des Kampfes 3 Sekunden lang um 10% erhöht. Dieser Effekt kann nur alle 20 Sekunden ausgelöst werden.

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    - Vorgestellte Rasse: Die Zwerge -


    Die Legende besagt, dass Zwerge aus dem Felsgestein gemeißelt werden, in dem sie auch zuhause sind. Sie sind von kurzer und stämmiger Statur und kräftig wie ein Ork. Zwerge sind ein gläubiges und kampferprobtes Volk. Zwerge werden oft Kleriker, um eine starke Verbindung zu ihren Göttern zu haben, aber sie sind auch loyale Kämpfer. Zwar leben Zwerge bevorzugt unter der Erde, jedoch kommen viele von ihnen auch nach Neverwinter auf der Suche nach Ruhm, Ehre oder Reichtum.


    Rassenmerkmale:
    • +2 Konstitution
    • +2 Stärke oder +2 Weisheit
    • Bleibt standhaft: +20% Schadensresistenz gegenüber Stoß- und Abwehrwirkungen
    • Fester Magen: +10% Schadensresistenz gegenüber Zeitschadenseffekten.

    - Vorgestellte Rasse: Die Halblinge -


    Halblinge sind ein rauflustiges und geistreiches Volk, die im Angesicht jedweder Bedrohung ihren Mut unter Beweis stellen. Auch wenn sie von sehr kleiner Statur sind, unternehmen sie ausgedehnte Reisen und sehen mehr von Faerûn als andere Rassen. Halblinge haben ähnliche Eigenschaften wie Menschen und so verwundert es nicht, dass sie oft in oder in der Nähe menschlicher Siedlungen leben und sich in die örtliche Gesellschaft integrieren. Da sie enorm anpassbar sind, können sie in viele Rollen schlüpfen, zum Beispiel Bauern, Schurken, Jäger und viele mehr.


    Rassenmerkmale:
    • +2 Geschick
    • +2 Charisma oder +2 Konstitution
    • Flinke Reaktion: Die aufgrund Eurer kleinen Statur schnellen Bewegungen ermöglichen Euch eine 3%ige Wahrscheinlichkeit, Angriffe zu vermeiden.
    • Verwegen: Eure furchtlose Natur erhöht Eure Resistenz gegen Massenkontrollwirkungen um 10%.

    - Vorgestellte Rasse: Die Tieflinge -


    Tieflinge werden stets von ihrer dunklen Vergangenheit heimgesucht. Ihr teuflisch anmutendes Äußeres geht auf die Zeit zurück, als Teufel und Dämonen in Faerûn eine aktivere Rolle spielten. Dies führt oft dazu, dass ihnen die Menschen in Neverwinter misstrauen, was Tieflinge in der Stadt und in den umliegenden Gebieten dazu zwingt, sich mit ihrer Schlauheit durchzuschlagen. Ihr infernalisches Erbe lässt sie oft zu mächtigen Magiern oder Hexenmeistern werden, manche von ihnen werden jedoch auch formidable Schurken. Tieflinge kämpfen für die Einwohner von Neverwinter und ringen gleichzeitig um das Vertrauen dieser Leute.


    Rassenmerkmale:
    • +2 Charisma
    • +2 Konstitution oder +2 Intelligenz
    • Killerinstinkt: +5% Schaden wenn Gegner unter 50% TP
    • Diabolischer Zorn: Bei jedem eingehenden Treffer besteht eine 10%ige Wahrscheinlichkeit, die Kraft des Gegners für 5 Sekunden um 5% zu reduzieren



    Beste Grüße

    Sheydrale
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    - Vorgestellte Klasse: Der Taktische Magier -


    Rolle: Austeilen von Schaden und Beherrschung der Gegner

    Eure Rolle innerhalb der Gruppe ist das Austeilen von so viel Schaden wie möglich, indem ihr die Elemente beherrscht. Ihr habt das wohl größte Schadenspotenzial in Neverwinter und verbrennt eure Feinde mit Feuer, lasst sie mit Eis einfrieren und verpasst ihnen mit Blitzen Stromschläge. Auch wenn die meisten eurer Angriffe auf einzelne Gegner abzielen, bereitet es euch keine Probleme, es mit einer ganzen Horde von Feinden aufzunehmen, solange ihr sie unter Kontrolle haltet. Was ist der Preis dafür, die Kräfte der Natur in seinen Fingerspitzen zu haben? Sagen wir einfach, es ist am besten, sich vom Gegner gar nicht erst treffen zu lassen.


    Klassenmechanik: Zaubermeisterschaft

    Um eure Kräfte noch zerstörerischer zu machen verfügt ihr über Zaubermeisterschaft, mit der ihr eine zusätzliche Kraft ausrüsten könnt, die den normalen Satz aus drei Kräften vergrößert. Und wenn euch das immer noch nicht genug ist: Jede Kraft, die ihr in diesem Platz für Zaubermeisterschaft ausrüstet, erhält einen zusätzlichen Effekt. Es liegt an euch, welche Kraft ihr mit Zaubermeisterschaft verwenden wollt und wie ihr sie mit dem Rest eures zerstörerischen Arsenals kombiniert.


    Im Kampf:

    Der Effekt auf das Schlachtfeld unterscheidet sich je nachdem, welches Element ihr webt. Kräfte wie Froststrahl und Gefrorenes Gelände generieren mehrere Stapel des Kälte-Debuffs bei eurem Gegner. Wenn der Gegner sechs Stapel Kälte hat, wird er eingefroren, wodurch er bewegungsunfähig und anfällig für Verletzungen wird. Kräfte wie Flamme schüren und Versengende Explosion verursachen bei euren Gegnern Schwelen, wodurch sie Zeitschaden erleiden. Und Kräfte wie Sturmwut und Sturmzauber beschwören einen Blitz, der in zufälligen Intervallen einschlägt und heftigen Zusatzschaden erzeugt.

    Der Taktische Magier ist die perfekte Klasse für alle, die mit der Kraft der Elemente bei ihren Feinden verheerenden Schaden anrichten wollen, ohne Rücksicht auf Verluste.

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    - Vorgestellte Klasse: Der Beschützende Kämpfer -


    Rolle: Tank und die Kontrolle über das Kampfgeschehen.

    Eure Rolle innerhalb einer Gruppe ist es, als fleischgewordener Schutzschild zu agieren und die Aufmerksamkeit aller Gegner auf euch zu ziehen. Mit einer großen Menge Trefferpunkte, hohen Werten in Verteidigung und eurer Fähigkeit, Angriffe abzublocken, seid ihr perfekt dafür geeignet, an vorderster Front zu kämpfen. Mit eurem Schild seid ihr für jeden Gegner gewappnet. Für euch ist der beste Angriff eine robuste Verteidigung, und die Kontrolle über das Kampfgeschehen gibt euch die Möglichkeit, das Geschehen zu euren Gunsten zu wenden Euer Ruf nach Aufmerksamkeit bleibt bei euren Gegnern nicht lange ungehört.


    Klassenmechanik: Markieren

    Eine Klassenmechanik ist eine spezielle Fähigkeit, mit der die besten Eigenschaften einer Klasse nochmals verstärkt werden können. Als Beschützender Kämpfer könnt ihr Ziele markieren, was mit einem großen „X“ dargestellt wird. Ein markiertes Ziel hat eine verminderte Schadensresistenz und wird gezwungen, euch solange anzugreifen, bis die Markierung aufgehoben wurde.


    Im Kampf:

    Euer Hauptwerkzeug im Kampf ist eure Fähigkeit „Blocken“, die 80% des eingehenden Schaden von euch abhält. Aber gebt Acht, denn euer Blockmaß wird aufgebraucht. Die Handhabung des Blockmaßes ist euer Schlüssel zum Sieg und sichert das Überleben eurer Gruppe.

    Ihr verwendet Kräfte wie Spott, um Flächenschaden zu erzeugen und gleichzeitig alle Schaden erleidenden Gegner zu markieren, woraufhin sie euch angreifen. Ritterherausforderung bringt euch und einen Gegner in einen fokussierten Zweikampf, in dessen Verlauf der Schaden verdoppelt wird, den ihr und euer Gegner austeilen, während der von Außenstehende Schaden an euch halbiert wird. Für all die Aufmerksamkeit, die ihr von Feinden erhaltet, könnt ihr Herrschaft des Stahls aktivieren, um einen Teil des eingehenden Schadens auf sie zurückzuwerfen.

    Der Beschützende Kämpfer ist die perfekte Klasse für furchtlose Krieger, die auf eine gute Verteidigung setzen und im Getümmel der Schlacht stets die Ruhe bewahren!

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    - Vorgestellte Klasse: Der Glaubenskleriker -


    Rolle: Heiler und Unterstützer

    Was ist eine Gruppe ohne Heiler? Ihr spielt eine entscheidende Rolle dabei, dass jeder das Abenteuer mit heiler Haut übersteht. Eine falsche Bewegung könnte das Ende bedeuten für eure treuen Gruppenmitglieder, für die ihr überlebenswichtig seid. Daher geben eure göttlichen Kräfte euren Verbündeten einen Buff, während Gegner einen Debuff erhalten. Aber was ist, wenn es niemanden mehr zu heilen gibt? Dann könnt ihr eure göttlichen Kräfte ganz dem Austeilen von Schaden widmen.


    Klassenmechanik: Göttlichkeit kanalisieren

    Wenn andere den Glauben verlieren, wird eurer nur noch stärker. Immer wenn ihr Schaden austeilt und im Kampf heilt, werdet ihr Göttlichkeit kanalisieren. Wenn ihr Göttlichkeit aktiviert, werden eure normalen Angriffe in Strafendes Licht umgewandelt, was einen konstanten Strom aus Schaden loslässt, und in Wohltuendes Licht, was die Gesundheit bei euch oder Verbündeten regeneriert. Außerdem erhalten eure Kräfte zusätzliche Effekte, wenn sie mit Göttlichkeit verwendet werden. In eurer Rolle als Glaubenskleriker ist es entscheidend, wie ihr das Maß an Göttlichkeit handhabt.


    Im Kampf:

    Glaubenslanze ist euer verlässlichster Angriff, nur wenige Gegner haben diesem Speer aus Licht etwas entgegenzusetzen. Um eure Gegner eurem Willen zu unterwerfen, könnt ihr sie mit der freien Kraft Astralsiegel einhüllen. Eure Gruppe stellt Trefferpunkte wieder her, wenn sie einen so verzauberten Gegner angreift.

    Eine der ersten verfügbaren Begegnungskräfte ist Überwältigendes Licht, ein flächendeckender Zauber, der eine Säule göttlichen Lichts auf eure Feinde herabregnen lässt. Mit Göttlicher Kraft kann der Glaubenskleriker manche Zauber schneller wirken und ein größeres Gebiet beeinflussen! Eine der ersten Täglichen Kräfte ist Geweihter Boden. Der Kleriker segnet ein Gebiet, wodurch dort Verbündete weniger Schaden erleiden und selbst mehr Schaden austeilen.

    Der Glaubenskleriker ist die ideale Klasse für all jene, die ein gutes Herz haben, denn Loyalität ist ihre stärkste Waffe.

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    - Vorgestellte Klasse: Der wachsame Waldläufer -


    Rolle: Variabel (Fern- oder Nahkampf) und taktisch

    Während andere Klassen auf eine bestimmte Kampfdistanz festgelegt sind, kann der Wachsame Waldläufer schnell die Rollen wechseln, wenn die Situation dies erfordert. Ihr seid geschult in den Kräften der Natur. Einige eurer Kräfte verwenden sogar Greifende Ranken, die euer Ziel festhalten. Ihr könnt euren Gegnern sowohl aus der Nähe als auch aus der Distanz Debuffs verpassen. Was die Rolle in der Gruppe angeht seid ihr die vielseitigste Klasse. Und den Schaden, den ihr austeilt, sollte niemand unterschätzen.


    Klassenmechanik: Fern- und Nahkampfhaltung

    Wie bereits erwähnt habt ihr die Möglichkeit, zwischen Nah- und Fernkampf zu wechseln. Im Fernkampf verwendet ihr Pfeil und Bogen um Schaden auszuteilen, während ihr eure Feinde auf Abstand haltet. In der Nahkampfhaltung teilt ihr schnelle, aber tödliche Schläge an den Feind aus. Aufgrund eurer einzigartigen Klassenmechanik bestehen einige eurer Fähigkeiten darin, zwischen Nah- und Fernkampf hin und her zu wechseln.


    Im Kampf:

    Eure Feinde wissen nie, was sie erwartet, da ihr jederzeit die Position und Kampfart wechseln könnt. Wenn ihr eine der beiden Kampfarten bevorzugt, kein Problem! Ein strikt auf Fernkampf ausgelegter Wachsamer Waldläufer ist genauso effektiv wie ein auf Nahkampf spezialisierter. Eure Klasse, eure Wahl.

    Für einen Wachsamen Waldläufer verstärken Fähigkeiten wie Falkenschuss den Fernkampfschaden, während Dornenwächter Flächenschaden erzeugt und die Verteidigung der Gegner in seinem Wirkungsbereich verringert, wodurch sie noch einfacher aus der Distanz auszuschalten sind.

    Als Nahkampf-Waldläufer schnellt ihr mit Ansturm des Plünderers direkt zum Feind vor, um ihn anzugreifen. Verwendet Ebersturmangriff, um eure Feinde anzurempeln und sie zu Boden zu werfen.

    Wenn ihr ein wahrer Tausendsassa sein wollt, ist der Wachsame Waldläufer genau die richtige Klasse für euch!

    Beste Grüße

    Sheydrale
    Community Team


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  • sheydrale
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    bearbeitet Februar 2015
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    - Vorgestellte Klasse: Der Trickserschurke -



    Rolle: Schaden und Irreführung

    In den Vergessenen Reichen kann der Trickserschurke von Waterdeep bis zum Grat der Welt in so gut wie jeder Abenteuergruppe angetroffen werden. Mit einem Grinsen im Gesicht und einem unter dem Umhang verborgenen Dolch erledigt der Trickserschurke seine Aufgaben mit Finesse und Mobilität. Trickserschurken verschwinden aus der Sicht ihrer Gegner, um so unerwartet hinter ihnen wieder aufzutauchen, dass der Gegner den Dolch erst bemerkt, wenn er schon von diesem durchbohrt wird.

    Trickserschurken sind auf kritische Treffer und auf das Ausnutzen gegnerischer Verwirrung spezialisiert. Sie sind Meister der Täuschung und können sich hinter den Gegner teleportieren und ihn betäuben, ihn schwächen und ihm mit einer Abfolge schneller Schläge viel Schaden zufügen. Sie verursachen blitzschnell viel Schaden und verschwinden ebenso schnell wieder in die Schatten.

    Als Trickserschurke müsst ihr immer auf der Hut sein, denn all die Möglichkeiten zur Täuschung kommen auf Kosten eines eher grazilen Körpers, der nicht viel Schaden einstecken kann.


    Klassenmechanik: Tarnung

    Wie schafft es der Trickserschurke, sich ungesehen durch die Schatten zu schleichen? Die Antwort ist durch Tarnung. Mit einem einzigen Tastendruck können Trickserschurken ihre Tarnung aktivieren und für ihre Feinde unsichtbar werden. Während ihr getarnt seid, erhaltet ihr einen Kampfvorteil gegen Feinde, die euch nicht sehen können, und eure Begegnungskräfte erhalten zusätzliche tödliche Effekte. Das Einsetzen einer Begegnungskraft beendet sofort eure Tarnung und setzt den Tarnungsbalken auf null. Diesen Balken sollte man immer im Auge behalten, um Gegner effektiv täuschen zu können.


    Im Kampf:

    Wenn man ein so umfangreiches Arsenal hat, kommt es darauf an, dass man auch weiß, wie man es in den verschiedenen Situationen einsetzt. „Gewandter Schlag“ teleportiert euch hinter den Gegner und versetzt ihm einen schmerzhaften Stich, durch den er über mehrere Sekunden verlangsamt wird. Beim „Lockvogelangriff“ rollt ihr euch blitzschnell nach hinten und hinterlasst an eurer ursprünglichen Position einen Köder, den eure Gegner statt euch angreifen. Mit „Verfolgung der Vergeltung“ werft ihr einen Dolch auf den Gegner um ihn zu markieren, wodurch dieser weniger Schaden austeilen kann. Wird ein so markierter Gegner erneut mit dem gleichen Angriff attackiert, teleportiert ihr direkt zu ihm hin und führt einen aufschlitzenden Hieb durch.

    Versucht euch in all den Feinheiten, die den Trickserschurken ausmachen!


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    - Vorgestellte Klasse: Der Vernichtende Hexenmeister -



    Rolle: Kontrolleffekte und Schaden austeilen

    Vernichtende Hexenmeister sind die Herren über Leben und Tod, die sich über das Schlachtfeld schlängeln und ihre Gegner schwächen und ihnen Trefferpunkte rauben. Vernichtende Hexenmeister können drei verschiedene Vorbildpfade beschreiten. Diese drei Pfade sind sehr unterschiedlich, je nachdem, welche Auffassung man von der Dunkelheit hat.

    Wählt man den Pfad der Raserei, regnet es nichts als Feuer und Tod auf die Gegner. Mit dem Pfad der Verdammnis werden eure Seelenmarionetten zu einem bedeutenden Faktor, bis hin zu dem Punkt, an dem sie euch dauerhaft zur Seite stehen, bis sie besiegt werden. Der Pfad der Versuchung ist perfekt für großzügige Hexenmeister, die ihren Gegnern die Lebensessenz rauben und damit ihre Verbündeten heilen wollen.


    Klassenmechanik: Hexenmeisterfluch

    Der Vernichtende Hexenmeister kann bis zu drei Ziele mit einem Fluch belegen, wodurch sie von ihm 20% mehr Schaden erhalten. Viele der Kräfte des Hexenmeisters wirken anders auf verfluchte Feinde, meist wird der Kontrolleffekt verstärkt.

    Ein Vernichtender Hexenmeister kann auch eine Seelenmarionette beschwören, die ihm im Kampf zur Seite steht. Zunächst bleibt diese Seelenmarionette entweder für 120 Sekunden bestehen, oder bis sie 5 Mal angegriffen hat. Mit der richtigen Auswahl an Talenten können diese Seelenmarionetten jedoch auch solange bleiben, wie sie noch über Trefferpunkte verfügen. Man kann sie sich wie einen zusätzlichen Gefährten vorstellen – ein unheimlicher Gefährte voller Leere.


    Im Kampf:

    Vernichtende Hexenmeister verwenden meist Fernkampfangriffe wie Tödliche Flammen, durch die der Schaden basierend auf den fehlenden Trefferpunkten des Gegners ansteigt. Feuerstrahl explodiert, wenn er auf den Gegner trifft, was bei umstehenden Gegnern in abgeschwächter Form Schaden erzeugt. Plagensturm ruft bei eurem Ziel einen verheerenden Sturm unheimlicher Macht hervor, der kurzzeitig Schaden am Ziel und Feinden in dessen Nähe verursacht.

    Für jene von euch, die gerne mit Lebensentzug arbeiten, ist „Hexenmeisters Handel“ eine Möglichkeit, die Seele eures Gegners mit der von euch zu verbinden. Ihr opfert 15% eurer eigenen Trefferpunkte, um über Zeit Leben von eurem Ziel zu entziehen. Zudem werden 15% des erlittenen Schadens auf das verbundene Ziel übertragen. Setzt diese Kraft weise ein.

    Vernichtende Hexenmeister sind nichts für zart besaitete und entfalten erst dann ihr volles Potenzial, wenn man ein Verständnis seiner dunklen Seite hat.


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    - Vorgestellte Klasse: Der Zweihandwaffenkämpfer -



    Rolle: Schaden und Massenkontrolle

    Den Zweihandwaffenkämpfer sollte man vielleicht nicht unbedingt einfach nennen, sonst könnte er mit seinem riesigen Schwert direkt auf einen zustürmen. Zwar ist es leicht, den Zweihandwaffenkämpfer als einen an vorderster Front kämpfenden „Schadensverursacher“ zu bezeichnen, jedoch benötigt seine Rolle innerhalb einer Gruppe durchaus das Augenmaß und die Tapferkeit, die einem Helden gebühren.

    Mit ihren mächtigen Schwerthieben und ihrer stabilen Rüstung sind Zweihandwaffenkämpfer Experten darin, Horden von Feinden in schnellster Zeit zu durchpflügen. Sie sind in der Lage, in einem Kampf gegen einen Endgegner am Ende eines Gewölbes dessen lästige Lakaien in Schach zu halten, damit sie nicht den Glaubenskleriker angreifen. Und wenn sich der Zweihandwaffenkämpfer seiner kleinen Freunde entledigt hat, verfügt er außerdem über ein umfangreiches Arsenal an Kräften, um einzelne Ziele verheerend anzugreifen.


    Klassenmechanik: Unaufhaltsam

    Für eine Klasse, die so viel Zeit damit verbringt, von Feinden umzingelt zu sein, muss es ein Ave Maria geben, mit dem man sich befreien kann. Unaufhaltsam, die Klassenmechanik des Zweihandwaffenkämpfers, ignoriert sofort alle Kontrolleffekte, was euch gegenüber allen weiteren Kontrolleffekten immun macht, solange Unaufhaltsam andauert. Außerdem greift ihr schneller (jedoch auch ein wenig schwächer) an, erhaltet 10-20% eurer maximalen Trefferpunkte und ignoriert 15-30% des eingehenden Schadens.

    Jedoch könnt ihr Unaufhaltsam erst dann einsetzen, wenn ihr mindestens 50% Entschlossenheit habt, die ihr ansammelt, wenn ihr Schaden erleidet oder Gegner tötet – was für einen Zweihandwaffenkämpfer nicht allzu schwer sein dürfte.


    Im Kampf:

    Als Zweihandwaffenkämpfer habt ihr viele Kräfte, mit denen ihr mehrere Ziele gleichzeitig angreifen könnt sowie mit denen ihr die Distanz zwischen euch und eurer zukünftigen Trophäe schnell überwinden könnt. „Nicht so schnell“ ist eure schnellste Attacke, die alle Gegner in der Nähe angreift und sie verlangsamt, wodurch ihr sicherstellt, dass sie euch nicht entkommen können. Mit „Großer Sprung“ springt ihr direkt ins Getümmel zu einem Ziel und wenn ihr landet, erhalten eure Gegner vor Ort Schaden. Mit „Komm und hol mich“ zieht ihr eure Gegner zu euch heran, ihr erhaltet außerdem einen Schadensbuff für euren folgenden Angriff.

    Der Zweihandwaffenkämpfer ist die perfekte Klasse für alle Spieler, die ihre Feinde gerne wie die Dominosteine umfallen sehen.


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    - Xbox One Errungenschaften -


    In Neverwinter gibt es 48 Errungenschaften mit insgesamt 1.000 Punkten. Bevor Neverwinter am 31. März startet, wollten wir euch bereits vorab zeigen, welche ruhmreichen Errungenschaften ihr erreichen könnt!



    Das Abenteuer deines Lebens (5): Schließt das Tutorial ab

    Tägliche Bekräftigung (10): Erlernt die Anrufung der Götter

    An der Seite (15): Erhaltet einen Gefährten

    Auf dem Rücken der Pferde (10): Verwendet ein Reittier

    Uralt (10): Rüstet ein Artefakt aus

    Ein Held erwacht (10): Erreicht mit einem Charakter Level 10

    Vorbildlicher Held (25): Erreicht mit einem Charakter Level 30

    Epischer Held (50): Erreicht mit einem Charakter Level 60

    Generationen (100): Erreicht mit zwei Charakteren Level 60



    Aberranten (15): Besiegt 500 Aberranten
    Vernichtet die Aberranten im Abgrund

    Banditen (15): Besiegt 500 Banditen
    Bekämpft die Schurken in den Blackdagger-Ruinen

    Teufel (15): Besiegt 500 Teufel
    Bekämpft die Teufel in Helm's Hold

    Drachen (15): Besiegt 50 Drachen
    Unterwerft Drachen in Heldenhaften Begegnungen und Gewölben

    Drow (15): Besiegt 500 Drow
    Dezimiert die dunklen Elfen in Rothé Valley

    Verdorbene (15): Besiegt 500 Verdorbene
    Bekämpft die Monstrositäten in Helm's Hold und im Abgrund

    Riesen (15): Besiegt 50 Riesen
    Kämpft auf Mount Hotenow gegen die Giganten

    Goblins (15): Besiegt 500 Goblins
    Stellt euch den Goblins auf Icespire Peak

    Kobolde (15): Besiegt 500 Kobolde
    Besiegt Kobolde im Abwasserkanal und in Neverdeath

    Echsenvolk (15): Besiegt 500 Echsenmenschen
    Erschlagt Echsenmenschen in Pirates Skyhold

    Lykanthropen (15): Besiegt 500 Lykanthropen
    Vernichtet die Wölfe in Vellosk

    Orks (15): Besiegt 500 Orks
    Kämpft gegen die Orks im Turmviertel

    Spinnen (15): Besiegt 500 Spinnen
    Hinter dir! Erschlagt Spinnen in Ebon Downs

    Trolle (15): Besiegt 500 Trolle
    Besiegt die frostigen Fieslinge in Icespire Peak

    Untote (15): Besiegt 1.000 Untote
    Bettet die Untoten in Ebon Downs und in Neverdeath zur Ruhe

    Drachenfluch (200): Besiegt 1.000 Drachen



    Glaube an die Gefallenen (15): Vollzieht den Sprung des Glaubens
    Erkundet die Taverne Zum Gefallenen Turm, nachdem ihr ein wenig Met getrunken habt.

    Wollt ihr mal was sehen? Seht es euch einfach an!
    (25): Findet alle Ausspähungssteine in 14 Gebieten

    Weiser (25): Sammelt 250 Einheiten Wissen an

    Gelehrter der Hügelgräber (10): Lernt alles über die Grabhügel

    Augenchirurg (15): Blickt eurem schlimmsten Albtraum ins Auge
    Erkundet die Zauberpesthöhlen nach eurer Beute

    Brillant (10): Verdient euch 50.000 Astraldiamanten

    Schaurige Gestalten (30): Besiegt 1 Betrachter, 1 Gallertwürfel und 1 Mimiker
    Überwindet alle Angst und betretet Burg Never, um die widerwärtigen Wesen zu bekämpfen

    Gewölbekunde (20): Schließt 10 normale Gewölbe ab

    Spielleiter (50): Schließt 25 epische Gewölbe ab

    Der Fall Karzov (10): Schließt die Quest ab: Der Fall Karzov

    Pestturm (10): Schließt die Quest ab: Pestturm

    Fäuste der Horde (10): Schließt die Quest ab: Fäuste der Horde

    Grimstorm-Feste (10): Schließt die Quest ab: Grimstorm-Feste

    Das Uhrwerkgrab (10): Schließt die Quest ab: Uhrwerkgrab

    Das Sanatorium (10): Schließt die Quest ab: Das Sanatorium

    Der ertrunkene König (10): Schließt die Quest ab: Der ertrunkene König

    Der Schatten fällt (10): Schließt die Quest ab: Der Schatten fällt

    Halunkenversteck (10): Schließt die Quest ab: Halunkenversteck

    Der eisige Wächter (10): Schließt die Quest ab: Der eisige Wächter

    Quelle des Verderbens (10): Schließt die Quest ab: Quelle des Verderbens

    Am Rand der Unterreiche (10): Schließt die Quest ab: Am Rand der Unterreiche

    Tempel des Ursprüngliche
    (10): Schließt die Quest ab: Tempel des Ursprünglichen

    Gedankenschinderenklave (10): Schließt die Quest ab: Gedankenschinderenklave

    Beste Grüße

    Sheydrale
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  • sheydrale
    sheydrale Beiträge: 1,402 Community Moderator
    bearbeitet April 2015
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    Wir freuen uns, bekanntgeben zu können, dass Neverwinter auf der Xbox jetzt in 33 Regionen live ist, unter anderem in Nordamerika, Europa und Südamerika. Nach der Veröffentlichung in China letztes Jahr hat unser Team mit Hochdruck daran gearbeitet, Neverwinter als eines der ersten MMORPGs auf der Xbox One gratis zur Verfügung zu stellen. Neverwinter steht jetzt als kostenloser Download auf der Xbox One Product Page zur Verfügung.

    Wir freuen uns auch bekanntgeben zu können, dass Neverwinter in den ersten drei Tagen nach dem Launch von allen Besitzern einer Xbox One kostenlos gespielt werden kann. Ab Donnerstag, den 2. April, wird eine Xbox Live Gold Mitgliedschaft erforderlich sein, um Neverwinter zu spielen.

    Mit dem Start von Neverwinter können Abenteurer in die lebhafte Welt der Vergessenen Reiche eintauchen und mysteriöse Gebiete wie Icespire Peak und Pirates' Skyhold erforschen und dabei klassischen Kreaturen aus dem Universum von Dungeons & Dragons begegnen. Beim kostenlosen Download stehen Abenteurern auch alle Klassen zur Verfügung, die bis zur Erweiterung Tyranny of Dragons veröffentlicht wurden, sowie alle Spielinhalte.

    Im Anschluss an den Launch wird unser Team weiterhin sicherstellen, dass das Spiel euren und unseren Erwartungen gerecht wird. Wir werden zusätzliche Inhalte gratis auf der Xbox One veröffentlichen, inklusive der vorangegangenen Erweiterungen.

    Wie immer freuen wir uns, wenn ihr uns wissen lasst, was ihr vom Spiel haltet. Daher bieten wir euch hier im Forum die Möglichkeit euer Feedback zu hinterlassen. Nutzt dafür einfach die vorgegebenen Unterkategorien Neverwinter Xbox One – Allgemeines, Neverwinter Xbox One – Feedback oder Neverwinter Xbox One – Fehlermeldungen.

    Natürlich werden wir darüber hinaus auch Twitch und Twitter im Auge behalten, um ein Feedback von der Community zu erhalten. Also ran an den Controller und erlebt Neverwinter nun von der gemütlichen Couch aus!


    Beste Grüße

    Sheydrale
    Community Team


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  • sheydrale
    sheydrale Beiträge: 1,402 Community Moderator
    bearbeitet Juni 2015
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    Guide: Die Kampagne von Tyranny of Dragons - Teil 1


    In Neverwinter sind Abenteurer zumeist damit beschäftigt, in den verschiedenen Abenteuerzonen für Recht und Ordnung zu sorgen, um so Unheil von der Protector's Enclave fernzuhalten. Daneben kann man jedoch auch Kampagnen spielen, die ihre eigenen Handlungsstränge haben. In den kommenden Blogs wollen wir euch das Kampagnensystem, die Kampagne Tyranny of Dragons sowie ihre Belohnungen näherbringen.

    In der Kampagne Tyranny of Dragons werden Spieler mit dem Kult des Drachen mehr als nur böse Blicke austauschen. Die Kultisten sind Fanatiker, die vor nichts zurückschrecken werden, um ihre dunklen Pläne zu verwirklichen.

    Wenn ihr auf den Button „Menü“ klickt, dort auf „Quests“ und anschließend auf „Kampagnen“ klickt, seht ihr eine Übersicht über die Kampagne und euren Fortschritt. Ihr müsst die Aufgaben in der vorgegebenen Reihenfolge erledigen, um in der Kampagne fortzuschreiten und bessere Belohnungen und neue Inhalte freizuschalten.
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    Der erste Schritt in der Kampagne Tyranny of Dragons ist das Erreichen von Stufe 26, wodurch der Zugang freigeschaltet wird. Anschließend könnt ihr mit Harfnerin Boward sprechen, um die Quest „Ein Kult in der Krise“ anzunehmen. Harfnerin Boward findet ihr links vom Belohnungsagenten in der Protector's Enclave.

    Diese Quest wird euch zu Harfnerin Windle auf dem Neverdeath-Friedhof führen. Wenn ihr mit Harfnerin Windle sprecht, könnt ihr die Quest „Kommunikationen des Kultes“ annehmen, um „Unterstützt die Harfner“ freizuschalten, die erste Aufgabe im Kampagnenfenster. Um die Aufgabe „Unterstützt die Harfner“ abzuschließen, benötigt ihr drei Drachenhortmünzen und zwei Geheimnisse des Kults, die ihr von den Quests erhaltet, die ihr bei Harfnerin Windle annehmen könnt.
    Diese Quests sind zum Beispiel „Geschichten von Toten“, oder ihr müsst gegen den mächtigen grünen Drachen „Charthraxis“ kämpfen. Als Belohnung winken euch jeweils ein Geheimnis des Kults und fünf Drachenhortmünzen.


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    Wenn ihr genügend davon gesammelt habt, beginnt die Aufgabe und wartet 20 Stunden, damit sie abgeschlossen wird, damit ihr weitere Quests absolvieren und erneut die passenden Gegenstände sammeln könnt. Jedes Mal, wenn ihr „Unterstützt die Harfner“ abschließt, erhaltet ihr eine Drakonische Verzauberung mit Rang 3. Beim dritten und finalen Abschluss dieser Aufgabe erhaltet ihr den Umhang der Harfner und eine Quest, mit der die folgende Aufgabe abgeschlossen wird.

    In der Zwischenzeit werdet ihr sicher viele seltene Gegenstände und große Mengen Kampagnenwährung
    finden. Was könnt ihr also mit diesen Drachenhortmünzen machen? Nun, ihr könnt zum Beispiel Feldon Strongbeard besuchen, der neben Hafnerin Boward steht, um einen sehnsüchtigen Blick auf seine Angebote zu werfen, die einige der besten Ausrüstungen in ganz Neverwinter beinhalten.

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    In der Zwischenzeit könnt ihr so oft ihr wollt gegen Charthraxis kämpfen. Dies könnte sich als lohnenswert erweisen, denn als Beute kann er thematisch zu Drachen passende Ausrüstung fallenlassen.

    Bis zum nächsten Mal, wenn wir einen weiteren Teil der Kampagne vorstellen!
    Beste Grüße

    Sheydrale
    Community Team


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  • sheydrale
    sheydrale Beiträge: 1,402 Community Moderator
    bearbeitet Juni 2015
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    Guide: Die Kampagne von Tyranny of Dragons - Teil 2


    Willkommen zurück zu unserer Tyranny of Dragons Kampagnenanleitung für Neverwinter auf der Xbox One.

    Im letzten Teil haben wir beschrieben, dass ihr die Aufgabe „Unterstützt die Harfner“ absolvieren müsst. Wenn ihr dies drei Mal geschafft habt, könnt ihr mit Präzeptor Theraclast sprechen, um bei ihm die Aufgabe „Unterstützt den Handschuhorden“ freizuschalten. Ihr erhaltet die Quest „Hügelgrab-Rowdys“, die euch zu Akolyth Heiron in Ebon Downs führt.

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    Akolyth Heiron hat die gleiche Funktion wie Harfnerin Windle auf dem Neverdeath-Friedhof. Ihr werdet die Quest „Relikte aus der Vergangenheit“ absolvieren und Stufe 35 erreicht haben müssen, um die Aufgabe „Unterstützt den Handschuhorden“ freizuschalten. Nachdem ihr dies vollbracht habt, werdet ihr erneut die benötigten Gegenstände ansammeln müssen, indem ihr für Heiron Quests absolviert und den schwarzen Drachen Vartilingorix besiegt. Für das Erledigen dieser Aufgabe erhaltet ihr jeweils eine Drakonische Verzauberung Rang 3, beim dritten und letzten Mal einen Umhang des Handschuhordens.

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    Auf die gleiche Art werdet ihr auch die Aufgabe „Unterstützt die Allianz der Fürsten“ freischalten, wenn ihr Stufe 46 erreicht habt. Hier sprecht ihr mit Fitzhugh Montgomery, der euch zu Hazrah Stormhammer in Icespire Peak aussendet, damit ihr die Quest „Ein minimaler Rückschlag“ absolvieren könnt. Wie immer müsst ihr Drachenhortmünzen und Geheimnisse des Kults sammeln, um weitere Fortschritte zu erreichen. Zusätzlich zu den Drakonischen Verzauberungen, die ihr jedes Mal als Belohnung erhaltet, werdet ihr außerdem einen Umhang der Allianz der Fürsten bekommen, wenn ihr die Aufgabe zum dritten und letzten Mal abgeschlossen habt. Da diese Aufgabe in Icespire Peak erledigt werden muss, werdet ihr euch dem weißen Drachen Merothrax stellen müssen.

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    Bitte beachtet, dass Harfnerin Boward alle paar Stunden Quests anbietet, die entweder keine bestimmte Abenteuerzone erfordern oder euch in eine vorherige Zone zurückschicken. Eine der Belohnungen für diese Quests sind Seiten mit Arkanawissen, mit denen man Segen für den eigenen Charakter freischalten kann. Segen sind permanente Buffs, die eure Attributwerte bedeutend verstärken oder eure Effektivität im Kampf verbessern. Sie sind auf der rechten Seite der Kampagnenübersicht zu finden und haben ihre eigene Reihenfolge. Mit jeder freigeschalteten Segensaufgabe könnt ihr einen Segen für euren Charakter wählen. Segen können außerdem mit der Option „Charakter neusetzen“ neu zugewiesen werden.

    Da Drachen wie Charthraxis und Vartilingorix ungefähr alle 20 Minuten neu erscheinen, kann man sie reihenhaft bekämpfen, um so große Mengen Drachenhortmünzen, Drakonische Verzauberungen oder sogar Drachenmode zu erhalten. Im Gegensatz zu den beliebten Legenden über einen einzelnen Helden, der einen Drachen erschlägt, ist es jedoch für das „Farmen“ von Drachen am besten, wenn man dies zusammen mit anderen Abenteurern macht. Wenn ihr in der richtigen Zone angekommen seid, wird euch vielleicht auffallen, dass andere Spieler im Zonen-Chat über die Zeiten bis zum nächsten Drachen in ihrer Instanz sprechen. Wenn der Drache in eurer Instanz in Kürze erscheint, gebt dies im Zonen-Chat durch und ladet Spieler ein, die euch darauf antworten. Sollte der nächste Drache in eurer Instanz noch eine Weile auf sich warten lassen, könnt ihr auch selber im Chat um eine Einladung bitten, falls er in anderen Instanzen schneller erscheinen soll. Es sei denn natürlich, ihr wollt euch dem Drachen ganz alleine stellen – man wird ja nicht einfach so zu einer Legende.

    Bis zum nächsten Mal, wenn wir die Smaragdgrüne Enklave behandeln!
    Beste Grüße

    Sheydrale
    Community Team


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    sheydrale Beiträge: 1,402 Community Moderator
    bearbeitet Juni 2015
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    Guide: Die Kampagne von Tyranny of Dragons - Teil 3


    Jetzt, da Neverwinter: Rise of Tiamat für die Xbox One angekündigt wurde, ist es noch wichtiger, die Kampagne Tyranny of Dragons fortzuführen, um Zugang zum Drachenbrunnen und Tiamat höchstpersönlich zu erhalten. Dabei sollte euch unser dritter Teil der Kampagnenanleitungen behilflich sein.

    Um die Aufgabe „Unterstützt die Smaragdgrüne Enklave“ zu beginnen, müsst ihr Stufe 52 erreicht haben. Begebt euch in den Nordwesten der Protector's Enclave, wo auch die anderen Kontakte für Tyranny of Dragons stehen, und sprecht mit Delrin Bass, um von ihm die Quest „Freier Durchlass“ anzunehmen. Begebt euch nach Rothé Valley, in die Höhle nahe der Mitte der Karte und durch die Tür. Dies wird euch zu einem wunderschönen Wasserfall bringen, wo ihr von Thar Greenbough erwartet werdet. Durch den Abschluss von Thars Marschbefehle-Quest wird die Aufgabe „Unterstützt die Smaragdgrüne Enklave“ freigeschaltet. Dies ist die erste Aufgabe, die ihr fünf Mal abschließen müsst. Jedes Mal, wenn ihr sie abschließt, erhaltet ihr eine Drakonische Verzauberung Rang 4. Beim fünften und letzten Mal werdet ihr zusätzlich mit einem Umhang der Smaragdgrünen Enklave belohnt. Als Teil dieser Aufgabe werdet ihr gegen den blauen Drachen Venfithar kämpfen.

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    Der Abschluss der Aufgabe „Unterstützt die Smaragdgrüne Enklave“ eröffnet euch drei Pfade: Abenteuerausrüstung, Unterstützt die Zhentarim und Drachenhort-Verzauberungen.

    Wie bei den anderen Aufgaben müsst ihr für „Unterstützt die Zhentarim“ Stufe 60 erreicht haben. Begebt euch in die Protector's Enclave und sprecht mit Shay Cutter, um von ihr die Quest „Eine unwahrscheinliche Allianz“ zu erhalten. Dies führt euch zu den Flüsternden Höhlen, wo ihr von Drann Barrow dabei unterstützt werdet, weitere Aufgaben zu erledigen, zum Beispiel müsst ihr den Dracolich Vilithrax besiegen.

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    Für einen saftigen Preis habt ihr die Wahl, die Aufgabe „Abenteuerausrüstung“ anzunehmen, für deren Abschluss ihr eine Truhe mit Einhornausrüstung erhaltet. Diese Truhe enthält einen zufälligen Ausrüstungsgegenstand des Einhorns. Dies bedeutet, dass ihr auch Ausrüstung erhalten könnt, die nicht für eure Klasse geeignet ist. Aber keine Angst, ihr könnt sie immer noch dafür verwenden, eure Artefakte aufzuwerten.

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    Dies beschließt den dritten Teil unserer Kampagnenanleitungen. Wir hoffen, dass ihr schon sehr gespannt seid auf den Drachenbrunnen und den Kampf gegen Tiamat!

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