Wir haben nun auch einen deutschsprachigen Discord-Server für Neverwinter, schaut vorbei:
https://discord.gg/zXcRR97
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Fatal Error
shivhellkite
Beiträge: 3 ✭
Since the update from 19.03.2015 the game crashes at random, close and give me the folowing message:
Fatal Error: Direct3D driver returned error code
(DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED) while while creating a render target
texture.
Technical Details: DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED while creating 2D
render target texture size 520 x 346 (RTEX_D24S8, usage 6,0 samples, GS
N. Failed surface: 0x02AFCC90 "point shadowmap" 2 0x11c.) D3D11
Device removed due to DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG 0x887a0006
Here is my msinfo32:
Betriebssystemname Microsoft Windows 7 Professional
Version 6.1.7601 Service Pack 1 Build 7601
Zusätzliche Betriebssystembeschreibung Nicht verfügbar
Betriebssystemhersteller Microsoft Corporation
Systemname SALEENE
Systemhersteller ASUS
Systemmodell All Series
Systemtyp x64-basierter PC
Prozessor Intel(R) Core(TM) i7-4790K CPU @ 4.00GHz, 4001 MHz, 4 Kern(e), 8 logische(r) Prozessor(en)
BIOS-Version/-Datum American Megatrends Inc. 0508, 16.05.2014
SMBIOS-Version 2.8
Windows-Verzeichnis C:\Windows
Systemverzeichnis C:\Windows\system32
Startgerät \Device\HarddiskVolume1
Gebietsschema Deutschland
Hardwareabstraktionsebene Version = "6.1.7601.17514"
Benutzername SALEENE\Hellkite
Zeitzone Mitteleuropäische Zeit
Installierter physikalischer Speicher (RAM) 32,0 GB
Gesamter realer Speicher 31,9 GB
Verfügbarer realer Speicher 28,4 GB
Gesamter virtueller Speicher 63,9 GB
Verfügbarer virtueller Speicher 60,0 GB
Größe der Auslagerungsdatei 31,9 GB
Auslagerungsdatei C:\pagefile.sys
My graphic card is the R9 295x2 with the latest beta driver 14.502.1014.0
I will try to run Neverwinter in DirectX 9.0c or so.
Hopefully this will solve the problem.
But if you guys have a answer to solve this problem then go on and say it.
Fatal Error: Direct3D driver returned error code
(DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED) while while creating a render target
texture.
Technical Details: DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED while creating 2D
render target texture size 520 x 346 (RTEX_D24S8, usage 6,0 samples, GS
N. Failed surface: 0x02AFCC90 "point shadowmap" 2 0x11c.) D3D11
Device removed due to DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG 0x887a0006
Here is my msinfo32:
Betriebssystemname Microsoft Windows 7 Professional
Version 6.1.7601 Service Pack 1 Build 7601
Zusätzliche Betriebssystembeschreibung Nicht verfügbar
Betriebssystemhersteller Microsoft Corporation
Systemname SALEENE
Systemhersteller ASUS
Systemmodell All Series
Systemtyp x64-basierter PC
Prozessor Intel(R) Core(TM) i7-4790K CPU @ 4.00GHz, 4001 MHz, 4 Kern(e), 8 logische(r) Prozessor(en)
BIOS-Version/-Datum American Megatrends Inc. 0508, 16.05.2014
SMBIOS-Version 2.8
Windows-Verzeichnis C:\Windows
Systemverzeichnis C:\Windows\system32
Startgerät \Device\HarddiskVolume1
Gebietsschema Deutschland
Hardwareabstraktionsebene Version = "6.1.7601.17514"
Benutzername SALEENE\Hellkite
Zeitzone Mitteleuropäische Zeit
Installierter physikalischer Speicher (RAM) 32,0 GB
Gesamter realer Speicher 31,9 GB
Verfügbarer realer Speicher 28,4 GB
Gesamter virtueller Speicher 63,9 GB
Verfügbarer virtueller Speicher 60,0 GB
Größe der Auslagerungsdatei 31,9 GB
Auslagerungsdatei C:\pagefile.sys
My graphic card is the R9 295x2 with the latest beta driver 14.502.1014.0
I will try to run Neverwinter in DirectX 9.0c or so.
Hopefully this will solve the problem.
But if you guys have a answer to solve this problem then go on and say it.
Post edited by shivhellkite on
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Kommentare
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dx9 is ure solution. carry on...free the bearchaser
_______________________________________________________________________________________
[Mitteilung] Von [Brienne von Tarth]: ach du bist der klugscheißer aus dem forum, wird ja immer schöner xD
[Mitteilung] an [Brienne von Tarth]: ja genau der bin ich
[Systemmeldung] Brienne von Tarth ignoriert Sie.
[Mitteilung] an [mich selbst]: pvp ist schon geil0 -
Its been some time so im able to say: With DX9 i dont have these problem.0
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