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M6 Elemental Evil Patch Notes

nevandon
nevandon Beiträge: 25 admin
bearbeitet Juli 2015 in Patch Notes
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Hallo Abenteurer,

leider sind die heutigen Patchnotes zu lang, als das wir sie in übersichtlicher Form hier im Forum posten könnten. Daher findet ihr dieses historisch Dokument nun hier.

HINWEIS: Die deutsche Übersetzung reichen wir euch nach, sobald diese vorliegt. Wir wollten euch die Informationen aber nicht vorenthalten.
Beste Grüße

Nevandon
Community Team

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Kommentare

  • kcdynet8989
    kcdynet8989 Beiträge: 524 Abenteurer
    bearbeitet April 2015
    Download steht zuverfügung




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  • gex#0505
    gex#0505 Beiträge: 840 Abenteurer
    bearbeitet April 2015
    Der Link ist tot
  • bearchaser4
    bearchaser4 Beiträge: 1,162 ✭✭✭
    bearbeitet April 2015
    Boo schrieb: »
    f26428a5d86dfa6ca24a589277144a4a1428417986.jpg


    HINWEIS: Die deutsche Übersetzung reichen wir euch nach, sobald diese vorliegt. Wir wollten euch die Informationen aber nicht vorenthalten.

    Und wann ist das? Heute noch oder erst in ein paar Tagen oder Wochen?
  • creeperlp681
    creeperlp681 Beiträge: 85 Abenteurer
    bearbeitet April 2015
    bearchaser4 schrieb: »
    Und wann ist das? Heute noch oder erst in ein paar Tagen oder Wochen?

    Abwarten vllt kommen die heute noch :)
  • pvtrumpel
    pvtrumpel Beiträge: 19 Abenteurer
    bearbeitet April 2015
    creeperlp681 schrieb: »
    Abwarten vllt kommen die heute noch :)

    Eventuell ist ja auch die Community fleißig und Postet es hier schnell :P
  • gothbow1974
    gothbow1974 Beiträge: 18 Abenteurer
    bearbeitet April 2015
    bischioo123 schrieb: »
    Der Link ist tot

    Nicht nur der Link, auch der Übersetzer. R.I.P
    den sie wissen nicht was sie tun! » Cryptic Studios :(
  • thundrax1974
    thundrax1974 Beiträge: 184 Abenteurer
    bearbeitet April 2015
    The moment we've all been waiting for! Elemental Evil is on it's way! Maintenance begins at 6AM PDT and will last approximately 4.5 hours. For a full list of patch notes, click here. Neverwinter Xbox Maintenance will occur simultaneously with Neverwinter PC.

    Update 6:00AM - Maintenance has begun for both NWPC and NWXbox. Estimated Downtime is about 4.5 hours.

    Update 7:26AM PDT - Maintenance is progressing smoothly. Thank you for your patience.

    Update: 8:37AM PDT - We've hit a bit of a snag with our maintenance, we will keep you updated. Current downtime remains the same.

    Update: 9:32AM PDT - We're resolving some back-end issues and need to extend maintenance. New ETA: 12:30PM PDT

    Für uns gilt somit: ETA 21:30 Uhr -.-
  • bearchaser4
    bearchaser4 Beiträge: 1,162 ✭✭✭
    bearbeitet April 2015
    thundrax1974 schrieb: »
    Für uns gilt somit: ETA 21:30 Uhr -.-

    Ehm ja. Also dann mach ich was anderes. Ich sitze nämlich seit 15 Uhr die ganze Zeit vorm Pc und hoffe, das die Wartung schneller zuende ist als geplant, dabei wird sie jetzt verlängert.
  • anachronex
    anachronex Beiträge: 1,305 admin
    bearbeitet April 2015
    Hey zusammen,

    der Link funktioniert, es scheint nur ein paar Probs mit der Webseite zu geben. Ich hab es grad noch mal getestet und es funktioniert. Versucht bitte einfach die Seite noch einmal neu zu laden oder schaut später noch einmal rein.
    Beste Grüße

    Anachronex
    Community Team


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  • bearchaser4
    bearchaser4 Beiträge: 1,162 ✭✭✭
    bearbeitet April 2015
    Edit:

    Ich hab gerade gemerkt, das mal der Link bei mir geladen wird und mal nicht. Man muss es halt mehrmals versuchen.
  • leander21278
    leander21278 Beiträge: 1,035 Abenteurer
    bearbeitet April 2015
    bearchaser4 schrieb: »
    Ehm ja. Also dann mach ich was anderes. Ich sitze nämlich seit 15 Uhr die ganze Zeit vorm Pc und hoffe, das die Wartung schneller zuende ist als geplant, dabei wird sie jetzt verlängert.
    Bei so großem Update sollte man nicht planen an dem Tag auch spielen zu können.
    Wenn es eher fertig wird, super, wenn nich is es auch nich so schlimm.
  • anachronex
    anachronex Beiträge: 1,305 admin
    bearbeitet April 2015
    Wie war das: "Never play on Patch day"? :)
    Beste Grüße

    Anachronex
    Community Team


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  • gamderwithoutski
    gamderwithoutski Beiträge: 9 Abenteurer
    bearbeitet April 2015
    :D Mein schöner Hexenmeister wird direkt wieder zerstört, nachdem ich ihn grade fertig gemacht habe für die Gewölbe :(
  • leander21278
    leander21278 Beiträge: 1,035 Abenteurer
    bearbeitet April 2015
    Anachronex schrieb: »
    Wie war das: "Never play on Patch day"? :)
    Den wollte ich eigentlich auch bringen, aber bear und sein Englisch, naja, hab ichs eben umschrieben ;) .
  • leilista
    leilista Beiträge: 14
    bearbeitet April 2015
    :D Mein schöner Hexenmeister wird direkt wieder zerstört, nachdem ich ihn grade fertig gemacht habe für die Gewölbe :(

    Hexen/Hexer werden nicht zerstört...sie kaufen sich höchstens nen neuen Besen :cool:

    Was die Patchnotes (engl.) angeht: Im Großen und Ganzen reicht das allegemeine Schul-Englisch aus, um die wichtigsten Neuerungen zu verstehen. Wenn die Synapsen allerdings noch Ostereier-Verstopfung haben, haut das Zeugs doch einfach per Copy&Paste in den Google-Übersetzer rein. Der erledigt den Rest :-)
    dum spiro, spero!
  • spideymt
    spideymt Beiträge: 1,741 Abenteurer
    bearbeitet April 2015
    Anachronex schrieb: »
    Wie war das: "Never play on Patch day"? :)

    Wie war das: "Never answer to pns"?

    Sieht fast schon wie stalken aus, aber wenn man keine Antwort bekommt, dann halt so. Auch wenn es OT ist.

    P.S.: Was sagt der Übersetzer? Der arme bear kaut bestimmt schon auf den Nägeln.
  • ibrenndio
    ibrenndio Beiträge: 43 Abenteurer
    bearbeitet April 2015
    leilista schrieb: »
    Hexen/Hexer werden nicht zerstört...sie kaufen sich höchstens nen neuen Besen :cool:

    Was die Patchnotes (engl.) angeht: Im Großen und Ganzen reicht das allegemeine Schul-Englisch aus, um die wichtigsten Neuerungen zu verstehen. Wenn die Synapsen allerdings noch Ostereier-Verstopfung haben, haut das Zeugs doch einfach per Copy&Paste in den Google-Übersetzer rein. Der erledigt den Rest :-)


    Neue Funktionen *

    Maximalstufe auf 70 erhöht!

    Mit der Veröffentlichung von Modul 6: Elementaren Bösen erhöhen wir die Levelgrenze und die vielen Systeme, die mit diesem verbunden sind, einschließlich:

    Neue Klasse Eigenschaften, Encounter Powers und Talente für jede Klasse!
    Verzauberungen und Runensteine ​​können nun verfeinert werden, um Rang 12!
    Artefakte können bis verfeinert werden, um in der neuen Mythic Qualität Rang 120.
    Eine neue Sekundär Artefakt Schlitz an der Stufe 70 entriegelt.
    Begleiter können jetzt verdienen Legendäre Qualität und gewinnen Sie mit neuen passive Kräfte zu entsperren Rang 40! Begleiter können alle auch 5 neue Reihen zu gewinnen, unabhängig von ihrer aktuellen Qualität.
    Berufe können nun alle Level 25 erreichen.
    Neue Artikel, Tränke, Verfeinerung Steine ​​und Beruf Ressourcen, um für die neue Höchststufe unterzubringen!



    Eine bestehende Überlauf Erfahrung zur Verfügung stehen und dazu beitragen, Belohnungen, sobald Level 70 erreicht ist.

    Der Baum des Elemental Bilanz

    In der Mitte des Beschützers Enclave hat der Smaragd Enclave her eine wundersame mystischen Schöpfung als der Baum des Elemental Bilanz bekannt gebracht. Hier hoffen sie, die unnatürliche elementaren Störungen in der Schwertküste auftreten zu begegnen. Mit Hilfe der unbändigen Rashemi Ranger Minsc und seine Miniatur riesigen Raum Hamster Boo, werden Helden helfen, untersuchen die seltsame neue Kulte im Herzen des elementaren Verwüstung.

    Spieler der Stufe 60, die sich im Kampf gegen den Elementaren Bösen helfen sollen, Sergeant Knox oder Archdruid Morningdawn in Beschützers Enclave sprechen wollen. Sobald Sie die Untersuchung Aufgaben mit Minsc und Boo (mit der Endung "Schwerter für alle!") Vervollständigen Sie in der Lage, die neuen 61-70 Elementaren Bösen Abenteuer Zonen zugreifen.



    Drowned Shore

    Erhältlich nach der Quest "Schwerter für alle"

    Im Gefolge der Niederlage der Blackdagger Bandits, Handel entlang der Höhenstraße nach und nach wieder aufgenommen. Rangers des Smaragd Enclave nahm es auf sich, Händler und Reisende durch die Ausdehnung des Küstenwald, der die Blackdagger Ruinen umgibt führen, ohne dabei zu beobachten, um die Festung zu gewährleisten nicht nach Hause zu werden, um eine andere unheilvolle Kraft.

    Ein Kontingent von Zwerg Bergleute unter Udo Steinsippe nahm arbeiten die verlassenen Minen in der Gegend mit bescheidenem Erfolg.

    Inzwischen Herr Neverember zugewiesen ein kleines Kontingent von Neverwinter Guards zu Garnison die Leuchttürme an Raven Cliff Beach mit dem Auftrag, diese Baken vor dem Absturz in die Hände von Piraten und Schädlinge wie schon einmal geschehen zu verhindern.

    Die Wachen waren etwas überrascht, einen verzierten Turm am Ufer gebaut zu finden. Sie lernten, dieser Turm wurde von Anhängern Lliira die es der Brunnen der Freuden genannt gebaut. Die Besucher waren entspannend, duftende Bäder angeboten. Sehen keinen Schaden in dieser, ging die Wächter über ihr Geschäft.

    Reclamation Felsen

    Verfügbar ab Stufe 63 und nach der Quest "Schwerter für alle"

    Nach dem Ashamadai wurden besiegt, verfügte Herr Neverember dass Helms Halten sollten vollständig neu aufgebaut werden, wie er plant, die Festungsstadt als eine wichtige Versorgungspunkt zu verwenden, wie er Feinde Neverwinter ist verfolgt und konsolidiert seine Macht an den Innenflächen der Schwertküste. Doch wie Neverwinter Truppen in zahlreichen Konflikten engagiert wurde, Truppen von der Helms Halten Garnison abgezogen und der Stadtverwaltung begann zu fühlen, ihre Stadt war verletzlich, und wuchs nervös.

    Trotz der Proteste von mehreren prominenten Stadträte, begann der Helms Hold-Rat für alternative Mittel für die Versicherung ihre Sicherheit zu suchen. Es war zu dieser Zeit, dass sie von der Black Earth Söldnerunternehmen angesprochen wurden. Die Black Earth präsentierten sich als neuer Söldnerunternehmen, von einem Whaterdhavian edel, gut ausgebildet und bewaffnet, und Experten mit erdgebundenen Magie gechartert. Sie boten an, Helms Halten für eine sehr niedrige Zahl zu schützen, solange sie durften eine Keep in der Nähe zu bauen, um als Basis für ihre eigenen Operationen zu handeln. Solche Situationen sind nicht ungewöhnlich, Baldurs Gate im Süden hatte eine lange Beziehung mit der Flammenden Faust Söldnerunternehmen, dass sie nun auch als die Stadt Uhr serviert. Darüber hinaus wäre es Jahre dauern, bis Helms Hält Wände repariert werden konnten, so dass mit einer Festung in der Nähe könnte viel Sicherheit. Die Stadtverwaltung von Helms Halten, wächst jede Angst um die Sicherheit ihrer Stadt nach einer Reihe von Angriffen auf Kaufleute aus bulettes, waren begierig, den Deal zu unterzeichnen.

    Herr Neverember war der Hut vor so einer Söldnertruppe zu bauen es besitzen zu halten in seinem Gebiet, aber er vor Söldnerheere, seinen Willen gebändigt hatte. Die Mintarn Söldner hatte er ursprünglich angeheuert, um seinen Einfluss auf Neverwinter mehr als einem Jahrzehnt zu sichern vor waren jetzt das renommierte Neverwinter Wache. Er wusste auch, das Whaterdhavian edle, der die Black Earth Söldner gegründet hatte, Marlos Urnrayle, und war sich sicher, dass, wenn Urnrayle geplant, um sein eigenes Reich, Neverember leicht Fragen der Loyalität mit seinen eigenen Einfluss in Tiefwasser behandeln (und seine viel tiefer Kassen). Er genehmigt den Deal auf Probe und rief Kapitän Dunfield aus dem Ruhestand zurückkehren, um die Garnison in Helms Halten führen, festzustellen, wer im Stadtrat waren vertrauenswürdig und die Urnrayle könnte in der Tasche zu haben, und halten ein Auge auf die Black Earth Mercenaries. Schließlich wurde er in die Forderung des Schwarzen Erde, dass sie ihre Festung an einem Tag mit ihrer Magie zu bauen fasziniert. Wenn sie nicht loyal als Söldner bewiesen, könnte die Überlebenden, die als Ingenieure. Mit seiner eigenen Vorsichtsmaßnahmen und die Menschen im Ort, Herr Neverember vorsichtig genehmigt das Geschäft.

    Anfangs lief alles gut. Die Black Earth Söldner patrouillierten die Stadt, geschützt auf den Straßen und in den Wiederaufbau unterstützt. Es waren sogar in der Lage, ihre Festung an einem einzigen Tag mit ihren Elementarmagie, so wie sie behauptet hatte, zu erhöhen, und nannte es Reclamation Felsen. Doch diese zeigten auch die erste wahre Dehnung, wie die Festung erschien eine vollständige Liga näher Helms Halten, als es auf vereinbart ist, reißt sich von der Erde, wo einst Neverwinter Truppen hatten ihre Stellung gegen die Ashmadai beim letzten Redoubt gemacht. Trotz der Black Earth Behauptung, dass es ein Unfall durch magische Störungen verursacht wurde, die Beziehungen zwischen der Stadt und es ist neue Wächter begann bergab gehen.

    Fiery Pit

    Verfügbar ab Stufe 65 und nach der Quest "Schwerter für alle"

    Wenn Gauntlgrym wiederentdeckt, Nachkommen der Delzoun Zwerge arbeiteten unermüdlich, um die sagenhafte Stadt wieder aufzubauen und zu ergreifen sein Reichtum. Doch schon bald entdeckten sie, dass die Aufgabe des Wiederaufbaus war monumental, und widerwillig Hilfe von außen gesucht. Dabei auf einem großen Team von Fachleuten engagiert sie die Oberfläche, die für wenig Geld über das, was die Zwerge waren in der Lage sich selbst gearbeitet und versprach, zur Beschleunigung der Rekonstruktion oft zu bilden. Die Handwerker errichteten riesigen schwimmenden Türme über der Grube, als Operationsbasis für ihre Arbeit dienen. Dann begannen Arbeiten an den Wiederaufbau der Großen Schmiede, die die Zwerge benutzt, um in der Macht des alten Feuer gefangen Ur, Maegera, die in das so genannte Fiery Pit bekannt liegt tief unter Gauntlgrym erschließen. Bald nach der Schmiede umgebaut wurde, der Kult der Eternal Flame auftauchte, und die Handwerker flohen um ihr Leben.

    Der Lords Allianz schnell empfangene Wort des Angriffs und sammelte Truppen, um ihre Verbündeten zu schützen, und andere Interessen in Gauntlgrym. Sie erkannten schnell die Größe der Kultisten Kraft sie gegen waren, die Feuerriesen, Feuer Archonten, Flamme Spikers und Magma Brutes, sowie einige neue Bedrohungen beinhaltet: Feuerschreiter, zweibeinigen Reptilien Tiere, die der Kult wurde als tödlicher Halterungen ausgebildet . Wenn Dinge nicht gefährlich genug, begannen sie auch, um einen Zustrom von feindlichen Duergar sehen die bösen grauen Zwerge, die in den benachbarten Höhlen leben. Der Lords Allianz löschte die Forderung nach qualifizierten Abenteurer, zu kommen und zu stärken ihre Kampfkraft. Sie werden neben der Lords Allianz arbeiten, sowie einige eher unwahrscheinlich Verbündeten, um diese neuen Bedrohungen zu besiegen. Aber können diese mutige Abenteurer stoppen den Kult der Eternal Flame und ihren Propheten Führer, der Verführerin, Vanifer, von der Durchführung ihrer Pläne, bevor sie die Welt in feurige Zerstörung baden?

    Spinward Aufstieg

    Verfügbar ab Stufe 67 und nach der Quest "Schwerter für alle" mit der Bedrohung durch den Elementaren Bösen Cults klar, die Harpers haben hart auf der Suche, um die Basis des letzten der elementaren Kulte entdecken. Dank einer verschiedenen Anhaltspunkte gefunden im Kampf gegen die früheren Kulte haben die Helden die letzte Hochburg Kult in den Wolken über Neverwinter Holz entdeckt. Oben durch Cloud-Riesen Zauber gehalten hat der Kult der Howling Hass eine Festung in der Gestalt von einer schwimmenden Insel Sternwarte von der vermeintlichen Avariel, Aerisi Kalinoth eingerichtet gebaut.

    Sobald der Harpers realisiert dies in Wahrheit das letzte Elementaren Bösen Kult, versammelten sie sich Verbündete zu Spinward Aufstieg eindringen und die Schaffung von weiteren Zerstörungen Kugeln zu verhindern. Harper bündig Assistenten mit Hilfe eines Priesters von Shaundakul geholfen aktivieren ein altes Portal zu diesem Himmel Reich, und zusammen mit ihren Verbündeten aarakocra planen, um den Kampf mit dem Luftkult nehmen.

    New Oathbound Paladin-Klasse!

    Oathbound Paladine kann entweder Tanks oder Heiler mit ihrer Paragon Paths, die ihnen entweder einen Schwur des Schutzes oder einen Eid der Hingabe zu ermöglichen werden. Diese Pfade verleihen einzigartigen passiven zusätzlich zu ihrer eigenen Kräfte sowie Modifikation aller Begegnungen versorgt den Paladin hat.



    Klasse Mechanik

    Göttlichen Anruf: Drücken der Tabulatortaste verbraucht pip von Energie und erzeugt einen Effekt, basierend auf Ihren Eid.
    Keine - Angebote Schaden an allen Gegnern in einem "Gebiet 30.
    Schutz - Sie verhöhnen alle Feinde in einem "Gebiet 30 und gewinnen Sie 10% Schadensresistenz für 10 Sekunden. Sie spiegeln 5% des eingehenden Schadens zurück auf den Angreifer, während dieser Effekt aktiv ist. (Max 5% der Max HP).
    Hingabe - Sie entfesseln ein Platzen der Heilung in einem AoE. Alliierten für X. Die anschließende Abgüsse diese innerhalb von 10 Sekunden geheilt heilen 50% mehr.



    Taktische Manöver

    Zone of Sanctuary: Sie erhalten 30% mehr Schaden Widerstand und ist für X heilte jede Sekunde, während Sie diese Zone zu erhalten. Alliierten in der Zone zu gewinnen 10% Schadensresistenz und X Heilung.
    Schutz - Erhöht den Widerstand Sie zu 60% zu erhalten. Alliierten gewinnen 20%.
    Hingabe - Heilung der Zone von Sanctuary um 500% erhöht.



    At-Kräfte werden

    Tapferen Strike: Sie schlagen Ihre Gegner mit der Waffe, die Kanalisierung der Kräfte der Justiz, um Ihr Ziel zu zerstören. Der letzte Hit dieser Combo gewährt Ihnen "Valor". Valor - Schadensresistenz um 5% für 15 Sekunden erhöht. Nicht stapeln.
    Radiant Strike: Sie schlagen einen Gegner, Entfesselung eines Lichtblitz. Je länger dieser Streik aufgeladen ist, desto mehr Schaden tut, und je größer die Fläche ist betroffen. Bei voller Ladung es gewährt Ihnen auch "Radiance". Radiance - Ihr Rüstungsdurchschlag um 5% für 15 Sekunden erhöht. Nicht stapeln.
    Oath Strike: Sie schlagen Ihre Gegner mit einem schnellen Flut von Schlägen. Der letzte Streik dieser Combo Änderungen auf der Grundlage der Oath Sie auswählen.
    Keine - Angebote Bonusstrahlungsschäden.
    Protection - Zwingt das Ziel, Sie für 3 Sekunden das Verschieben Sie an die Spitze der Bedrohungsliste anzugreifen, wie gut. Spieler beschäftigen 75% weniger Schaden, andere für 3 Sekunden.
    Hingabe - Sie haben 10% stärker Heilung für 15 Sekunden. Sie entfalten auch ein Platzen der heilendes Licht in der Nähe des Feindes, Heilung aller Verbündeten für X.



    Klassenmerkmale

    Aura des Mutes: Sie und Verbündeten innerhalb von 30 'von euch beschäftigen Bonus Schaden in Höhe von 1% des Paladins Max HP. (+ 25% pro Rang).
    Aura of Vengeance: Sie und Verbündeten innerhalb von 30 'von euch beschäftigen X Schadenspunkte zu jedem Feind, der sie (+ 25% pro Rang) trifft.
    Aura der Wahrheit: Feinde innerhalb von 30 'von euch behandeln 5% weniger Schaden (+ 2,5% pro Rang).
    Aura der Weisheit: Sie und Verbündeten innerhalb von 30 "haben 15% aufladen Geschwindigkeit.
    Aura der Eile: Sie und Verbündeten innerhalb von 30 'zu bewegen 20% schneller und erzeugen AP 20% schneller.
    Aura des Templers: Sie und Verbündeten innerhalb von 30 'haben 5% mehr crit und haben 15% mehr kritischen Schweregrad.



    Encounter Kräfte

    Göttliche Berührung: Deal Schwer Radiant Schaden an allen Gegnern in einem Gebiet um das Ziel.
    Protection - Sie erhalten einen Schild, der Schaden für 6 Sekunden absorbiert.
    Hingabe - Sie heilen alle Verbündeten in der Nähe des Feindes als auch.
    Heiliges Waffe: Sie schlagen Ihre Gegner und schenken Sie Ihre Waffe mit heiliger Energie. Eure nächsten 5 Angriffe verursachen auch Bonus-Strahlungsschäden.
    Protection - Diese Macht jetzt verspottet Gegner dich damit schlagen.
    Devotion - Sacred Waffe ermöglicht nun Ihren nächsten 5 heilt anstatt Ihre nächsten 5 Attacken. Kann nun ohne Ziel gewirkt werden.
    Brennendes Licht: Sie geben ein blendendes Licht 4 Sekunden, schädliche und verwirrend Feinde, die in ihrem Licht gefangen. Dies betrifft nur Feinde, die an der Paladin suchen. Belastet.
    Protection - Während Sie die Licht sind Sie 100% mehr Heilung zu empfangen.
    Hingabe - Das Licht nun auch heilt Verbündete darin gefangen.
    Bane: Sie legen eine heilige Marke auf ein Ziel. Dieses Ziel verursacht 10% weniger Schaden und nimmt 10% mehr Schaden für 10 Sekunden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. 3 Gebühren.
    Schutz - Dieses Feind ist auch verhöhnt.
    Hingabe - Die Marke kann nun auf Verbündete, um die Schäden, die sie beschäftigen zu erhöhen und die Schäden, die sie für 10 Sekunden zu reduzieren platziert werden.
    Verbannung: Sie verbannen alle Ziele in einem AoE für 20 Sekunden. Diese Gegner sind fassungslos und unverwundbar, bis die Betäubung beendet. Diese Betäubung dauert 6 Sekunden auf Spieler.
    Protection - Wenn die Elektroschockbrüche auf diesen Gegner sie verspottet werden (Spieler beschäftigen 75% weniger Schaden an anderen Zielen) für 6 Sekunden.
    Hingabe - gewährt nun auch Verbündete in der Region erhöhte Schadensresistenz.
    Templar Zorn: Sie entfesseln einen Sturm der heiligen Energie, die sich schwerer Schaden an allen Feinden in der Nähe und betäubt sie.
    Protection - Sie gewinnen Temp HP in Höhe von 15% des verursachten Schaden.
    Hingabe - Sie gewähren Temp HP auf alle Verbündeten im Umkreis neben schädlichen Feinde.
    Cleansing Touch: Sie heilt Verbündete und entfernen Sie alle CC-Effekte von ihnen. Sie können diese Leistung zu aktivieren, während gesteuert. Wenn Sie einen Feind gezielt beim Wirken dieser Leistung, die Sie statt zu heilen und reinigen alle Verbündeten in Nahkampfreichweite.
    Schutz - Heilung von dieser Macht Stehende getan gewährt dem Paladin Temp HP in Höhe von 20% der Heilung.
    Hingabe - Diese Macht nun immer aktiviert in einem AoE, auch wenn ein Verbündeter angestrebt.
    Gelübde der Feindschaft: Der Paladin verursacht 20% mehr Schaden am Ziel seiner Vow. Sobald ein Ziel wurde von Vow markiert, spätere Abgüsse dieser Macht führen die Paladin einen brutalen Angriff auf dieses Ziel zu entfesseln. Es dauert 60 Sekunden, bis das Ziel stirbt.
    Protection - Alliierten, die das Ziel Ihrer Gelübde zu schlagen erzeugen Bedrohung für den Paladin.
    Hingabe - Alliierten, die das Ziel Ihrer Vow schlagen jedes Mal schlagen sie geheilt.
    Schlage: Ein Bolzen des Feuers stürzt vom Himmel, das Setzen der Ziel steigt nach Umgang schwere Schäden. Alle Gegner innerhalb von 15 "des brennenden Gegner nehmen Schaden, wenn er brennt.
    Protection - Feinde, die durch die Verbrennung Wirkung dieser Macht Deal 15% weniger Schaden für 3 Sekunden betroffen sind. Dieser Effekt wird bei jedem Tick aktualisiert.
    Hingabe - Wenn der Gegner brennt, wird die Heilung in einer AoE um ihn freigelassen.
    Absolution: Sie legen ein Schild auf Ihrer Verbündeten. Dieses Schild dauert, bis er bricht.
    Protection - Die Absorptionswirkung des Schildes erhöht.
    Nur Selbst Cast.
    Hingabe - Alliierten unter der Wirkung der Ihr Schild erhalten 20% mehr Heilung.



    Tägliche Kräfte

    Heldentum: Sie sind mit der göttlichen Mut erfüllt. Sie erhalten 100% Ihrer HP als Temp HP an, um 15% weniger Schaden für 15 Sekunden. Sie werden immun gegen alle Effekte steuern.
    Handauflegung: Sie sofort das Ziel heilen zu 100% des Max HP und allen Schaden über Zeit verursachen vom Ziel zu entfernen. Dieser Strom verbraucht AP proportional zu der Menge an HP das Ziel fehlt. 20s CD.
    Göttliche Urteil: 20 Sekunden Sie und alle Verbündeten im Umkreis von 30 'Deal Bonus Strahlungsschäden jedesmal, wenn sie einen Zauber oder Angriff einen Gegner.
    Schild des Glaubens: Sie rufen die göttliche Schilde, Sie und Ihre Verbündeten 15 Sekunden lang zu schützen. Schäden, die durch Verbündete genommen wird um 50% reduziert, und sie 20% mehr Heilung zu empfangen.



    Oath of Devotion Paragon-Pfad

    Paladine, die einen Eid der Hingabe nehmen werden Leitungen für die göttliche Macht, in der Lage, die schmerzlichsten Wunden zu heilen und trotzt Böses, die vor ihnen stehen würde. Mit Reinigungslicht sie gehen durch jede Not, als ein Leuchtfeuer der Hoffnung dienen.

    Klasse Mechanik

    Oath of Devotion: Ihre Heilung wird um 100% erhöht. Wenn Sie einen Verbündeten zu heilen Sie auch ihre Statistiken 8 Sekunden lang um 5% erhöhen. Dieser Effekt ist nicht stapelbar und funktioniert nur, wenn Sie tatsächlich wiederhergestellt HP zum Ziel.



    At-Will Kräfte

    Heilen Wunden: Heilt eine gezielte Verbündeten oder sich selbst, wenn kein Ziel.



    Klassenmerkmale

    Wiederherstellungs-Aura: Sie und Verbündeten in 30 'erhalten Sie 10% mehr Heilung von Zaubern. (+ 5% pro Rang).
    Aura des Göttlichen: Bis zu 3 verwundeten Verbündeten im Umkreis von 30 'Sie X alle 3 Sekunden (+ 25% pro Rang) geheilt.
    Aura des Lebens: Verbündete innerhalb von 30 'unter Ihnen, die in der Nähe von Tod Zustand sind, werden wiederbelebt und für 15% ihrer HP geheilt. Dieser Verbündete erhält Auferstehung Krankheit. (+ 5% pro Rang).



    Encounter Kräfte

    Bond of Virtue: Alle Verbündeten innerhalb von 60 'werden gebunden. Verbündete, die gebunden sind Gewinn 20% erhöht Heilung von allen Quellen. Darüber, wann immer Sie eine gebundene Verbündeten zu heilen, erhalten andere gebundene Verbündeten 15% dieser Heilung. (+ 5% Heilung empfangen und pro Rang + 5% gemeinsam). Dieser Effekt hält bis schaltet ausgeschaltet oder der Paladin wird deaktiviert.



    Tägliche Kräfte

    Heilende Schrift: Sie legen eine Heilung Font für 40 Sekunden, die versuchen, alle verwundeten Verbündeten innerhalb von 60 'von ihm heilen wird. Diese heilen Ketten in der Nähe beschädigt Verbündeten und Dosenkette bis zu 5 Mal.



    Schwur des Schutzes Paragon-Pfad

    Paladine, die ein Schwur des Schutzes werden und Dach gegen alle Übel zu nehmen, den Schutz ihrer Verbündeten und Witterungs jeden Angriff, dass ihre Feinde aufbringen können. Ihre unerschrockene Widerstandsfähigkeit ist sowohl ispirting und erschreckend.

    Klasse Mechanik

    Schwur des Schutzes: Ihre Schadensresistenz um 10% erhöht, 500% mehr Bedrohung verursacht Sie. Wenn Ihr Schaden erleidet Sie Leistung proportional zu gewinnen, um die Höhe der Schäden, die Sie haben. Dieser Bonus Kappen bei 50% der Max HP in Power.



    At-Will Kräfte

    Abschirmung Strike: Am letzten Streik dieser Combo Sie einen Schild, der Schaden absorbiert zu gewinnen. Dieses Schild stapelt bis zu 3-mal und dauert 8 Sekunden.



    Klassenmerkmale

    Aura des Schutzes: Sie und Verbündeten innerhalb von 30 'von euch nehmen 5% weniger Schaden (+ 2,5% weniger pro Rang).
    Aura des Zorns: Sie und Verbündeten innerhalb von 30 'zu gewinnen bis zu 20% zusätzlichen Schaden als Ihre Trefferpunkte verringern. (+ 5% pro Rang)
    Aura of Radiance: Alle Feinde im Umkreis von 30 'von dir nehmen alle 3 Sekunden beschädigen. Dieser Schaden baut zusätzliche Bedrohung. (+ 25% Schaden und Bedrohung pro Rang).



    Encounter Kräfte

    Verbindliche Eid: Alle Ziele in der Nähe der Paladin sind gezwungen, ihn 2 Sekunden lang angreifen. Während dieser Zeit nimmt er allen Schaden gegen ihn. Wenn dieser Effekt abläuft nimmt er 50% des Schadens und beschäftigt 50% auf alle Feinde in einem AoE. Spieler nach dieser Macht Deal 75% weniger Schaden an Zielen, die nicht betroffen sind die Paladin. (+ 2s pro Rang).



    Tägliche Kräfte

    Göttlicher Schutz: Sie schützen alle Ihre Verbündeten vor Schaden. Sie leiten 100% des Schadens, sie würden sich selbst zu nehmen. Alle beschädigen würden Sie nehmen, während dieser Effekt aktiv ist, um 80% reduziert ist.
    ... wer bei mir Fehler findet, kann sie ruhig behalten, ich hab genug davon... denn Wissen ist Macht, aber Teilen MACHT auch glücklich...
  • ibrenndio
    ibrenndio Beiträge: 43 Abenteurer
    bearbeitet April 2015
    Aktualisiert Merkmale

    Kampagne Reworks

    Tyranny of Dragons

    Spieler in den Kampagnenerweiterungsflächen in diesen Zonen wird Ebene bereinigt auf einem angemessenen Niveau für die Zone. Feinde werden in etwa auf dem Niveau der härtesten Lebewesen für diese Zone. Spieler Nivellierung wird wie folgt festgelegt:

    Neverdeath - 30
    Ebon Downs - 38
    Icespire Spitze - 49
    Rothe Valley - 55
    Whispering Caverns - 60



    Andere Kampagnen

    Alle Getriebe Partitur und Boon Anforderungen wurden entfernt. Spieler jetzt müssen nur der Stufe 60 oder höher sein, um in den Zonen zu erhalten. In der Kampagne Zonen werden die Spieler auf Stufe 70 aufgefangen werden.



    Jede Kampagne als besonderen Schwerpunkt im Hinblick auf die Chancen dort zu finden:

    Sharandar hat Enchantment Verfeinerung Artikel
    Dread Ring - Artifact Verfeinerung Artikel
    Well of Dragons - Artifact Getriebe Verfeinerung Artikel
    Icewind Dale - Black Ice und eine Mischung aus dem obigen



    Dungeon Reworks

    Leveling Dungeons (3 Spieler)

    Bei der Vorstellung des Elementaren Bösen Spieler können in die Warteschlange für überarbeitet 3 Mann-Versionen ihrer Lieblings Dungeons mit Cragmire Krypten auf Stufe 19, Grau Wolf Den mit 36 ​​und schließlich Tempel der Spinne auf Stufe 50.

    Leveling Dungeons wurden mit einem Team aus allen drei Klassen im Verstand entworfen worden. Besiegen Bosse und die Kiste am Ende des Dungeons mit einem täglichen Dungeon Chest Taste mächtige seltene Ausrüstung ergeben.

    Endgame Dungeons & Scharmützel (5 Spieler)

    Die neu überarbeitete Endspiel Dungeons haben mit einem Team von fünf Spielern, darunter ein Tank und Heiler im Verstand entworfen worden. Diese herausfordernde Begegnungen erst ab Stufe 70 und wird in zwei Stufen mit jeweils verschiedenen Anforderungen insgesamt Positionsebene aufgeteilt werden.



    Tier 1

    Inklusive Kessell Retreat, Shores of Tuern, Valindra Turm, Malabog Burg und Lair of Lostmauth, Tier-1-Dungeons erfordern eine Mindestgesamtgegenstandsstufe von 1600. Spieler können Dichtungen durch das Besiegen von Bossen und dem Öffnen der Truhe am Ende des Dungeons zu verdienen der Elemente mit einem täglichen Dungeon-Truhenschlüssel.

    Darüber hinaus werden die Spieler in der Lage, einen Bonus-Cache der Elemente mit zusätzlichen Dichtungen der Elemente einmal täglich gefüllt erhalten. Die Verfügbarkeit dieser Bonus kann frei durch die Untersuchung der Spielleiter-Handbuch im Wondrous Bazaar verfolgt werden.

    Dichtungen der Elemente verwendet werden, um Gegenstandsstufe 130 zu kaufen, "Allianz" Ausrüstung sowie Rüstungs- und Waffenverbesserung Scherben. Das Gerät kann neben RP Edelsteine ​​und in einigen seltenen Fällen, Artefakte oder Artefakt Geräte aus dem Kerker Brust verdient werden. Siehe Sammlungen Spiel für Details!



    Tier 2

    Inklusive Epische Cragmire Krypten, Epic Gray Wolf Den und Epic Tempel der Spinne, Tier 2 Dungeons erfordern eine Mindestgesamtgegenstandsstufe von 2000 und wurden entwickelt, um eine große Herausforderung stellen. Spieler können Dichtungen des Schutz durch das Besiegen von Bossen und dem Öffnen der Truhe am Ende des Dungeons mit einem täglichen Dungeon-Truhenschlüssel zu erwerben.

    Darüber hinaus werden die Spieler in der Lage, einen Bonus-Cache des Protector mit zusätzlichen Dichtungen des Schutz einmal täglich gefüllt erhalten. Die Verfügbarkeit dieser Bonus kann frei durch die Untersuchung der Spielleiter-Handbuch im Wondrous Bazaar verfolgt werden.

    Dichtungen des Schutz verwendet werden, um Gegenstandsstufe 135 zu kaufen, "Elfen" Ausstattung sowie leistungsstarke Rüstung und Waffe Verbesserung Scherben. Diese leistungsstarke Geräte "Elven" darf nur über Dichtungen des Schutz verdient werden und gehört zu den stärksten Ausrüstung im Spiel. Siehe Sammlungen Spiel für Details!



    Invocation Updates

    Abenteurer der Schwertküste haben die Gottheiten, neue Wege zu belohnen die frömmsten gefunden!

    Invocation Chancen auf bessere Belohnung Spieler, die jeden Tag einzuloggen aktualisiert, während das Entfernen der Stachel für diejenigen, die versehentlich vergessen oder zwei Tage.
    Hier ist ein kurzer Höhepunkt der Änderungen Invocation:

    Celestial Münzen nicht mehr verschwinden, wenn ihr Träger nicht aufrufen!
    Die ersten paar Invocations pro Tag häufiger durchzuführen, und Anrufungen wachsen mächtiger je öfter sie in einem bestimmten Tag durchgeführt.
    Nach dem ersten Invoke kann der Spieler wieder nach 15 Minuten, dann 30 usw. aufrufen.
    Erfahrung und Astral Diamant Belohnungen erhöhen mit jedem Aufruf in den gleichen Tag.
    Nach dem letzten Segen, sind Spieler nicht mehr aufgefordert, bis zum nächsten Tag aufrufen.
    Ein neuer Aufruf Fenster zeigt den aktuellen Fortschritt des Spielers in der Tages Invocation Pfad sowie eine Vorschau auf die Chancen jedes Tier zur Verfügung stellt.
    Die Anrufung Tag zurückgesetzt, wenn tägliche Quests zurückgesetzt, so dass die Spieler Aufrufen von neuem beginnen.
    Die letzte Stufe der Anrufung ermöglicht es Spielern, eine zweite Celestial Münze an einem einzigen Tag zu gewinnen!



    Der Vault der Frömmigkeit hat ein Update erhalten und sowohl auf das Layout und seinen Inhalt:

    Große Partei Poppers sind nicht mehr verfügbar in den Tresor.
    Elixiere des Schicksals noch Kosten 3 Celestial Münzen.
    Die Gottes Berufe Paket wurde aktualisiert, um neue Elementarbereich gehören und jetzt kostet 7 Celestial Münzen, gegenüber 5.
    Die Brust der Kampagne Treasures ist nicht mehr verfügbar in der Vault.
    Die Lade der Wondrous Augmentation wurde in drei separate Kassen aufgeteilt, so dass die Spieler entscheiden, ob sie ihren Lohn lieber auf Verzauberungen, Artefakte oder Artefakt-Ausrüstung, zu konzentrieren.

    Diese Truhen kosten jetzt 11 Celestial Münzen, gegenüber 7.

    Patchnotes

    Klassen und Bilanz

    Allgemeine Änderungen

    Alle Charaktere werden eine Zwangs Leistung Respec feat Baum und Leistungsänderungen unterzubringen empfangen.
    Alle Klassen haben jetzt neue Leistungen für jeden Weg, sowie auch zwei neue Klasse Funktionen und Encounter Kräfte!
    Boons, die Spieler zu heilen oder Schaden verursachen skalieren nun zwischen den Ebenen 60 und 70 Sie beginnen bei 10% Effizienz bei der Stufe 60 und Skalierung auf bis zu 100% Effizienz auf Stufe 70.
    Kraftsteckplätze
    Die zweite Tagesleistung Steckplatz ist auf Level 10 (Vorjahr: 18) entriegelt.
    Die dritte Begegnung Strom Steckplatz ist auf Stufe 6 (Vorjahr: 7) entriegelt.
    Stat Änderungen
    Rüstungsdurchschlag: Feinde in schwieriger Inhalte werden zunehmend Rüstung in höhere Ebenen der Dungeons, damit Rüstungsdurchschlag, effektiver zu werden und insgesamt noch benötigt, wie Inhalte fort statt Erreichen einer effektiven Kappe, wo sie nicht mehr verwendet werden.
    Regeneration: Gewährt nicht länger in Kampfgesundheitsregeneration. Jetzt erhöht die Wirksamkeit der Heilzauber gegen Sie gegossen und bietet von Kampfgesundheitsregeneration.
    Lebensraub: Nicht mehr aktiviert auf allen Angriffen. Lebensraub erhöht jetzt die Chance, zu aktivieren Leben zu stehlen, was einen Betrag, der dem Leben stehlen stehlen Schwere der Spieler hat.
    Stat Kurven: Als allgemeine Regel die neuen Statistikkurven auf Stufe 70 wird sehr viel restriktiver fühlen, aber sie sind stark in zwei wichtigen Facetten, die bessere Inhalte für die Zukunft erleichtern wird verbessert. Zum einen sind sie mit Stapelstatistiken weit freundlicher, dh Sie können Statistiken viel schwieriger, als Sie vor, ohne stark bestraft könnte jagen. Während die Kurven nicht vollständig linear, werden sie auf diese Weise in den meisten Fällen zu fühlen. Zweitens sie dazu bestimmt sind, in unsere geplanten Gang Wachstum in den kommenden Module viel weiter arbeiten, und als solche sollten Strom Kriechen viel eleganter als bisher zu behandeln. Insgesamt ist dies bedeutet, dass Sie kleinere Prozentsätze auf Stufe 70, als Sie es gewohnt sind, sondern als Ihre Ausrüstung füllt finden Sie noch Wert in Ihr Kern Statistiken.
    Tenacity: Jetzt direkt gegen Sie reduziert die Wirkung von Rüstungsdurchschlag. Basis Hartnäckigkeit wird auf 20% erhöht, und Hartnäckigkeit auswirkt gegen Rüstungsdurchschlag werden verdoppelt.



    Klasse Änderungen

    Control Wizard
    Evocation: Diese Klasse Funktion sollte nun korrekt auf alle AoE Kräfte gelten.
    Devoted Kleriker
    Sonnendurchbruch: Jetzt richtig Knocks Ziele wieder und nicht länger ignoriert viele Crowd Control Immunitäten / Resists.
    Wächter-Kämpfer
    Damage Output
    Schäden der Zuständigkeiten wurde um 20% durch die Bank erhöht.
    Waffenschaden durch die Bank erhöht. Durchschnittliche Steigerung von rund 50%.
    Bull Gebühr: Diese Macht gewährt nun 50% mehr Schaden Widerstand für 3 Sekunden gedrückt, wenn aktiviert.
    Erzwungene Bedrohung: Diese Leistung aktiviert nun doppelt so schnell.
    Griffon Zorn: Jetzt richtig bekommt eine vierte Ladung auf Rang 4.
    Iron Warrior: Dieses Netz gewährt jetzt 30% Schadensresistenz zusätzlich zu seinen anderen Effekten.
    Longieren Strike: Diese Macht gewährt nun 50% mehr Schaden Widerstand für 3 Sekunden gedrückt, wenn aktiviert.
    Stahl-Blitz: Ritter Valor sollte nicht mehr dazu, Stahl Blitz auf Verbündete auslösen.
    Gauner-Menace: Dieses Netz gewährt jetzt 20% Schadenswiderstand zusätzlich zu seinen anderen Effekten.
    Waffe Jagd
    Einschüchterung Feat: Dieses Talent verursacht nun 25/50/75/100/125% der Waffenschaden (statt Skalierung auf Ihrer Leistung). Dieser Schaden wird durch Leistung verstärkt. Eingeschüchtert Ziele nun 100/200/300/400/500% mehr Bedrohung von Ihnen (bis 10/20/30/40/50%).
    Sentinel Aegis Feat: Jetzt auch erhöht passiv erzeugte Bedrohung um 250%.
    Reaping Strike: Schadensresistenz gewährt während des Ladevorgangs Reaping Streik wurde auf 20% erhöht (Vorjahr: 8%).
    Reaping Stoß: Schaden nicht mehr für das Schlagen mehrere Ziel und Schaden erhöht um rund 25% zurückgegangen
    Reaping Strike: Bestimmung Zunahme während des Ladevorgangs Reaping Streik ist nun um 25% Basis (bis 5%) erhöht und jetzt gewinnt 10% pro Rang (Vorjahr: 5%).
    Sicher Stoß: Der Schaden der finalen Schlag erhöhte sich um rund 30%.
    Unstoppable: Verringert nicht länger den Schaden von At Will Kräfte.
    Waffenschaden um rund 20% erhöht.
    Wicked Stoß: Der Schaden der finalen Schlag erhöhte sich um rund 15%.
    Wicked Strike: Nicht mehr reduziert Beschädigungen beim Auftreffen auf mehrere Ziele.
    Hunter Ranger
    Brechwurzeln: Diese Funktion bewirkt, dass nun Schwache Greifen Wurzeln, um Ziele für .125s pro Rang benommen (unten von .5s pro Rang) und Fass Starke Wurzeln, um Ziele für .25s pro Rang benommen (unten von 1s pro Rang). Thorned Roots jetzt richtig diese Klasse Funktion respektiert.
    Forestbond: Diese Macht hatte seine Wirksamkeit zu 1/2/3/4/5% reduziert, für AoE-Anwendungen Rechnung zu tragen.
    Scourge Warlock
    Seele Puppet: Soul Puppets jetzt beschäftigen wesentlich mehr Schaden.
    Tyrannischen Threat: Dieses Netz spritzt jetzt halb so viel Schaden wie zuvor.
    Trickster Rogue
    Klingenwirbel: Jetzt richtig geht Abklingzeit nach 4 Anwendungen.
    Shocking Ausführung: Diese Kräfte Tooltip Nachricht jetzt erwähnt, dass Spieler durch diese Macht getötet kann nicht wiederbelebt werden.



    Paragon Pfad Änderungen

    Schwertmeister
    Schwertmeister: Waffenmasterstoß: Schaden um ca. 50% erhöht.
    Schwertmeister: Waffenmaster Strike: Debuff hält nun 6 Sekunden standardmäßig und erhält 2 Sekunden pro Rang (Vorjahr: 3 bzw. 1).
    Schwertmeister: Waffenmaster Strike: Nicht mehr reduziert Beschädigungen beim Auftreffen auf mehrere Ziele.
    Sturm Warden
    Cold Steel Hurricane: Schaden erhöht um ca. 200%.
    Sturm Schritt Aktion: Diese Klasse Funktion nicht mehr ordnungsgemäß öfter als mit einigen Tageszeitungen soll auslösen.



    Inhalt und Umwelt

    Sharandar: Reduzierte Kosten für die vorzeitige Teile Sharandar Kampagne, um die Kampagne mehr in Einklang mit den späteren bringen.
    Dungeons
    Viele Dungeons haben die Gesamtzahl der Feinde reduziert, um ihre Gesamt klare Zeit abnehmen musste.
    Dungeon Dalies wurden überarbeitet! Sie bestimmte Inhalte nicht mehr benötigen, um abgeschlossen werden.
    Gauntlgrym PvP: Hat sich zu einem 10v10 Spieler PvP Domination Spiel aktualisiert. Die Karte unterstützt nun Ebenen 60-70 und stärkt auf Stufe 70. Die Buffs für die Erfassung von Punkten, Katapulte und der Riese, wurden entfernt.
    Herr Neverember nicht mehr gewährt tägliche Quests.
    Well of Dragons: Factional Assets: Das Problem, dass einige Spieler nicht füllen Sie dieses Streben, wenn sie aufgegeben und dann reaccepted es.



    Enemies

    Cragmire Halten: Traven Blackdagger und seine Crew haben in einem großen Fass geholt zu Travens Durst nach Leben mit Mead halten. Er hat dies in seinen Kampfstil einschließlich des Zugangs zu, sie für Brandbomben eingearbeitet.
    Gray Wolf Den: Marrowslake hat die Befugnisse der Werwolf Regeneration mit Hilfe von roten Geist Wölfe gemeistert.
    Drachenschwanz klaut richtig Crowd Control Immunitätseffekte zu respektieren, wie von Sperren oder Unstoppable.
    Epische Dungeon Feinde Schaden reduziert, sondern erhöht Rüstungsdurchschlag.
    Kampf Feinde mehr als 2 Ebenen über die Sie in einem starken Anstieg in Schwierigkeiten führen. (Unten von 5 Stufen).
    Tempel der Spinnenkönigin: Syndrith hat sie bereits riesige magische Arsenal aktualisiert. Sie können nun in weit größere Kräfte erschließen, wenn sie in einem Drider umgewandelt.
    Die Schwierigkeit der Feinde, die höher als Sie nach der Stufe 60 erhöht worden sind.
    Fallen nun beschäftigen einen Prozentsatz der Trefferpunkte, wie Schäden und Verletzungen verursachen.
    Soziale aggro wurde so angepasst, Feinde in der Nähe sind likley, dich anzugreifen, wenn Sie einen anderen Gegner in dieser Begegnung habe er angegriffen wird.



    Gießerei

    The Summoning Portal ist zurück in der Gießerei. Der Name des Portals wurde geändert "- Portal - Thayan. Imp Portal" Auch machte es so das Portal ruft eine begrenzte Anzahl von Kobolden, bevor es inert und jene Kobolde nicht Beute fallen zu lassen.



    Grafik und Leistung

    Gelöst mehrere Abstürze und Performance-Probleme mit dem FX und Animationssystem.
    FX System Threading-Performance und Stabilität Updates.



    Artikel und Wirtschaft

    Alle Last Steckplatz Zauber können nun Stapel von bis zu 99, wenn keine Zeit verwendet wurde.
    Begleiter: Begleiter jetzt einen Experten und Meister passive Kraft, die in weiteren Reihen entriegelt.
    Währungs Elemente wie Kopfgeldpunkte und Ereignismarker inzwischen auf über 9000 zu stapeln.
    Companion Fortification Kit: Der Artikel ist auf den Dated Companion Fortification Kit umbenannt.
    Injury Kits: Diese können in ihrem Trank Fach gesteckt werden.
    Mulhorand, Drachen, xvim und Bahamut Fang Geräte stoppt levelscaling auf Stufe 60.
    Party Poppers Preis wurde auf 500 AD 2500 AD reduziert, nach unten.
    Tragbare Altäre kann nun in der Trank Fach gesteckt werden und wird zu entfernen beleben Krankheit von Spielern, die außerhalb des Kampfes sind.
    Tränke: Wir haben die Art und Weise, die Verbesserung der Tränke Arbeit stat geändert. Jetzt können Sie nur einen normalen stat Verbesserung Trank in der Tat zu einer Zeit.
    Die Größe vieler stat Tränke wurde ebenfalls erhöht.
    Beruf Packs enthalten jetzt zusätzliche Ressourcen für die Berufsaufgaben über Stufe 20.
    PvP Heiltränke geben jetzt eine Fehlermeldung, wenn Sie versuchen, sie außerhalb des PvP verwenden
    Transmutation: Die Kosten wurden überarbeitet, um mit den Änderungen an Positionsebene zu arbeiten. Anstatt das Niveau der Artikel, die Kosten zu berechnen, verwendet nun die minimal erforderliche Niveau, um das Element auszustatten, um Kosten zu berechnen. Die Kosten wurden ebenfalls geändert, Stufe 70 Artikel kostete 50.000 AD zu verwandeln.



    Benutzer Interface

    Gesundheit bar trim für Heroic Encounter Gegner ist nun größer sie mehr unterscheidbar von normalen Feinde zu machen.
    Gegenstandsstufe wird eine neue Nummer auf allen Geräten, Artefakte und Verzauberungen, Gearscore für die Zwecke der Erfüllung Dungeon-Warteschlange ersetzt wurde angezeigt
    und andere Content-Anforderungen.

    Abmelden, Trennen oder Schalt Zeichen, während im PvP wird nun lassen Sie Ihren Charakter im Spiel für eine kurze Zeit.
    Stufe Skalierung Inhalt jetzt oft "stärkt" Ihre Charaktere der Stufen zu einem bestimmten Betrag nach oben oder unten. Ihre Charaktere der Stufen auf dem HUD wird Ihre derzeit Gestärkt Ebene widerspiegeln.
    Targeting mit AOE Kräfte werden nun zu den Füßen das aktuelle Ziel richtet, wenn Sie eine haben.



    * HINWEIS: wir werden sterben englischen Patchnotes nachreichen, sobald sterben Übersetzung Abgeschlossen ist.
    ... wer bei mir Fehler findet, kann sie ruhig behalten, ich hab genug davon... denn Wissen ist Macht, aber Teilen MACHT auch glücklich...
  • hupenklaus
    hupenklaus Beiträge: 10 Abenteurer
    bearbeitet April 2015
    Danke für die Übersetzung ibrenndio. :)
    Char: Die kleine Koschi/Mondelf/Kleriker
  • emeral1
    emeral1 Beiträge: 776 Abenteurer
    bearbeitet April 2015
    O.O Gibt noch weniger Sinn als englische Patchnotes *gröhlt*
    Manchmal ist das Wort schärfer als das Schwert

    http://wolfsbanner.forumieren.com/ (RP-Forum)
    http://living-authors-society.xobor.de/


    Foundrybauer und RPler
  • bearchaser4
    bearchaser4 Beiträge: 1,162 ✭✭✭
    bearbeitet April 2015
    Uih danke für die Übersetzung ibrenndio !

    Werd mir das jetzt mal gleich durchlesen.

    Und ich war von Leander echt beeindruckt, das er weiß, das ich kein Englisch kann, obwohl wir uns gar nicht wirklich kennen. Schön, das mich die NeverWinter Spieler kennen, weil ich fame bin ^^
  • franknkriecher
    franknkriecher Beiträge: 2
    bearbeitet April 2015
    Hallo Leilista,

    weißt Du, warum ich 1972 wieder von der Realschule flog... na? ... genau, weil ich eine 6 hatte im allgemeinen Schul-Englisch... und weißt Du was danach 4 Jahre lang die Wirtschaftsschule mir lernen wollte... na? ... genau, Business-English...

    und weißt Du, was obige Google Übersetzung mir sagt?... na? ... genau...Note 6 Freiflug in den Papierkorb [Ironie Ende]

    hi5 und Grüße und so
  • ibrenndio
    ibrenndio Beiträge: 43 Abenteurer
    bearbeitet April 2015
    Bitte Leute, hört auf, mir zu danken...

    dankt lieber Leilista... sie hatte die Idee mit dem Google-Übersetzer...

    Ihr könnt mir für den "Joke" danken... warum?... na das hab ich mit meinem anderen Account "Franknkriecher" versucht, zu erklären...

    also immer locker bleiben und denkt dran... "A Kriecher der ned kriecht, kriecht nix" (dafür gibt es keinen Übersetzer :o )

    hi5 und Grüße und so
    ... wer bei mir Fehler findet, kann sie ruhig behalten, ich hab genug davon... denn Wissen ist Macht, aber Teilen MACHT auch glücklich...
  • spideymt
    spideymt Beiträge: 1,741 Abenteurer
    bearbeitet April 2015
    bearchaser4 schrieb: »
    Schön, das mich die NeverWinter Spieler kennen, weil ich fame bin ^^

    ja bear...du bist fame. Schön das du denkst, das du fame im positiven Sinne bist.

    P.S.:

    Wie findest du den Post?
    thundrax1974 schrieb: »
    Und wer bear ausm Forum kennt und dann DIE Signatur liest und das dann auch noch ernst nimmt... der glaubt auch an Weihnachtliche Osterhasen, die sich vatertäglich an Muttertag besaufen :D
  • franknkriecher
    franknkriecher Beiträge: 2
    bearbeitet April 2015
    ibrenndio schrieb: »
    Bitte Leute, hört auf, mir zu danken...

    //... gekürzt

    also immer locker bleiben und denkt dran... "A Kriecher der ned kriecht, kriecht nix" (dafür gibt es keinen Übersetzer :o )

    hi5 und Grüße und so

    Das Original ist von Werner Brösel: "Ein Taucher, der nicht taucht, taucht nix" ... nur mal so am Rande für alle Nicht-Franken ein kleiner Tipp :p
  • creeperlp681
    creeperlp681 Beiträge: 85 Abenteurer
    bearbeitet April 2015
    Sind die Server schon on?
  • zwergenschubser
    zwergenschubser Beiträge: 1,715 Abenteurer
    bearbeitet April 2015
    ja /10zeichen
    free the bearchaser
    _______________________________________________________________________________________
    [Mitteilung] Von [Brienne von Tarth]: ach du bist der klugscheißer aus dem forum, wird ja immer schöner xD
    [Mitteilung] an [Brienne von Tarth]: ja genau der bin ich
    [Systemmeldung] Brienne von Tarth ignoriert Sie.
    [Mitteilung] an [mich selbst]: pvp ist schon geil
  • bearchaser4
    bearchaser4 Beiträge: 1,162 ✭✭✭
    bearbeitet April 2015
    Esm geht hallloom !!!! Server online !!!!!
  • ibrenndio
    ibrenndio Beiträge: 43 Abenteurer
    bearbeitet April 2015
    bearchaser4 schrieb: »
    Esm geht hallloom !!!! Server online !!!!!

    oh, edz enttäuscht Du mich aber... es heißt doch !!! Server onliene !!! :p
    ... wer bei mir Fehler findet, kann sie ruhig behalten, ich hab genug davon... denn Wissen ist Macht, aber Teilen MACHT auch glücklich...
  • yalaia
    yalaia Beiträge: 272 Abenteurer
    bearbeitet April 2015
    Boo *Erdnuss rüberschieb*, wenn ihr die Patch Notes übersetzt, dann bereinigt gleich den Fehler mit den neuen Artefakt Leveln. Ist nämlich doch Höchstlevel 140 (mystisch) und nicht wie in den gaaaaanz alten Notes mal stand - und nun wieder reinkopiert wurde - Level 120....

    Proof: Graalx, gestern hier
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Mod 6 - epischer Grauwolfbau => https://www.youtube.com/watch?v=GI1LWjPXbC4